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Flash8函授结业试题B卷.docx

1、Flash8函授结业试题B卷Flash-8函授结业试题B卷题号一二三四五总分分数阅卷人Flash 8.0动画制作试卷B一、单项选择题(1.5分/题,共30分)1、如果希望将舞台上的一个对象复制并沿水平方向移动,那么可以用鼠标拖动该对象,并同时按下键盘上的()键。A:Alt 和 ShiftB:Alt 和 CtrlC:Shift 和空格D:Alt和空格2、下面关于“矢量图形”和“位图图像”的说法,正确的是( )。A:在Flash中能够产生动画效果的可以是矢量图形,也可以是位图图像B:在 Flash 中,用户无法使用在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C:用Flash的绘图工具画出来的图形是位图

2、图像D:矢量图形比位图图像文件的体积大3、在使用“矩形”工具时,为了画出的矩形为正方形,可以在绘制的时候按住()。A:“Ctrl”键B:“Shift”键C:“Alt”键D:“Tab”键4、“橡皮擦”工具有多种擦除方式。如果想只擦除笔触而不擦除填充,那么应该选择的擦除模式是()。A:标准模式B:内部擦除模式C:擦除线条模式D:擦除填充模式5、在Flash中,如果希望将一段文字分离为D:从左到右淡出11、按钮可以响应多种事件,如果希望让按钮响应“鼠标滑出”事件,那么应该使用的语句是()。A:on(release)B:on(rollOver) C:on(dragOut) D:on(rollOut)1

3、2、如果要制作一个对象逐渐消失的动画,可以用到下列选项中的()。A. 分离命令B. Alpha属性C. 矢量化D. 自定义颜色13、在Flash中可以设置的文本属性有()A:字体B:颜色C:对齐方式D:上述三个选项均正确14、Flash菜单“文件”“保存”的快捷操作是( )A:Ctrl+SB:Ctrl+Shift+SC:Ctrl+R D:Ctrl+Alt+Shift+S15、如果时间轴的帧上显示一个空心圆圈,表示( )A:此为“空白关键帧”,不包含任何内容B:此为“关键帧”,包含除文本之外的内容C:此为“空白关键帧”,包含除文本之外的内容D:此为“关键帧”,不包含任何内容16、在flash中,

4、对帧频率正确描述是()。A:每小时显示的帧数 B:每分钟显示的帧数C:每秒钟显示的帧数 D:以上都不对17、Flash的动作中Go To命令是代表什么( )A:转到 B:变换 C:播放 D:停止18、flash导入外部素材的快捷操作是( )A:Ctrl+Shift +S B:Ctrl+RC:Ctrl+Alt+Shift+S D:Ctrl+P19、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的()A:ctrl+H B:shift+H C:ait+H D:ctrl+shift+H20、Actionscript,中文可以直译为()A:语言 B:动作脚本 C:动作 D:程序设计二、多项选择题(2分/题,共2

5、0分)1、列哪些位图文件格式可以导入到flash内( )A:GMP B:JPG C:PSD D:GIF2、使用“文本”工具创建文本时,文本的类型包括()。A:静态文本B:输入文本C:自动生成文本D:动态文本3、要优化文档使动画文件文件体积更小,播放更顺畅,可以执行的操作包括()A:创建动画时,尽可能使用补间动画,而非逐帧动画。B:在动画中,使用影片剪辑而不是图形元件。C:限制每个关键帧中的改变区域,在尽可能小的区域内执行动作。D:对于声音,尽可能不要使用 MP3 这种压缩后的声音格式。4、关键帧动画的制作分为几种方式? A:Motion(移动) B:Shape(变形) C:Jump(跳动) D

6、:Go(走)5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧( ) A:(弹起)Up B:(鼠标经过)Over C:(按下)Down D:(点击)Hit6、以下那几种动画属于几何变形( ) A:字母变数字 B:探照灯效果 C:三角变矩形 D:蝴蝶飞舞路径7、如何选择工作区中所有对象( ) A:打开编辑菜单下的全部选中命令 B:打开Edit菜单下的Select命令 C:Ctrl+B键 D:Ctrl+A键8、Flash8中可以使用的滤镜包括()。A:“模糊”滤镜B:“发光”滤镜C:“斜角”滤镜D:“投影”滤镜9、图层包括( )A:背景图层B:普通图层C:引导图层D:遮罩图层10、如何切换到要编辑的物件的

7、工作界面( ) A:按Ctl+F键 B:打开编辑菜单下的编辑元件命令 C:按Ctl+E键 D:库面板中双击要编辑的物件三、填空题(1分/空,共20分)1、Flash中绘制的图形只有 和 两种。2、若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从 菜单选择。3、按Ctrl+Shift+V组合键的作用是 。4、如果某图形上的渐变色的渐变范围比图形的面积小,则渐变范围以外的区域是什么颜色要看该渐变的 选项如何设置。5、在舞台上的元件称为 。6、当影片播放时, 图层和 图层上图形不会显示出来。7、库中的元件有 、 、 3种。8、Flash中能导入的声音格式常用的有 和 。9、如果要让声音播放时音量慢慢加强,则可

8、以设置 。10、打开“变形”面板的快捷键是 ,打开“对齐”面板的快捷键是 。11、如果要将当前选中的多个图形对象分别分散到不同的图层上,可以使用 命令。12、若在当前窗口中找不到某个面板,则可以从 菜单选择。13、Flash中的颜色有纯色、线性渐变、放射状渐变和位图4位,其中 不能被添加到颜色样本中。14、在影片中加入声音的方法是:将声音素材附加在某个 上。四、判断题(判断以下说法正确的打“”,错误的打“”。1分/个,共10分)1、不管当前选择的是什么工具,只有按住CTRL键不放就可以切换成“选择”工具。( )2、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。( )3、实例出现在舞台后,每

9、个实例都有其自身的独立于符号的属性。( )4、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。( )5、“gotoAndPlay(场景 1, 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。( )6、对元件进行编辑,不会影响到该元件的实例。( )7、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。( )8、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。( )9、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。( )10、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。( )五、简答题(5分/个,共20分)1、简述Flash 动画的特点有哪些?(至少5个方面)2、简述Flash动画的应用领域有哪些?(至少5个方面)3、简述Flash中帧、关键帧、图层之间的关系。4、简述关键帧的4种声音同步方式“事件”、“开始”、“停止”、“数据流”之间的区别以及各自的作用。

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