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游乐场教案

游乐场教案

游乐场教案1

  一、设计意图

  今学期班上进行线的专题活动,小朋友都很有兴趣,纷纷从家里带来了各种各样的线。

一时间,班上就有了不同质地、不同材料、不同颜色、不同用途的线。

为了能让幼儿更清楚地认识,我组织进行线的分类、统计活动。

让幼儿更深入了解线的种类。

  二、使用对象及场所:

大班幼儿在幼儿院进行。

  三、活动目标

  1、在观察、比较、讨论中,对线进行颜色、粗细、质地、长短的分类。

  2、教师和标记的引导下,学习自己设计简单的统计表。

  3、语言表达操作的情况,使幼儿的语言和思维同步得到发展。

  四、活动准备

  1、各种各样的线若干。

  2、纸、笔每人一份。

  3、统计示范图。

  五、活动过程

  1、给幼儿提供各种各样的线,请幼儿观察比较,自己学会初步的分类技能。

  师:

今天,我给你们带来了好多不同的线,待会就请你们自己去观察,看看能不能分清这里一共有多少种线?

  幼儿听后就三三两两的在各种线前观察,对线产生了兴趣。

  教学反思:

这一环节,教师能让幼儿自己先去观察,比较,给了幼儿充分的自由空间,可以让他们尝试分类,也激发了他们的兴趣。

  2、教师引导幼儿按颜色、粗细等不同特征来分类。

  师:

刚才我听到有小朋友说,可以把相同颜色的放在一起。

我们来试一下。

  幼儿尝试按颜色分类,把相同颜色的摆放在一起,全部分好后再数数各有几种。

  师:

还可以按什么来分呢?

除了颜色不同外,你们还发现了其他不同的特点了吗?

幼儿在教师的引导下。

  师继续引导幼儿,让幼儿在发现、比较下不断地想到分类的方法。

引导幼儿说出长、短和用途来进行分类,并做好分类记录。

  教学反思:

  这个环节中,教师起启发性作用,主体还是幼儿,让他们自己去发现并说出来,充分体现了幼儿在前,老师在后,能充分调动幼儿主动学习的积极性。

  3、教师把幼儿观察、讨论的结果记录在黑板上,引导幼儿自己设计统计图来记录。

  A、幼儿看记录进行操作活动,把所有记录的结果统计出来。

  B、教师巡回指导,发现各种方法。

  师:

刚才小朋友都想到了很多的方法来进行分类,我把小朋友所说的都记录在黑板上了,现在就要你们想想,帮我设计一个最漂亮的。

  幼:

老师我可不可以设计两个。

……

  教学反思:

  在这个环节中,教师只提出要求,让幼儿自己去探索,尝试,老师只是个观察者,在巡回的观察着幼儿的工作,如果不是幼儿有求必答,老师都不去打扰他们,充分体现出幼儿是主体,不再受老师的影响。

  4、教师小结,并找出不同范例,请幼儿介绍自己的统计方法,让大家学习。

  师:

这是谁的,请你来说说你是怎样设计的,你为什么要这样设计呢?

  教学反思:

这个环节中,每个幼儿的回答都会不同,有的会说得很好、很多,说得很完整,有的却不知道怎样表达,但都要进行鼓励表扬,因为要肯定他们的设计成果,增强他们的自信心。

  5、活动评价:

这个活动设计充分抓住了幼儿心,小朋友面对这么多样的线都很好把它分清楚,也记得快,所以教师善于观察,发现问题,从生活中入手。

在教学过程中材料准备的很充足,教师的语言简而少,很具有启发性,而且也留了时间让幼儿充分的认识探索,是一节充分以幼儿为主的课。

  6、重要词汇:

质地、用途、统计。

游乐场教案2

  教学目标:

  1.在实际情境中,进一步理解乘除法,并解决相关的实际问题。

  2.通过叙述题意,培养学生的口头表达能力。

  3.让学生在生活中学数学、用数学,感受数学的价值。

  教学过程:

  一、游乐场。

  小组内说说:

从图上你知道了什么?

  你问我答

  同桌合作,一人提出问题,另一人写算式解答,然后交换角色。

  集体交流

  在你问我答的活动中,你提了什么问题,你的同桌是怎么回答的?

  二、快餐店。

  小熊开了一家快餐店,小动物们都来了,瞧,兔小弟、狼大哥、牛伯伯都想了一个问题考大家了,同学们能全部解答吗?

  1.学生独立解决。

  2.小组交流:

叙述题意,写算式,说说怎么想的。

  三、倒牛奶。

  说说每幅图的意思。

  独立思考。

  小组内讨论,一壶倒六小杯、三大杯,一杯能倒几小杯?

  用纸条验证:

两条一样的纸条当水壶,把其中一条剪成六等份,另一条剪成三等份;然后再把两次剪下的纸条进行对比。

  四、比比谁写得多。

  看练一练的第一题,在三分钟内试试能完成几题,要求又对又快。

  五、作业。

  思考:

练一练中的投镖,想一想,每人每

游乐场教案3

  活动目标:

  1.仔细观察画面,能大胆讲述。

  2.理解故事内容,懂得小蜘蛛用自己的本领给大家带来了快乐。

  活动准备:

  PPT,图片。

  活动过程:

  一、师幼观察画面。

  阅读图书1。

  师:

春天到了,小虫子都在树叶丛中快乐的游戏,让我们一起来看看吧。

  (出示画面1)师:

你看到了哪些虫子?

它在干什么?

学一学它的动作。

  幼儿回答后,教师小结。

(春天到了,小虫子都在树丛中快乐的游戏,只有蜘蛛在睡觉,蜘蛛睡觉醒来,会有什么事情发生呢?

幼儿猜测。

  (出示画面2)师:

蜘蛛在干什么?

你是从什么地方看出来的。

蜘蛛织补的时候会有什么声音发出来呢?

我们一起学一学。

织呀织,蜘蛛想出了奇怪的念头,他会织出什么呢?

幼儿猜测。

  二、幼儿阅读(3--4)。

  交代要求,幼儿阅读

  小蜘蛛想出的奇怪的念头是什么呢?

老师请小朋友自己看书,看完后告诉老师,小蜘蛛织了哪些东西,都有哪些小昆虫来玩呢?

  幼儿阅读,在阅读过程中教师指导幼儿正确使用量词。

  集中观看大屏幕,幼儿说一幅老师出示一幅

  (毛毛虫秋千一架)

  (螳螂羽毛球一副)

  (蚱蜢蹦蹦床一张)

  (蟋蟀竖琴一把)

  来玩的小昆虫越来越多,小蜘蛛干脆织了一个游乐场,下面请小朋友看蜘蛛的游乐场。

  (出示画面5)师:

在游乐场里有那些小昆虫,他们在干什么?

幼儿回答后,教师小结。

  师:

小昆虫在游乐场里玩的可高兴了,农民喜欢这只小蜘蛛吗?

为什么喜欢它?

  我们小朋友也可以象小蜘蛛一样把自己的本领为大家带来快乐。

如:

把你的故事讲给大家听,把折纸送给小弟弟小妹妹玩……他们都会很快乐很高兴的。

  故事里蜘蛛和小朋友一样也有一个名字叫--其卡,和其卡打招呼

  这个故事的名字用传话的方式进行,引出故事的名字《其卡的游乐场》

  三、师生完整讲述。

  现在请小朋友和老师一起来讲故事《其卡的游乐场》

  活动延伸:

  讨论:

如果你是小蜘蛛其卡,你还想织出什么呢?

请谁来玩呢?

游乐场教案4

  教学目标:

  1、认识游乐场里的设施和玩耍过程存在的各类安全隐患,提高自我防范的安全意识

  2、学会选择合适自己玩耍的设施,了解游乐场里应该遵循的各项秩序和规定,并能自觉遵守,杜绝危险行为

  3、能冷静应付游乐场中出现的突发情况,学会一些合理处理办法

  教学设计:

  一、谈话引入

  师:

游乐场是我们最喜欢的地方,但是其中也隐藏着很多的危险。

请大家结合自己的生活经验,想一想游乐场里会有哪些危险呢?

  1、小组讨论交流、集体汇报,老师汇总归纳

  2、教师提出制定方案的要求

  3、以小组为单位,制定游乐场安全出游方案

  4、小组汇报,师生共同对小组制订的方案进行评价

  二、安全卫士我来当

  1、教师创设情境,宣布竞赛规则

  2、学生以小组为单位参与竞赛活动

  

(1)游乐场里规则多。

让每组学生指定人员说出一条游乐场里游玩的注意事项,说过的不许重复

  

(2)案例分析。

师出示意外事故案例,让小组成员对其进行分析,并说出自己的感受

  (3)意外来临怎么办?

教师利用课件模拟游乐场里可能出现的意外情况,参赛人员答出应对办法

  3、评出优胜者

  三、制作安全提示卡

  1、学生展示收集到的有关游乐场的安全提示语

  2、全班交流:

哪些提示语给你留下的印象最深?

说出理由

  3、选出最佳提示语制成卡片。

教师指导学生绘出游乐场模拟图,并将提示语贴在合适的位置

  四、小结

游乐场教案5

  教学目标:

  1.进一步巩固与加深对统计表与统计图的认识,知道一个单位刻度不仅可以表示1,也可以表示2等。

  2.会正确读统计表与条形统计图。

  3.能正确填写统计表,画出条形统计图。

  4.能把统计知识与实际应用相联系,体现生活中处处有数学的思想。

  教学重点:

  会正确读出、画出条形统计图并填写统计表。

  教学难点:

  根据某些信息制作统计表与条形统计图,把学到的数学知识应用到生活实际中。

  教学准备:

  练习纸,蜡笔

  教学过程:

  一、情景引入,激发兴趣

  1.出示课本第10页上的游乐场主题图以及游乐场统计表。

(每人一张统计表)

  师:

你知道游乐场内各类游戏项目有多少人参加吗?

我们一起把人数填入表格好吗?

  师:

你为什么这么快就知道啊?

  2.出示一年级第二册中的天气统计图,认识“条形统计图”。

  师:

这是我们一年级学过的上海某月的天气统计图。

今天我们继续学习“条形统计图”。

(板书:

条形统计图)

  二、自主探究新知

  1.认识、观察条形统计图。

  师:

我们也可以把游乐场的这些数据用条形统计图来表示。

(出示第16页游乐场条形统计图)

  师:

在图上你看到了什么?

表示什么?

(小组交流汇报)

  师:

你有什么要提醒小朋友注意的?

  生:

一格不表示1,它表示2。

  2.独立操作,画条形统计图

  师:

我们一起来画完这个条形统计图。

  (学生动手画)

  师:

你是怎么画的?

  学生交流反馈。

  3.小结

  师:

你认为条形统计图有什么好处?

  生:

看起来很清楚。

.4.你问我答游戏

  师:

哪个游乐项目的人最多?

  师:

谁还能和老师一样提问题?

  (学生自己提问,自己请小朋友解决)

  三、内化新知,整合应用

  1.看条形统计图完成统计表(课本第17页买冷饮人数条形统计图)

  ①说说从条形图上你获得了哪些信息?

  ②完成统计表。

  ③小组派代表交流核对。

  2.联系实际,调查学生最喜欢上的课的情况制作统计表与统计图。

  ①全班进行现场统计,完成统计表,把数据填入表格。

  ②个人独立制作条形统计图。

  A学生在绘制的时候,有可能会出现此类困难,格子不够,怎么办?

可以通过小组合作讨论想出解决办法。

  B交流反馈。

  四、体验收获,激励评价

  今天我们学了什么本领?

你有什么收获?

游乐场教案6

  活动目标

  1、引导幼儿结合自己的生活经验,把自己玩过、看过的游乐场用绘画的形式表现出来。

  2、鼓励幼儿结合自己的想象,大胆地选用多种形式、多种颜色表现游乐场。

  3、引导幼儿用丰富的语言表达出自己的绘画内容。

  4、引导幼儿能用辅助材料丰富作品,培养他们大胆创新能力。

  5、培养幼儿的技巧和艺术气质。

  活动准备

  1、幼儿活动材料《美术》每人一本,油画棒每人一盒。

  活动过程

  一、通过谈话,自然切入主题。

  1、回忆游乐场景物。

  你去过游乐场吗?

游乐场有什么好玩的?

你最喜欢玩游乐场的什么?

你还想玩什么?

(游乐场里有很多好玩的东西,象过山车、摩天轮都是我们小朋友最喜欢玩的游乐机,小朋友还想在游乐场玩到更多好玩的。

  2、鼓励幼儿设计新的游乐场。

  你希望有一个怎样的游乐场?

(引导幼儿把自己的设想讲出来)

  二、交代作业主题。

  今天我们就来当设计师,设计一个漂亮好玩的游乐场。

  三、幼儿作业,老师巡回指导。

  鼓励幼儿大胆想象,设计出与别人不一样的游乐场,启发幼儿合理布置画面,提醒幼儿注意画面的整洁。

  四、展示幼儿作品,讲评。

  1、请个别画面内容丰富的幼儿到集体前面“说画”。

  2、老师总结评价。

  五、引导幼儿相互欣赏、评价作品。

游乐场教案7

  教学目标:

  1.复习20以内数与式的大小比较,探索题包的内在规律。

  2.复习20以内数的加减法,培养学生对知识的综合应用。

  教学重点:

  复习20以内数的加减

  教学难点:

  20以内数的加减混合

  教学过程:

  一、情景导入

  20以内的数

  

(1)你们来看一下,这是什么小动物呀?

(青虫)

  我们呀仔细看一下,他身上是不是有断断续续的数字呀,我们一起帮他补充完整,并且把数射线也补充完整。

  

(2)写出相邻的数

  你们真棒!

填的很快。

哪大家一起吧相邻数填好,这些我们都是学过的对吧,看小朋友谁最厉害,填的又快又准确。

  二、自主学习

  

(一)加减法复习

  1、看图排序

  

(1)独立观察

  

(2)汇报结果

  师:

观察好下面的两组图片的顺序,请你们动脑来整理一下顺序。

书本61页

  2、加减法运算

  

(1)20以内数的加减法

  

(2)连加,连减,加减混合运算

  书上第61页题2与题3

  师:

我们一起来快速计算加法与减法。

  师:

我们用前面学过的知识,一起来连加、连减、加减混合计算吧。

  

(二)其他题型

  1、组算式

  

(1)独立思考

  

(2)同桌交流

  书上第62页题4

  小师:

朋友们,你们能用3、7、8、11、15中中的三个合适的数组成4个算式吗?

  2、比大小

  书上第63页题6

  小朋友复习了计算,我们一起来比较数的大小小,利用计算的基础去比较。

  3.识别图形

  书上题7

  练习了这么多,我们来调节一下,一起来数一数,填图形的数目。

  三、巩固练习

  

(一)填空

  1.1.()+2+3=10

  2.2.8-2-()=2

  

(二)组算式

  用3,7,4,10中的三个数字组算式

  (三)填一填

  1、6-()2

  2、3+()7

  3、5+3()

  4、92+()

  四、总结

  师:

今天我们学习了什么?

你有什么收获?

游乐场教案8

  教学目标

  1.知识与技能

  探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.过程与方法

  结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  3.情感态度与价值观.

  在具体情境中,能运用乘法知识解决生活中的简单问题,感受数学与生活的密切联系。

  教学重点探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  教学难点在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题

  教学准备幻灯、挂图、小黑板。

  教学过程

  一、情境导入:

  同学们,你们喜欢去公园吗?

都喜欢玩什么?

今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

  二、探索新知:

  1、请学生独立看图,先自己说说图意,在讲给同桌讲一讲;

  2、谁能提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!

  3、谁愿意把自己的问题说给大家听?

  4、谁愿意解决她刚才提出的问题?

  5、重点讲解一道乘法题:

  例如:

16人坐太空船,需要多少钱?

  16×4=48(元)

  6、引导学生讨论算法,汇报算法。

  三、拓展应用

  1、连一连。

  2×3215×416×526×8

  5×1219×560×74×30

  3×1624×252×415×6

  17×54×163×4084×5

  2、23164872

  ×2×5×2×4

  3、一件上衣的价钱是一条裤子的2倍。

  买这样一套衣服,需要多少钱?

  4、光明小学3名教师带45名同学去海洋馆参观,用400元钱买门票够吗?

  四、总结

  今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意什么?

  课后反思:

  本节课上的不是很好,不能很好的处理一些“突发事件”,课堂控制能力欠缺。

自己在某些方面还有一定的差距,希望能够在以后的工作中吸取教训,多向前辈学习,加倍努力,改正自己的不足。

游乐场教案9

  教学目标:

  1.知识目标:

探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  2.能力目标:

结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

  3.情感目标:

认识数学知识的应用价值,激发学习数学的兴趣。

  教学重点:

  探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

  教学难点:

  在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

  教学用具:

  幻灯、挂图、小黑板。

  教学过程:

  一、情境导入

  同学们,你们喜欢去公园吗?

都喜欢玩什么?

今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?

  二、探索新知

  1.提出数学问题。

出示去游乐场挂图。

  

(1)理解图意。

  先引导学生独立认真观察情境图,提出自己感兴趣的数学问题。

  学生可能会提出:

①花10元,坐电动火车可以坐多少人?

②9人玩蹦蹦床共花多少元?

  

(2)教师提出:

16人坐太空船需要多少钱?

  让学生思考:

怎么列式?

  2.列出算式,探索算法。

  

(1)学生列出算式:

164

  

(2)教师指出:

现在用1根小棒代表1人,并引导学生进行如下操作活动:

先第一行摆1捆(每捆10根),另摆6根,再摆同样的三行小棒,每行都是16根。

  然后让学生观察,问:

每行有多少根小棒?

有几行?

求一共有多少根小棒怎么计算?

  教师边引导学生摆小棒边启发学生发现:

要算4个16根一共是多少根,可先算4个6根是24根,把其中的20根捆成2捆,放在4行小棒下面。

另外4根放在2捆小棒的右边。

再算4个1捆是4捆,一共是6捆又4根,所以164=64。

  (3)竖式计算。

  ①让学生独立尝试列竖式计算。

  ②在小组内交流自己是怎样用竖式计算的。

  ③全班交流算法,引导学生认识和理解竖式计算过程。

  根据板书教师再次强调书写格式;列竖式时

  16相同数位要对齐,的书写位置要正确。

  x244乘16个位上的6得24,向十位上进2,

  64在积的个位上写4。

  4乘16十位上的1是4,加上进上来的2,

  得6(即60),在积的十位上写6。

  ④比较归纳。

  将本题与上节课的例题(出示124的竖式计算过程)相比较,让学生思考:

这两题的竖式计算过程有什么相同点及不同点,怎样处理进位的数。

  接着引导学生进一步认识

  一位数乘两位数个位上的数积满十,向十位进1;如果满二十,向十位进而二;满三十,向十位进三。

同时指出,在进位时可以在乘法竖式中做出记号,以防止遗漏,计算熟练后可以不做记号。

  最后引导学生归纳出两、三位数乘一位数(进位)的计算注意点;哪一位乘积满几十,就向前一位进几。

  ⑤指导看书,深化认识。

  让学生看课本第30页的例题,让学生正确认识竖式计算的书写格式,告诉学生进位的数可写小一些,记在横线上。

  3.练习。

(让学生做课本第30页试一试中的1、2题。

  三、巩固练习

  指导学生做课本第31页练一练中的1、2、3、4题。

  第1题。

让学生独立计算后进行全班交流,教师要特别关注有困难的学生,发现问题及时帮助解决。

  第2题。

此题是要求学生应用所学的知识解决问题,同时渗透一一对应的数学思想,练习时,先让学生根据题意独立连线,在同桌交流的基础上进行全班交流。

  第3题。

此题是用数学知识解决生活中的问题。

练习时,学生根据题意独立解答,再进行全班交流。

学生可能会有以下两种方法,教师都要给予肯定。

(1)182+18

(2)18(2+1)

