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游乐场教案.docx

1、游乐场教案游乐场教案 游乐场教案1一、 设计意图今学期班上进行线的专题活动,小朋友都很有兴趣,纷纷从家里带来了各种各样的线。一时间,班上就有了不同质地、不同材料、不同颜色、不同用途的线。为了能让幼儿更清楚地认识,我组织进行线的分类、统计活动。让幼儿更深入了解线的种类。二、 使用对象及场所:大班幼儿在幼儿院进行。三、 活动目标1、 在观察、比较、讨论中,对线进行颜色、粗细、质地、长短的分类。2、 教师和标记的引导下,学习自己设计简单的统计表。3、 语言表达操作的情况,使幼儿的语言和思维同步得到发展。四、活动准备1、 各种各样的线若干。2、 纸、笔每人一份。3、 统计示范图。五、活动过程1、 给幼

2、儿提供各种各样的线,请幼儿观察比较,自己学会初步的分类技能。师:今天,我给你们带来了好多不同的线,待会就请你们自己去观察,看看能不能分清这里一共有多少种线?幼儿听后就三三两两的在各种线前观察,对线产生了兴趣。教学反思:这一环节,教师能让幼儿自己先去观察,比较,给了幼儿充分的自由空间,可以让他们尝试分类,也激发了他们的兴趣。2、 教师引导幼儿按颜色、粗细等不同特征来分类。师:刚才我听到有小朋友说,可以把相同颜色的放在一起。我们来试一下。幼儿尝试按颜色分类,把相同颜色的摆放在一起,全部分好后再数数各有几种。师:还可以按什么来分呢?除了颜色不同外,你们还发现了其他不同的特点了吗?幼儿在教师的引导下。

3、师继续引导幼儿,让幼儿在发现、比较下不断地想到分类的方法。引导幼儿说出长、短和用途来进行分类,并做好分类记录。教学反思:这个环节中,教师起启发性作用,主体还是幼儿,让他们自己去发现并说出来,充分体现了幼儿在前,老师在后,能充分调动幼儿主动学习的积极性。3、 教师把幼儿观察、讨论的结果记录在黑板上,引导幼儿自己设计统计图来记录。A、 幼儿看记录进行操作活动,把所有记录的结果统计出来。B、 教师巡回指导,发现各种方法。师:刚才小朋友都想到了很多的方法来进行分类,我把小朋友所说的都记录在黑板上了,现在就要你们想想,帮我设计一个最漂亮的。幼:老师我可不可以设计两个。教学反思:在这个环节中,教师只提出要

4、求,让幼儿自己去探索,尝试,老师只是个观察者,在巡回的观察着幼儿的工作,如果不是幼儿有求必答,老师都不去打扰他们,充分体现出幼儿是主体,不再受老师的影响。4、 教师小结,并找出不同范例,请幼儿介绍自己的统计方法,让大家学习。师:这是谁的,请你来说说你是怎样设计的,你为什么要这样设计呢?教学反思:这个环节中,每个幼儿的回答都会不同,有的会说得很好、很多,说得很完整,有的却不知道怎样表达,但都要进行鼓励表扬,因为要肯定他们的设计成果,增强他们的自信心。5、 活动评价:这个活动设计充分抓住了幼儿心,小朋友面对这么多样的线都很好把它分清楚,也记得快,所以教师善于观察,发现问题,从生活中入手。在教学过程

5、中材料准备的很充足,教师的语言简而少,很具有启发性,而且也留了时间让幼儿充分的认识探索,是一节充分以幼儿为主的课。6、重要词汇:质地、用途、统计。游乐场教案2教学目标:1. 在实际情境中,进一步理解乘除法,并解决相关的实际问题。2. 通过叙述题意,培养学生的口头表达能力。3. 让学生在生活中学数学、用数学,感受数学的价值。教学过程:一、游乐场。小组内说说:从图上你知道了什么?你问我答同桌合作,一人提出问题,另一人写算式解答,然后交换角色。集体交流在你问我答的活动中,你提了什么问题,你的同桌是怎么回答的?二、快餐店。小熊开了一家快餐店,小动物们都来了,瞧,兔小弟、狼大哥、牛伯伯都想了一个问题考大

