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完整版PCLOGO操作方法

CLEAN清屏,海龟、笔色、画布颜色、海龟位置角度不变

CLEARSCREENC清屏,海龟回到初始位置,笔色、画布颜色不变

CLEARTEXTCT清除命令区

FORWARDFDW

BACKBK后退

RIGHTRT右转

LEFTLT左转

PENUPPU抬笔

PENDOWNP落笔

HIDETURTLEHT藏龟

SHOWTURTLES显龟

CLEARSCREENC清屏

HOME-回家

REPEAT-重复

SPLITSCREENSS图文混合屏

FULLSCREENFS全图形屏

TEXTSCREENTS全文字屏

NODRAWN全文字屏、清屏

WRAP-环绕状态

WINDOW-窗口状态

FENCE-围栏状态

SHOW-屏幕输出

TT-在画图区显示文字

TO••…END-过程头、尾

IF…THEN-ELSE

PAUSE

CONTINUECO

EDITALL-进入编辑部

STOP-

TOPLEVEL-

SETPC-设置画笔颜色

SETBG-设置屏幕底色

FILL-填色

坐标作图

SETX-指定海龟横向位置

SETY-指定海龟纵向位置

SETXY-指定海龟任意位置

SETHEADINGSETH-指定海龟方向

XCOR-显示海龟当前位置的X坐标

YCOR-显示海龟当前位置的Y坐标

GETXY-显示海龟当前位置的X,Y坐标

HEADING-显示海龟指向角度

文件管理

POTS-显示工作区内所有过程的标题

POPS(POALL)-显示工作区内所有过程的内容

PRINTOUTPO显示工作区内过程的内容

ERASE(ERALL)ER删除工作区中的过程

DIRECTORYDIR显示磁盘文件目录

DISK-显示当前盘

SETDISK-设置当前盘

SAVE-把程序存盘

LOAD-读程序文件

SAVEPIC-图形存盘

LOADPIC-读图形文件

DELETE-删除文件

RENAMEREF文件改名

数值计算

PRINTPR换行打印

TYPE-同行打印

SETCURSOR-打印格式

OUTPUTOP输出

INT-取整函数

ROUND-四舍五入函数

QUOTIENT-求商函数

REMAINDER-余数函数

RANDOM-随机函数

SQRT-平方根函数

ABS-绝对值函数

MAKE-赋值

PRECISION-数字显示精度

字表处理

FIRST-取首

LAST-取尾

BUTFIRSTBF去首

BUTLASTBL去尾

EMPTY-判断是否为空

READ-从键盘上接受一串字符

READCHARR(从键盘上接受一个字符

READLISTRL从键盘上接受一个表

READQUOTER从键盘上接受一个字

RESULT-结果

TRUE-真

FALSE-假

COUNT-测长函数

MAKE-赋值

ITEM-输出表中第:

K个元素

TEST-测试条件

IFTRUEIFT测试真

IFFALSEIFF测试假

KEY?

-是否有键盘输入

NUMBER-是否是数

WORD-是否是字LIST?

-是否是表

WORD-连接字

SENTENCESE字与表、表与表的连接

FPUT-连接到表(字)首

LPUT-连接到表(字)尾

LIST-组成表

RUN-运行表DEFINE-定义过程

ASCII-输出字符的ASCII码

CHAR-输出ASCII码值的字符十六个基本图形

TOZFX:

B

REPEAT4[FD:

BRT90]

END

TOCFX:

A:

B

REPEAT2[FD:

ART90FD:

BRT90]

END

TOSJX:

B

REPEAT3[FD:

BRT120]

END

TODBX:

N:

B

REPEAT:

N[FD:

BRT360/:

N]

END

TOYUAN:

R

REPEAT360[RT0.5FD:

R*PI/180RT0.5]END

TOLHU:

N:

R

REPEAT:

N[FD:

R*PI/180LT1]

END

TORHU:

N:

R

REPEAT:

N[FD:

R*PI/180RT1]

END

TOLY:

N:

R

REPEAT2[LHU:

N:

RLT180-:

N]

END

TORY:

N:

R

REPEAT2[RHU:

N:

RRT180-:

N]

END

TOPXSBX:

B1:

B2:

J

REPEAT2[FD:

B1RT:

JFD:

B2RT180-:

J]

END

TOKXJX:

A:

B

STAMPRECT:

A:

B

END

TOSXJX:

A:

B

(STAMPRECT:

A:

B”TRUE)

END

TOKXTY:

X:

Y

STAMPOVAL:

X:

Y

END

TOSXTY:

X:

Y

(STAMPOVAL:

X:

Y”TRUE)

