03学期北京航空航天大学网考复习题3DS MAX应用.docx
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03学期北京航空航天大学网考复习题3DSMAX应用
1.3DSMAX的三原色模型中不包含下面哪一种颜色?
()
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
答案:
D
2.在样条线的编辑中有一个LockHandles选项,该选项下面有两个单选项按钮ALIKE和ALL。
下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述()。
A.Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的所有手柄被锁定,拖拽其中一个就影响所有的
B.Lockhandles的Alike选项对于一个节点也有作用
C.Lockhandles的all选项作用于多个节点的时候使用Beizercorner节点的两个手柄被锁定,拖拽其中一个就影响另一个
D.Lockhandles的Alike选项对于多个节点的时候,如果拖拽一个进入手柄的切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响
答案:
B
3.NURBS曲线造型包括()种线条类型。
A.1
B.2
C.3
D.4
答案:
B
4.Vray的基本材质称为()。
A.VrayMtl
B.Standard
C.VrayLight
D.Vraywrap
答案:
A
5.要创建几何体爆炸的效果,应该使用哪个粒子系统?
()
A.Parray
B.SuperSpray
C.Snow
D.Pcloud
答案:
A
6.SelectandUniformScale的功能是()。
A.旋转物体
B.移动物体
C.非均匀比例缩放
D.按比例缩放
答案:
D
7.以下不属于editspline顶点次物体下操作的按钮的为()。
A.connect
B.weld
C.break
D.divide
答案:
D
8.可以使用哪个对话框来进行精确的变换?
()
A.SelectionFloater
B.TransformT对pe-In
C.Preferences
D.EditSatck
答案:
B
9.布尔运算没有的运算操作类型为()。
A.Union
B.Subtraction
C.Intersection
D.Connection
答案:
D
10.使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的是()。
A.多重/次物体材质
B.顶底材质
C.双面材质
D.混合材质
答案:
C
11.不属于材质类型的有()。
A.Standard
B.DoubleSided
C.Morpher
D.Bitmap
答案:
D
12.【撤销】命令所属的菜单是()。
A.【编辑】菜单
B.【文件】菜单
C.【修改器】菜单
D.【渲染】菜单
答案:
A
13.可以创建出封闭“C”字图形的工具是()。
A.W矩形
B.通道
C.角度
D.三通
答案:
B
14.以下哪一个可以用来导出外部兼容软件的场景文件?
()
A.Merge
B.Open
C.Export
D.ViwImagefiles
答案:
C
15.设置倒角应使用()。
A.extrude
B.lathe
C.bevel
D.bevelprofile
答案:
C
16.以下不属于3DSMAX9灯光中使用的调整参数的是()。
A.Castshadow
B.Attenuation
C.Multiplier
D.Link
答案:
D
17.3DSMAX5.0灯光按类型可分光度学灯和()。
A.巴西灯光
B.标准灯光
C.Vray灯光
D.MR灯光
答案:
B
18.在设置动画时,当Auto按钮变(),表明处于动画记录模式。
A.红
B.白
C.绿
D.黄
答案:
A
19.在使用动画输出制式里,NTSC表示每秒播放多少帧?
()
A.15
B.30
C.24
D.25
答案:
B
20.以下哪种约束可使受约束的对象跟随另一个对象的位置?
()
A.附着约束
B.曲面约束
C.位置约束
D.链接约束
答案:
C
21.3DSMAX9中默认的对齐快捷键为()。
A.w
B.shift+j
C.alt+a
D.ctrl+d
答案:
C
22.【多边形】按钮最多可以创建的边数是()。
A.10条
B.20条
C.60条
D.100条
答案:
D
23.薄壁折射用于下面()贴图通道,产生透镜变形的折射效果。
A.Displace
B.DiffuseColor
C.Reflection
D.Refraction
答案:
D
24.下面是放样中封闭路径的叙述,()是不正确的。
A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。
也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点
B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径
C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选CapStart和CapEnd选项
D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝
答案:
C
25.下列哪个命令可以将组彻底分解?
()
A.Explode
B.Ungroup
C.Detach
D.Divide
答案:
A
26.下列的哪个贴图通道可以模拟浮雕效果?
