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室内3DMAX模拟题

室内设计3DSMAX样题

单选题

1:

以下哪个选项的作用是隐藏选择集

A:

Hideunselected

B:

Isosateselection

C:

Hideselection

D:

Freezeseleciton

答案:

C

2:

以下哪种运算不属于布尔运算?

A:

补集

B:

并集

C:

差集

D:

交集

答案:

A

3:

进入/退出专家模式的快捷键是

A:

Crlt+A

B:

Crlt+C

C:

Crlt+X

D:

Crlt+V

答案:

C

4:

制作如图所示效果应使用以下哪种命令?

A:

faceextrude

B:

lattice

C:

extrude

D:

taper

答案:

C

5:

制作如图所示效果应使用以下哪种命令?

A:

skew

B:

stretch

C:

bend

D:

twist

答案:

D

6:

以下哪种荫影类型不能正确表现透明物体的荫影

A:

AreaShadows

B:

RaytraceShadows

C:

ShadowMap

D:

AdvRayTraced

答案:

C

7:

在对多个物体进行旋转时,希望每个物体按照自己的轴心进行旋转,应选择下列哪个选项?

A:

B:

C:

D:

以上都不是

答案:

A

8:

一般在调节以下哪种贴图通道效果时,应打开材质编辑中的背景显示

A:

Opacity

B:

Bump

C:

Glossiness

D:

EffuseColor

答案:

A

9:

获取场景中简要信息的命令是

A:

Open

B:

Import

C:

Archive

D:

SummaryInfo

答案:

D

10:

制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数

A:

blossiness

B:

Self-Illumination

C:

DiffuseColor

D:

Opacity

答案:

D

11:

以下哪种灯光可产生方形的照射区域

A:

Omni

B:

Skylight

C:

FreeArea

D:

IESSun

答案:

C

12:

将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:

A:

dwist

B:

Lattice

C:

Meshsmooth

D:

Tessellate

答案:

B

13:

制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?

A:

Blinn

B:

Metal

C:

Phong

D:

Anisotropic

答案:

B

14:

快捷键M的作用是:

A:

移动物体

B:

记录动画

C:

打开材质编辑器

D:

锁定选择集

答案:

C

15:

复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?

A:

Instance

B:

Copy

C:

Reference

D:

None

答案:

A

16:

在3DSMAX中,渲染背景的快捷键是

A:

Alt+B

B:

Ctrl+Y

C:

8

D:

6

答案:

C

17:

使物体接近球型的命令是:

A:

Flex

B:

Spherify

C:

Daper

D:

Twist

答案:

B

18:

以下哪项工具能同时对所有视图进行缩放?

A:

B:

C:

D:

答案:

B

19:

在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?

A:

Scatter

B:

Arrary

C:

Snapshot

D:

Clone

答案:

A

20:

摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:

A:

Checker

B:

Noise

C:

Tiles

D:

Marble

答案:

A

多选题

21:

以下灯光类型,属于光度学灯光类型的是

A:

TargetPoint

B:

FreeArea

C:

IESSun

D:

SkyLight

答案:

ABC

22:

以下选项属于光度学灯光强度单位的是

A:

lm

B:

cd

C:

lx

D:

w

答案:

ABC

23:

以下特殊效果属于AtmosphericEffect的是

A:

VolumeLight

B:

Fog

C:

FireEffect

D:

BepthofField

答案:

ABC

24:

关于3DSMAX环境贴图,以下说法正确的是

A:

环境贴图只能显示在视框中,不能够被渲染

B:

可以调节环境贴图重复的次数

C:

环境贴图的作用和视窗背景的作用是相同的

D:

环境贴图可以设置为动画

答案:

BD

25:

制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是

A:

只能制作100帧动画

B:

通常给摄影机指定PathConstraint运动控制器

C:

通常给摄影机目标点指定路径动画

D:

通常使用FreeCamera

答案:

BD

26:

以下命令可以调用*.max文件的命令是

A:

Open

B:

Merge

C:

Import

D:

New

答案:

ABC

27:

以下类型属于窗的类型的有

A:

Awning

B:

Casement

C:

Projected

D:

Bifold

答案:

ABC

28:

以下关于物体轴心点的描述正确的是

A:

