大学校园活动策划书范文3篇(共4页)2100字.docx

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大学校园活动策划书范文3篇

  大学生朝气蓬勃,学校应该开展哪些活动来丰富大学生生活,展现他们的青春活力呢?

下面是大学校园活动策划书范文,欢迎参阅。

  大学校园活动策划书范文1

  一、大赛宗旨及目的

  在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。

  二、组织机构

  主办单位:

厦门市新闻出版局、厦门市版权局

  承办单位:

厦门大学软件学院

  特邀单位:

厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系

  三、参赛对象

  厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)

  四、参赛作品要求

  本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:

  1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;

  2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:

参赛作品模版);

  3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;

  4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;

  5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。

  五、评选办法

  本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。

大赛奖项设置如下:

  一等奖(1名):

奖励人民币XXXX年元或等值奖品;

  二等奖(2名):

奖励人民币800元或等值奖品;

  三等奖(4名):

奖励人民币500元或等值奖品;

  优秀奖(10名):

奖励人民币200元或等值奖品;

  优秀组织奖:

对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。

  主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。

  六、参赛办法

  1、比赛报名:

参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。

该网站为本次大赛唯一发布渠道。

  从官方网站上下载报名表(附件2),于20XX年5月15日之前发送到。

  2、作品提交:

参赛作者须将作品(请采用文档形式)作为附件发送至E-:

,邮件标题请注明&;网游策划方案(作者姓名)&;,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。

  作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。

  3、时间安排:

本次大赛20XX年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为20XX年10月26日24点。

20XX年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。

  4、大赛组织:

本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,A栋109团委办公室。

  联系人:

马少飞;电话:

  指导老师:

刘锦锗;电话:

  大学校园活动策划书范文2

  一、活动背景:

  为了丰富大学生校园生活,营造校园健身氛围,响应国家全民健身号召,并让同学们走出宿舍享受多彩的校园生活,我们特在20XX年10月20日举办校园大力士体育竞技大赛。

  二、活动名称:

校园大力士活动

  三、活动的主要项目有:

拉车比赛;负重跑比赛;自行车慢骑比赛;卧推比赛;拔河比赛。

  四、策划主办单位:

大学生社团联合会

  五、活动的具体流程如下:

  1、前期准备:

10月14日&;10月19日

  

(1)校园大力士活动的前期宣传以及报名工作。

  

(2)积极鼓励和调动同学们的比赛热情。

  (3)准备好各项任务的分配工作。

  (4)准备好比赛所需要的物品。

  2、活动开展:

10月20日

  

(1)继续宣传校园大力士活动,吸引更多的同学参与。

  3、活动后续工作:

10月20日&;&;10月31日

  

(1)做好我们成功举行的各项活动的剪影,图片,成果的宣传和展出。

  

(2)做好各项奖品,证书的发放工作。

  (3)与兄弟学院交流,搜集在比赛中的存在的不足,在以后的活动中加以改进。

  (4)社团联合会在比赛结束后对整个活动总结经验教训,表扬在活动表现突出的个人。

  大学校园活动策划书范文3

  一、活动背景

  &;要么电子商务,要么无商可务。

&;

  截止xx年12月底,我国网民规模达到4.57亿,较xx年底增加XXXX年万人;我国手机网民规模达3.03亿,依然是拉动中国总体网民规模攀升的主要动力;最引人注目的是,网络购物用户年增长48.6%,是用户增长最快的应用,预示着更多的经济活动步入电子商务时代。

伴随着互联网迅猛发展,传统的生活方式已经满足不了大众的日常需要。

遗憾的是,各大高校内电子商务尚未形成一股学习风气,多数人对电子商务一知半解,把网上购物等同于电子商务,是电子商务的全部。

这是一个普遍的知识误区。

  要么与时俱进,要么无所适从!

  团购,一个xx年才兴起的电子商务模式,被称之为&;c2b&;。

通过聚集起数以百千计的团友,运用最简单的经济原理&;&;&;量大价优&;加大与商家的谈判能力,以求得最优价格的一种购物方式。

作为一种新的生活方式,团购给我们带来的爆炸力已经逐渐显示出来了。

  发挥电子商务协会特色,打响电子商务协会品牌

  作为广东轻工职业技术学院内电子商务爱好者与学习者自发组成社团&;&;电子商务协会身上肩负着探索校园电子商务活动形式,营造校园学习电子商务氛围的使命。

经过电子商务协会全体成员长时间的讨论、论证,得出&;团购&;这一新兴的电子商务模式具体可操作性,代表了电子商务性质,有利于推广电子商务知识的结论。

  在这样的背景下,组织一场符合时代潮流,彰显大学生新时代积极向上风貌的活动势在必行了。

  二、大赛目的

  三、大赛特色

  四、参赛对象:

  广东轻工职业技术南海校区全体师生

  五、时间及安排:

  

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