()
A.Diffusecolor
B.Opacity
C.Bump
D.Reflection
答案:
C
27.要复制一个被选中的对象用什么?
()
A.Ctrl+移动
B.Shift+移动
C.Alt+移动
D.Ctrl+Alt+移动
答案:
B
28.编辑骨骼命令所在的菜单是()。
A.【工具】菜单
B.【创建】菜单
C.【角色】菜单
D.【动画】菜单
答案:
D
29.可以用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦()。
A.选择过滤器
B.选取范围控制
C.选取操作
D.移动对象
答案:
A
30.一般情况下,将多个相互独立的对象合并成一个对象用什么命令?
()
A.Attach
B.Detach
C.Explode
D.Ungroup
答案:
A
31.执行文件菜单中的()命令3DSMAX5的系统界面复位到初始状态。
A.Reset
B.Merge
C.Import
D.New
答案:
A
32.3DSMAX软件由AutoDesk公司的多媒体分部()设计完成。
A.Discreet
B.Adobe
C.Microsoft
D.Apple
答案:
A
33.以下属于标准几何体的对象是()。
A.Box
B.Spray
C.Snow
D.Pcloud
答案:
A
34.以下通过获取截面和路径使二维形体生成三维物体的是()。
A.拉伸
B.旋转
C.放样
D.弯曲
答案:
C
35.在默认情况下,渐变色贴图的颜色可以有()。
A.1种
B.2种
C.3种
D.多种
答案:
C
36.矩形的创建参数有几种?
()
A.1
B.2
C.3
D.4
答案:
C
37.克隆物体有三种类型,以下哪个是不正确的?
()
A.拷贝
B.关联
C.参考
D.比较
答案:
A
38.ResetFile的快捷键是()。
A.Ctrl+R
B.A1t+R
C.Shift+R
D.Ctrl+Shift+R
答案:
B
39.打开材质编辑器的快捷键是什么?
()
A.H
B.N
C.M
D.K
答案:
C
40.渲染激活的当前视图的快捷方式默认为()。
A.F9
B.F10
C.Shift+Q
D.F11
答案:
C
41.一般通过什么键来快速渲染场景?
()
A.F5
B.F6
C.F7
D.F9
答案:
D
42.在雪花粒子系统中,粒子的大小与()有关系。
A.发射器的距离
B.发射器的宽度
C.发射器的大小
D.发射器的长度
答案:
C
43.以下不属于粒子系统的对象是()。
A.Spray
B.Teapot
C.Snow
D.SuperSpray
答案:
B
44.面片的类型有()。
A.圆形和随圆形
B.圆形和四边形
C.三角形和四边形
D.圆形、随圆形、三角形和四边形
答案:
C
45.在3DSMAX5中默认保存文件的扩展名是()。
A.*.Max
B.*.Dxf
C.*.Dwg
D.*.3ds
答案:
A
46.下面命令中表示对曲线进行编辑的是()。
A.CapHloes
B.EditSpline
C.VertexPaint
D.AffectRegion
答案:
B
47.设置导角的大小应使用()。
A.Vertices
B.AxisScaling
C.FilletSegs
D.Fillet
答案:
D
48.摄像机的远近移动是沿着()方向上移动的。
A.直线
B.曲线
C.摄像机和目标点两点连线的直线
D.摄像机和目标点两点连线的曲线
答案:
C
49.修改时间帧数的控制按钮为()。
A.TimeConfiguration
B.KeyModeToggle
C.ToggleAnimationMode
D.Pan
答案:
A
50.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为()。
A.Pac
B.Arcrotate
C.ZoomAll
D.Zoom
答案:
D
51.下面说法中正确的是()。
A.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为像素
B.不管使用何种规格输出,该宽度和高度的尺寸单位为毫米
C.尺寸越大,渲染时间越长,图像质量越低
D.尺寸越大,渲染时间越短,图像质量越低
答案:
A
52.以下是正确的“锁定”类型的是()。
A.长度锁定
B.角度锁定
C.宽度锁定
D.高度锁定
答案:
B
53.可以根据粒子产生的时间长短改变颜色的贴图是()。
A.ParticleAge
B.ParticleMblur
C.Planet
D.Mblur
答案:
A
54.Opacit对贴图通道的功能是()。
A.调节高光度
B.调节透明度
C.调节颜色
D.调节模糊度
答案:
C
55.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()。
A.环境光颜色
B.漫反射颜色
C.高光颜色
D.过滤色
答案:
B
56.哪种贴图类型可以使用RGB通道改变贴图颜色?