6、家了,同学们能全部解答吗?1. 学生独立解决。2. 小组交流:叙述题意,写算式,说说怎么想的。三、倒牛奶。说说每幅图的意思。独立思考。小组内讨论,一壶倒六小杯、三大杯,一杯能倒几小杯?用纸条验证:两条一样的纸条当水壶,把其中一条剪成六等份,另一条剪成三等份;然后再把两次剪下的纸条进行对比。四、比比谁写得多。看练一练的第一题,在三分钟内试试能完成几题,要求又对又快。五、作业。思考:练一练中的投镖,想一想,每人每游乐场教案3活动目标:1.仔细观察画面,能大胆讲述。2.理解故事内容,懂得小蜘蛛用自己的本领给大家带来了快乐。活动准备:PPT,图片。活动过程:一、师幼观察画面。阅读图书1。师:春天到了,

7、小虫子都在树叶丛中快乐的游戏,让我们一起来看看吧。(出示画面1)师:你看到了哪些虫子?它在干什么?学一学它的动作。幼儿回答后,教师小结。(春天到了,小虫子都在树丛中快乐的游戏,只有蜘蛛在睡觉,蜘蛛睡觉醒来,会有什么事情发生呢?幼儿猜测。(出示画面2)师:蜘蛛在干什么?你是从什么地方看出来的。蜘蛛织补的时候会有什么声音发出来呢?我们一起学一学。织呀织,蜘蛛想出了奇怪的念头,他会织出什么呢?幼儿猜测。二、幼儿阅读(3-4)。交代要求,幼儿阅读小蜘蛛想出的奇怪的念头是什么呢?老师请小朋友自己看书,看完后告诉老师,小蜘蛛织了哪些东西,都有哪些小昆虫来玩呢?幼儿阅读,在阅读过程中教师指导幼儿正确使用量词

8、。集中观看大屏幕,幼儿说一幅老师出示一幅(毛毛虫 秋千 一架)(螳螂 羽毛球 一副)(蚱蜢 蹦蹦床 一张)(蟋蟀 竖琴 一把)来玩的小昆虫越来越多,小蜘蛛干脆织了一个游乐场,下面请小朋友看蜘蛛的游乐场。(出示画面5)师:在游乐场里有那些小昆虫,他们在干什么?幼儿回答后,教师小结。师:小昆虫在游乐场里玩的可高兴了,农民喜欢这只小蜘蛛吗?为什么喜欢它?我们小朋友也可以象小蜘蛛一样把自己的本领为大家带来快乐。如:把你的故事讲给大家听,把折纸送给小弟弟小妹妹玩他们都会很快乐很高兴的。故事里蜘蛛和小朋友一样也有一个名字叫-其卡,和其卡打招呼这个故事的名字用传话的方式进行,引出故事的名字其卡的游乐场三、师

9、生完整讲述。现在请小朋友和老师一起来讲故事其卡的游乐场活动延伸:讨论:如果你是小蜘蛛其卡,你还想织出什么呢?请谁来玩呢?游乐场教案4教学目标:1、认识游乐场里的设施和玩耍过程存在的各类安全隐患,提高自我防范的安全意识2、学会选择合适自己玩耍的设施,了解游乐场里应该遵循的各项秩序和规定,并能自觉遵守,杜绝危险行为3、能冷静应付游乐场中出现的突发情况,学会一些合理处理办法教学设计:一、谈话引入师:游乐场是我们最喜欢的地方,但是其中也隐藏着很多的危险。请大家结合自己的生活经验,想一想游乐场里会有哪些危险呢?1、小组讨论交流、集体汇报,老师汇总归纳2、教师提出制定方案的要求3、以小组为单位,制定游乐场

10、安全出游方案4、小组汇报,师生共同对小组制订的方案进行评价二、安全卫士我来当1、教师创设情境,宣布竞赛规则2、学生以小组为单位参与竞赛活动(1)游乐场里规则多。让每组学生指定人员说出一条游乐场里游玩的注意事项,说过的不许重复(2)案例分析。师出示意外事故案例,让小组成员对其进行分析,并说出自己的感受(3)意外来临怎么办?教师利用课件模拟游乐场里可能出现的意外情况,参赛人员答出应对办法3、评出优胜者三、制作安全提示卡1、学生展示收集到的有关游乐场的安全提示语2、全班交流:哪些提示语给你留下的印象最深?说出理由3、选出最佳提示语制成卡片。教师指导学生绘出游乐场模拟图,并将提示语贴在合适的位置四、小

