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棋牌游戏规则两篇.docx

1、棋牌游戏规则两篇棋牌游戏规则两篇篇一:棋牌游戏规则桥牌是一项用扑克牌斗智的娱乐体育比赛项目。因比赛双方自始至终都围绕着“搭桥”和“拆桥”进行明争暗斗,故称“桥牌”。桥牌起源于英国。它的前身是惠斯特牌戏,在17世纪初至19XX年最为流行。19XX年,世界上第一部“竟叫桥牌”规则问世。19XX年冬,改进为现在的定约式桥牌。19XX年举行了第一次世界桥牌锦标赛。19XX年,桥牌列入正式国际竞赛项目。19XX年成立了世界桥牌联合会。19XX年,世界桥联主办的奥林匹克锦标赛在意大利都灵举行。以后每届比赛都与奥运会同年,每四年举行一次。此外还有百慕大杯桥牌赛和世界桥牌对抗赛等世界性比赛。至今,桥牌已普及世

2、界各地,有70多个国家和地区加入了世界桥联。19XX年10月8日,我国成为世界桥联正式会员。19XX年世界上正式参加桥牌协会的会员已超过8000万人。打桥牌不仅是一种饶有兴趣的娱乐游戏和体育比赛,而且还可锻炼记忆力,增强独立思考能力,发挥紧密合作、团结一致的精神。把桥牌活动作为业余消遣,是一种积极性的休息,有助于消除工作后的疲劳,换来旺盛的精力,还丰富了家庭或集体的文体生活。桥牌打法打桥牌需要4个人,分作对抗的两方。四人的坐位为东、南、西、北,东西为一方,南北为一方。双方作为对手比胜负。开始,取一副去掉大、小王的扑克,先由一人向右方依逆时针方向发牌,每人发13张。发牌完毕即开始叫牌。按规定,叫

3、牌由发牌者开始,依顺时针方向一个接一个。各人根据自己手中牌的内容,作出“不叫”或叫出一个数字带花色(如“2黑桃勺或带“无将”(如“3无将”)的叫牌;后一个叫牌必须以花色等级(黑桃最高、红桃其次、方块又次之、梅花最低,无将则盖过一切花色)或数字盖过前一个叫牌,直至三个连续不叫,最后一个叫牌作为大家一致通过的定约。在叫牌过程中,如防守方认为有击败定约方把握时可叫“加倍”,表示防守方要惩罚对方,要使定约方失分更多,但如定约方仍认为有完成定约把握时,可对防守方所叫的“加倍”叫“再加倍”,也表示要惩罚对方,使本方(定约方)得分更多。确定“加倍”和“再加倍”定约后,定约方的得失分数分别以二倍和四倍计算。确

4、定定约一方为定约方,其对方为防守方。定约数字加基数6,则是定约方要完成定约的赢牌墩数(4人各出一张,成为一墩)。例如叫2黑桃,即表示黑桃为将牌,要胜8墩才完成定约。完约完成后即开始打牌,打牌时定约人的同伴是明手,要将手中的牌全部摊开。4人出齐后赢得墩的人出牌,依次类推,直至打完第13墩牌,最后根据定约人赢得的墩数计分。桥牌计分桥牌的计分为三种:基本分、奖分、罚分。下列计分表适用于各种桥牌竞赛。1.基本分定约方完成定约,得分如下:一个定约的完成,不管成局与否,另加奖分。2.奖分a.定约方超额完成定约,每超过定约一墩,得分如如下:b.定约方完成任何加倍或再加倍定约50c.定约方完成不成局定约50d

5、.定约方完成成局定约无局方300有局方500e.定约方完成小满贯定约无局方500有局方750f.定约方完成大满贯定约无局方1000有局方15003.罚分定约方完不成定约。罚分如下:注:宕墩的宕是英文桥牌术语的译音,宕墩即输墩的意思。桥牌三难中,就有计分难,怎样依表计分,这里举例说明:南是局方,叫到4红桃定约,结果完成,计分如下:4红桃,红桃每墩30分,430得120分。桥牌规则,基本分满100分为一局,有局方得奖分为500分,所以南北方共得620分。上述计分,仅做了一个简单的加法。但不同的定约和不同的结果,就有不同的计分方法。现再举一例:南是无局方,叫到3NT(无将)定约,结果超额一墩完成,计

