绘画大师 Darken盔甲画法 教程翻译.docx

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绘画大师Darken盔甲画法教程翻译

绘画大师Darken盔甲画法教程【翻译】

练习了个翻译,不错的教程~

诸多纰漏,有问题请指正,有经验(画画&英语)欢迎交流=w=~

以下图片除第一张均可点开大图,

中世纪铠甲画法

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=w=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

1、搜集信息

当我开始的第一件事通常是收集所有我将可能需要的相关材料。

多数时候你只要“XX一下【1】”一下就可以获得所有素材~图一是从各个博物馆网站上搜罗来的图。

组建并扩充你的素材库是个良好的习惯,以便下次遇到类似的铠甲主图方便参考。

现在万事俱备,我们可以开始画咯!

【1】Googling

Googling是个网络词汇,指用google自我检索。

貌似老外流行检索自己的名字排名玩儿,具体参见《刺客联盟》那个主角==|||

2、做好准备!

绘画过程将在PhotoShopCS2中开始,最后再用PainterIX处理下。

我会介绍下PS的笔刷以便大家学习、实验。

*加载笔刷——在笔刷工具时(brushtool)右击画布(canvas),开启笔刷菜单。

右上角点击那个三角按钮→载入笔刷(loadbrush),选择教程中打包的笔刷文件。

关于文件尺寸,我习惯用300dpi和3000像素宽的设置。

这张教程是2404x2905。

3、草稿(BLOCKIN)

从塑造主要形状开始起草(图二)。

这一步你的目的是尝试概括出对象的基本形状,所以现在不要在意细节。

下一步,为脸铺上基本色,堆出大概形状(图三)。

我感觉背景需要增加一些色彩,所以在地面填了些黄色,并提了一些到角色身后和腿上(图四)。

【作为环境色?

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4、增加细节

草稿阶段,我先给装甲整体塑形然后才刻画头部。

现在我则要首先完善头部以便将更多精力集中在装甲上(图五-a)。

我希望这家伙是个粗犷又坚韧的骑士,不光是个大个儿,还要傲骨英风魅力非凡【囧…我怎么觉得这阶段好像贝克汉姆脸……】。

另一种使角色看起来像英雄的手法是增长比例,一般我会定为8-9个头身比的身高。

现在我完成了头部【2】,开始塑造铠甲。

犹豫并不能确定这铠甲将会看起来如何,于是我开始作出取舍。

(图五-b)。

被否定(throw/putdown)的这个肩甲看起来没什么实际意义,于是我把它裁去一块儿并结合实际功能给它更具体的形状(图五-c)。

设计角色时必须知道(beawareof)的一点,就是你所画的部件是否有实际的功能。

让你的角色看起来很酷是不错,但是很多时候——尤其是做游戏的时候——角色需要富有生气。

【animate,不是动画化么=_,=理解为可动性好其实也不错,“盔甲结构不能因为华丽而限制动作”的意思吧】这来自你手头的参考素材,学习真正的盔甲是如何组合到一起的,然后试着理解为何这样设计以及如何动作的。

我代入体验角色的感觉,收获匪浅,所以我稍稍把他逆时针旋转了一点,并给他加上了头发胡子(图五-d)。

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画高光有很多方法,其中一条就是利用颜色减淡工具(colourdodge),见图六-a&b。

我知道很多人从来不用这玩意儿,但是正确使用的话称得上神器了!

首先,你要取一个暗色,如果取了亮色会使图画很快过曝的……

其次,选取颜色减淡工具。

笔刷可随意选择,但是我觉得用柔软的笔触更容易一些。

如果你笔下的某些区域饱和度(saturation)很高,可以用减淡工具减淡它。

至于胳膊上的臂板装甲,我先粗略画出了它的阴影(图七-a&b),然后加上了金属高光(specularhighlights)、核心阴影【交界线的最暗部?

】、反射光、以及板甲边缘的高光(图七-c)。

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很多人问我,如何在作品加入材质质感(texture),就像图八所示的那样【图中红圈为“混合方式:

正片叠底(Overlay);图层透明度:

45%”】。

大多数时候我用直接手绘体现质感,但是有时我会用一一张照片正片叠底,这张材质来自barontieri网站。

添加材质很简单~打开它,拷贝,然后粘到你的作品中,图层属性设为“正片叠底”,然后降低透明度直到看起来正好,本例中是45%。

我对现在这个pose没爱,于是给他换了个更自信的站姿(图九、图十)。

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重申一次,当你绘画时务必要牢记,描绘形状的几个要点,比如“核心阴影”【应该是明暗交界线吧?

】、反射光、高光(图十一所示)。

画装甲时另一个很爽的环节就是锁子甲部分(图十二&十三a)。

锁子甲画起来蛮easy而且当缩小时看起来很酷的说~~这次我决定为这个环节的教程专门做一个“锁子甲笔刷”。

打开一个新文件,画一些C型的线条,把它做成一个笔刷后进入笔刷设置。

1)点击“动态形状(SharpDynamics)”旁的方块儿,并在“动态角度(AngleJitter)”中选择“方向(Direction)”,【手头没装PS,不记得设置选项到底是啥了=A=……待修正】这样就可以使C型线条随着你的笔画的方向排列了。

2)同样,点击“其他动态”旁的方块儿,可以调节透明度随压感的变化。

首先,从左向右涂出一排锁链,然后以从右向左的方向涂下一排,这下你体会到设置1)中的作用了吧?

它使我们可以不比反转而画出两个方向的C型线条。

经过这一步,你对链甲部分确定了基本的想法,现在就来继续涂吧!

提亮(pop)一些高光,并把边缘暗下去(图十三b)。

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处理手臂部分的装甲和我搞定胸甲的步骤一样(图十四、十五、十六、十七a【2】)。

首先用基本色涂,然后加入阴影和高光,再然后开个正片叠底层丢进材质(图十七b)。

最后在上面加一层用颜色减淡笔刷给某些部分提亮(图十七c)。

【2】图十五中注释部分:

红字:

重复“克莱蒙特”【没明白=-=…应该是那个锯齿状的专业名词吧…没查到=-=】

白字:

长剑部分用材质笔刷【好像油画棒的笔刷啊XD】

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