()
A.Output
B.RGBTint
C.VertexColor
D.flatMirror
答案:
B
57.在3DSMAX中,下面的哪种图象文件格式不支持alpha通道?
()
A.TGA
B.GIF
C.TIF
D.RPF
答案:
B
58.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令?
()
A.Views/MatchCameratoview
B.Views/ShowTransformGizmo
C.Views/ShowBackground
D.Views/ShowKeyTimes
答案:
A
59.在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?
()
A.对每个截面图形就用EditSpline编辑修改器,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
B.将每个截面图形转换成EditableSpline,然后使用MakeFirst按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C.进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止
D.旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点
答案:
D
60.隐藏当前视口中的网格的默认快捷方式()。
A.F5
B.I
C.W
D.G
答案:
D
61.【镜头效果】特效可以创建真实的摄影机效果,包括Glow、Ring、Ray、Secondary、ManualSecondary、()共七种特效。
A.Star
B.Streak
C.模糊
D.运动
答案:
A|B
62.以下说法正确的是()。
A.3DSMAX8.0是一个功能强大的三维动画制作软件
B.3dmax5.0拥有多种建模方式,如基础建模、网格建模、NURBS曲面建模等
C.3DSMAX5.0拥有强大的文字编排功能和矢量图片输出功能
D.3DSMAX5.0的光线跟踪材质(贴图)可以真实表现物体的折反射效果
答案:
A|B|D
63.3DSMAX可应用在以下哪些领域?
()
A.电视广告
B.电脑游戏
C.建筑装潢设计
D.工业产品造型
答案:
A|B|C|D
64.EditSpline的修改级别有()。
A.点
B.面
C.线段
D.线条曲线
答案:
A|C|D
65.以下属于Editspline命令的次物体层级是()。
A.点
B.线段
C.线
D.面
答案:
A|B|C
66.可以使用哪个编辑修改器不能改变面的ID号?
()
A.EditMesh
B.MeshSelect
C.MeshSmooth
D.PatchSelect
答案:
B|C|D
67.Import可以输入()文件。
A.*.avi
B.*.max
C.*.dxf
D.*.ai
答案:
C|D
68.下面参数能影响TCB控制器的有()。
A.Tension
B.Continuity
C.Bias
D.Postion
答案:
C|D
69.3DSMAX中有多种坐标系统,以下属于软件自带的是()。
A.View
B.World
C.Screen
D.V3d
答案:
A|B|C
70.下面哪个编辑器可以改变几何体的光滑组?
()
A.smooth
B.meshsmooth
C.editMesh
D.taper
答案:
B|C
71.编辑网格命令可以通过选择()来对物体进行进一步地精细加工。
A.节点
B.边
C.三角面
D.四边面
答案:
A|B|C|D
72.布尔运算可以用于三维对象也可以用于()。
A.一维对象
B.二维对象
C.三维对象
D.任何图形
答案:
B|C
73.以下哪些是材质类型?
()
A.Bitmap
B.FlatMirror
C.Multi/Sub-object
D.DoubleSides
答案:
C|D
74.“材质编辑器”叙述正确的是()。
A.按字母G键可直接打材质编辑器
B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球
C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作
D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度
答案:
B|C|D
75.能使场景对象面片数变化的命令()。
A.Noise
B.Optimize
C.Meshsmooth
D.Taper
答案:
B|C
76.在3DSMAX中,可以实现撤销到前一步的方法有()。
A.Ctrl+Z
B.编辑—撤销
C.工具—删除
D.文件—导出
答案:
A|B
77.下列哪些是属于环境大气效果的选项?
()
A.VolumeFog
B.VolumeLight
C.FireEffect
D.Fog
答案:
A|B|C|D
78.一般说来一个场景有三种灯光()。
A.ambient
B.主体光
C.背景光
D.辅助光
答案:
B|C|D
79.在3DSMAX8.0里制作模型,怎么才能精确定位它的坐标?