6、分如下:3NT,头一墩40分,从第二墩起每墩30分,230=60分,合计100分。基本分满100为一局,无局方得奖分300分。超额一敏完成,得基本分30分,所以南北方共得430分。如果南北方宕一墩,这就是没有完成定约,罚去50分,那么,就是东西方得50分。3.叫牌和打牌学桥牌“三难”中的另外两难就是“叫牌难”和“打牌难”。先谈谈叫牌,举例说明如下:叫牌过程:北东南西1红桃1黑桃2梅花不叫2红桃不叫4红桃不叫不叫不叫北持有大牌15点(A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点),开叫1红桃,属于一般实力的正常开叫。东持有大牌11点和一个5张黑桃长套,争叫1黑桃,也不错。南的大牌虽然只有10点,可是黑

7、桃K和红桃的三帮张,都是叫牌的有利因素,所以运用二盖一的叫牌方法,逼叫一轮2梅花。北再叫2红桃,表示红桃是再叫套,至少是带有二张大牌的5张长套,南认为成局有望,所以一跃到4红桃成局。因如叫3红桃,恐被开方(北)放过而失局,未免可惜,东西两手,由于手中牌力不足以争叫或继续争叫,保持沉默也很恰当。统观上述叫牌过程,北开叫1红桃后,东争叫1黑桃,以花色等级盖过红桃;南应叫2梅花,以数字盖过1黑桃,因梅花等级低于黑桃;北再叫2红桃,也以花色等级盖过梅花;最后南跳加到4红桃成局,以数字盖过同一花色。经过3个连续“不叫”,南的4红桃成为最后定约,最先命名这一花色的北是定约执行者。规则规定,任何数字定约,必

8、须加上6墩基,这就是4红桃的4+6=10。北是定约者,再拿到10墩牌,才算完成定约,少于10墩就是宕,即输。叫牌结束即开始打牌,现将怎样打牌作一简单介绍。最后定约是4红桃,北是最先命名红桃作为将牌花色的,就是4红桃的定约执行者。北的同伴南是明手,待出过第一张牌,明手才把自己的13张牌明摊在桌子上,让定约者北一个人执行明暗两手的打牌计划,明手在这一副牌的打牌过程中,从头至尾,只能听从定约者的命令从桌面上抽取牌张,一一跟打,没有发言权。定约者左首一家守方首先头攻(即出第一张牌),具体打牌过程,如上述。第一墩,东头攻红桃A,接着南把牌手摊在桌面上,北轻轻地叫一声红桃2,明手遵照抽取,随手跟出,西跟红

9、桃6,北跟红桃5。四家各打一张,成为一墩。每一家各自把刚才跟打过的牌暗翻,一横一直地安置在自己面前,作为计算赢墩的标志,横的属于敌方,直的属于己方,这样待13张墩牌打完后,即可一目了然地答出敌我双方所得的墩数。这一墩牌,东的红桃A最大,胜了这一墩并获得下一墩的出牌权。第二墩,东继续出红桃4,明手跟红桃8,西跟红桃9,北拿红桃K,从而获得下一墩出牌权。第三墩,北出红桃Q,东跟不出红桃,只能垫牌,他垫去黑桃8,黑桃8属于大牌,暗示同伴他持有黑桃A,明手跟红桃10,西跟红桃3,至此定约者北已把在外的将肃清。第四墩,北出梅花K,东梅花4,明手梅花2,西梅花5。第五墩,北继续出梅花3,东梅花8,南梅花A

