03学期北京航空航天大学网考复习题3DS MAX应用.docx

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03学期北京航空航天大学网考复习题3DSMAX应用

1.3DSMAX的三原色模型中不包含下面哪一种颜色?

()

A.红色

B.蓝色

C.绿色

D.黄色

答案:

D

2.在样条线的编辑中有一个LockHandles选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL。

下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述()。

A.Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的

B.Lockhandles的Alike选项对于一个节点也有作用

C.Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个

D.Lockhandles的Alike选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响

答案:

B

3.NURBS曲线造型包括()种线条类型。

A.1

B.2

C.3

D.4

答案:

B

4.Vray的基本材质称为()。

A.VrayMtl

B.Standard

C.VrayLight

D.Vraywrap

答案:

A

5.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?

()

A.Parray

B.SuperSpray

C.Snow

D.Pcloud

答案:

A

6.SelectandUniformScale的功能是()。

A.旋转物体

B.移动物体

C.非均匀比例缩放

D.按比例缩放

答案:

D

7.以下不属于editspline顶点次物体下操作的按钮的为()。

A.connect

B.weld

C.break

D.divide

答案:

D

8.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?

()

A.SelectionFloater

B.TransformT对pe-In

C.Preferences

D.EditSatck

答案:

B

9.布尔运算没有的运算操作类型为()。

A.Union

B.Subtraction

C.Intersection

D.Connection

答案:

D

10.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。

A.多重/次物体材质

B.顶底材质

C.双面材质

D.混合材质

答案:

C

11.不属于材质类型的有()。

A.Standard

B.DoubleSided

C.Morpher

D.Bitmap

答案:

D

12.【撤销】命令所属的菜单是()。

A.【编辑】菜单

B.【文件】菜单

C.【修改器】菜单

D.【渲染】菜单

答案:

A

13.可以创建出封闭“C”字图形的工具是()。

A.W矩形

B.通道

C.角度

D.三通

答案:

B

14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件?

()

A.Merge

B.Open

C.Export

D.ViwImagefiles

答案:

C

15.设置倒角应使用()。

A.extrude

B.lathe

C.bevel

D.bevelprofile

答案:

C

16.以下不属于3DSMAX9灯光中使用的调整参数的是()。

A.Castshadow

B.Attenuation

C.Multiplier

D.Link

答案:

D

17.3DSMAX5.0灯光按类型可分光度学灯和()。

A.巴西灯光

B.标准灯光

C.Vray灯光

D.MR灯光

答案:

B

18.在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式。

A.红

B.白

C.绿

D.黄

答案:

A

19.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧?

()

A.15

B.30

C.24

D.25

答案:

B

20.以下哪种约束可使受约束的对象跟随另一个对象的位置?

()

A.附着约束

B.曲面约束

C.位置约束

D.链接约束

答案:

C

21.3DSMAX9中默认的对齐快捷键为()。

A.w

B.shift+j

C.alt+a

D.ctrl+d

答案:

C

22.【多边形】按钮最多可以创建的边数是()。

A.10条

B.20条

C.60条

D.100条

答案:

D

23.薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果。

A.Displace

B.DiffuseColor

C.Reflection

D.Refraction

答案:

D

24.下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。

A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。

也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点

B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径

C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项

D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

答案:

C

25.下列哪个命令可以将组彻底分解?

()

A.Explode

B.Ungroup

C.Detach

D.Divide

答案:

A

26.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果?

()

A.Diffusecolor

B.Opacity

C.Bump

D.Reflection

答案:

C

27.要复制一个被选中的对象用什么?

()

A.Ctrl+移动

B.Shift+移动

C.Alt+移动

D.Ctrl+Alt+移动

答案:

B

28.编辑骨骼命令所在的菜单是()。

A.【工具】菜单

B.【创建】菜单

C.【角色】菜单

D.【动画】菜单

答案:

D

29.可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦()。

A.选择过滤器

B.选取范围控制

C.选取操作

D.移动对象

答案:

A

30.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令?

()

A.Attach

B.Detach

C.Explode

D.Ungroup

答案:

A

31.执行文件菜单中的()命令3DSMAX5的系统界面复位到初始状态。

A.Reset

B.Merge

C.Import

D.New

答案:

A

32.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。

A.Discreet

B.Adobe

C.Microsoft

D.Apple

答案:

A

33.以下属于标准几何体的对象是()。

A.Box

B.Spray

C.Snow

D.Pcloud

答案:

A

34.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。

A.拉伸

B.旋转

C.放样

D.弯曲

答案:

C

35.在默认情况下,渐变色贴图的颜色可以有()。

A.1种

B.2种

C.3种

D.多种

答案:

C

36.矩形的创建参数有几种?