物体轴心点就是物体的中心点

B:

物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点

C:

物体的轴心点是可以改变的

D:

一个物体只能有一个轴心点

答案:

BCD

29:

以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用

A:

Raytrace

B:

AdvancedLightingOverride

C:

Architectural

D:

Composite

答案:

BC

30:

摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型

A:

Raytrace

B:

Swirl

C:

Noise

D:

Cellular

答案:

CD

31:

执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度

A:

Skew

B:

Lattice

C:

Noise

D:

Tessellate

答案:

BD

32:

制作粗糙的实材效果可将同一张实材帖图放置在哪些帖图通道上

A:

DiffuseColor

B:

Reflection

C:

Bump

D:

Opacity

答案:

AC

33:

以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是

A:

B:

C:

D:

答案:

ABCD

34:

在EditSpline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级

A:

Weld

B:

Divide

C:

Connect

D:

Rifind

答案:

ACD

35:

在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项

A:

Diffuse

B:

Opacity

C:

Reflection

D:

Refraction

答案:

BCD

判断题

36:

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

37:

使用圆柱体Cylinder建立室内效果图中的圆柱时,应将其高度上的段数设为1。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

38:

在使用3DSMAX制作效果图时,场景中模型,材质,灯光的复杂程度都会对渲染时间产生影响。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

39:

在3DSMAX中,可以使用StraightStair命令制作旋转楼梯。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

40:

制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

41:

制作玻璃等透明材质时Opacity的值越大,玻璃的透明程度越大。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

42:

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

43:

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

44:

欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

45:

在3DSMAX中,只能制作24个材质。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

室内设计3DSMAX样题

单选题

1:

在3DSMAX材质编器中最多可以同时显示多少个材质样本窗口

A:

1

B:

6

C:

15

D:

24

答案:

D

2:

以下哪个选项的作用是隐藏选择集

A:

Hideunselected

B:

Isosateselection

C:

Hideselection

D:

Freezeseleciton

答案:

C

3:

欲测量场景中两点间的距离可使用以下哪种工具

A:

Tape

B:

Grid

C:

Bompass

D:

Dummy

答案:

A

4:

制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?

A:

Blinn

B:

Metal

C:

Phong

D:

Anisotropic

答案:

B

5:

对模型的各个部分分别建立之后,应该执行下列哪种操作?

A:

命名选择集

B:

Group

C:

SelctandLink

D:

UnlinkSelection

答案:

B

6:

调节下列哪个值可改变贴图的重复次数

A:

Tiling

B:

mirror

C:

Offset

D:

Tile

答案:

A

7:

下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?

A:

Planar

B:

Cylindrical

C:

Screen

D:

Box

答案:

C

8:

通常将FlatMirror贴图指定到以下哪个贴图通道上

A:

Opacity

B:

Reflection

C:

SpecularLevel

D:

Diffuse

答案:

B

9:

以下二维物体不可以做为放样路径的是:

A:

Circle

B:

Arc

C:

Donut

D:

Helix

答案:

C

10:

使物体接近球型的命令是:

A:

Flex

B:

Spherify

C:

Daper

D:

Twist

答案:

B

11:

改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数

A:

Glossiness

B:

Specularcolor

C:

SpecularLevel

D:

Reflection

答案:

C

12:

制作如图效果应使用下列哪个命令?

A:

Noise

B:

Taper

C:

Skew

D:

Stherify

答案:

A

13:

以下哪种贴图类型与其它三项不属同一贴图类型

A:

Checker

B:

Gradient

C:

Noise

D:

Tiles

答案:

C

14:

客户对视图的操作的快捷键是

A:

Crlt+Z

B:

Shift+Z

C:

Crlt+Y

D:

Shift+Y

答案:

B

15:

如图所示工具的作用是?

A:

commandpanel

B:

layer

C:

axisconstraint

D:

maintoolbar

答案:

B

16:

此图片的功能是:

A:

角度捕捉

B:

锁定选择集

C:

百分比捕捉

D:

微调器捕捉

答案:

B

17:

复制室内尺寸相同的物体时,通常选用以下哪种复制选项?

