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maya中使用hair控制线性IK的方法.docx

maya中使用hair控制线性IK的方法maya中使用hair控制线性IK的方法1、给要加hair的物体创建一根骨骼,段数按需要而定点击Reset tool,重置工具属性。同样用默认的设置。添加完成后发现,outline里原来的曲线没了,多了这几个东西 5、点击前面的“+”号发现曲线在这里,它成了“毛囊”的子物体,选中,按住键盘的“Ctrl+a”,调出属性菜单,选择毛发的根部为固定点播放动画,发现曲线动了,但是比较硬。这是因为曲线的段数比较少,默认创建的时候只能有4个点。为了效果跟好一点,这里把线段重新设置为8段选中curve1,按住“Shift+p”将它分离,把下面这些东西删掉,回到第4步,再来一次。把线段改成8段后,发现效果比较明显了。6、回到第一帧,再创建一次线性IK,注意这次的创建方法。同样进入工具属性设置。将这两项前面的勾去掉,就变成现在这种属性。接着,依次单击骨骼根部,骨骼末端,曲线curve2。不是毛囊下面的曲线,而是curve2,为了方便选择,通常先把隐藏,依次点击完后发现多了个东西。这时再播放动画。骨骼也跟着动了。7、回到第一帧,给骨骼设置柔性蒙皮。8、整理层级关系。将这段骨骼p到需要跟随的骨骼上9、将毛囊也变成上一级骨骼的子物体如有疑问请发消息联系。

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