11、结游乐场教案5教学目标:1. 进一步巩固与加深对统计表与统计图的认识,知道一个单位刻度不仅可以表示1,也可以表示2等。2. 会正确读统计表与条形统计图。3. 能正确填写统计表,画出条形统计图。4. 能把统计知识与实际应用相联系,体现生活中处处有数学的思想。教学重点:会正确读出、画出条形统计图并填写统计表。教学难点:根据某些信息制作统计表与条形统计图,把学到的数学知识应用到生活实际中。教学准备:练习纸,蜡笔教学过程:一、情景引入,激发兴趣1. 出示课本第10页上的游乐场主题图以及游乐场统计表。(每人一张统计表)师:你知道游乐场内各类游戏项目有多少人参加吗?我们一起把人数填入表格好吗?师:你为什么

12、这么快就知道啊?2. 出示一年级第二册中的天气统计图,认识“条形统计图”。师:这是我们一年级学过的上海某月的天气统计图。今天我们继续学习“条形统计图”。(板书:条形统计图)二、自主探究新知1. 认识、观察条形统计图。师:我们也可以把游乐场的这些数据用条形统计图来表示。(出示第16页游乐场条形统计图)师:在图上你看到了什么?表示什么?(小组交流汇报)师:你有什么要提醒小朋友注意的?生:一格不表示1,它表示2。2. 独立操作,画条形统计图师:我们一起来画完这个条形统计图。(学生动手画)师:你是怎么画的?学生交流反馈。3. 小结师:你认为条形统计图有什么好处?生:看起来很清楚。. 4. 你问我答游戏

13、师:哪个游乐项目的人最多?师:谁还能和老师一样提问题?(学生自己提问,自己请小朋友解决)三、内化新知,整合应用1. 看条形统计图完成统计表(课本第17页买冷饮人数条形统计图)说说从条形图上你获得了哪些信息?完成统计表。小组派代表交流核对。2. 联系实际,调查学生最喜欢上的课的情况制作统计表与统计图。全班进行现场统计,完成统计表,把数据填入表格。个人独立制作条形统计图。A 学生在绘制的时候,有可能会出现此类困难,格子不够,怎么办?可以通过小组合作讨论想出解决办法。B 交流反馈。四、体验收获,激励评价今天我们学了什么本领?你有什么收获?游乐场教案6活动目标1、引导幼儿结合自己的生活经验,把自己玩过

14、、看过的游乐场用绘画的形式表现出来。2、鼓励幼儿结合自己的想象,大胆地选用多种形式、多种颜色表现游乐场。3、引导幼儿用丰富的语言表达出自己的绘画内容。4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。5、培养幼儿的技巧和艺术气质。活动准备1、幼儿活动材料美术每人一本,油画棒每人一盒。活动过程一、通过谈话,自然切入主题。1、回忆游乐场景物。你去过游乐场吗?游乐场有什么好玩的?你最喜欢玩游乐场的什么?你还想玩什么?(游乐场里有很多好玩的东西,象过山车、摩天轮都是我们小朋友最喜欢玩的游乐机,小朋友还想在游乐场玩到更多好玩的。)2、鼓励幼儿设计新的游乐场。你希望有一个怎样的游乐场?(引导幼儿把自

15、己的设想讲出来)二、交代作业主题。今天我们就来当设计师,设计一个漂亮好玩的游乐场。三、幼儿作业,老师巡回指导。鼓励幼儿大胆想象,设计出与别人不一样的游乐场,启发幼儿合理布置画面,提醒幼儿注意画面的整洁。四、展示幼儿作品,讲评。1、请个别画面内容丰富的幼儿到集体前面“说画”。2、老师总结评价。五、引导幼儿相互欣赏、评价作品。游乐场教案7教学目标:1.复习20以内数与式的大小比较,探索题包的内在规律。2.复习20以内数的加减法,培养学生对知识的综合应用。教学重点:复习20以内数的加减教学难点:20以内数的加减混合教学过程:一、 情景导入20以内的数(1)你们来看一下,这是什么小动物呀?(青虫)我们

