1、比如说:三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。轮廓结构相交叉3、3dsMax中最强大的建模工具是_。复制 、 实例 、 参考4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。错5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。更易学第4章 单元测试1、在3ds Max中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。2、下列不属于渲染输出格式的是_。哑剧3、Shift+Q与F9的区别是?变速杆4、3ds Max 的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。5、Arno
2、ld渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。【 Legacy 3ds Max Map Support】第5章 单元测试1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。黑白贴图2、材质是属于贴图的一部分。3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。第一空: in use4、3ds Max中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。【Slate材质编辑器】5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。24第6章 单元测试1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列
3、图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”詹姆斯斯图亚特布莱克顿2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。玩具总动员3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。4、3ds Max中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、轨迹栏、及曲线编辑器构成。时间滑块5、我国电视格式采用PAL制,以每秒_ 帧播放。25第7章 单元测试1、虚拟现实,就是Virtual Reality,简称。2、VR表现形式分为:和视频。图片3、在3ds Max中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全
4、景渲染图。4、3ds Max场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)12.55、使用 VR 渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选 _ 设置,这样可以避免 VR 图像渲染后采样的变动。锁定采样(Lock Sampling Pattern)第8章 单元测试1、PBR是什么?基于物理的渲染过程2、PBR可以通过 加速渲染,获得实时画面。GPU硬件3、Marmoset Toolbag软件引起可以导入 ( ) 模型。OBJ4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须( ),才可以画贴图。拆UV5、Substance Painter软件主要用来( ) 。制作模型材质和贴图6、我们可以用( )来制作遮
5、罩。黑白图绪论1、3ds Max不能做什么?A:游戏制作B:C:虚拟现实D:室内设计正确答案:MAYAC4D3ds Max第一章1、3ds Max是哪家公司开发的3ds Max公司Microsoft公司Adobe公司Autodesk公司1年2年4年鼠标右键Ctrl键Alt键到右上角的工作区选择管理工作区。到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设。到右上角的工作区选择重置为默认状态到右上角的工作区选择工作区:默认。第二章叠加加减重复布尔建模样条线建模多边形建模曲面建模更高级优化布线成组布尔第三章MAXJPEGPNGOpenEXRF9:快速渲染当前激活的视口;Shift+Q:快速渲染上一次所渲染的视
6、口。Alt+Q:4、3ds Max的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3ds Max自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_。 Legacy 3ds Max Material Support Legacy 3ds Max Img Support Legacy 3ds Max Image Support Legacy 3ds Max Map Support第四章条文贴图彩色贴图凹凸贴图3、使用键,就可以打开材质编辑器。MNOP4、3ds Max中,内置了两种材质编辑器
7、精简材质编辑器和。Slete材质编辑器Salte材质编辑器Selte材质编辑器Slate材质编辑器5、精简材质编辑器只能容纳个材质。2326第五章皮特马克罗杰特约翰A帕瑞思温瑟麦凯2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_,标志着三维动画时代的到来。白雪公主和七个小矮人卢斯塔尼亚号沉船恐龙葛蒂4、3ds Max中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、_、轨迹栏、及曲线编辑器构成。工具栏菜单栏命令面板5、我国电视格式采用PAL制,以每秒_ 帧播放。30第六章ARMRVRNR音频文字设备Arnold目标自由4、3ds Max场景默认的物理摄像机的曝光增益是(EV)68105、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选_设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。漫反射采样(Diffuse)镜面采样(Specular)折射采样(Transmission)第七章基于Arnold的渲染过程基于扫描线的渲染过程游戏核心渲染器扫描线SSD硬件3dsMaxJPGFXB成组打灯做动画制作三维模型制作VR和AR交互查看3dsMax中的材质效果模型材质灯光
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