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03{

04printf("

HelloKitty!

\n"

);

/*输出HelloKitty!

*/

05printf("

HelloWorld!

/*输出HelloWorld!

06return0;

07}

将程序代码输入程序编辑区内,输入后的窗口如下图所示。

步骤6

接着,您还必须给这个新的程序命名,就称它为“sayhello.c”吧!

单击工具栏上的【save】按钮,即会出现如下图的“保存为”对话框,在对话框中输入文件名sayhello.c。

步骤7

每次要编写一个新的程序时,都必须先将这个程序存盘后再加入Project中。

在窗口中右边的工作区里,单击鼠标的右键,在出现的“快捷菜单”中选择“InsertFileintoProject”选项,将这个新的程序区加入“SayHello”中,使这个程序成为Project“SayHello”的一员。

您可以注意到VisualC++用不同的颜色来代表程序代码里各种不同的功能,例如关键字(Keyword)以蓝色显示,而程序的注释以绿色显示,这个设计更有利于我们对程序代码的编辑、修改以及查错。

接着我们就以这个简单的程序来说明,在VisualC++中如何编译、执行。

编译与执行

当程序编写完成之后,一定是迫不及待想看看执行的结果是否正确,此时,您可以选取“Build”菜单中的Execute选项,或是直接按下【Ctrl+F5】键来编译与执行程序。

当程序开始编译后,下方的Output窗口会显示其编译、连接的结果。

如果很幸运的,程序没有任何错误,程序经过编译后就会立刻被执行,这时VisualC++会自动打开一个DOS窗口让您查看执行结果。

以前面所输入的程序代码为例,按下【Ctrl+F5】键,程序经过编译与执行后的结果如下图,您可以看到程序执行的结果会在屏幕上所出现的MS-DOS窗口中显示,如下图所示。

按下任意键即会回到VisualC++的窗口之中。

如果只是想要编译,而不执行程序,选取“Build”菜单中的Compile选项,或是直接按下【Ctrl+F7】键即可将编译过后的程序,变成“目标文件”,若是想要变成可执行文件时,编译完成后要再按【F7】键,或是选取“Build”菜单中的Build选项。

处理语义上的错误

当然并不是每次编译程序时都能够这么顺利,若是程序出现错误,IDE下方的Output窗口会告诉您程序有错误。

例如在前例中,我们在程序代码的第4行少打了一个双引号,且在第5行忘了分号,在编译时,VisualC++便会纠正我们所犯的错误。

\n);

)/*输出HelloWorld!

当您将上面这段程序编译之后,Output窗口会告诉您程序发生错误而停止执行,如下图所示。

此时可以看到在Output窗口中会显示程序发生错误的地方及原因,只要将鼠标在窗口中的提示上双击,程序编辑区中的程序就会寻找发生错误的地方,再根据错误信息一一改正错误即可。

利用Debug菜单调试

上例的错误是属于语法上的错误(Syntaxerror),如果是语义上的错误(Semanticerror),可以利用VisualC++提供的查错功能逐步执行程序,并查看变量值来找出错误所在。

仿照前例创建一个新的project,并把project名称命名为mydebug,再输入下面的程序代码,将它保存成myprog.c后,加入mydebug这个project里。

04inti,sum=0;

05intsquare(int);

06

07for(i=1;

i<

4;

i++)

08sum+=square(i);

09

10printf("

sum=%d\n"

sum);

11return0;

12}

13

14intsquare(inta)

15{

16returna*a;

17}

选择“Build”菜单中的“StartDebug”选项中的“StepInto”,或是直接按下【F11】键,VisualC++会检查程序与最近一次编译后的目标文件是否有更改,若是已经改动,则会先行编译再进行跟踪。

下图为“Build”菜单中的“StartDebug”选项。

当程序开始跟踪时,还可以看到画面上会出现Debug菜单、Variables窗口与Watch窗口,下图为连续按了13次【F11】键之后的窗口内容。

VisualC++的调试功能激活后,可以在某一列程序的前面看到

符号,这个黄色箭号即代表目前所要执行的程序行,您可以根据黄色箭号了解程序的流程。

而Debug菜单中有不少好用的跟踪程序的小工具,下图为Debug菜单的介绍。

下表为Debug菜单中的各个功能、快捷键及其说明的整理,在使用调试功能跟踪程序时,可以参考下表的说明。

功能及图标

快速键

说明

Restart

Ctrl+Shift+F5

重新开始跟踪程序

StopDebugging

Shift+F5

停止跟踪程序

ApplyCodeChanges

Alt+F10

跟踪时加入新更改的程序代码

ShowNextStatement

目前所要执行的程序行

StepInto

F11

跳到函数中一步一步的执行

StepOver

F10

不到函数中一步一步执行,直接取得函数的执行结果

StepOut

Shift+F11

跳离函数的逐步执行

RuntoCursor

Ctrl+F10

跟踪程序至光标所在位置

QuickWatch

Shift+F9

查看目前执行位置的变量值

Watch

查看选定的变量值

Variables

查看所有变量值及函数返回值

Registers

查看寄存器中的值

Memory

查看在内存中存放的值

CallStack

查看在堆栈中的值

Disassembly

程序代码以汇编语言的形式显示

在Debug菜单中除了【F11】键(StepInto)可以逐步执行程序之外,【F10】键(StepOver)也可以完成类似的工作。

“StepInto”及“StepOver”这两个功能有什么不同呢?

