通道的使用一 认识通道.docx
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通道的使用一认识通道
通道的使用一------认识通道
在PS图像处理中通道是朋友们往往忽视并且难以掌握的的概念,但是其的重要性是显然的,可以说通道是PS软件的几个精华所在.一个通道层同一个图像层之间最根本的区别在于:
图层的各个象素点的属性是以红绿蓝三原色的数值来表示的,而通道层中的象素颜色是由一组原色的亮度值组成的。
再说通俗点:
通道中只有一种颜色的不同亮度,是一种灰度图像.通道实际上可以理解为是选择区域的映射.
使用到的原图如下:
2通道主要用来保存和调整图像色彩信息,根据它们各自不同的功能,我们可以将通道细分为单色通道、Alpha通道,复合通道,颜色通道以及专色通道.
复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。
它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。
对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。
在photoshop之中,通道涉及三个模式。
对于一个RGB图象,有RGB、R、G、B四个通道;对于一个CMYK图象,有CMYK、C、M、Y、K五个通道;对于一个Lab模式的图象,有Lab、L、a、b四个通道。
RGB模式:
在RGB模式的图象文件中,观察通道我们会发现有些通道暗些,有些通道亮些,暗色表示该色的缺失,亮色表示该色的存在.
复合通道(CompoundChannel)
大家可以看到,红色通道是比较亮的,而绿色与兰色比较暗,所以图象文件显示红色也就不奇怪了.
RGB模式是由红(R),绿(G),兰(B)3种光线构成的,每一种光线被划分成256个色阶,0表示该光线的没有,255表示该光线处于最饱和的状态,3种光线两两相加,又成了青色,品红,黄色,即:
绿色+兰色=青色;红色+兰色=品红;红色+绿色=黄色.
了解了以上的原理,现在看这幅图,显然比较偏于红色,现在我们想使它变成黄色,根据红色+绿色=黄色.我们加强绿光,减弱兰色光,得到效果如下:
2CMYK模式该模式下,亮色表示该颜色的缺失,暗色表示该色的存在,其有青(C),品(M),黄(Y),黑(K)4个颜色的油墨组成,主要用于印刷.
显然,品色与黄色比较暗,所以颜色成红色也就不奇怪了(品色+黄色=红色)CMYK4种颜色油墨,每一种油墨的含量都是从0到100%,由CMY3种油墨混合从而产生了更多的颜色,两两相加形成红,绿蓝三色,黄色+品色=红色,黄色+青色=绿色,品色+青色=蓝色.由于CMY3种油墨在印刷中不能形成纯正的黑色,所以需要单独的黑色油墨K,因此形成了CMYK色彩模式.
理解了上面的原理,我们把原来的图画调成绿色的,显然是增加黄色与青色,而减弱品色,最终的效果如下:
颜色通道
当你在photoshop中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。
这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB模式有3个颜色通道,CMYK图象有4个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色
专色通道
专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。
专色通道一般人用的较少且多与打印相关
单色通道
这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。
试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。
Alpha通道
Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。
有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。
这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在photoshop中制作出的各种特殊效果都离不开Alpha通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。
在ALPHA通道中,白色表示选区,而黑色表示非选区:
新建立一个ALPHA通道,用画笔绘画如下的图性:
然后将通道做为选区载入,大家就会发现(为了大家能够看到选区,我进行了描边)
通道的拆分与合并:
对于大多数通道操作来说,通道的拆分与合并是用不上的,比如单独通道的局部调整,或者是在单个通道上运用特效滤镜,等等。
但是如果你只是比较中意某一个通道的灰阶图像呢?
(在实际制作中,这种情况经常可以遇到)。
而且,对于任意一个进行拆分的通道文件,我们都可以将它们如同其他图像一样进行各种操作;除了这些,通道的交错往往还能产生一些意想不到的神奇功效!
这完全两种类型的图片,如果要是没有通道拆分与合并的功能,是很难同时出现在一个屏幕上的。
通道的拆分与合并功能,是通过通道面板上的SplitChannels(通道拆分)与MergeChannels(通道合并)来完成的。
通道拆分可以将一个图像中的各个分色通道分离出来并成为一个单独的文件,同时,原图像会消失。
请大家注意,通道拆分命令必须针对背景层,也就是说在进行拆分前我们必须把所有图层进行合并,否则,此命令不可用。
执行命令后,会出现如下的效果
原图是RGB模式,所以由它共拆分出三个单独的文件,文件命名方式是:
原文件名+当前通道的缩写。
同时我们还可以看到,单独文件都是灰度图,没有任何彩色。
拆分后的通道可以重新合并成一个图像。
操作过程是:
执行后会弹出如下对话框
单击确定后会出现通道顺序选择框
Red、Green、Blue分别对应新图像的三个分色通道,旁边的下拉框则用来指定应用到的通道文件。
通道文件顺序可以交错,但如果你想按原图模式进行混合,只需按它的默认方式合并就行了,点按旁边的OK按钮就完成了通道的合并。
通道的具体的应用,比如"扣图","应用图象","通道混合器"等等的使用,我们会在以后的内容中介绍.下面举两个例子来说明下通道的具体应用,希望能引起大家对通道的喜欢.
制作水滴效果
打开文件,切换到通道,新建ALPHA通道,执行滤镜/杂色/添加杂色:
执行滤镜/模糊/高斯模糊
调整阙值,得到类似水滴的效果:
执行滤镜/模糊/高斯模糊来柔化水滴
调整一下色阶:
切换到图层,新建一层,然后载入通道选区,用颜色填充,以及粗略处理,得到最终效果:
制作班驳的效果:
新建文件(前景色为黑色,背景色为白色),执行云彩命令,保存该文件为clouds.psd.
回到我们需要处理的图象,切换到通道,新建通道,然后全选,执行描边,边框大小自行设置,然后进行高斯模糊命令
执行滤镜/扭曲/玻璃滤镜,在纹理栏里选择载入纹理,然后在对话框里选择我们刚才保存的clouds.psd文件:
然后载入通道,回到图层,新建一层,用白色进行填充: