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真三国无双7刷马心得.docx

1、真三国无双7刷马心得真三国无双 7 刷马心得真三国无双 7:猛将传无双、属性、数据三流介绍xx-7-19 11:06:37 游戏类型:动作游戏 ACT 人气值: 15815先从数据流开始吧:数据流:简单点说就是堆物理伤害,适合那些武器 C技不带属性或带属性 很少的人 ( 比如曹操,李典,吕布 ) 数据流的一般配置是:神速,斧 钺,暴风,连击,引雷,猛攻。还有一套极端配置:斧钺,暴风,煌武,猛攻,连击,相扬 ( 斧钺 2倍攻击力 +煌武 160%攻击力( 假设 3名护卫)+猛攻 120%攻击力 +相扬 120%攻击力+连击 Hits 数到60以上时增加 50%攻击伤害+500人斩的 暴风 暴风

2、100 击破增加 4%伤害 由此可知是 20%攻击力= 1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-1492属 92流:最不用多说的,适合C技带多段属性的人(比如王元姬,夏侯渊, 郭嘉) 标配:旋风,斩击,引雷,引爆,神速,雷击或连击,氷結。 娱乐配置:病毒,火炎,烈火,闪光,怯懦,蜗牛或荊棘。无双流:适合有着大范围无双或强力觉醒的人 ( 比如曹仁,月英,吕布,关 羽,张飞 ) 标配:咆哮,战吼,连击,乱击,激昂,猛攻。或者:咆 哮,连击,乱击,激昂,猛攻,相扬。真三国无双 7: 猛将传刷宝玉和坐骑的详细方法xx-6-23 15:58:14 游戏类型:动作游戏 ACT 人气

3、值: 26131真三国无双 7 with 猛将传刷宝玉和坐骑的详细方法。不用修改器刷宝玉和坐骑。方法可能很多人都知道,还是写出来 给不知道又不愿意修改器的朋友们看看吧。PS:请不要拆穿我的小心 思。进入正题,将星模式:1、需要一个满级开觉醒可以当作推土机的武将一只, 楼主用的是 赵云2、两把不同相性的武器,一把带上猛攻、激昂、乱击、连击、咆 哮、凯歌,前四个为了增加觉醒一套的伤害,咆哮为了觉醒可以推土 推的更久,凯歌为了以防万一续航。 另一把武器带神速、 引爆、引雷、 旋风、斩击、最后一个属性随意。3、战场,主刷素材战,因为不用开门,可以直取主将。如果脸黑 时间不够了,就打一场名望战,做任务,

4、可以续一些时间。正常情况 按我的打法,十几场之后就能堆到 15 分钟上限4、套路,骑马直取主将,远远看见主将的时候,在马上换被克制 相性的武器, 冲到主将附近下马防御, 敌方主将会小跳砍接蓄力攻击 或者直接蓄力攻击,这时候使用易武反击,由于周围小兵很多,可以 直接灌满觉醒槽, 然后切换到觉醒无双的那把武器, 觉醒无双直接推 死主将过关。根据地图大小,耗时大概在 40秒到 1 分钟不等。意外情况,两把武器都不被敌主将克制,只好用属性流武器强行打死,不会骗防的可能时间稍微长一点,会骗防 5套一段属性C技就打完了。福利情况,敌方主将在一个据点里,据点外面沿路有两三个武将,很多小兵 并且连成一条线,

5、可以在最靠外并且武器相性可以被克制的武将处下 马,易武反击灌满觉醒槽, 靠着咆哮的作用一路推死武将小兵推推推 推推到主将, 这样可以得到大量的时间奖励。 而且耗时并没有增加多 少。剩下的事情就简单了,5连战一把武器, 10 连战 1 把武器 +1 个坐骑,附带大众脸武将若 干。宝玉若干,并且连战越高越多。楼主现在打到两百多连战, 基本三四场就刷 9999 宝玉。然后保存, 暂停和菜单键一起按强行退到主菜单, 进入自由模式锻造、 培养护卫 武将、保存,用光宝玉之后再进将星模式里刷就行了。附上一张我现在的连战截图,还差魏国、晋国、他国的武器没锻 造完。真三国无双 7: 猛将传赤兔马的拿法 参考问题

6、:需要到将星形式刷,取得条件: 30 连战。可是首次 30连战呈现 的是绝影,第2次30连战呈现的是的卢,第三次 30连战才会呈现赤兔,也就说取得赤兔之前有必要首要取得绝影和的卢,之后 30 连战 即可取得赤兔。所以可以分三次 30 连胜吗?要 90连胜?参考答案:我是没试过啦 .比较建议一口气打完比较好拼 100 连战拿猛象吧 .把一个角色练好一点武器属性合好难度天堂都选素材战别以为轻松 .打到后面小兵硬的跟修罗差不多真三国无双 5刷马及育马 (附图)在真三国无双 5 里面,拥有一匹好的马是大多数玩家所追求的 现将自己收集的一些经验贴出来。汉化补丁是用的3DM的1.23版1 、识马一匹有成长

7、潜力的马不是看马的名字,而是看对马的有关评价。 其评论分为上下两部分。上半部分的有:1、其瞳眸凝视远方一点(说明其一项能力可大幅成长 )2、其瞳眸定睛左右一览无余(说明其二项能力可大幅成长 )3、其清澈的瞳眸放眼天下纵古观今 (说明其三项能力可大幅成长 )4、其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底 (说明其四项能力可大 幅成长 )下半部分的有:1、其体躯年幼时便已出类拔萃(说明初期数值良好,成长不良)2、其体躯均衡而又匀称(说明初期数值普通,成长普通)3、其体躯蕴藏着无穷的潜力(说明初期数值普通,成长良好)4、其体躯周身散发著神秘的灵息 (说明初期数值良好,成长良好)所以要刷出一匹好马,就必须是:

8、森罗万象神秘灵息其它的马很难成长为一匹终级好马2、了解终级好马朝阳【 wlsh0908】这六种马是培育出来的终级好马。六种马的属性是由其颜色所决定,即卢色的马最终只可能成为的卢王。要成为这些马,就必须要求 其四项属性要达到 485,下面就对属性成长做分析。3、属性成长数值分析由于其四项属性的成长值有上限, 所以对其初始能力要有所要求,只有达到LV1最低值才有可能达到485的下限。其统计如下;朝阳【 wlsh0908】(数据摘至网上,本人育马时突破力提升值出现过 94)4、技能说明朝阳【 wlsh0908】说明:等级 3 时,可随机习得武器入手、劝诱、防矢这 3种技能;等级 4 时则可随机习得武

9、器入手、劝诱、防矢、连舞维持或无双 增加这 5种技能; 特有技则须全能力数值在 485以上,才会出现 (不 是随机,特有技与马的颜色有关 ) 并且一定会随机搭配一个等级 3、 4 其中的一个技能;若4 项能力中有一项没达到 485,则这匹马最多只有两种技能5 、刷马需要的就是耐心和时间了。找一匹有劝诱的马,然后选一张刷马 的地图。网上提供有四张图,分别为:渡之战曹操军、樊城之战联合 军、许都侵攻战孙策军、石亭之战魏军。本人是在许都侵攻战里刷的。关于刷马配备,网上说用有开运的武将。开运此技能总觉得在提 升军马的评价方面,帮助不大,但是在入手军马和武器时,数值方面 可比没开运的武将要好许多。朝阳【

10、 wlsh0908】因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外 重要。劝诱马2匹,即使一个人玩,也要开 2P出去刷,多刷一匹马 多一次机率。本人玩的时候从不开2P,这主要是由于355变成宽屏的了。显示 器就中间那一部分显示画面,上下两边全黑屏,再开个 2P,画面再 次分割,实在无法忍受这么小的屏幕。玩游戏,就是找点乐趣,何必 这么让自己受累。 本人玩时也不用有开运的武将, 因为玩的时候还没 找到开运武将,主要是用新人刷马。如果单刷马,实在有点枯燥,但 是在刷马的同时也把新人练上去了, 一举两得, 所以也不是觉得很枯 燥。这里附上刷马地图 4 张:朝阳【 wlsh0908】真三国无

11、双 7玩家心得作为一个 2代开始的玩家, 3月1日拿到盘后,迫不及待试试看。 作为我所认为的“ 356的完成版”的 357,我的期望还是很高的。玩 通了蜀和魏的史实,不算失望,但同时也算不上惊喜,我那时候的心 情印证了一个说法“每次新作后,总会有人怀念旧作的某些东西。”7 代的优点明显,这个我不会否认,游戏性的进化实在很赞,所 以先说明,这贴也不是黑无双 7 的,只是探讨一下从诚意上暗荣的做 法和取舍, 希望大家讨论一下, 每个作品都体现出暗荣和制作人的开 发心态。这个贴总体内容是: 7 在综合上诚意并非比 6 代高多少,但 两作都的确是用心做了。如果说 6 代的故事让你感慨万千的同时枯燥地玩

12、着,那么 7代就 是让你爽快地体验中规中矩的剧情。暗荣这次的做法很明显:吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武 器独立,角色区分度增加,自由模式等。我们知道,对于开发资源有 限的公司来说, 是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上, 再强化 游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。做得不好的方面 并非他们的盲点,而是条件不允许。只怪在 KT量为先的策略下,鱼 与熊掌不可得兼(市道和公司状况让暗荣很难沉住气厚积薄发)。所 以往往存在取舍的问题, 357 这次的体验,让我觉得和 6 代一起,两 作都代表了暗荣的实力, 也就是说, 暗荣是绝对可以做好游戏性和故 事性两方面的。不过面对商业因素,必须做

