智慧树知到《极速悟透3dsMax》章节测试答案Word文件下载.docx

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比如说:

三维动画公司强调的是角色模型结构的合理性。

2、布尔建模的原理是运用两个模型的_,通过运算,生成一种新的模型结构。

轮廓结构相交叉

3、3dsMax中最强大的建模工具是__。

复制、实例、参考

4、样条线建模法,是通过三维图形生成二维模型的一种建模方法。

5、与布尔相比,以下哪项不是ProBoolean的优点。

更易学

第4章单元测试

1、在3dsMax中进行渲染,我们有很多种选择,扫描线渲染器是针对特殊用途的玩家,可以实现独特效果。

2、下列不属于渲染输出格式的是_。

哑剧

3、Shift+Q与F9的区别是?

变速杆

4、3dsMax的【保存】和【导出】文件,用于获得场景的图像信息。

5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选【渲染设置】【System】中的_。

【Legacy3dsMaxMapSupport】

第5章单元测试

1、要表现模型的凹凸起伏,就需要用去控制阴影和高光。

黑白贴图

2、材质是属于贴图的一部分。

3、使用键,就可以打开【材质编辑器】。

第一空:

inuse

4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器【精简材质编辑器】和。

【Slate材质编辑器】

5、【精简材质编辑器】只能容纳个材质。

24

第6章单元测试

1、1906年,美国漫画家,运用逐张手绘的3000张系列图画,制作了史上第一部动画“滑稽脸的幽默相”

詹姆斯斯图亚特布莱克顿

2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片,标志着三维动画时代的到来。

《玩具总动员》

3、早在3万5千多年前,有位古代人在岩壁上画了一个4对腿的动物,这是人类捕捉动作的最早证据。

4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、、轨迹栏、及曲线编辑器构成。

时间滑块

5、我国电视格式采用PAL制,以每秒__帧播放。

25

第7章单元测试

1、虚拟现实,就是VirtualReality,简称。

×

2、VR表现形式分为:

和视频。

图片

3、在3dsMax中,使用Arnold所提供的摄像机,就可以轻松实现360度全景渲染图。

4、3dsMax场景默认的物理摄像机的【曝光增益】是(EV)

12.5

5、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。

锁定采样(LockSamplingPattern)

第8章单元测试

1、PBR是什么?

基于物理的渲染过程

2、PBR可以通过加速渲染,获得实时画面。

GPU硬件

3、MarmosetToolbag软件引起可以导入()模型。

OBJ

4、三维所输出的模型,要进入到实时渲染软件中必须(),才可以画贴图。

拆UV

5、SubstancePainter软件主要用来()。

制作模型材质和贴图

6、我们可以用()来制作遮罩。

黑白图

绪论

1、3dsMax不能做什么?

A:

游戏制作

B:

C:

虚拟现实

D:

室内设计

正确答案:

MAYA

C4D

3dsMax

第一章

1、3dsMax是哪家公司开发的

3dsMax公司

Microsoft公司

Adobe公司

Autodesk公司

1年

2年

4年

鼠标右键

Ctrl键

Alt键

到右上角的工作区选择管理工作区。

到右上角的工作区选择视口布局选项卡预设。

到右上角的工作区选择重置为默认状态

到右上角的工作区选择工作区:

默认。

第二章

叠加

加减

重复

布尔建模

样条线建模

多边形建模

曲面建模

更高级

优化布线

成组布尔

第三章

MAX

JPEG

PNG

OpenEXR

F9:

快速渲染当前激活的视口;

Shift+Q:

快速渲染上一次所渲染的视口。

Alt+Q:

4、3dsMax的保存和导出文件,用于获得场景的图像信息。

5、Arnold渲染器有其自带的材质、灯光等系统,因此当你打开材质编辑器时,会发现所有的标准贴图都不能使用,如果真想用3dsMax自带的贴图,那么勾选渲染设置System中的_。

Legacy3dsMaxMaterialSupport

Legacy3dsMaxImgSupport

Legacy3dsMaxImageSupport

Legacy3dsMaxMapSupport

第四章

条文贴图

彩色贴图

凹凸贴图

3、使用键,就可以打开材质编辑器。

M

N

O

P

4、3dsMax中,内置了两种材质编辑器精简材质编辑器和。

Slete材质编辑器

Salte材质编辑器

Selte材质编辑器

Slate材质编辑器

5、精简材质编辑器只能容纳个材质。

23

26

第五章

皮特马克罗杰特

约翰A帕瑞思

温瑟麦凯

2、1995年,皮克斯公司用电脑,制作了第一部采用全数字技术制作的动画长片_,标志着三维动画时代的到来。

《白雪公主和七个小矮人》

《卢斯塔尼亚号沉船》

《恐龙葛蒂》

4、3dsMax中,基本的动画制作模块,主要由动画控件、_、轨迹栏、及曲线编辑器构成。

工具栏

菜单栏

命令面板

5、我国电视格式采用PAL制,以每秒____帧播放。

30

第六章

AR

MR

VR

NR

音频

文字

设备

Arnold

目标

自由

4、3dsMax场景默认的物理摄像机的曝光增益是(EV)

6

8

10

5、使用VR渲染时,一定要在渲染设置面板中勾选____设置,这样可以避免VR图像渲染后采样的变动。

漫反射采样(Diffuse)

镜面采样(Specular)

折射采样(Transmission)

第七章

基于Arnold的渲染过程

基于扫描线的渲染过程

游戏核心渲染器

扫描线

SSD硬件

3dsMax

JPG

FXB

成组

打灯

做动画

制作三维模型

制作VR和AR交互

查看3dsMax中的材质效果

模型

材质

灯光

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