10、,西梅花7。第六墩,明手梅花Q,西梅花10,北垫黑桃3,东梅花9。第七墩,明手再拿梅花J,西垫黑桃4,黑桃4属于小牌,表明在黑桃中没有大牌,北垫黑桃9,东垫黑桃2。第八墩,明手拿出梅花6,西垫黑桃5,北亦垫黑桃J,东垫黑桃10。第九墩,明手出方块2,西跟方块8,表示有大牌,北跟方块K得墩。西为何不扑方块A呢?西如扑方块A,则北方块KQ全升为赢张了。所以西跟方块8,是正确的防御打法。第十墩,北出红桃J,东方块6,明手丢方块9,西方块3。第11墩,北又出红桃7,东垫黑桃Q,明手再丢方块10,西垫黑桃7。第12、13墩,北尚持有方块Q、4,自己出牌,做不出赢张来,最后两墩拱手让守方拿出。打牌至此,定

11、约方前后共拿10墩,正好完成定约,得基本分120分,加无局方奖分300,合计420分。桥牌的游戏规则一:理解桥牌桥牌(bridge)又称桥艺。是集心理学、推理、合作和技巧等理论和方法于一体的娱乐,也是一种高竞技的比赛。二:桥牌的基本规则扑克牌一副有52张,分(黑桃)、(红心)、(方块)和(梅花)四种花色。开始时,先将一副牌分成四家,每家13张,东、西方和南、北方各成一对搭档互相对抗。经过叫牌过程决定打什麽合约(contract),然後再打牌。三:桥牌的叫牌制度当一副牌发下来,每个人只能看到自己的牌,必须经由事先与同伴作好的约定才能叫到好合约,这种约定称叫牌制度。制度是公开的,对方有疑问可以向叫

12、牌者的同伴询问叫品的意义。叫牌的过程必须合乎桥规,不能有不道德的行为。叫牌制度必须经有关单位核准才能使用,目前使用的有自然制、精准制、蓝梅制和迫叫派司制等数十种。叫牌时依顺时钟方向由发牌者先叫,可叫四种花色或无王(no-trump,NT),也可派司(pass)不叫;如果有把握可以击垮敌方合约或迫使同伴叫牌,可叫赌倍(double);如果认为可完成敌方赌倍的合约或要求同伴逃到较好的合约,则可以再叫赌倍(Redouble)。赌倍及再赌倍只能对敌方叫牌时为之。花色等级是梅花最低,其他依次则是方块、红心、黑桃和无王。叫牌可由一线叫起(如1黑桃、1红心、1方块、1梅花或一无王),基数是六,叫一线表示要吃

13、七磴trick才算完成合约;最高可叫到七线,要十三磴全吃才算完成合约),等级较高者可在同一线位叫出,等级较低者则必须於高一线位叫出,例如若有人叫1红心,你可以叫1黑桃或1NT,但要叫梅花和方块则必须要叫2梅花或2方块。在最後叫牌、赌倍或再赌倍後,经三家pass,叫牌阶段即告结束,最後一个花色或无王叫品就成为合约,该一花色即成为王牌,是为王牌合约,无王合约表示没有王牌。最後一个叫花色或无王的一方抢到合约,由先叫该一花色或无王叫品者做庄主来主打,是为庄家,庄家的左手防家必须首先引牌,之後庄家的同伴将牌摊开来,是为梦家,其後梦家的牌是由庄家负责处理。打牌时,每一轮四家皆跟出後称为一磴,一副牌共有13

14、磴。每一轮由具有引牌权的人决定出任一种花色,每一磴则由四家中出最大张牌的人赢吃并获继续引牌权(王牌合约时,该门缺门则可用王牌赢吃)。同样的一手牌,要由其他个人、对(pair)或队(依比赛方式而别)重打,然後比较何者表现最好,这就是合约桥牌目前所通行的方式-复式桥牌。四:桥牌的比赛方式复式桥牌的比赛方式分队制赛和双人赛:1:队制赛是46人一队,每次4人下场,一队在公开室坐南北、关闭室坐东西,另一队则座位相反。每桌每副牌打完後,分别装入牌套,送至另一桌重打,然後两队比较每一牌分数,换成国际序分,再累计每副牌的国际序分以判定胜负。如为多队比赛,则将输赢序分换成胜分以利计算。2:双人赛为两人一对,所打