13、出取舍,以下就是我所认为在 357 里,暗荣做了什么 取舍1.舍 故事剧本(剧透): 从我看了三个势力的故事模式直 播看,故事模式的剧情安排,和 6 代不是一个等次。说起 6 代大家觉 得振奋或者唏嘘的场面(统称为激烈的场面),大家肯定可以轻易数 出来:赵云和张飞的长板桥作战、 云长牺牲自己把儿子推下山崖的悲 壮、魏国第一张东尼和渊宝骑马冲下去的热血、 吕布被处死的野兽般 的狰狞表情等等,都是紧张跌宕的。 7 代目前我玩到的故事剧情显 得平淡:许多大事件被小化(例如赤壁之战,居然中场不分 CG忽然船就着火),或者编剧得太过平淡(如吕布被斩的一段)。还有就 是CG太少而且质量不高,随便交代事情的

14、CG不惊艳而且画面粗糙。 老毛病没改:过场的CG背景兵太少了,完全没大气,每一作都是这 样 这些不禁让人有点失望的,而且 7代总体还是按照了 6代的 剧情架构来叙述,至少红绿蓝三个实力故事架构没有做过多的改变 (尽管多了很多新人) 而 6代则是因为加了新人而改变让故事出 彩很多,不难看出暗荣资源重复利用而没有用心在剧情。2.舍 无缝连接的精髓: 这一作延续了上一次的创新:无缝 连接。无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应 的牺牲是传统的胜利pose(虽然在其他模式可做,但暗荣没这么做) 但在 7 代,感觉到无缝链接变成有缝链接, 也就是它的精髓被忘记了。 许多时候无缝连接都存在

15、“光不接”的问题,也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了 这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。而且每一关开始也没有 了从天而降的视角,直接淡入。最严重的问题是,故事模式的每一个 关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。尽管不做无缝,也可 以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利对于这样的 结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。所以说,这一作 无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。3.取 画面这次换了新的引擎,让建模、质感、光效和远近景 物等都有了提升(尽管一开始看和 6 真的差别不大)。而且还添加了 污染系统,也就是说角色的服装有一定程度被环境污染增加真

16、实感。 这些都让我们带入感更强!这里就不多说了,大家也体验到!另外题 外话一句,个人还是比较喜欢 5 代那种比较 写实主义“的画面(包 括写实主义的演出效果), 6和 7代的画面和演出效果都像动画方向 靠拢,色彩细腻强烈, 对比度高饱和度高, 景深大等等。各花各眼啦。4.取 地图、战场事件这次可谓让地图回归到 5 代那种进化后 的感觉,战场事件也丰富了,最明显的是 IF 。值得一提的是,有的 战场事件有强烈 5 代攻城的影子, 感觉这个如果在 5 代一直保留并进 化,会让战场显得不那么乏味,毕竟现在到了 7 代,套路都和当初的 1和 2差不多,战场事件来来去去都是几种,而 5代的攻城则是一个

17、很好的创新。但 7代的确是用 IF 来丰富了战场时间(但只是从战场事件的可选择上),看得出是花了时间和 心思的,而且 IF 也有挑战性也很有趣!5取一一BGM虽然6代也有不少好的曲子,但是有的BGMS是水 平很低出现率很高。但7代这次BGM勺总体水平真的比较高!无论是 快还是慢的BGM都更带动情绪的,暂时没有一首诗不愿意听到的!6取 模组和动作这次的人均一个模组可谓终于进入了小康 社会,也是大家从 5 代开始一直翘首期盼的!所以这个个人感觉是 7 代最努力最努力的方向! 这样添加了游戏的刺激和耐玩度, 而且可以 挽回玩家的信心(对模组)。许多新模组做得很出色,夏侯渊的鞭弓 箭,曹操的将剑等都是

18、很好的创新!但也是有些偷懒痕迹,例如将剑 的站姿是细剑的,鞭弓箭得奔跑是刀的,曹丕和 4 代的太相似。不过 也无伤大雅!模组的丰富( 70 多个!)的确让游戏更耐玩更有趣。 另外每人都增加了无双机,模组特效也洗牌了,加上觉醒,简直就是 锦上添花,每个角色的耐玩度就更佳了!7取 易武系统的进化除了洗牌了武器特效, 这次天地人可谓 简单却精妙的创新, 易武系统的大进化! 还记得 6代的易武是造成千 人一面的祸根,但是加上了剪刀石头布,不是,是天地人的约束条件 后,易武系统就成了必须要的存在,不然将会很难顺利进行游戏,而且也是考验各位组合武器的系统! 可以说这个系统翻身了。 另外武器 能力的增添和调整也很好(吸血之类的不会变态),加上可以锻造武器(告别 6 代的千篇一律千人一面), 武器系统也丰富起来了。以上是纯个人评测,而且游戏未玩透彻,观点有可能片面,但还 是多谢大家读, 有不对和异议请随便说: D 虽然 6 代除了剧情外让我 失望到不想再玩无双, 但 7 代还是把我拉回来了, 感觉暗荣在故事和 游戏方面的功力都是不错的,还是那句,只可惜在 KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼。继续去玩游戏了,各位游戏愉快!PS :这里纯喷,我的特典是东尼银币和运煤手机袋运气好背内容仅供参考

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