16、呀仔细看一下,他身上是不是有断断续续的数字呀,我们一起帮他补充完整,并且把数射线也补充完整。(2)写出相邻的数你们真棒!填的很快。哪大家一起吧相邻数填好,这些我们都是学过的对吧,看小朋友谁最厉害,填的又快又准确。二、自主学习(一)加减法复习1、看图排序(1)独立观察(2)汇报结果师:观察好下面的两组图片的顺序,请你们动脑来整理一下顺序。书本61页2、加减法运算(1)20以内数的加减法(2)连加,连减,加减混合运算书上第61页 题2与题3师:我们一起来快速计算加法与减法。师:我们用前面学过的知识,一起来连加、连减、加减混合计算吧。(二)其他题型1、组算式(1)独立思考(2)同桌交流书上第62页题

17、4小师:朋友们,你们能用3、7、8、11、15中中的三个合适的数组成4个算式吗?2、比大小书上第63页题6小朋友复习了计算,我们一起来比较数的大小小,利用计算的基础去比较。3.识别图形书上题7练习了这么多,我们来调节一下,一起来数一数,填图形的数目。三、巩固练习(一)填空1.1.( )+2+3=102. 2. 8-2-( )=2(二)组算式用3,7,4,10中的三个数字组算式(三)填一填1、 6-( )22、 3+( )73、 5+3( )4、 92+( )四、总结师:今天我们学习了什么?你有什么收获?游乐场教案8教学目标1.知识与技能探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地

18、进行计算。2.过程与方法结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。3.情感态度与价值观.在具体情境中,能运用乘法知识解决生活中的简单问题,感受数学与生活的密切联系。教学重点 探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。教学难点 在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题教学准备 幻灯、挂图、小黑板。教学过程一、情境导入:同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、探索新知:1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;2、谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!3、谁愿意把自己的问题说给大家

19、听?4、谁愿意解决她刚才提出的问题?5、重点讲解一道乘法题:例如:16人坐太空船,需要多少钱?16 4 = 48(元)6、引导学生讨论算法,汇报算法。三、拓展应用1、连一连。2 32 15 4 16 5 26 85 12 19 5 60 7 4 303 16 24 2 52 4 15 617 5 4 16 3 40 84 52、 2 3 1 6 4 8 7 2 2 5 2 43、一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。买这样一套衣服,需要多少钱?4、光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?四、总结今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意什么?课后反思:本节课上的不是很好,

20、不能很好的处理一些“突发事件”,课堂控制能力欠缺。自己在某些方面还有一定的差距,希望能够在以后的工作中吸取教训,多向前辈学习,加倍努力,改正自己的不足。游乐场教案9教学目标:1. 知识目标:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。2. 能力目标:结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。3. 情感目标:认识数学知识的应用价值,激发学习数学的兴趣。教学重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。教学难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。教学用具:幻灯、挂图、小黑板。教学过程:一、情境导入同学们,你们喜欢去公园

21、吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、探索新知1.提出数学问题。出示去游乐场挂图。(1)理解图意。先引导学生独立认真观察情境图,提出自己感兴趣的数学问题。学生可能会提出:花10元,坐电动火车可以坐多少人?9人玩蹦蹦床共花多少元?(2)教师提出:16人坐太空船需要多少钱?让学生思考:怎么列式?2.列出算式,探索算法。(1)学生列出算式:164(2)教师指出:现在用1根小棒代表1人,并引导学生进行如下操作活动:先第一行摆1捆(每捆10根),另摆6根,再摆同样的三行小棒,每行都是16根。然后让学生观察,问:每行有多少根小棒?有几行?求一共有多少根小棒怎么计算?教师边引导学生摆小棒

22、边启发学生发现:要算4个16根一共是多少根,可先算4个6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。另外4根放在2捆小棒的右边。再算4个1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以164=64。(3)竖式计算。让学生独立尝试列竖式计算。在小组内交流自己是怎样用竖式计算的。全班交流算法,引导学生认识和理解竖式计算过程。根据板书教师再次强调书写格式;列竖式时1 6 相同数位要对齐,的书写位置要正确。x 2 4 4 乘16个位上的6得24,向十位上进2,6 4 在积的个位上写4。4乘16十位上的1是4,加上进上来的2,得6(即60),在积的十位上写6。比较归纳。将本题与上节课的例题(出示124的竖式

