智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案Word文件下载.docx
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比如说:
三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。
2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。
轮廓结构相交叉
3、3dsMax中最强大的建模工具是__。
复制、实例、参考
4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。
错
5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。
更易学
第4章单元测试
1、在3dsMax中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。
2、下列不属于渲染输出格式的是_。
哑剧
3、Shift+Q与F9的区别是?
变速杆
4、3dsMax的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。
【Legacy3dsMaxMapSupport】
第5章单元测试
1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。
黑白贴图
2、材质是属于贴图的一部分。
3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。
第一空:
inuse
4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。
【Slate材质编辑器】
5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。
24
第6章单元测试
1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”
詹姆斯斯图亚特布莱克顿
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。
《玩具总动员》
3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。
4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、、轨迹栏、及曲线编辑器构成。
时间滑块
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒__帧播放。
25
第7章单元测试
1、虚拟现实,就是VirtualReality,简称。
×
2、VR表现形式分为:
和视频。
图片
3、在3dsMax中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。
√
4、3dsMax场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)
12.5
5、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。
锁定采样(LockSamplingPattern)
第8章单元测试
1、PBR是什么?
基于物理的渲染过程
2、PBR可以通过加速渲染,获得实时画面。
GPU硬件
3、MarmosetToolbag软件引起可以导入()模型。
OBJ
4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图。
拆UV
5、SubstancePainter软件主要用来()。
制作模型材质和贴图
6、我们可以用()来制作遮罩。
黑白图
绪论
1、3dsMax不能做什么?
A:
游戏制作
B:
C:
虚拟现实
D:
室内设计
正确答案:
MAYA
C4D
3dsMax
第一章
1、3dsMax是哪家公司开发的
3dsMax公司
Microsoft公司
Adobe公司
Autodesk公司
1年
2年
4年
鼠标右键
Ctrl键
Alt键
到右上角的工作区选择管理工作区。
到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设。
到右上角的工作区选择重置为默认状态
到右上角的工作区选择工作区:
默认。
第二章
叠加
加减
重复
布尔建模
样条线建模
多边形建模
曲面建模
更高级
优化布线
成组布尔
第三章
MAX
JPEG
PNG
OpenEXR
F9:
快速渲染当前激活的视口;
Shift+Q:
快速渲染上一次所渲染的视口。
Alt+Q:
4、3dsMax的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。
5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_。
Legacy3dsMaxMaterialSupport
Legacy3dsMaxImgSupport
Legacy3dsMaxImageSupport
Legacy3dsMaxMapSupport
第四章
条文贴图
彩色贴图
凹凸贴图
3、使用键,就可以打开材质编辑器。
M
N
O
P
4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器精简材质编辑器和。
Slete材质编辑器
Salte材质编辑器
Selte材质编辑器
Slate材质编辑器
5、精简材质编辑器只能容纳个材质。
23
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第五章
皮特马克罗杰特
约翰A帕瑞思
温瑟麦凯
2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_,标志着三维动画时代的到来。
《白雪公主和七个小矮人》
《卢斯塔尼亚号沉船》
《恐龙葛蒂》
4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、_、轨迹栏、及曲线编辑器构成。
工具栏
菜单栏
命令面板
5、我国电视格式采用PAL制,以每秒____帧播放。
30
第六章
AR
MR
VR
NR
音频
文字
设备
Arnold
目标
自由
4、3dsMax场景默认的物理摄像机的曝光增益是(EV)
6
8
10
5、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。
漫反射采样(Diffuse)
镜面采样(Specular)
折射采样(Transmission)
第七章
基于Arnold的渲染过程
基于扫描线的渲染过程
游戏核心渲染器
扫描线
SSD硬件
3dsMax
JPG
FXB
成组
打灯
做动画
制作三维模型
制作VR和AR交互
查看3dsMax中的材质效果
模型
材质
灯光