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Flash学习从基础到提高.docx

1、Flash学习从基础到提高Flash學習从基础到提高第一章:基本操作一、一般参数设置二、改变文档属性1、不选择任何对象的情况下,直接在空白处,右击,选择修改文档属性。2、不选择任何对象的情况下,单击属性面板,选择修改文档属性。3、不选择任何对象的情况下,CTRL+J,选择文档属性。第二章、对象选取和视图控制一、选择工具1、选取:选择工具(1)直接单击 (2)直接按“V”键2、选择对象(1)单击选择 (2)双击选择 (3)多个对象选择 按shift3、增加复制对象双击对象,同时按ctrl键4、变形对象(1)改变曲度:把选择工具移到线条上面(不能选中),出现弧形,拉线条即可拖出弧线。(2)改变角度

2、:把选择工具移到线条上面(不能选中),出现弧形,同时按住CTRL键,拉线条即可拖出个角度来。二、套索工具1、选取:套索工具 (1)直接单击 (2)直接按“L”键2、套索工具两种选项卫图与矢量图的区别卫图是以点为基础的填充颜色,放大后有马赛克矢量图是以块为基础的填充颜色,放大后不会有马赛克(1)魔术棒相邻与相近的颜色选择(2)魔术棒设置阀值越大,选择的颜色范围越大阀值越小,选择的颜色范围越小,更精确(3)多边形模式单击点单击点形成封闭区域(最后双击)三、缩放工具1、选取:缩放工具 (1)直接单击 (2)直接按“M”z键2、放大与缩小之间切换: 按住ALT键,再拖住缩放键3、局部缩放,还原双击缩放

3、图标四、抓手工具1、选取:抓手工具 (1)直接单击 (2)直接按“H”键2、主要功能是移动舞台3、在其它工具时,只要按住空格键,就可以移动舞台4、双击手形工具,舞台会自动适应窗口大小第三章、绘制矢量图形五、线条与填充图形1、选取:线条与填充图形工具矢量图由两部分构成1、线条部分 2、色彩填充部分六、直线工具1、选取:直线工具 快捷键:N2、按Shift键,可以画45度角、垂直或直线七、铅笔工具1、选取:铅笔工具 快捷键:Y2、三种模式(1)伸直模式 (2)平滑模式 (3)墨水瓶模式八、钢笔工具1、选取:钢笔工具 快捷键:P九、椭圆工具1、选取:椭圆工具 快捷键:O2、按SHIFT(画正圆),再

4、按ALT(起点中心位置),可以由中心画正圆。通过这种方法,可以画同心圆。十、矩型工具1、选取:矩型工具 快捷键:R2、按SHIFT(画正方形),再按ALT(起点中心位置),可以由中心画正方形。通过这种方法,可以画同心轴。3、圆角矩形边角设置十一、多角星形工具1、选取:多角星形工具 2、三种状态、单击星形工具属性选项选项工具设置可设边数,星点大小 可做多边形或多角星形十二、刷子工具1、选取:刷子工具 快捷键:2、刷子工具刷出来的是填充颜色、五种模式:()标准模式颜料会在线上对象的上面()颜料填充颜料会在线下对象的上面()后面绘画颜料会在线下对象的下面()颜料选择只能在选择在对象上绘制()内部绘画

5、十三、矢量图形覆盖关系1、 矢量图形相互遮挡关系图形与图形之间是颜色相互切割关系十四、部分选取工具1、选取:部分选取工具 快捷键:十五、钢笔工具调整图形1、选取: 快捷键:十六、优化曲线十七、平滑与伸直十八、将线条变成填充图形十九、扩大和缩小填充图形二十、柔化图形边缘二十一、橡皮擦工具、五种模式、水龙头(擦除)颜色相同并相连)二十二、贴紧对象第四章:编辑颜色二十三、工具箱中的线条和填充二十四、线条和填充控制二十五、编辑纯色与渐变色二十六、墨水瓶工具 快捷键:可造描边效果的图形与文字二十七、颜料桶工具快捷键:二十八、使用位图进行填充二十九、滴管工具快捷键:主要功能是吸取其它对象上的颜色三十、填充