A:

Instance

B:

Copy

C:

Reference

D:

None

答案:

A

18:

欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:

A:

320×240

B:

720×576

C:

640×480

D:

720×480

答案:

D

19:

在3DSMAX中反选的快捷键是:

A:

Ctrl+A

B:

Ctrl+D

C:

Ctrl+I

D:

Ctrl+C

答案:

C

20:

对组中的物体进行临时操作,但又不想破坏组时应使用下列哪个命令?

A:

Ungroup

B:

Open

C:

Attach

D:

Explore

答案:

B

多选题

21:

制作透明物体的折射效果时,通常可将哪种帖图类型放在Refraction通道上

A:

Planet

B:

Raytrace

C:

ThinWallRefraction

D:

Tiles

答案:

BC

22:

在调节以下哪种帖图通道效果时一般打开材质样本窗口的背景选项

A:

Diffuse

B:

Opacity

C:

Reflection

D:

Refraction

答案:

BCD

23:

以下特殊效果属于AtmosphericEffect的是

A:

VolumeLight

B:

Fog

C:

FireEffect

D:

BepthofField

答案:

ABC

24:

以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用

A:

Raytrace

B:

AdvancedLightingOverride

C:

Architectural

D:

Composite

答案:

BC

25:

执行复制的过程中,修改原物体,希望复制物体也产生改变,可选择以下哪种选项

A:

Cope

B:

Instance

C:

Reference

D:

None

答案:

BC

26:

以下参数中会影响到Rectangle复杂程度的参数有

A:

Length

B:

Width

C:

CornerRadius

D:

Steps

答案:

CD

27:

制作摄影机动画后,可以使用下面哪个命令制作预览动画:

A:

RenamePreview

B:

ViewPreview

C:

RenderScene

D:

MakePreview

答案:

D

28:

灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影

A:

RayTracedShadows

B:

ShadowsMap

C:

AreaShadows

D:

Adv.RayTraced

答案:

ACD

29:

以下哪种二维图形可以被定义为摄影机运动的路径

A:

Circle

B:

Donut

C:

Star

D:

Rectangle

答案:

ACD

30:

以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是

A:

B:

C:

D:

答案:

ABCD

31:

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果

A:

Anisotropic

B:

Multi-Layer

C:

Metal

D:

Blinn

答案:

AD

32:

以下命令可以调用*.max文件的命令是

A:

Open

B:

Merge

C:

Import

D:

New

答案:

ABC

33:

在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有

A:

Radius

B:

Height

C:

CapSegments

D:

Sides

答案:

CD

34:

在输出渲染动画时,以下哪些因素会显著影响动画的渲染时间:

A:

物体的高度

B:

动画的长度

C:

灯光的数量

D:

光线追踪材质

答案:

BCD

35:

以下物体中包含Smooth参数的有

A:

Sphere

B:

Box

C:

Cylinder

D:

Pyramid

答案:

AC

判断题

36:

在3DSMAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

37:

制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

38:

在3DSMAX中,可以使用StraightStair命令制作旋转楼梯。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

39:

在3DSMAX建模过程中可以使用捕捉工具准确的定位物体。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

40:

在3DSMAX中,不能用中文给物体命名。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

41:

在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

42:

材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

43:

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

44:

在制作室内效果图时,通常将家具的各个部分分别独立制作,然后成组。

A:

正确

B:

错误

答案:

A

45:

材质光泽度Glossiness的值越大,表示材质的反光区域越大。

A:

正确

B:

错误

答案:

B

室内设计3DSMAX样题

单选题

1:

在EditSpline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级(2分)

A:

Edge

B:

Vertex

C:

Spline

D:

Face

答案:

C

2:

制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数(2分)

A:

blossiness

B:

Self-Illumination

C:

DiffuseColor

D:

Opacity

答案:

D

3:

可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:

(2分)

A:

Meshsmooth

B:

Smooth

C:

HSDSmodifier

D:

Optimize

答案:

B

4:

以下选项不属于3DSMAX材质类型的是:

(2分)

A:

Noise

B:

Standard

C:

Blend

D:

DoubleSided

答案:

A

5:

以下格式中为动画文件格式的是(2分)

A:

.jpg

B:

.mov

C:

.bmp

D:

.tga

答案:

B

6:

制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?