其实它们都会一步一步的执行程序,不同的是当执行到一个函数时,“StepInto”会跳到函数中一步一步的执行。

而“StepOver”并不会跳到函数里执行,因此当程序中包含有函数时,用“StepInto”来调试会更为"

深入"

而有效果。

此外VisualC++还有一个供您查看变量的功能,只要按一下Debug菜单中的“Watch”

选项,即可开启或关闭Watch窗口,在VisualC++中,当您激活除错功能时,Watch窗口的默认值为开启的状态,下图为Watch窗口。

在Name字段上单击鼠标左键,即可输入欲查看的变量名称,若是变量太多,还可以将变量分门别类放在不同的Watch窗口里,只要按下Watch窗口下方的“Watch1”~“Watch4”标签,再输入变量名称,程序在逐步跟踪时就可以看到变量值的变化。

如果想取消欲查看的变量,也只要将鼠标移到欲取消的变量上,单击鼠标左键,再使Name字段的内容变成空白即可。

除了Watch窗口可以看到变量值的变化之外,在Variables窗口中也会显示所有的变量内容,以及函数的返回值,当欲查看的变量较多时,同时使用Watch窗口与Variables窗口会是比较方便的选择,如下图所示。

我们以前面所输入的程序为例,将变量sum加到Watch窗口中,就可以在Watch窗口中仔细观察变量sum的变化,而在Variables窗口中也可以看到所有变量及函数的变化,每当您按一次【F10】或【F11】键跟踪程序时,变量与函数的值就会逐渐改变,如下图所示。

当程序在debug模式时,您也可以直接将鼠标移到程序编辑区中,光标会变成

的形状,此时将鼠标移到变量上,即可看到目前变量的值,如下图所示。

各自编译的实例

我们以实际的范例来说明如何将程序中的函数与主程序分开,让它们分别编译,却又可以在主程序中调用自定义的函数。

下面的程序,可以计算圆面积、周长、球体积与球表面积,只要输入半径与选项之后,即可按照所选择的项目进行运算。

01/*progB-1,计算圆面积、周长、球体积与球表面积*/

02#include<

03#definePI3.1415926

04doublearea(int),circumf(int);

05doublevolume(int),surface(int);

06intmain(void)

07{

08intr,item;

(1)圆面积

(2)圆周长\n"

11printf("

(3)圆球体积(4)圆球表面积\n"

12printf("

请选择欲计算的项目:

"

13do

14scanf("

%d"

&

item);

15while((item>

4)||(item<

1));

16do

17{

18printf("

输入半径:

19scanf("

r);

20}while(r<

=0);

21printf("

22switch(item)

23{

24case1:

printf("

半径=%d,圆面积=%.2f\n"

r,area(r));

25break;

26case2:

半径=%d,圆周长=%.2f\n"

r,circumf(r));

27break;

28case3:

半径=%d,圆球体积=%.2f\n"

r,volume(r));

29break;

30case4:

半径=%d,圆球表面积=%.2f\n"

r,surface(r));

31}

32return0;

33}

34

35doublearea(intr)/*自定义函数area(),计算圆面积*/

36{

37return(PI*r*r);

38}

39

40doublevolume(intr)/*自定义函数volume(),计算圆球体积*/

41{

42return(4/3*PI*r*r*r);

43}

44

45doublesurface(intr)/*自定义函数surface(),计算圆球表面积*/

46{

47return(4*PI*r*r);

48}

49

50doublecircumf(intr)/*自定义函数circumf(),计算圆周长*/

51{

52return(2*PI*r);

53}

/*progB-1OUTPUT------

(1)圆面积

(2)圆周长

(3)圆球体积(4)圆球表面积

1

半径=1,圆面积=3.14

-------------------------*/

由于程序相当的长,在阅读上反而造成困难。

若是能够适当的让主程序仅担负起调用函数的功能,而这些函数皆存放在其他的文件中,将可以使程序不再冗长,并且能够增加程序的易读性,因此,我们可以利用VisualC++所提供的功能,将自定义函数另外储存并分别编译。