()

A.1

B.2

C.3

D.4

答案:

C

37.克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的?

()

A.拷贝

B.关联

C.参考

D.比较

答案:

A

38.ResetFile的快捷键是()。

A.Ctrl+R

B.A1t+R

C.Shift+R

D.Ctrl+Shift+R

答案:

B

39.打开材质编辑器的快捷键是什么?

()

A.H

B.N

C.M

D.K

答案:

C

40.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。

A.F9

B.F10

C.Shift+Q

D.F11

答案:

C

41.一般通过什么键来快速渲染场景?

()

A.F5

B.F6

C.F7

D.F9

答案:

D

42.在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。

A.发射器的距离

B.发射器的宽度

C.发射器的大小

D.发射器的长度

答案:

C

43.以下不属于粒子系统的对象是()。

A.Spray

B.Teapot

C.Snow

D.SuperSpray

答案:

B

44.面片的类型有()。

A.圆形和随圆形

B.圆形和四边形

C.三角形和四边形

D.圆形、随圆形、三角形和四边形

答案:

C

45.在3DSMAX5中默认保存文件的扩展名是()。

A.*.Max

B.*.Dxf

C.*.Dwg

D.*.3ds

答案:

A

46.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。

A.CapHloes

B.EditSpline

C.VertexPaint

D.AffectRegion

答案:

B

47.设置导角的大小应使用()。

A.Vertices

B.AxisScaling

C.FilletSegs

D.Fillet

答案:

D

48.摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。

A.直线

B.曲线

C.摄像机和目标点两点连线的直线

D.摄像机和目标点两点连线的曲线

答案:

C

49.修改时间帧数的控制按钮为()。

A.TimeConfiguration

B.KeyModeToggle

C.ToggleAnimationMode

D.Pan

答案:

A

50.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()。

A.Pac

B.Arcrotate

C.ZoomAll

D.Zoom

答案:

D

51.下面说法中正确的是()。

A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素

B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米

C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低

D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低

答案:

A

52.以下是正确的“锁定”类型的是()。

A.长度锁定

B.角度锁定

C.宽度锁定

D.高度锁定

答案:

B

53.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是()。

A.ParticleAge

B.ParticleMblur

C.Planet

D.Mblur

答案:

A

54.Opacit对贴图通道的功能是()。

A.调节高光度

B.调节透明度

C.调节颜色

D.调节模糊度

答案:

C

55.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()。

A.环境光颜色

B.漫反射颜色

C.高光颜色

D.过滤色

答案:

B

56.哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色?

()

A.Output

B.RGBTint

C.VertexColor

D.flatMirror

答案:

B

57.在3DSMAX中,下面的哪种图象文件格式不支持alpha通道?

()

A.TGA

B.GIF

C.TIF

D.RPF

答案:

B

58.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令?

()

A.Views/MatchCameratoview

B.Views/ShowTransformGizmo

C.Views/ShowBackground

D.Views/ShowKeyTimes

答案:

A

59.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?

()

A.对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

B.将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点

C.进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止

D.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点

答案:

D

60.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()。

A.F5

B.I

C.W

D.G

答案:

D

61.【镜头效果】特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。

A.Star

B.Streak

C.模糊

D.运动

答案:

A|B

62.以下说法正确的是()。

A.3DSMAX8.0是一个功能强大的三维动画制作软件

B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、NURBS曲面建模等

C.3DSMAX5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能

D.3DSMAX5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果

答案:

A|B|D

63.3DSMAX可应用在以下哪些领域?

()

A.电视广告

B.电脑游戏

C.建筑装潢设计

D.工业产品造型

答案:

A|B|C|D

64.EditSpline的修改级别有()。

A.点

B.面

C.线段

D.线条曲线

答案:

A|C|D

65.以下属于Editspline命令的次物体层级是()。

A.点

B.线段

C.线

D.面

答案:

A|B|C

66.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?

()

A.EditMesh

B.MeshSelect

C.MeshSmooth

D.PatchSelect

答案:

B|C|D

67.Import可以输入()文件。

A.*.avi

B.*.max

C.*.dxf

D.*.ai

答案:

C|D

68.下面参数能影响TCB控制器的有()。

A.Tension

B.Continuity

C.Bias

D.Postion

答案:

C|D

69.3DSMAX中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()。

A.View

B.World

C.Screen

D.V3d

答案:

A|B|C

70.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组?

()

A.smooth

B.meshsmooth

C.editMesh

D.taper

答案:

B|C

71.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。

A.节点

B.边

C.三角面

D.四边面

答案:

A|B|C|D

72.布尔运算可以用于三维对象也可以用于()。

A.一维对象

B.二维对象

C.三维对象

D.任何图形

答案:

B|C

73.以下哪些是材质类型?