END

TOKXJ:

N:

B

REPEAT:

N[FD:

BRT720/:

NFD:

BLT360/:

N]

END

TOYBJ:

N:

B:

K

REPEAT:

N[FD:

BRT:

K*360/:

N]

END

PCLOGO

4.0常用命

令一览表

内容:

编号

英文指令

英文简码

中文指令

用法举例

用法说明

1

FORWARD

FD

前进

FD100

前进100

2

BACK

BK

后退

BK100

后退100

3

RIGHT

RT

右转

RT90

右转90

5

PENUP

PU

抬笔

PU

把笔提起,

不留痕迹

6

PENDOWN

PD

落笔

PD

把笔放下,会留痕迹

7

PENERASE

PE

笔擦

PE

将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD

8

SETPC

笔色

SETPC9

将笔色设为淡蓝色

(n:

0-15)

9

SETBG

背景色

SETBG15

将底色设为白色(n:

0-15)

10

SETWIDTH

SETW

笔粗

SETW1

将笔粗设

为1点

11

SHOWTURTE

-ST

出现

ST

显示小海

12

HIDETURTL

E

HT

隐形

HT

不显示小海龟

13

CLEARSCREEN

CS

清除

CS

清除绘图区,小海龟回原点(0,

0)

14

CLEAN

清图

CLEAN

清除绘图区,小海龟留在最后的地方

15

CLEARTEXT

CT

清文

CT

清除文字区

16

HOME

返回母位

HOME

小海龟回原点(0,0)

17

SETHEAD

SETH

定角

SETH60

设定小海

龟的角度

为60度(0-

360)

18

SETXY

定位

SETXY100

100

把小海龟

定位在坐

标(100,1

00)

19

SETX

横坐标

SETX100

把小海龟定位在横坐标(100,

Y)

20

SETY

纵坐标

SETY100

把小海龟

定位在纵

坐标(X,10

0)

21

SUM

求和函数

SUMXY或(SUMX

丫…)

求几个数的和

22

REMAINDER

余数函数

REMAINDER

XY

求X/Y的余

数部分

23

QUOTIENT

求商函数

QUOTIENT

XY

求X/Y的商

24

DRAW

初始化

DRAW

初始化

25

TEXTSCREEN

TS

本文

TS

进入本文模式

26

SPLITSCREEN

SS

图文混合

SS

进入图文混合模式

27

FULLSCREEN

FS

全图

FS

进入全图模式

28

WINDOW

WI

穿透

WI

小海龟活动范围可穿过绘图区边界

29

FENCE

FE

围墙

FE

小海龟活动范围限制在绘图区边界

30

WRAP

绕回

WRAP

小海龟活动范围可穿过绘图区边界

31

PRINT

PR

印出

PR"HI"

(PR[AS][12])

在文字区印出字串"

HI"

32

REPEAT

重复

RP4[FD100RT9

0]

重复括弧内指令4次,完成正方形

33

WHILE

WHILE

[••••][•

…]

while条

件循环

34

IF~ELSE

假如〜否则

IF~ELSE

条件指令

35

TO

定义

TOBBB

定义程序

BBB

36

END

结束

END

程序定义结束

37

STOP

停止

停止程序

(常配合IF~ELSE)

38

POTS

显示程序名

POTS

显示程序名称

39

PRINTOUT

PO

显示程序内容

POAAA

显示AAA

程序内容

40

ERALL

删除所有程序

ERALL

删除所有程序

41

ERASE

ER

删除程序

ERAAA

删除程序A

AA

42

EDIT

打开编辑器

EDIT

打开编辑器

43

INT

取整函数

INTX

将X的小数部分截去

44

WAIT

等待

WAIT1

等待0.01秒后继续

45

ROUND

四舍五入取整

ROUNDX

将X按四舍

五入取整

46

MAKE

赋值函数

MAKE“x3

给变量x赋

值为3

47

TYPE

印出

TYPEZFX.LGO>PRN

打印过程Z

FX丄GO的内容

48

FILL

颜色填充

FILL

用当前的颜色填充

49

TRUE

/、

:

A=TRUE

设定变量

:

A的值

为真

50

FALSE

:

A=FALS

E

设定变量

:

A的值

为假

51

XCOR

横坐标的

XCOR

输出小海龟横坐标的值

52

YCOR

纵坐标的

YCOR

输出小海龟纵坐标的值

53

PI

圆周率

:

A=PI

设定变量

:

A的值

为圆周率

54

SQRT

开平方根

:

A=SQRT

4

设定变量

:

A的值

为4的平

方根

55

RANDOM

取随机数

:

A=RANDOM100

设定变量:

A的值为取

1到100间

的随机数

56

EXP

指数

:

A=EXP

1

设定变量

:

A的值为取1的自然指数

57

LOG

对数

:

A=LOG

1

设定变量

:

A的值为取1的自然对数

58

SIN

正弦

:

A=SIN

90

设定变量

:

A的值为取90度

的SIN值

59

COS

余弦

:

A=COS

90

设定变量

:

A的值

为取90度

的COSfi

60

FIRST

字首

FIRST"HE

LLO

显示"HEL

LO的字首

H

61

BUTFIRST

BF

去首

BF"HELLO

显示"HEL

LO的去首字串ELLO

62

LAST

字尾

LAST"HEL

LO

显示"HEL

LO的字尾

O

63

BUTLAST

BL

去尾

BL"HELLO

显示"HEL

LO的去尾

字串HELL

64

LOAD

装载程序

LOAD"AA

A丄GO

装载程序A

AA.LGO

65

SAVE

保存程序

SAVE"AA

A丄GO

保存程序A

AA.LGO

66

COUNT

计数

COUNT“12fd43g

计数字符串中的有效字符数量

67

LSH

LSH1603

160除以2

的3次方的商

68

ASK

多龟作图

ASK[海龟代号表]

[命令组]

69

TELL

激活海龟

TELL[海龟代号表]

激活哪些海龟为活动海龟

70

DOT

显示点

DOT[:

X:

Y]

在坐标[:

X:

Y]出显示一个点

71

GETXY

输出坐标

GETXY

输出小海龟的坐标的值

72

HEADING

输出方向

HEADING

输出小海龟的方向

73

STAMPOVAL

画圆

STAMPOVA

10050

画横向半

径为100,纵向半径

为50的圆

74

STAMPRECT

画长方形

STAMPRECT

50100

画长为10

0,宽为50

的长方形

75

BYE

退出LOGO

76

(DOS)

暂时退出

暂时退出L

OGOtt入DO

S

77

EXIT

返回LOGO

由DOS^返回LOGO

78

SAVEPIC

保存图像

SAVEPIC“123

将屏幕图像保存为1

23.PCX

79

LOADPIC

打开图像

LOADPIC“123

将图像12

3.PCX打开

80

OUTPUT

OP

结束程序并赋值

OP:

A

结束程序并把A的值赋给程序

81

TEST

测试

TEST10>9

0

测试10是

否>90

82

IFTRUE

IFT

测试执行

IFTRUE

[命令串]

当测试结果为真时执行命令

83

IFFALSE

IFF

测试执行

IFFALSE

[命令串]

当测试结果为假时执行命令

84

FOR

循环语句

FOR“变量

初值终值[循环体](步长)

85

ABS

绝对值函

ABS12

输出12的绝对值

86

PRODUCT

求积函数

PRODUCTX

1X2

PRODUCT

(X1X2X3……)

87

SETPRINTER

激活打印机

SETPRINTE

R打印机代码

88

PRINTSCRE

PS

打印屏幕

PS

PS“TRUE

(打印屏幕

EN

图形

上全部内

容)

89

POPS

显示过程清单

POPS

显示工作区中所有过程清单

90

POALL

显示过程

清单

POALL

显示工作区中所有过程清单和变量

91

DIR

列磁盘目录

DIR“A:

*LGO

显示A:

\*.

LGO文件

92

DISK

显示当前磁盘

DISK

显示当前磁盘

93

SETDISK

设置当前磁盘

SETDISK

“A

设置当前磁盘为A盘

94

DELETE

删除文件

DELETE

“文件名

不能省略

扩展名

95

RENAME

文件改名

RENAME

“原文件名“新文件名

96

BACKGROUN

D

QBG

背景色

BG

输出背景

色代码

97

BGPATTERN

背景图案

98

DOTCOLOR

输出屏幕颜色

DOTCOLOR[X丫]

输出屏幕某一点的颜色代码

99

EACH

每只海龟

EACH[命令串]

每只海龟都执行命令串

100

PF

打印文件

PF文件名

101

PP

显示图形

PPABC

显示ABC过

或结果

程的图形

102

OR

或者

XORY

X或者丫

103

RC

记录键盘操作

RC

记录键盘操作的第一个键

104

RQ

记录键盘操作

RQ

记录第一次键盘操作

105

SF

屏幕状态信息

106

TF

海龟状态信息

107

PENPAINT

进入绘图状态

108

GO

转到并执

行程序

GOABC

转到并执行程序ABC

109

AND

并且

IFAND

IF(A

ND...)

110

FM

111

SETPATTERN

设置背景图案

SETPATTER

N1~11

LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。

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