()
A.在状态栏内输入精确值
B.F12
C.F8
D.选中物体后,右击主工具栏中的变换按钮
答案:
A|B|D
80.如果给贴图指定了一个动画文件,那么可以使用Time卷展栏控制动画贴图的播放。
请问下面哪个选项控制动画贴图的回放形式?
()
A.Loop
B.PingPong
C.Hold
D.BackRate
答案:
A|B|C
81.下面哪个参数是材质的动力学属性?
()
A.BounceCoefficient
B.StaticFriction
C.Slidingriction
D.FrictionCoefficient
答案:
A|B|C
82.以下属于对齐中的对齐方式的有()。
A.最大值
B.最小值
C.轴心
D.中心
答案:
A|B|C|D
83.3DSMAX中门模型件包括的对象类型有()。
A.卷帘门
B.枢轴门
C.侧边门
D.推拉门
E.折叠门
答案:
B|D|E
84.使用下面哪种贴图类型可以产生反射的效果?
()
A.FlatMirror
B.Reflect/Refract
C.ThinWallRefraction
D.Raytrace
答案:
A|B|D
85.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有()。
A.倒角
B.扭曲
C.挤压
D.拟合
答案:
A|B|D
86.在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。
A.布尔
B.时间
C.高度
D.值
答案:
B|D
87.以下哪些几何体可以实现一步完成?
()
A.球体
B.茶壶
C.立方体
D.圆环
答案:
A|B|C
88.目前应用比较多建模的是()。
A.BoxModeling
B.SurfaceTools
C.NURBS
D.以上说法都不正确
答案:
A|B|C
89.矩形的创建参数包括()。
A.高度
B.长度
C.宽度
D.角半径
答案:
B|C|D
90.下面哪个控制器能用于控制对象的位置?
()
A.PathConstraint
B.AudioPostion
C.BezierPostion
D.On/Off
答案:
A|B|C
91.以下哪些属于3DSMAX8.0中默认灯光类型?
()
A.泛光灯
B.目标聚光灯
C.自由聚光灯
D.自由平行光
答案:
A|B|C|D
92.3DSMAX默认界面中除Top视图外,还有三个视图是()。
A.Front
B.Bottom
C.Left
D.Perspective
答案:
A|C|D
93.在标准灯光中平行光分为()。
A.目标聚光灯
B.目标平行光
C.泛光灯
D.自由平行光
答案:
B|D
94.以下属于切片模式的是()。
A.增加网格
B.切片网格
C.移除顶部
D.移除底部
答案:
A|B
95.3DSMAX的三大要素是()。
A.建模
B.灯光
C.材质
D.布局
答案:
A|B|C
96.三维世界的软件包括()。
A.Maya
B.softimage
C.Coreldraw
D.3DSMAX
E.犀牛
答案:
A|B|D|E
97.3DSMAX提供了的摄像机类型有()。
A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.自由摄像机
D.漫游摄像机
答案:
B|C
98.摄影机的镜头分为()。
A.长焦镜头
B.广角镜头
C.长焦和广角
D.短焦镜头
答案:
A|B|C
99.可以产生反射效果的贴图类型有()。
A.FlatMirror
B.Raytrace
C.Bitmap
D.Mix
答案:
A|B
100.创建椭圆模型需要设置的参数有()。
A.半径1
B.半径2
C.长度
D.宽度
E.角半径
答案:
C|D
101.相机的类型分为()。
A.目标相机
B.自由相机
C.望远相机
D.广角相机
答案:
A|B
102.下面哪一项是EditMesh编辑修改器的选择层次?
()
A.点
B.边
C.面
D.元素
答案:
A|B|C|D
103.【渲染场景】对话框可以设置的内容有()。
A.时间输出
B.输出大小
C.渲染输出
D.视频输出
E.输出速率
答案:
A|B|C
104.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些?
()
A.Sides(边数)
B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
D.Height(高度)
答案:
A|B
105.网格对象不是直接创建的,而是由其他三维图形转换而来。
答案:
对
106.对于bevelprofile生成物体后,线条可以删除。
答案:
对
107.3DSMAX的File/Import(文件/导入)命令不能输入AutoCAD的DXF文件。
答案:
对
108.