()

A.Bitmap

B.FlatMirror

C.Multi/Sub-object

D.DoubleSides

答案:

C|D

74.“材质编辑器”叙述正确的是()。

A.按字母G键可直接打材质编辑器

B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球

C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作

D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度

答案:

B|C|D

75.能使场景对象面片数变化的命令()。

A.Noise

B.Optimize

C.Meshsmooth

D.Taper

答案:

B|C

76.在3DSMAX中,可以实现撤销到前一步的方法有()。

A.Ctrl+Z

B.编辑—撤销

C.工具—删除

D.文件—导出

答案:

A|B

77.下列哪些是属于环境大气效果的选项?

()

A.VolumeFog

B.VolumeLight

C.FireEffect

D.Fog

答案:

A|B|C|D

78.一般说来一个场景有三种灯光()。

A.ambient

B.主体光

C.背景光

D.辅助光

答案:

B|C|D

79.在3DSMAX8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标?

()

A.在状态栏内输入精确值

B.F12

C.F8

D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮

答案:

A|B|D

80.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。

请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?

()

A.Loop

B.PingPong

C.Hold

D.BackRate

答案:

A|B|C

81.下面哪个参数是材质的动力学属性?

()

A.BounceCoefficient

B.StaticFriction

C.Slidingriction

D.FrictionCoefficient

答案:

A|B|C

82.以下属于对齐中的对齐方式的有()。

A.最大值

B.最小值

C.轴心

D.中心

答案:

A|B|C|D

83.3DSMAX中门模型件包括的对象类型有()。

A.卷帘门

B.枢轴门

C.侧边门

D.推拉门

E.折叠门

答案:

B|D|E

84.使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?

()

A.FlatMirror

B.Reflect/Refract

C.ThinWallRefraction

D.Raytrace

答案:

A|B|D

85.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有()。

A.倒角

B.扭曲

C.挤压

D.拟合

答案:

A|B|D

86.在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。

A.布尔

B.时间

C.高度

D.值

答案:

B|D

87.以下哪些几何体可以实现一步完成?

()

A.球体

B.茶壶

C.立方体

D.圆环

答案:

A|B|C

88.目前应用比较多建模的是()。

A.BoxModeling

B.SurfaceTools

C.NURBS

D.以上说法都不正确

答案:

A|B|C

89.矩形的创建参数包括()。

A.高度

B.长度

C.宽度

D.角半径

答案:

B|C|D

90.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?

()

A.PathConstraint

B.AudioPostion

C.BezierPostion

D.On/Off

答案:

A|B|C

91.以下哪些属于3DSMAX8.0中默认灯光类型?

()

A.泛光灯

B.目标聚光灯

C.自由聚光灯

D.自由平行光

答案:

A|B|C|D

92.3DSMAX默认界面中除Top视图外,还有三个视图是()。

A.Front

B.Bottom

C.Left

D.Perspective

答案:

A|C|D

93.在标准灯光中平行光分为()。

A.目标聚光灯

B.目标平行光

C.泛光灯

D.自由平行光

答案:

B|D

94.以下属于切片模式的是()。

A.增加网格

B.切片网格

C.移除顶部

D.移除底部

答案:

A|B

95.3DSMAX的三大要素是()。

A.建模

B.灯光

C.材质

D.布局

答案:

A|B|C

96.三维世界的软件包括()。

A.Maya

B.softimage

C.Coreldraw

D.3DSMAX

E.犀牛

答案:

A|B|D|E

97.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。

A.动画摄像机

B.目标摄像机

C.自由摄像机

D.漫游摄像机

答案:

B|C

98.摄影机的镜头分为()。

A.长焦镜头

B.广角镜头

C.长焦和广角

D.短焦镜头

答案:

A|B|C

99.可以产生反射效果的贴图类型有()。

A.FlatMirror

B.Raytrace

C.Bitmap

D.Mix

答案:

A|B

100.创建椭圆模型需要设置的参数有()。

A.半径1

B.半径2

C.长度

D.宽度

E.角半径

答案:

C|D

101.相机的类型分为()。

A.目标相机

B.自由相机

C.望远相机

D.广角相机

答案:

A|B

102.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次?

()

A.点

B.边

C.面

D.元素

答案:

A|B|C|D

103.【渲染场景】对话框可以设置的内容有()。

A.时间输出

B.输出大小

C.渲染输出

D.视频输出

E.输出速率

答案:

A|B|C

104.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?

()

A.Sides(边数)

B.Smooth(平滑)

C.Radius(半径)

D.Height(高度)

答案:

A|B

105.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。

答案:

106.对于bevelprofile生成物体后,线条可以删除。

答案:

107.3DSMAX的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。

答案:

108.

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