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Flash学习从基础到提高

Flash學習从基础到提高

第一章:

基本操作

一、一般参数设置

二、改变文档属性

1、不选择任何对象的情况下,直接在空白处,右击,选择修改文档属性。

2、不选择任何对象的情况下,单击属性面板,选择修改文档属性。

3、不选择任何对象的情况下,CTRL+J,选择文档属性。

 

第二章、对象选取和视图控制

一、选择工具

1、选取:

选择工具

(1)直接单击

(2)直接按“V”键

2、选择对象

(1)单击选择

(2)双击选择

(3)多个对象选择按shift

3、增加复制对象

双击对象,同时按ctrl键

4、变形对象

(1)改变曲度:

把选择工具移到线条上面(不能选中),出现弧形,拉线条即可拖出弧线。

(2)改变角度:

把选择工具移到线条上面(不能选中),出现弧形,同时按住CTRL键,拉线条即可拖出个角度来。

二、套索工具

1、选取:

套索工具

(1)直接单击

(2)直接按“L”键

2、套索工具两种选项

卫图与矢量图的区别

卫图是以点为基础的填充颜色,放大后有马赛克

矢量图是以块为基础的填充颜色,放大后不会有马赛克

(1)魔术棒

相邻与相近的颜色选择

(2)魔术棒设置

阀值越大,选择的颜色范围越大

阀值越小,选择的颜色范围越小,更精确

(3)多边形模式

单击点——单击点——形成封闭区域(最后双击)

三、缩放工具

1、选取:

缩放工具

(1)直接单击

(2)直接按“M”‘z’键

2、放大与缩小之间切换:

按住ALT键,再拖住缩放键

3、局部缩放,——还原双击缩放图标

四、抓手工具

1、选取:

抓手工具

(1)直接单击

(2)直接按“H”键

2、主要功能是移动舞台

3、在其它工具时,只要按住空格键,就可以移动舞台

4、双击手形工具,舞台会自动适应窗口大小

第三章、绘制矢量图形

五、线条与填充图形

1、选取:

线条与填充图形工具

矢量图由两部分构成

1、线条部分2、色彩填充部分

六、直线工具

1、选取:

直线工具快捷键:

N

2、按Shift键,可以画45度角、垂直或直线

七、铅笔工具

1、选取:

铅笔工具快捷键:

Y

2、三种模式

(1)伸直模式  

(2)平滑模式

(3)墨水瓶模式

八、钢笔工具

1、选取:

钢笔工具快捷键:

P

 

九、椭圆工具

1、选取:

椭圆工具快捷键:

O

2、按SHIFT(画正圆),再按ALT(起点中心位置),可以由中心画正圆。

通过这种方法,可以画同心圆。

十、矩型工具

1、选取:

矩型工具快捷键:

R

2、按SHIFT(画正方形),再按ALT(起点中心位置),可以由中心画正方形。

通过这种方法,可以画同心轴。

3、圆角矩形

边角设置

十一、多角星形工具

1、选取:

多角星形工具

2、三种状态

3、单击星形工具——属性——选项

选项——工具设置——可设边数,星点大小

可做多边形或多角星形

十二、刷子工具

1、选取:

刷子工具快捷键:

2、刷子工具刷出来的是填充颜色

3、五种模式:

(1)标准模式 颜料会在线上 对象的上面   

(2)颜料填充 颜料会在线下 对象的上面

(3)后面绘画 颜料会在线下 对象的下面

(4)颜料选择 只能在选择在对象上绘制

(5)内部绘画

十三、矢量图形覆盖关系

1、矢量图形相互遮挡关系

图形与图形之间是颜色相互切割关系

十四、部分选取工具

1、选取:

部分选取工具快捷键:

十五、钢笔工具调整图形

1、选取:

快捷键:

十六、优化曲线

十七、平滑与伸直

十八、将线条变成填充图形

十九、扩大和缩小填充图形

 

二十、柔化图形边缘

二十一、橡皮擦工具

1、五种模式

2、水龙头(擦除) 颜色相同并相连)

二十二、贴紧对象

第四章:

编辑颜色

二十三、工具箱中的线条和填充

二十四、线条和填充控制

二十五、编辑纯色与渐变色

二十六、墨水瓶工具

快捷键:

可造描边效果的图形与文字

二十七、颜料桶工具

快捷键:

 

二十八、使用位图进行填充

二十九、滴管工具

快捷键:

主要功能是吸取其它对象上的颜色

 

三十、填充渐变工具

快捷键:

F

调节对象渐变颜色

三十一、舞台的锁定填充

快捷键:

三十一、颜色样本面板

三十二、导入导出调色板

 

第五章:

使用文本

三十三、创建与编辑文本

快捷键:

字的颜色为填充色

 

三十四、设置文本属性与格式

 

三十五、属性面板,设置文本

三十六、选择字符

 

三十七、设置动态和输入文本

动态文本

输入文本

三十八、打散文本

Ctrl+B分离,两次分离即图片

第一次分离是打散,第二次分离即成图片

仿宋休容易错误,换字体分离

三十九、文本的链接

练习

拉线条,按住CTRL键,拉出直角直线条

制作立体字-MX

1、输入字母:

MX

2、打散字母,运用墨水瓶工具加上轮廓,镂空文字。

3、复制镂空文字,放在一边准备用作后面的倒影。

4、再复制镂空文字,错位叠放,把它线条改成红色,便于封边,形成立体字。

5、

第六章:

使用外部资源

四十、导入外部图像

四十一、粘贴位图

四十二、设置位图属性

 

四十三、打散位图

四十四、将位图转化为矢量图

用矢量图打散位图

1、导入位图    2、打散位图  

3、画一个矩形图形,不是对象。

4、选中矩形外图形,点删除

5、拖动矩形,可以改变位图样。

   阀值越小图越细密

制作流水

一、导入位图到舞台,设置舞台大小

二、新建图层,命名流水,选中图片,到流水图层第一帧,点击贴到当前位置。

使两个图片完全重合。

三、打散流水图片,分离。

用套索工具,勾选出大、小流水、及水池,并转化为图片元件。

四、删除三个元件外的部分图片。

五、分别单击三个元件,并转化为影片元件,取名动态大、小流水及动态水池,双击进入各动态元件,并在3-5帧处插入关键帧,调整大小,并设置为补间动画。

六、插入声音,先建一图层,单击第一帧,导入声音文件到舞台,设置属性,选择声音文件,设置循环播放。

第七章:

对象操作

 

一、对象的绘制      二、群组对象

三、复制与剪切四、删除对象

五、对象变形       六、翻转对象

七、旋转对象       八、斜切对象

九、缩放对象       十、扭曲对象

十一、自由变换对象    十二、使用封套修改器

十三、任意变形工具    十四、变形面板变换对象

             CTRL+T

十五、对象对齐      十六、排列层次

十七、合并对象-联合

十八、合并对象-交集、打孔

十九、合并对象-裁切

交集、打孔、裁切区别

1、交集:

几个对象相互交错,留共同的部分,取最上面图形的线条与填充颜色。

2、打孔:

几个对象相互交错,裁去最上面图形覆盖的所有区域,包括最上面图形交错部分线条全部裁切。

3、裁切:

几个对象相互交错,留最上面图形覆盖交错的下面图形,取下面图形的线条与填充色,其余全部裁切。

4、打孔与裁切操作方向正好相反

二十、锁定对象

锁定:

Ctrl+Alt+L

解锁:

Ctrl+Shift+Alt+L

 

第八章:

声音的使用

一、声音导入

二、声音的同步使用

1、事件

2、开始

3、停止

4、数据流

三、编辑声音

 

四、声音的输出

 

五、给音效添加字幕

六、给按扭添加音效

第九章:

元件和库

 

建立水泡效果

1、繪製水泡

2、转化水泡为图片元件---静态水泡。

3、建立动态元件水泡1,插入静态水泡,在60帧处插入关键帧,建立补间动画。

调整第一和最后一帧水泡位置。

4、建立引导层,用铅笔工具绘制水泡上冒路线。

完成水泡上冒动画。

5、复制动态水泡1,直接复制为动态水泡2,调整引导路线,改变水泡上冒路线。

6、如此复制动态水泡3、4、5。

7、回到场景,拖入动态水泡1、2、3、4、5.完成动画。

第十章:

滤镜

一、投影

 

二、模糊

 

制作云雾效果

1、用矩形工具绘制方块,550400,坐标X,Y:

0,0

2、混色器填充,线性填充,蓝色

3、命名为底色图层

4、新建图层,命名为色彩

5、插入新建元件,影片剪辑,命名为“云”

6、打开库面板,拖入影片剪辑元件“云”,返回到场景,点击选择工具,双击“云”元件进行元件编辑。

7、用圆工具直接绘制图形,不要对象。

问题:

为什么在弹跳的笑脸动画中,连续第二次插入关键帧,(紧靠着的两个关键帧)只能是前一关键帧图形,而不能改变。

解决:

不能先创建补间动画

 

第十一章:

 

Flash文件保存的格式:

 

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