多半的C编译程序均具有独自编译的功能,如果您所使用的C编译器并不是VisualC++,可以参考该编译器的使用手册来进行各自编译。

在接下来的范例中,重新修改程序progB-1,将主程序main()存成pB_2,并将area()、volume()、surface()与circumf()等四个函数稍做修改后,分别储存成pB_2a.c、pB_2b.c、pB_2c.c、pB_2d.c,这几个程序的内容分列如下:

01/*progB-2,计算圆面积、周长、球体积与球表面积*/

03doublearea(int),circumf(int);

04doublevolume(int),surface(int);

05intmain(void)

06{

07intr,item;

08

09printf("

10printf("

11printf("

12do

13scanf("

14while((item>

15do

16{

17printf("

18scanf("

19}while(r<

20printf("

21switch(item)

22{

23case1:

printf("

24break;

25case2:

26break;

27case3:

28break;

29case4:

30}

31return0;

32}

01/*progB-2a,自定义函数area(),计算圆面积*/

02#definePI3.1415926

03doublearea(intr)/*自定义函数area(),计算圆面积*/

04{

05return(PI*r*r);

06}

01/*progB-2b,自定义函数volume(),计算圆球体积*/

03doublevolume(intr)/*自定义函数volume(),计算圆球体积*/

05return(4/3*PI*r*r*r);

01/*progB-2c,自定义函数surface(),计算圆球表面积*/

03doublesurface(intr)/*自定义函数surface(),计算圆球表面积*/

05return(4*PI*r*r);

01/*progB-2d,自定义函数circumf(),计算圆周长*/

03doublecircumf(intr)/*自定义函数circumf(),计算圆周长*/

05return(2*PI*r);

下面的步骤介绍了如何在VisualC++里分别创建主程序pB_2.c,以及其他四个函数模块pB_2a.c、pB_2b.c、pB_2c.c与pB_2d.c。

步骤1首先参考附录B.1-“编辑程序”的步骤1~步骤4,创建一个全新的project,此例中,我们将project名称定为myprogram。

步骤2创建完成后,按下“Standard”标准工具栏中的【NewTextFile】按钮

,即可打开一个全新的文字文件工作区。

此时的窗口如下图所示:

步骤3输入主程序pB-2.c,程序输入完成之后,可看到如下图所示的窗口:

步骤4按下“Standard”标准工具栏中的【Save】按钮

,会出现“保存为”对话框,如下图所示。

此时即可将文件保存,在此例中,我们将文件名设置为pB_2.c。

步骤5此时在工作区上任意一处单击鼠标右键,在出现的快捷菜单中选择“InsertFileintoProject”如下图所示,即会出现目前所创建project的名称,在此例中,我们选择project“myprogram”后,pB_2.c即会被加入myprogram中。

步骤6按下工作区左边的Workspace窗口下方的FileView标签

,即可看到在SourceFiles文件夹下,在project“myprogram”里,已包含有程序pB_2.c,如下图所示。

步骤7重复步骤2~6,将area()、volume()、surface()与circumf()函数以同样的方式,分别储存为pB_2a.c、pB_2b.c、pB_2c.c与pB_2d.c,并加入project“myprogram”中,如下图所示。

步骤8现在即可按照平常编译执行程序的方式,将这5个程序一起编译。

程序执行的结果如下所示。

/*progB-2~B-2dOUTPUT---

3

2

半径=2,圆球体积=25.13

-----------------------------*/

虽然是将几个程序一起编译,却会产生一个与project名称相同的执行文件,以及数个各自程序的obj文件,再以前面所举的范例为例,在存放程序的文件夹下的Debug文件夹中,即可看到这些经过编译后的目标文件与可执行文件,如下图所示。

在VisualC++中,只要将相关的文件放在同一个project中,编译时就可以将它们一起交由编译器执行,对使用者来说是相当的方便,可以省去不少设置上的问题与麻烦。

只有obj的情况

上一节所讨论的是原始程序文件存在的情形,如果我们只有obj文件,要如何才能使用这个已经被编译过后的目标文件呢?

在不知道obj文件中的函数名称及函数定义时,就没有办法使用这个obj文件。

因此我们在这一节中,要讨论的是只有obj文件,但是知道存在该文件中的函数定义的情况下,要如何将它和主程序连接在一起。

再以上节的范例为例,假设我们有一个目标文件pB_2e.obj(您可以在范例文件夹中找到这个文件),其内容为一个求半圆面积halfarea()函数,返回值类型为double,有一个整数类型的自变量,亦为半径r。

您可以参考下列步骤将该obj文件与主程序连接。

步骤1为了加入新的函数功能,因此我们将上节的程序progB-2做适度的修改,并将它更名为progB-3。

01/*progB-3,计算圆面积、周长、球体积与球表面积*/

定义halfarea的原型

05doublehalfarea(int);

(5)半圆面积\n"

13printf("

14do

15scanf("

16while

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