15、的每副牌与其他对互相比较,按排名换分数累积,以制定成绩。目前的比赛方式有Mitchell和Howell二种。Mitchell的比法是把东西方和南北方各排成绩,Howell则是全部一起排成绩。篇二:棋牌游戏规则棋牌游戏规则1、游戏介绍牛牛游戏介绍【游戏介绍】2-4人游戏,采用一副牌进行,每人发5张牌。庄位由房间指定位置,区别于闲位。游戏开始后,需要玩家自己拼牌,不拼牌,按无牛处理.【游戏规则】牌型:没牛:如10 3 2 Q 6,因为没有3张能加起来成为10的整数倍有牛:如10 3 7 Q 5为牛5牛牛:如10 3 7 Q K牌型大小比较:黑桃红桃草花方块没牛比单张大小单张最大为大鬼-小鬼-KA有

16、牛比牛大小9牛最大9-8-A牛牛比单张+颜色大小大鬼-小鬼-KA黑桃红桃草花方块牛牛有牛没牛牛牛当庄家与闲家同时出现相同点数时,系统自动将两家手中牌的最大那一张进行比较,如果最大牌都是Q以下,则判庄家赢,否则谁大谁赢庄家优势:闲家无牛时,最大牌Q以下(包括Q),判庄赢.记分方法:牛7为2倍牛8为3倍牛9为4倍牛牛为5倍游戏介绍斗地主游戏介绍一。游戏介绍“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。该游戏可以由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另

17、一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似争上游。也可以由四个人玩,用两副牌,地主为一方,其余三家为另一方,游戏规则和三个人一副牌的打法类似。二。游戏规则“斗地主”的游戏规则在原先普通打法的规则上有所增加,功能也有所增加。新增的游戏规则和功能使得游戏玩法更具灵活性。玩家成为地主后可选择“明牌”或“不明牌”:明牌翻2倍。另外,系统增加“抢地主”功能,每抢一次即使本局翻2倍。(每位玩家享有一次抢地主权力,叫分不叫视放弃)(一)牌型单张:可以是手中的任意一张牌。对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。三张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。三带一:三张牌点相同的牌和另外一张牌一起出,

18、大小以三张大小决定。三带对:三张牌点相同的牌和另外两张牌点相同的牌一起出,大小以三张大小决定。四带二单:必须带两张单牌,不能带火箭。四带二对:必须带两个对牌。单顺:必须5张或5张以上连续的单牌,且其中不能有2或大小王。对顺:必须3对或3对以上连续的对牌,且其中不能有2或大小王。三顺:必须2个或2个以上连续的三牌,且其中不能有2。飞机:必须2个或2个以上连续的三牌加上相同数量的任意单牌,且其中三牌中不能含有2,带牌中不能有火箭。(如333444555+678或者888但不可以+889)三带对顺:类似三带一顺,区别是带牌必须为对牌。炸弹:四张一样牌点的牌。火箭:大王跟小王一起为火箭。(二)牌点大小

19、单张牌点从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。火箭为最大牌,可大其他任意牌型的牌,其次是炸弹大,除比自己大的炸弹或火箭外可大其他任意牌型的牌,其他牌型的牌比火箭和炸弹小,且它们之间只有在牌型相同和牌数相同的情况下才能比较大小。(三)出牌规则开始游戏后,地主先出牌。然后按逆时针顺序轮流出牌,后一位玩家出的牌必须比前一位玩家出的牌大,如没有比其更大的牌或不想出牌可以选择弃权;如果其他玩家都弃权,那么最后出牌的玩家可以出新的牌型;当某个玩家出完牌后,如果其他玩家都弃权,则由那个玩家的对家先出牌。(四)输赢规则地主牌先跑掉,地主获胜,地主得其他几家输的的总和

20、。闲家中任何一家先出完手中牌即可获胜,得分为当前获得个人积分(即对局分X翻倍倍数)(五)翻倍1、地主出完牌,其他2家一个牌都未出,地主翻4倍。2、每出一个炸弹翻2倍,火箭(双王)翻4倍。3、地主只出了一手牌,而闲家先走,翻2倍。4、地主可选择明打(即地主摊牌打),翻2倍。(六)抢地主规则首轮叫分的人可以直接选择“x1x2x3”或者选择放弃,一旦该玩家选择“X3”后,下家可以选择“抢地主”“不抢”抢地主表示在原先基础上加倍,即X3X2=6倍,再下家同样可以选择“抢地主”“不抢”,如果选择“抢地主”的话,那翻6X2=12倍。抢地主一轮结束,首轮叫分的人还有一次继续抢地主的机会,即该轮最大基础分为本

