Backgammon双陆棋游戏玩法详细教程.docx

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Backgammon双陆棋游戏玩法详细教程

  Backgammon是一款非常耐玩的游戏,有些玩家可能不太熟悉它的具体玩法和策略,接下来给大家做个详细地介绍:

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  游戏目标

  如果您首先沿逆时针方向围绕棋盘将自己的所有宝石都移进自己的领地,然后在对手之前将它们收藏起来,则您将赢得胜利。

  棋盘和棋子

  双陆棋是两位玩家玩的游戏,该游戏使用一个棋盘,所用的棋子被称为宝石。

每个玩家有15颗同种颜色的宝石,它们沿着棋盘上的24个棋格放置。

棋格都有连续的编号。

棋盘由位于其中心的横木分成两半。

  在棋盘右侧,您可以看到点数计算。

这是将您的宝石移进自己的领地并将它们收藏起来所需要走的棋格总数。

游戏开始时,每位玩家的点数计算都显示为167个棋格。

点数计算显示每位玩家变化的点数计算。

  在棋盘右侧还能看见收藏区域。

它就在您的玩家颜色上部。

  玩游戏

  进入双陆棋游戏时,首先会为您分配一种颜色(褐色或白色)。

  游戏开始时,每个玩家首先要掷一个骰子(开局掷骰)。

获得高点数的玩家先走棋。

然后,玩家按照轮流顺序走棋,每次都需掷两个骰子。

  掷完骰子后,将由显示在每个骰子上的点数确定您可以走多远。

例如,如果掷出了4点和2点,则您可以将某颗宝石向前移动四个棋格,然后再将该宝石或另外的一颗宝石向前移动两个棋格。

如果掷出了两个骰子的数相同,则您可以按照每个骰子上的点数走两步,这将允许您最多可移动四颗宝石。

  移动宝石时,先单击它,并将它拖到所希望的棋格,然后再次单击将它放下。

如果某次移动不符合规则,则宝石会弹回到它原来位置。

  移动宝石时可以越过多个棋格而不管每个棋格上有多少对手的宝石。

然而,您的宝石只能走到由您的宝石(任意数目)所占据的棋格,或者仅有一颗对手的宝石或者没有宝石的棋格(这样的棋格被称作开放棋格)。

一个棋格上如果有两颗或更多对手的宝石,此棋格即为封闭棋格。

您的宝石无法走到这样的棋格上。

  掷完骰子后,如果将鼠标指针指在某颗宝石上,或单击某颗宝石,则在适当的棋格底部会显示纯绿的钻石,这表明上述的宝石可移向此位置。

当将宝石从某个棋格移走后,会在该棋格底部显示出轮廓为绿色的钻石。

  使用骰子

  如何使用:

轮到您走棋时,会显示出您的骰子。

要掷骰子,请单击“掷骰”。

  骰子大小:

当移动宝石时,骰子会变小以表明用去的点数。

  比如,如果掷骰的结果是6和3,则当您将某颗宝石移动了6个棋格后,点数为6的骰子就会变小。

移动3个棋格后,则点数为3的骰子将变小,您的步数也就走完了。

  如果掷出了两个相同点数的骰子,则会使用三种骰子大小来表示已走了相应的步数。

例如,当掷骰结果为5和5时:

  将第一颗宝石移动5个棋格后,一颗骰子会变小。

  接着移动5个棋格,上述的骰子会变得更小。

  第三次移动5个棋格时,第二个骰子会变小。

  第四次移动5个棋格后,第二个骰子会变得更小,以此可表明掷骰所得的点数已用完。

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  移动宝石

  当两个骰子的点数都无法使用时:

只要可能,就应该使用掷骰所得到两个点数(或掷出加倍后所得到的四个点数)。

如果仅有一个点数能使用,则应该使用较大的点数。

如果任意一个点数都无法使用,则您将失去本轮走棋的机会。

比如,当掷出了6点和5点时,如果您可以移动6个棋格或5个棋格并且由于对手的宝石形成了阻碍,这两个点数无法都被使用,则您必须移动6个棋格,因为两个点数中的较大数为6。

  掷骰加倍:

掷出加倍后,按照两个骰子所显示的点数,您可以分别走棋两次。

有关掷出加倍后走棋的详细信息,请参阅使用骰子。

  当棋格上没有宝石时:

在收藏宝石时,如果在骰子点数所表示的最高棋格上没有宝石,则您应该从自己所占据的次高棋格上收藏一颗宝石。

比如,当掷出6点和3点时,如果您在棋格6中没有宝石,则您必须从棋格5或棋格4(如果已占据)收藏一颗宝石。

然后从棋格3移走一颗宝石。

  注意:

如果没有可以移动的宝石,请查看棋盘中间的横木。

如果在横木上有宝石,则在移动其他宝石之前,您必须首先将该宝石移到开始六个棋格中的一个上。

  收藏

  如果您的15颗宝石已全部位于自己的领地,则可以开始收藏将这些宝石。

收藏时,宝石将被移到您的领地的右下方。

  此时除了收藏宝石,您还可以在自己的领地(最后的六个棋格)内移动宝石。

  开始收藏后,如果您的宝石被对方击中,则在继续收藏前,您必须先将被击中的宝石移进并转移到您的领地周围。

  移向横木或从横木移走

  仅由一颗宝石占据的棋格被称作单子棋格。

如果对手的宝石进入了您的单子棋格,则该棋格被击中,位于该棋格上的宝石将被放到横木上,直到您可以将它移进棋盘。

  如果您有宝石位于横木上,则在可以移动其他宝石之前您必须先将该宝石移进棋盘。

如果有多颗宝石位于横木上,则在可以移动其他宝石之前,您必须先将它们全部移进棋盘。

将横木上的宝石移进棋盘的方法是:

按照掷出的点数之一,将它移到对方领地的某个开放棋格上。

例如,如果在横木上有一颗宝石,并且您掷出了5点和3点,则您可将该宝石从横木上移进对方领地的棋格5或棋格3上,只要它们是开放的。

如果这两个棋格都不是开放的,则您将失去本轮的步数。

如果这两个棋格中有一个是单子棋格,则您移进棋盘的宝石可以击中该单子棋格,并将对手的宝石置于横木上。

  当试图将横木上的宝石移进棋盘时,如果对手领地中的6个棋格都是封闭的,或者形成了关死,则您无法移动任何宝石,从而也不能将横木上的宝石移进棋盘,除非对手移动了一颗或多颗宝石并开放了某个棋格。

  注意:

当没有宝石可以移动时,请查看棋盘中间的横木。

必须先将横木上的宝石移进棋盘开始的六个棋格中的一个之后,您才能移动其他宝石。

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  理想掷骰

  开局后的第一次掷骰可能出现四个有利的结果,这种掷骰结果即为理想掷骰。

下面给出了如何最大限度地利用这些理想掷骰的一些建议。

在以下示例中,假定Brown(褐色方)赢得开局掷骰。

  注意W指White(白方),而B指Brown(褐色方)。

数字表示在棋盘符号中所指定的棋格编号。

  6和5:

将W1移到W12,W12是有安全保障的棋格,即所谓的安全棋格。

  6和1:

将W12移到B7,将B8移到B7,从而封闭横木棋格。

  4和2:

将B8移到B4,将B6移到B4,从而封闭棋格4。

  3和1:

将B8移到B5,并将B6移到B5,从而封闭棋格5。

  策略与技巧

  在以下关于策略的介绍中,假定Brown(褐色方)赢得了开局掷骰,从而由他首先走棋。

  要封闭的棋格:

请尽快封闭棋格5和横木棋格。

如果需要,可使用安全棋格上的宝石帮助封闭上述棋格。

在棋格5上形成单子的风险是可接受的,只要能在下个回合将其封闭。

其次要封闭自己领地中的棋格4,然后封闭自己领地中的其他棋格。

  保护单子:

在游戏开始时,如果要将宝石从对手的领地(也称作内部区域)中的移出,应该使该宝石尽可能地靠近对手的棋格12(也称作安全棋格)。

应避免移动到棋格9或横木棋格,这样会使单子很容易被击中。

  分开信使:

在游戏早期,可以分开W1上的两颗宝石(称为信使)并设法将其中的一颗移到安全棋格。

然而,在游戏早期,如果信使不能击中对方的单子或同时移动时,一般建议您先不用管信使。

在6点和6点或4点和4点等掷骰结果下,可将信使分开。

  创建防线:

击中位于自己棋格5上的单子,哪怕要留下一个单子棋格在下一步封闭。

这种下法称作“大开”,如此可创建一道由六个相连的封闭棋格组成的防线。

该障碍可阻止对方走棋时越过您的宝石,从而使您处于赢得游戏胜利的有利位置。

“防线”类似于“关死”,它们都是由六个相连的封闭棋格组成的障碍。

但是,“关死”除了是封闭自己领地中的所有棋格的防线外,它还阻止对手将横木上的宝石移开。

有关“关死”的详细信息,请参阅关死。

  点数计算:

游戏策略中应该包括经常注意自己和对手的点数计算。

点数计数器记录了要将自己的全部宝石移进领地并收藏起来所要移动的棋格总数。

如果您的点数计算远高于对手,则与您的点数计算低于对手的情形相比,您的下法可能会有不同,此时很可能进攻性要强一些。

  加倍策略:

如果请求加倍,但对手不同意,则您会获得显示在加倍分值中的点数。

  结束游戏策略:

如果对手提议以“分值”放弃比赛,您可以拒绝该请求从而试图获得Gammon分值,此分值是显示在“加倍分值”中的两倍。

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  “加倍”按钮

  一场比赛由多轮游戏组成,每轮游戏的分值为1点。

通过加倍,您可以增加某轮游戏的分值,从而使您更快地赢得比赛胜利。

  当单击“加倍”按钮时,系统会询问您的对手是同意加倍还是放弃本轮游戏。

如果他同意加倍,则本轮游戏的分值将增加一倍。

然后“加倍分值”会出现并显示本轮游戏的当前分值。

  玩家应该按照轮流顺序来使用“加倍”按钮。

当您主动提出加倍而对手也同意时,他还可以选择再次加倍(再加倍)。

对手使用“加倍”按钮再加倍后,如果您同意再加倍,则“加倍”按钮的使用权将返回到您手中。

在整个游戏期间都可以执行加倍操作,除非玩家停止使用“加倍”按钮或者他们已达到64分的最大值。

  不能使用“加倍”按钮

  玩双陆棋时将采用Crawford规则,即当一位玩家的得分比一场比赛的总分少一时,只有该玩家才能在紧接着的下一轮游戏中提出加倍。

比如,当比赛的总分为5分时,如果玩家1已得到4分,则在下一轮游戏中,只有玩家1能使用“加倍”按钮。

(“加倍”按钮对于玩家2不可用。

)然而,如果在下一轮游戏后玩家的得分都未达到比赛的总分(本例中为5分),则两位玩家将都能使用“加倍”按钮。

  认输

  有两种方法可放弃比赛,每种方法对得分的影响是不同的。

  假如对手选择了加倍而您希望放弃比赛。

如果您这样做,则对手将以加倍之前的游戏分值赢得本轮游戏。

  假如说您在游戏当中希望放弃比赛。

当您单击“认输”按钮时,会出现“放弃比赛”对话框。

此时,您可以选择要输给对手多少分。

如果确实想放弃并终止游戏,您可以向对手提议让他获得Gammon或Backgammon分值。

如果认为玩完游戏您的情况会更糟,您可以提议让对手获得分值。

如果决定不放弃比赛,可以单击“取消”。

  Gammon

  如果您获胜,并且在您收藏完自己所有的宝石后,对手还未开始收藏宝石,则该轮游戏被称作Gammon。

此时您的得分将是该轮游戏分值的两倍。

例如,当该轮游戏的分值为4时,您可以获得8分。

  Backgammon

  当您获胜时,如果在您已收藏完自己所有的宝石之后对手还未开始收藏宝石并且还有宝石位于横木上或位于您的领地中,则该游戏被称作Backgammon。

您将获得三倍于游戏的分值。

例如,当游戏的分值为2点时,您将获得6点。

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  术语词汇表

  B

  Backgammon/双陆棋:

如果您收藏完自己的宝石,而对手还未开始收藏并且还有宝石位于横木上或位于您的领地中,则您赢得游戏的胜利。

获胜的双陆棋玩家所获得的点数是显示在“加倍分值”中点数的三倍。

  Bar/横木:

将棋盘分成两半或两个桌面的中间分隔物。

如果您的宝石被击中,则会将它放到横木上,在您移动其他宝石之前,必须先将该宝石重新移进入对手的领地。

  Barpoint/横木棋格:

棋格7的另一名称。

  Bearing/收藏:

将宝石从棋盘上移走并结束比赛。

一旦您的宝石全部位于自己的领地,就可以这样做。

宝石将被放进每位玩家领地右侧的方框内。

如果您首先收藏完自己的全部宝石,您将获胜。

请参阅收藏。

  Blot/单子:

指某个棋格上仅有的单颗宝石。

对手可以击中单子,然后将它放到横木上。

  Boardnotation/棋盘符号:

棋盘符号指每个棋格上的编号。

该版本的双陆棋游戏采用Hoyle中所规定的棋盘符号。

  C

  Closed/封闭棋格:

该棋格上有两颗或更多的宝石。

您不能将宝石移到被对手封闭的棋格上。

  Comfort/安全棋格:

指对方区域中编号为12的棋格。

  Cube/分值:

游戏的分值,它相当于显示在“加倍分值”上的数值。

  D

  Dice/骰子:

轮到某个玩家走棋时,通过骰子上的点数来确定走棋步数。

要掷骰子,只需单击它们。

  Doubling/加倍按钮:

使用该按钮可以增加游戏的分值。

如果轮到您走棋,在掷骰之前可以使用该按钮。

有关如何使用加倍按钮的详细信息,请参阅加倍按钮详细用法。

  Dcube/加倍分值:

指加倍后的游戏分值,当双方都同意加倍时,游戏分值会加倍。

请参阅加倍按钮。

  E

  Enter/移进:

将单子返回到棋盘。

单子被放到横木上之后,在您能移动其他宝石之前,必须将此单子返回到棋盘(即移进)。

  G

  Gammon:

分值加倍的游戏。

如果您获胜,并且当您收藏起自己所有的宝石后,对手还未开始收藏宝石,本轮游戏就叫作Gammon。

此时您获得的分值将是游戏分值的两倍。

例如,如果游戏的分值是4,则您将获得8分。

  H

  Hit/击中:

当移动到的棋格上只有对方的一颗宝石(单子)时发生的操作。

对手的这个单子会被放到横木上。

  Home/领地:

对您而言,指屏幕右下角编号从1到6的棋格。

  I

  Innertable/内部区域:

领地的另一说法。

  N

  Natural/理想掷骰:

令人满意的开局掷骰。

有四种理想掷骰。

至于这四种理想掷骰为何以及该怎样使用它们,请参阅有关理想掷骰的详细信息。

  O

  Open/开放棋格:

指在它上面有一颗宝石(单子)或没有宝石的棋格。

所有玩家都可将自己的宝石移到开放棋格上。

  P

  Pip/点数:

表明掷骰所得到的数值。

  Pipcount/点数计算:

为将所有宝石都移进自己的领地并将它们全部收藏而必需移动的棋格总数。

在游戏进行期间,将始终显示出每个玩家的点数计算。

每将宝石移动一个棋格,则会相应地使点数计算减一。

  Points/棋格:

棋盘上的三角形,是棋子将要移动到的地方。

棋盘上共有24个棋格。

  Prime/防线:

由六个相邻的封闭棋格组成的屏障。

对手将无法越过您的防线。

请参阅防线。

  R

  Resign/认输:

放弃比赛。

当对手要通过“加倍”按钮将游戏分值加倍时,您可以使用“认输”选项。

如果不同意加倍,则通过选择“认输”选项或单击“认输”按钮可放弃比赛。

如果这样做,对手会赢得比赛并获得加倍之前的游戏分值。

  Runner/信使:

位于对手领地中棋格1上的两颗宝石之一。

  S

  Score/得分:

连续比赛的累计分数。

  Shutout/关死:

领地中的所有棋格都被封闭的情形。

当您将自己的领地关死时,对手将无法移进其横木上的单子,除非某个棋格变为开放。

  Startroll/开局掷骰:

游戏开始后的首次掷骰,仅在此时每个玩家才掷一个骰子。

掷出较高点数的玩家将按照两个骰子上显示的点数先走棋。

  Stone/宝石:

本游戏中所使用的棋子。

每个玩家都将得到15颗类似于跳棋子的棋子,在游戏中,这些棋子可以在棋盘上移动。

  W

  Wide/打开:

走棋时的一种下法,它在每步结束时留下一些单子,以期在下一步棋中使用它们。

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