23、计算过程)相比较,让学生思考:这两题的竖式计算过程有什么相同点及不同点,怎样处理进位的数。接着引导学生进一步认识一位数乘两位数个位上的数积满十,向十位进1;如果满二十,向十位进而二;满三十,向十位进三。同时指出,在进位时可以在乘法竖式中做出记号,以防止遗漏,计算熟练后可以不做记号。最后引导学生归纳出两、三位数乘一位数(进位)的计算注意点;哪一位乘积满几十,就向前一位进几。指导看书,深化认识。让学生看课本第30页的例题,让学生正确认识竖式计算的书写格式,告诉学生进位的数可写小一些,记在横线上。3.练习。(让学生做课本第30页试一试中的1、2题。)三、巩固练习指导学生做课本第31页练一练中的1、2

24、、3、4题。第1题。让学生独立计算后进行全班交流,教师要特别关注有困难的学生,发现问题及时帮助解决。第2题。此题是要求学生应用所学的知识解决问题,同时渗透一一对应的数学思想,练习时,先让学生根据题意独立连线,在同桌交流的基础上进行全班交流。第3题。此题是用数学知识解决生活中的问题。练习时,学生根据题意独立解答,再进行全班交流。学生可能会有以下两种方法,教师都要给予肯定。(1)18218(2)18(21)第4题。先让学生独立解答后在小组内交流。全班交流时,教师引导学生认识以下两种方法。(1)153458 (2)400458 153=45(元)=45360 =400360=405(元) =40(元

25、)因为405 400,所以买票钱不够。因为40 45,所以买门票钱不够。对于学生的各种方法,只要合理,教师应给予肯定和鼓励。四、全课总结。说一说计算两、三位数乘一位数时要注意什么?游乐场教案10教学目标:1. 认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。2. 掌握米和厘米的关系,能恰当选择单位表示物体的长度。3. 认识米尺,会用米尺测量物体的长度。教学重点:认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。教学难点:能恰当选择单位表示物体的长度。教学准备:课件、软尺学具教学过程:一、复习长度单位厘米cm二、新课呈现游乐园里真好玩,小动物们争先恐后地往里面跑,可是小长颈鹿却被保安给拦在了门口,

26、怎么回事?身高1米以上要买票。观察游乐园大门,有一个刻度尺,小长颈鹿高过了1米的刻度,所以要买票,小乌龟要买票吗?为什么?看来,我们还真要好好认识一下1米有多长呢。三、认识1米1. 在老师发给的吸管上量出10厘米,剪下来。2. 活动:把10厘米长的吸管穿在毛线绳上,两个同学的吸管一共长多少厘米?3个同学呢?10个同学的吸管连起来一共是多少厘米?3. 讲解:10个10厘米连起来就是100厘米,才是1米。4. 米用字母m表示,1米写成1m。1米=100厘米 1m=100cm5. 认一认(1)老师的米尺(2)学具盒中的软尺:找到从0到100厘米,拿在手中感觉一下,1米有多长。(3)用老师的米尺比一比

27、同学的个子:比1米长(4)用老师的米尺比一比课桌的高:比1米短(5)选读家庭作业中的探究部分6. 小结:测量比较长的物体,我们用米来作单位。四、练习1. P17 1 一张课桌大约有多高?(4cm 用手比一比4cm的长度,不可能;90cm 和周围的同学比较,桌子才到同学的腰部。7m 用尺子比一下门的高,2米多,所以不可能。)2. 是用cm还是m呢?P16 试一试小结:与米尺比较,比1米长的,一般用米作单位;比1米短的,一般用厘米作单位。3. P17 3板书设计:米 m1米=100厘米 1m=100 cm游乐场教案11一、教学内容:教科书第57页的内容。二、教学目标:1、知识目标:通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。2、能力目标:培养学生的逆向思维,以及应用的能力。3、情感目标:培养学生对数学的学习兴趣。三、教学重点:将所学知识灵活地应用于具体的问题中。四、教学难点:培养学生的逆向思维。五、教学关键:培养学生对数学的学习兴趣。六、教学准备:实物投影仪,数字卡片七、教学过程:(一)、复习口算数学游戏。(找朋友)每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。如:出示28、31,全班即回答31+28=59.(二)、应用所学知识,解决问题。1、书57页第10题。打枪游戏。

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