真三国无双7刷马心得.docx

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真三国无双7刷马心得

真三国无双7刷马心得

《真三国无双7:

猛将传》无双、属性、数据三流介绍

xx-7-1911:

06:

37游戏类型:

动作游戏ACT人气值:

15815

先从数据流开始吧:

数据流:

简单点说就是堆物理伤害,适合那些武器C技不带属性或带属性很少的人(比如曹操,李典,吕布)数据流的一般配置是:

神速,斧钺,暴风,连击,引雷,猛攻。

还有一套极端配置:

斧钺,暴风,煌武,猛攻,连击,相扬(斧钺2倍攻击力+煌武160%攻击力(假设3名护卫)+猛攻120%攻击力+相扬120%攻击力+连击Hits数到60以上时增加50%攻击伤害+500人斩的暴风暴风100击破增加4%伤害由此可知是20%攻击力

=1800X2X120%X160%X120%X150%X120%-1492属92流:

最不用多说的,适合C技带多段属性的人(比如王元姬,夏侯渊,郭嘉)标配:

旋风,斩击,引雷,引爆,神速,雷击或连击,氷結。

娱乐配置:

病毒,火炎,烈火,闪光,怯懦,蜗牛或荊棘。

无双流:

适合有着大范围无双或强力觉醒的人(比如曹仁,月英,吕布,关羽,张飞)标配:

咆哮,战吼,连击,乱击,激昂,猛攻。

或者:

咆哮,连击,乱击,激昂,猛攻,相扬。

《真三国无双7:

猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法

xx-6-2315:

58:

14游戏类型:

动作游戏ACT人气值:

26131

《真三国无双7with猛将传》刷宝玉和坐骑的详细方法。

不用修改器刷宝玉和坐骑。

方法可能很多人都知道,还是写出来给不知道又不愿意修改器的朋友们看看吧。

PS:

请不要拆穿我的小心思。

进入正题,将星模式:

1、需要一个满级开觉醒可以当作推土机的武将一只,楼主用的是赵云

2、两把不同相性的武器,一把带上猛攻、激昂、乱击、连击、咆哮、凯歌,前四个为了增加觉醒一套的伤害,咆哮为了觉醒可以推土推的更久,凯歌为了以防万一续航。

另一把武器带神速、引爆、引雷、旋风、斩击、最后一个属性随意。

3、战场,主刷素材战,因为不用开门,可以直取主将。

如果脸黑时间不够了,就打一场名望战,做任务,可以续一些时间。

正常情况按我的打法,十几场之后就能堆到15分钟上限

4、套路,骑马直取主将,远远看见主将的时候,在马上换被克制相性的武器,冲到主将附近下马防御,敌方主将会小跳砍接蓄力攻击或者直接蓄力攻击,这时候使用易武反击,由于周围小兵很多,可以直接灌满觉醒槽,然后切换到觉醒无双的那把武器,觉醒无双直接推死主将过关。

根据地图大小,耗时大概在40秒到1分钟不等。

意外情况,

两把武器都不被敌主将克制,只好用属性流武器强行打死,不会

骗防的可能时间稍微长一点,会骗防5套一段属性C技就打完了。

福利情况,

敌方主将在一个据点里,据点外面沿路有两三个武将,很多小兵并且连成一条线,可以在最靠外并且武器相性可以被克制的武将处下马,易武反击灌满觉醒槽,靠着咆哮的作用一路推死武将小兵推推推推推到主将,这样可以得到大量的时间奖励。

而且耗时并没有增加多少。

剩下的事情就简单了,

5连战一把武器,10连战1把武器+1个坐骑,附带大众脸武将若干。

宝玉若干,并且连战越高越多。

楼主现在打到两百多连战,基本三四场就刷9999宝玉。

然后保存,暂停和菜单键一起按强行退到主菜单,进入自由模式锻造、培养护卫武将、保存,用光宝玉之后再进将星模式里刷就行了。

附上一张我现在的连战截图,还差魏国、晋国、他国的武器没锻造完。

《真三国无双7:

猛将传》赤兔马的拿法参考问题:

需要到将星形式刷,取得条件:

30连战。

可是首次30连战呈现的是绝影,第2次30连战呈现的是的卢,第三次30连战才会呈现赤

兔,也就说取得赤兔之前有必要首要取得绝影和的卢,之后30连战即可取得赤兔。

所以可以分三次30连胜吗?

要90连胜?

参考答案:

我是没试过啦...

比较建议一口气打完比较好

拼100连战拿猛象吧...

把一个角色练好一点

武器属性合好

难度

天堂

都选素材战

别以为轻松...