  第4题。

先让学生独立解答后在小组内交流。

全班交流时,教师引导学生认识以下两种方法。

  

(1)153+458

(2)400-458153=45(元)

  =45+360=400-360

  =405(元)=40(元)

  因为405〉400,所以买票钱不够。

  因为40〈45,所以买门票钱不够。

  对于学生的各种方法,只要合理,教师应给予肯定和鼓励。

  四、全课总结。

  说一说计算两、三位数乘一位数时要注意什么?

游乐场教案10

  教学目标:

  1.认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。

  2.掌握米和厘米的关系,能恰当选择单位表示物体的长度。

  3.认识米尺,会用米尺测量物体的长度。

  教学重点:

  认识米,体会米的实际意义,能估计较长物体的长度。

  教学难点:

  能恰当选择单位表示物体的长度。

  教学准备:

  课件、软尺学具

  教学过程:

  一、复习

  长度单位厘米cm

  二、新课呈现

  游乐园里真好玩,小动物们争先恐后地往里面跑,可是小长颈鹿却被保安给拦在了门口,怎么回事?

  身高1米以上要买票。

  观察游乐园大门,有一个刻度尺,小长颈鹿高过了1米的刻度,所以要买票,小乌龟要买票吗?

为什么?

  看来,我们还真要好好认识一下1米有多长呢。

  三、认识1米

  1.在老师发给的吸管上量出10厘米,剪下来。

  2.活动:

把10厘米长的吸管穿在毛线绳上,两个同学的吸管一共长多少厘米?

3个同学呢?

10个同学的吸管连起来一共是多少厘米?

  3.讲解:

10个10厘米连起来就是100厘米,才是1米。

  4.米用字母m表示,1米写成1m。

  1米=100厘米1m=100cm

  5.认一认

  

(1)老师的米尺

  

(2)学具盒中的软尺:

找到从0到100厘米,拿在手中感觉一下,1米有多长。

  (3)用老师的米尺比一比同学的个子:

比1米长

  (4)用老师的米尺比一比课桌的高:

比1米短

  (5)选读家庭作业中的探究部分

  6.小结:

测量比较长的物体,我们用米来作单位。

  四、练习

  1.P171一张课桌大约有多高?

  (4cm用手比一比4cm的长度,不可能;90cm和周围的同学比较,桌子才到同学的腰部。

7m用尺子比一下门的高,2米多,所以不可能。

  2.是用cm还是m呢?

P16试一试

  小结:

与米尺比较,比1米长的,一般用米作单位;比1米短的,一般用厘米作单位。

  3.P173

  板书设计:

  米m

  1米=100厘米1m=100cm

游乐场教案11

  一、教学内容:

教科书第57页的内容。

  二、教学目标:

  1、知识目标:

通过数学游戏,巩固两位数加两位数的计算方法。

  2、能力目标:

培养学生的逆向思维,以及应用的能力。

  3、情感目标:

培养学生对数学的学习兴趣。

  三、教学重点:

将所学知识灵活地应用于具体的问题中。

  四、教学难点:

培养学生的逆向思维。

  五、教学关键:

培养学生对数学的学习兴趣。

  六、教学准备:

实物投影仪,数字卡片

  七、教学过程:

  

(一)、复习口算

  数学游戏。

(找朋友)

  每人手拿一张两位数的数字卡片,任选两人出示卡片,其他的同学先把两数相加,计算出得数。

如:

出示28、31,全班即回答31+28=59......

  

(二)、应用所学知识,解决问题。

  1、书57页第10题。

  打枪游戏。

 

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