21、次对局分的24倍。(以最低级别玩家为基础分计)。(七)逃跑庄家按本局当前翻倍倍数所计的基础分X16扣除,闲家X8扣除。游戏介绍百变双扣游戏规则双扣主要流行于江浙一带,游戏规则类似普通的争上游。游戏打两副牌。对家配合,游戏的方法是配合的两方要尽快将手中的牌出完,注意配合。当配合的双方都将牌出完,而另外一方的两家都没有出完,则叫双扣成功了了。如果一方有一个第一名出完,一个第三名出完,则扣住了一个。如果一方有一个第一名,一个第四名,则为双方打和。计分方法双扣成功,则胜利方获3个基础分,单扣获2个基础分,和头家方获1个基础分。胜方有五相可翻一倍,六相可翻两翻,七,八相依次类推,谁家要是有六相以上将得到

22、其他3家的贡献,六相贡献1个基础分,七相贡献3个基础分,八相贡献5个基础分。三个炸当五相,四个炸当六相,五个炸当七相,六个炸当八相。游戏规则发牌当四方全部开始后,服务器直接发牌第一个出牌的权力:每一盘随机抽出一张牌,谁抓到此牌,谁有第一个出牌的权力,抓到另外一张同样的牌,将上他的对家,要换位置。两张在一家的话就不用换位置。出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass);如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。牌的大小本游戏的牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5

23、、4、3;牌形的大小:单张、对、三同张、连对(必须在连队以上可以出)、连三同张(必须在连三同张以上)、顺子(不能出现在顺子中)牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;不支持三连二牌型;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,天王炸弹最大。牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;连对:三对或三对以上相连的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2不可以在连队中。三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;连三同张,三个或三个以上相连的三同张牌,注意:2不可以在连三同张中;

24、三连二:不能出。顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:2不能出现在顺子中。同花顺:和一般的顺子没有区别。炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;天王炸弹:四张王牌,构成天王炸弹,这是游戏中最大的牌型。接风:双扣的特色,当某个人最后一手牌出了后,一圈内如果没有人要。则下一手的出牌权力是他的同伴。逃跑的处理:逃跑者扣两倍分,另三个人不变。港式五张游戏介绍【游戏规则】1游戏参与人数和牌数游戏参与人数2-4人,使用一副牌中的8、9、10、J、Q、K、A,共28张牌。2游戏用语解释底牌:指每局第一轮发的

25、牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。明牌:指每局第二、三、四、五轮发出的牌,必须翻开,所有游戏者可见。庄家:指某个时刻具有优先权的玩家。判定方法如下:第一局游戏开始时是最先进入房间的玩家,以后每局游戏开始到第二次发牌结束前是上一局获胜的玩家;第二次发牌完成后是按“大小比较”中的“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;第三次发牌完成后的按“大小比较”中的“牌型比较:对子散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家;第四次发牌完成后是按“大小比较”中的“牌型比较:三条对子散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌

26、最大的玩家;第五次发牌完成后的庄家是按“大小比较”中的“牌型比较:同花顺铁支同花顺子三条二对对子散牌”,“数字比较”和“花式比较”规则比较所有玩家的明牌,牌最大的玩家。放弃:指玩家放弃继续参加本局游戏的资格,判负。开牌:指所有未弃牌的玩家在第五轮结束后打开底牌比较大小。3胜负条件满足以下条件之一的玩家判获胜一局,其他玩家判负。开牌后按照大小比较规则,牌最大。一局中唯一没有弃牌。4牌型同花顺:同一种花色的顺子,比如全部是黑桃的A,K,Q,J,10。大家都是同花顺,先比较单张牌的大小,大小多一样再比较最大牌花色。如:A K Q J 10铁支:有四张同样大小的牌。大家都是铁支,比较四条的大小。如:A

