1、绘画大师 Darken盔甲画法 教程翻译绘画大师 Darken盔甲画法 教程【翻译】 练习了个翻译,不错的教程诸多纰漏,有问题请指正,有经验(画画&英语)欢迎交流=w=以下图片除第一张均可点开大图, 中世纪铠甲画法=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=1、搜集信息当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。多数时候你只要“XX一下【1】”一下就可以获得所有素材图一是从各个博物馆网站上搜罗来的图。组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇
2、到类似的铠甲主图方便参考。现在万事俱备,我们可以开始画咯!【1】GooglingGoogling是个网络词汇,指用google自我检索。貌似老外流行检索自己的名字排名玩儿,具体参见刺客联盟那个主角= =|2、做好准备!绘画过程将在PhotoShop CS2中开始,最后再用Painter IX处理下。我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。* 加载笔刷在笔刷工具时(brush tool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。右上角点击那个三角按钮载入笔刷(load brush),选择教程中打包的笔刷文件。关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。这张教程是2404x2905。3
3、、草稿(BLOCK IN)从塑造主要形状开始起草(图二)。这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图三)。我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图四)。 【作为环境色?】=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=4、增加细节草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。现在我则要首先完善头部以便将更多精力集中在装甲上(图五-a)。我希望这家伙是个粗犷又坚韧的
4、骑士,不光是个大个儿,还要傲骨英风魅力非凡【囧我怎么觉得这阶段好像贝克汉姆脸】。另一种使角色看起来像英雄的手法是增长比例,一般我会定为8-9个头身比的身高。现在我完成了头部【2】,开始塑造铠甲。犹豫并不能确定这铠甲将会看起来如何,于是我开始作出取舍。(图五-b)。被否定(throw/put down)的这个肩甲看起来没什么实际意义,于是我把它裁去一块儿并结合实际功能给它更具体的形状(图五-c)。设计角色时必须知道(be aware of)的一点,就是你所画的部件是否有实际的功能。让你的角色看起来很酷是不错,但是很多时候尤其是做游戏的时候角色需要富有生气。【animate,不是动画化么=,=理解
5、为可动性好其实也不错,“盔甲结构不能因为华丽而限制动作”的意思吧】这来自你手头的参考素材,学习真正的盔甲是如何组合到一起的,然后试着理解为何这样设计以及如何动作的。我代入体验角色的感觉,收获匪浅,所以我稍稍把他逆时针旋转了一点,并给他加上了头发胡子(图五-d)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=画高光有很多方法,其中一条就是利用颜色减淡工具(colour dodge),见图六-a&b。我知道很多人从来不用这玩意儿,但是正确使用的话称得上神器了!首先
6、,你要取一个暗色,如果取了亮色会使图画很快过曝的其次,选取颜色减淡工具。笔刷可随意选择,但是我觉得用柔软的笔触更容易一些。如果你笔下的某些区域饱和度(saturation)很高,可以用减淡工具减淡它。至于胳膊上的臂板装甲,我先粗略画出了它的阴影(图七-a&b),然后加上了金属高光(specular highlights)、核心阴影【交界线的最暗部?】、反射光、以及板甲边缘的高光(图七-c)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=很多人问我,如何在作品加
7、入材质质感(texture),就像图八所示的那样【图中红圈为“混合方式:正片叠底(Overlay);图层透明度:45%”】。大多数时候我用直接手绘体现质感,但是有时我会用一一张照片正片叠底,这张材质来自barontieri网站。添加材质很简单打开它,拷贝,然后粘到你的作品中,图层属性设为“正片叠底”,然后降低透明度直到看起来正好,本例中是45%。 我对现在这个pose没爱,于是给他换了个更自信的站姿(图九、图十)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
8、重申一次,当你绘画时务必要牢记,描绘形状的几个要点,比如“核心阴影”【应该是明暗交界线吧?】、反射光、高光(图十一所示)。画装甲时另一个很爽的环节就是锁子甲部分(图十二&十三a)。锁子甲画起来蛮easy而且当缩小时看起来很酷的说这次我决定为这个环节的教程专门做一个“锁子甲笔刷”。打开一个新文件,画一些C型的线条,把它做成一个笔刷后进入笔刷设置。1)点击“动态形状(Sharp Dynamics)”旁的方块儿,并在“动态角度(Angle Jitter)”中选择“方向(Direction)”, 【手头没装PS,不记得设置选项到底是啥了=A=待修正】这样就可以使C型线条随着你的笔画的方向排列了。2)同
9、样,点击“其他动态”旁的方块儿,可以调节透明度随压感的变化。首先,从左向右涂出一排锁链,然后以从右向左的方向涂下一排,这下你体会到设置1)中的作用了吧?它使我们可以不比反转而画出两个方向的C型线条。经过这一步,你对链甲部分确定了基本的想法,现在就来继续涂吧!提亮(pop)一些高光,并把边缘暗下去(图十三b)。=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=处理手臂部分的装甲和我搞定胸甲的步骤一样(图十四、十五、十六、十七a【2】)。首先用基本色涂,然后加入阴影和高光,再然后开个正片叠底层丢进材质(图十七b)。最后在上面加一层用颜色减淡笔刷给某些部分提亮(图十七c)。【2】图十五中注释部分:红字:重复“克莱蒙特” 【没明白=-=应该是那个锯齿状的专业名词吧没查到=-=】白字:长剑部分用材质笔刷【好像油画棒的笔刷啊XD】
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