(2分)

A:

Array

B:

Mirror

C:

Alone

D:

SpacingTool

答案:

D

7:

以下选项不属于复合物体的是(2分)

A:

Loft

B:

Terrain

C:

ChamferBox

D:

Scatter

答案:

B

8:

以下哪种灯光可产生方形的照射区域(2分)

A:

Omni

B:

Skylight

C:

FreeArea

D:

IESSun

答案:

C

9:

制作如图所示效果应使用以下哪种命令?

(2分)

A:

bevel

B:

lathe

C:

ripple

D:

ffdcylinder

答案:

B

10:

制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?

(2分)

A:

clone

B:

spacingtool

C:

array

D:

scatter

答案:

D

11:

制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?

(2分)

A:

AECextended

B:

particlesystems

C:

compoundobjects

D:

extendedprimitives

答案:

A

12:

摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:

(2分)

A:

Checker

B:

Noise

C:

Tiles

D:

Marble

答案:

A

13:

在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?

(2分)

A:

Scatter

B:

Arrary

C:

Snapshot

D:

Clone

答案:

A

14:

希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?

(2分)

A:

HeightSegments

B:

CapSegments

C:

Radius

D:

Sides

答案:

D

15:

以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是(2分)

A:

F1

B:

F2

C:

F3

D:

F4

答案:

C

16:

下列选项中,哪项不是UvwMap命令下的贴图坐标选项?

(3分)

A:

Planar

B:

Cylindrical

C:

Screen

D:

Box

答案:

C

17:

在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键(3分)

A:

F5

B:

F6

C:

F7

D:

F8

答案:

D

18:

3DSMAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:

(3分)

A:

永远不变的

B:

与距离成反比

C:

与距离平方成反比

D:

与距离成正比

答案:

C

19:

以下操作不会改变模型复杂程序的是(3分)

A:

Meshsmooth

B:

Optimize

C:

Smooth

D:

Vertexweld

答案:

A

20:

在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?

(3分)

A:

.tga

B:

.tif

C:

.dmp

D:

.jpg

答案:

D

多选题

21:

灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影(2分)

A:

RayTracedShadows

B:

ShadowsMap

C:

AreaShadows

D:

Adv.RayTraced

答案:

ACD

22:

以下类型属于窗的类型的有(2分)

A:

Awning

B:

Casement

C:

Projected

D:

Bifold

答案:

ABC

23:

调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度(2分)

A:

Multiplier

B:

Shadows

C:

Aontrasp

D:

Attenuation

答案:

AD

24:

要得到真实的透空帖图效果,应同时调节以下哪些帖图通道类型(2分)

A:

Self-Illumination

B:

Opacity

C:

SpecurlarColor

D:

SpecularLevel

答案:

BD

25:

在Cylinder中会影响到物体复杂程度的参数有(2分)

A:

Radius

B:

Height

C:

CapSegments

D:

Sides

答案:

CD

26:

以下关于物体轴心点的描述正确的是(2分)

A:

物体轴心点就是物体的中心点

B:

物体轴心点可能是物体的中心点,也可能不是物体的中心点

C:

物体的轴心点是可以改变的

D:

一个物体只能有一个轴心点

答案:

BCD

27:

以下选项属于EditSpline命令的次物体层级的有(2分)

A:

Element

B:

Vertex

C:

Spline

D:

Polygon

答案:

BC

28:

以下材质属于复合材质的是(2分)

A:

Blend

B:

DoubleSided

C:

Standard

D:

Multi/Sub-Object

答案:

ABD

29:

在EditSpline命令中,以下哪些命令选项,属于Vertex次物体层级(2分)

A:

Weld

B:

Divide

C:

Connect

D:

Rifind

答案:

ACD

30:

摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型(2分)

A:

Raytrace

B:

Swirl

C:

Noise

D:

Cellular

答案:

CD

31:

制作室内外漫游动画时,以下说法正确的是(3分)

A:

只能制作100帧动画

B:

通常给摄影机指定PathConstraint运动控制器

C:

通常给摄影机目标点指定路径动画

D:

通常使用FreeCamera

答案:

BD

32:

以下特殊效果属于AtmosphericEffect的是(3分)

A:

VolumeLight

B:

Fog

C:

FireEffect

D:

BepthofField

答案:

ABC

33:

以下哪种二维

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