6、渐变工具快捷键:F调节对象渐变颜色三十一、舞台的锁定填充快捷键:三十一、颜色样本面板三十二、导入导出调色板第五章:使用文本三十三、创建与编辑文本快捷键:字的颜色为填充色三十四、设置文本属性与格式三十五、属性面板,设置文本三十六、选择字符三十七、设置动态和输入文本动态文本输入文本三十八、打散文本Ctrl+B分离,两次分离即图片第一次分离是打散,第二次分离即成图片仿宋休容易错误,换字体分离三十九、文本的链接练习拉线条,按住CTRL键,拉出直角直线条制作立体字-MX1、输入字母:MX2、打散字母,运用墨水瓶工具加上轮廓,镂空文字。3、复制镂空文字,放在一边准备用作后面的倒影。4、再复制镂空文字,错位

7、叠放,把它线条改成红色,便于封边,形成立体字。5、第六章:使用外部资源四十、导入外部图像四十一、粘贴位图四十二、设置位图属性四十三、打散位图四十四、将位图转化为矢量图用矢量图打散位图、导入位图、打散位图、画一个矩形图形,不是对象。、选中矩形外图形,点删除、拖动矩形,可以改变位图样。阀值越小图越细密制作流水一、导入位图到舞台,设置舞台大小二、新建图层,命名流水,选中图片,到流水图层第一帧,点击贴到当前位置。使两个图片完全重合。三、打散流水图片,分离。用套索工具,勾选出大、小流水、及水池,并转化为图片元件。四、删除三个元件外的部分图片。五、分别单击三个元件,并转化为影片元件,取名动态大、小流水及动

8、态水池,双击进入各动态元件,并在-帧处插入关键帧,调整大小,并设置为补间动画。六、插入声音,先建一图层,单击第一帧,导入声音文件到舞台,设置属性,选择声音文件,设置循环播放。第七章:对象操作一、对象的绘制二、群组对象三、复制与剪切 四、删除对象五、对象变形六、翻转对象七、旋转对象八、斜切对象九、缩放对象十、扭曲对象十一、自由变换对象十二、使用封套修改器十三、任意变形工具十四、变形面板变换对象CTRL+T十五、对象对齐十六、排列层次十七、合并对象-联合十八、合并对象-交集、打孔十九、合并对象-裁切交集、打孔、裁切区别、交集:几个对象相互交错,留共同的部分,取最上面图形的线条与填充颜色。、打孔:几

9、个对象相互交错,裁去最上面图形覆盖的所有区域,包括最上面图形交错部分线条全部裁切。、裁切:几个对象相互交错,留最上面图形覆盖交错的下面图形,取下面图形的线条与填充色,其余全部裁切。、打孔与裁切操作方向正好相反二十、锁定对象锁定:Ctrl+Alt+L解锁:Ctrl+Shift+Alt+L第八章:声音的使用一、声音导入二、声音的同步使用、事件、开始、停止、数据流三、编辑声音四、声音的输出五、给音效添加字幕六、给按扭添加音效第九章:元件和库建立水泡效果、繪製水泡、转化水泡为图片元件-静态水泡。、建立动态元件水泡,插入静态水泡,在帧处插入关键帧,建立补间动画。调整第一和最后一帧水泡位置。、建立引导层,

10、用铅笔工具绘制水泡上冒路线。完成水泡上冒动画。、复制动态水泡,直接复制为动态水泡,调整引导路线,改变水泡上冒路线。、如此复制动态水泡、。、回到场景,拖入动态水泡、.完成动画。第十章:滤镜一、投影二、模糊制作云雾效果、用矩形工具绘制方块,550 400,坐标X,Y:0,02、混色器填充,线性填充,蓝色3、命名为底色图层4、新建图层,命名为色彩5、插入新建元件,影片剪辑,命名为“云”6、打开库面板,拖入影片剪辑元件“云”,返回到场景,点击选择工具,双击“云”元件进行元件编辑。7、用圆工具直接绘制图形,不要对象。问题:为什么在弹跳的笑脸动画中,连续第二次插入关键帧,(紧靠着的两个关键帧)只能是前一关键帧图形,而不能改变。解决:不能先创建补间动画第十一章:帧Flash文件保存的格式:

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