打到后面小兵硬的跟修罗差不多

真三国无双5刷马及育马(附图)

在真三国无双5里面,拥有一匹好的马是大多数玩家所追求的现将自己收集的一些经验贴出来。

汉化补丁是用的3DM的1.23版

1、识马

一匹有成长潜力的马不是看马的名字,而是看对马的有关评价。

其评论分为上下两部分。

上半部分的有:

1、其瞳眸凝视远方一点(说明其一项能力可大幅成长)

2、其瞳眸定睛左右一览无余(说明其二项能力可大幅成长)

3、其清澈的瞳眸放眼天下纵古观今(说明其三项能力可大幅成长)

4、其深谋远虑的瞳眸尽收森罗万象于眼底(说明其四项能力可大幅成长)

下半部分的有:

1、其体躯年幼时便已出类拔萃(说明初期数值良好,成长不良)

2、其体躯均衡而又匀称(说明初期数值普通,成长普通)

3、其体躯蕴藏着无穷的潜力(说明初期数值普通,成长良好)

4、其体躯周身散发著神秘的灵息(说明初期数值良好,成长良好)

所以要刷出一匹好马,就必须是:

森罗万象+神秘灵息

其它的马很难成长为一匹终级好马

2、了解终级好马

朝阳【wlsh0908】

这六种马是培育出来的终级好马。

六种马的属性是由其颜色所决

定,即卢色的马最终只可能成为的卢王。

要成为这些马,就必须要求其四项属性要达到485,下面就对属性成长做分析。

3、属性成长数值分析

由于其四项属性的成长值有上限,所以对其初始能力要有所要求,

只有达到LV1最低值才有可能达到485的下限。

其统计如下;

朝阳【wlsh0908】

(数据摘至网上,本人育马时突破力提升值出现过94)

4、技能说明

朝阳【wlsh0908】

说明:

等级3时,可随机习得武器入手、劝诱、防矢这3种技能;

等级4时则可随机习得武器入手、劝诱、防矢、连舞维持或无双增加这5种技能;特有技则须全能力数值在485以上,才会出现(不是随机,特有技与马的颜色有关)并且"一定"会随机搭配一个等级3、4其中的一个技能;

若4项能力中有一项没达到485,则这匹马最多只有两种技能

5、刷马

需要的就是耐心和时间了。

找一匹有劝诱的马,然后选一张刷马的地图。

网上提供有四张图,分别为:

渡之战曹操军、樊城之战联合军、许都侵攻战孙策军、石亭之战魏军。

本人是在许都侵攻战里刷的。

关于刷马配备,网上说用有开运的武将。

开运此技能总觉得在提升军马的评价方面,帮助不大,但是在入手军马和武器时,数值方面可比没开运的武将要好许多。

朝阳【wlsh0908】

因此在评价没有拿到最好的时候,开运所带来的数值就显的而外重要。

劝诱马2匹,即使一个人玩,也要开2P出去刷,多刷一匹马多一次机率。

本人玩的时候从不开2P,这主要是由于355变成宽屏的了。

显示器就中间那一部分显示画面,上下两边全黑屏,再开个2P,画面再次分割,实在无法忍受这么小的屏幕。

玩游戏,就是找点乐趣,何必这么让自己受累。

本人玩时也不用有开运的武将,因为玩的时候还没找到开运武将,主要是用新人刷马。

如果单刷马,实在有点枯燥,但是在刷马的同时也把新人练上去了,一举两得,所以也不是觉得很枯燥。

这里附上刷马地图4张:

朝阳【wlsh0908】

《真三国无双7》玩家心得

作为一个2代开始的玩家,3月1日拿到盘后,迫不及待试试看。

作为我所认为的“356的完成版”的357,我的期望还是很高的。

玩通了蜀和魏的史实,不算失望,但同时也算不上惊喜,我那时候的心情印证了一个说法“每次新作后,总会有人怀念旧作的某些东西。

7代的优点明显,这个我不会否认,游戏性的进化实在很赞,所以先说明,这贴也不是黑无双7的,只是探讨一下从诚意上暗荣的做法和取舍,希望大家讨论一下,每个作品都体现出暗荣和制作人的开发心态。

这个贴总体内容是:

7在综合上诚意并非比6代高多少,但两作都的确是用心做了。

如果说6代的故事让你感慨万千的同时枯燥地玩着,那么7代就是让你爽快地体验中规中矩的剧情。

暗荣这次的做法很明显:

吸取玩家的反馈,加入新角色,所有武器独立,角色区分度增加,自由模式等。

我们知道,对于开发资源有限的公司来说,是不可能在保证剧情花大比例资金和人力上,再强化游戏性和耐玩度,许多时候,只可以侧重一个方面。

做得不好的方面并非他们的盲点,而是条件不允许。

只怪在KT量为先的策略下,鱼与熊掌不可得兼(市道和公司状况让暗荣很难沉住气厚积薄发)。

所以往往存在取舍的问题,357这次的体验,让我觉得和6代一起,两作都代表了暗荣的实力,也就是说,暗荣是绝对可以做好游戏性和故事性两方面的。

不过面对商业因

素,必须做出取舍,以下就是我所认为在357里,暗荣做了什么取舍

1.舍——故事剧本(剧透):

从我看了三个势力的故事模式直播看,故事模式的剧情安排,和6代不是一个等次。

说起6代大家觉得振奋或者唏嘘的场面(统称为激烈的场面),大家肯定可以轻易数出来:

赵云和张飞的长板桥作战、云长牺牲自己把儿子推下山崖的悲壮、魏国第一张东尼和渊宝骑马冲下去的热血、吕布被处死的野兽般的狰狞表情等等,都是紧张跌宕的。

7代目前我玩到的故事剧情显得平淡:

许多大事件被小化(例如赤壁之战,居然中场不分CG忽

然船就着火),或者编剧得太过平淡(如吕布被斩的一段)。

还有就是CG太少而且质量不高,随便交代事情的CG不惊艳而且画面粗糙。

老毛病没改:

过场的CG背景兵太少了,完全没大气,每一作都是这样……这些不禁让人有点失望的,而且7代总体还是按照了6代的剧情架构来叙述,至少红绿蓝三个实力故事架构没有做过多的改变(尽管多了很多新人)……而6代则是因为加了新人而改变让故事出彩很多,不难看出暗荣资源重复利用而没有用心在剧情。

2.舍——无缝连接的精髓:

这一作延续了上一次的创新:

无缝连接。

无缝连接让故事流程更加流畅,给人新的故事模式体验,相应的牺牲是传统的胜利pose(虽然在其他模式可做,但暗荣没这么做)但在7代,感觉到无缝链接变成有缝链接,也就是它的精髓被忘记了。

许多时候无缝连接都存在“光不接”的问题,

也就是说,转换到可操作的时候,角色忽然明亮了,位置改变了这些问题,很突兀,无缝连接的感觉被破坏。

而且每一关开始也没有了从天而降的视角,直接淡入。

最严重的问题是,故事模式的每一个关卡,结尾再也不是无缝连接了,这不是好事。

尽管不做无缝,也可以做个胜利动作填补诚意,但居然是两个大大的胜利……对于这样的结束,真的是画蛇添足,连贯感没了还加了突兀感。

所以说,这一作无缝连接真的被忽略了一些,没有好好地做。

3.取——画面这次换了新的引擎,让建模、质感、光效和远近景物等都有了提升(尽管一开始看和6真的差别不大)。

而且还添加了污染系统,也就是说角色的服装有一定程度被环境污染增加真实感。

这些都让我们带入感更强!

这里就不多说了,大家也体验到!

另外题外话一句,个人还是比较喜欢5代那种比较"写实主义“的画面(包括写实主义的演出效果),6和7代的画面和演出效果都像动画方向靠拢,色彩细腻强烈,对比度高饱和度高,景深大等等。

各花各眼啦。

4.取——地图、战场事件这次可谓让地图回归到5代那种进化后的感觉,战场事件也丰富了,最明显的是IF。

值得一提的是,有的战场事件有强烈5代攻城的影子,感觉这个如果在5代一直保留并进化,会让战场显得不那么乏味,毕竟现在到了7代,套路都和当初的1和2差不多,战场事件来来去去都是几种,而5代的攻城则是一个很好的创新。

但7代的确是用IF来丰富了战

场时间(但只是从战场事件的可选择上),看得出是花了时间和心思的,而且IF也有挑战性也很有趣!

5取一一BGM虽然6代也有不少好的曲子,但是有的BGMS是水平很低出现率很高。

但7代这次BGM勺总体水平真的比较高!

无论是快还是慢的BGM都更带动情绪的,暂时没有一首诗不愿意听到的!

6取——模组和动作这次的人均一个模组可谓终于进入了小康社会,也是大家从5代开始一直翘首期盼的!

所以这个个人感觉是7代最努力最努力的方向!

这样添加了游戏的刺激和耐玩度,而且可以挽回玩家的信心(对模组)。

许多新模组做得很出色,夏侯渊的鞭弓箭,曹操的将剑等都是很好的创新!

但也是有些偷懒痕迹,例如将剑的站姿是细剑的,鞭弓箭得奔跑是刀的,曹丕和4代的太相似。

不过也无伤大雅!

模组的丰富(70多个!

)的确让游戏更耐玩更有趣。

另外每人都增加了无双机,模组特效也洗牌了,加上觉醒,简直就是锦上添花,每个角色的耐玩度就更佳了!

7取——易武系统的进化除了洗牌了武器特效,这次天地人可谓简单却精妙的创新,易武系统的大进化!

还记得6代的易武是造成千人一面的祸根,但是加上了剪刀石头布,不是,是天地人的约束条件后,易武系统就成了必须要的存在,不然将会很难顺利进行游戏,而

且也是考验各位组合武器的系统!

可以说这个系统翻身了。

另外武器能力的增添和调整也很好(吸血之类的不会

变态),加上可以锻造武器(告别6代的千篇一律千人一面),武器系统也丰富起来了。

以上是纯个人评测,而且游戏未玩透彻,观点有可能片面,但还是多谢大家读,有不对和异议请随便说:

D虽然6代除了剧情外让我失望到不想再玩无双,但7代还是把我拉回来了,感觉暗荣在故事和游戏方面的功力都是不错的,还是那句,只可惜在KT量为先的策略

下,鱼与熊掌不可得兼。

继续去玩游戏了,各位游戏愉快!

PS:

这里纯喷,我的特典是东尼银币和运煤手机袋……运气好背

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