27、 A A A 9葫芦:三张一样的带两张一样的。大家都是葫芦时,比较三个头的大小。如A A A 8 8同花:全部牌均为一种花色,如果大家都是同花,先比较单张牌的大小,然后再比较最大牌的花色顺子:是顺子但不同花,如果大家都是顺子,先比较牌的大小,如果大小一样再比较最大牌的花色。当顺子时A可以当7用,比如A,8,9,10,J也是顺子,是所有顺子里最小的。特殊情况:如果两家多是A,8,9,10,J比较A的花色,而不是比较J.三条:有三张牌一样,如果大家都是三条,比较三条的大小。如A A A 9 8二对:有两个对子,如果大家都是两对,比较大对子的大小,如果大对子也一样,比较小对子的大小,如果还是一样,就

28、比较单张大小。如J J 9 9 A大于J J 9 9 K.如果牌大小多一样,那么比较最大对子的花色,如两家多是J J 9 9 A,那么比较J的花色.对子:有一个对子,如果大家都是对子,比较对子的大小,如果对子也一样,再比单张牌,还是一样,那就比对子牌花色。如A K 9 9 8散牌:没有上面说的任何情况,比较最大一张牌的大小,如果大小一样,比较这张牌的花色。如A K J 9 85牌比较规则牌型比较:同花顺铁支葫芦同花顺子三条二对对子散牌数字比较:花色比较:黑桃红桃草花方片关牌游戏介绍牌数一副牌,去掉二张王,三张2,共51张,双方各发17张牌型单张可以是手中的任意一张牌对子两张牌点相同的牌三张三张

29、牌点相同的牌三带二三张加对子的组合牌姐妹对由牌点连续的对子组成三连由牌点连续的三张组成顺子牌点连续的单张五张或以上炸弹四张牌点相同的牌可带或不带单张,3张Q可以当最小炸弹四带三四张牌点相同的牌,带任意一对加一张,不能做为炸弹使用游戏过程除炸弹可以压任何牌型,其它的都只能用相同的牌型压,只比点数不考虑花色。出牌:抓到黑桃3的玩家出牌,如双方没有黑桃3则黑桃4先出,依次类推。记分按张数算,全关加倍窗体顶端仙居红五游戏介绍【游戏简介】仙居红五游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓普通分、抓红五来决定胜负。游戏为三副牌,每人39张,底6张。【游戏规则】1庄家:第一局开始时先翻10的即

30、为庄家,庄家可以换底张,每局结束后重新选庄,且底注固定。2叫主:例如,有人翻出一个10既该花色为主。3正副参谋:当玩家叫黑桃为主时,则黑桃3为正参谋、草花3为副参谋;叫草花为主时,则草花3为正参谋、黑桃3为副参谋;叫红桃为主时,则红桃为正参谋、方片3为副参谋;叫方片为主时,则方片3为正参谋、红桃3为副参谋。4大小规则:红五大王小王正参谋副参正10副10AKQJ98765432。5允许牌型:牌型说明范例单张任一张牌8对子两张同花色的牌88三张三张同花色的牌888拖拉机两个以上同花色相邻对子或两个以上同花色的相邻三张778899、8889996得分规则闲家得分闲家得分庄家得分10底注X3底注X32

31、60分以下(不含60分)底注X2底注X23120分以下(不含120分)1倍底注1倍底注4达到120分以上(含120)1倍底注1倍底注5达到180分以上(含180)底注X2底注X26达到240分以上(含240)底注X3底注X37达到300分底注X5底注X5任意一方抓住一张红桃5则加底注分抓住二张红桃5则加底注分X2抓住三张红桃5则加底注分X3窗体底端窗体顶端仙居红五游戏介绍【游戏简介】仙居红五游戏规则与普通红五类似,但比普通红五更具趣味性。游戏以抓普通分、抓红五来决定胜负。游戏为三副牌,每人39张,底6张。【游戏规则】1庄家:第一局开始时先翻10的即为庄家,庄家可以换底张,每局结束后重新选庄,且底注

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