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uvlayout CN 帮助.docx

1、uvlayout CN 帮助Headus Uvlayout 1.20.3 中文帮助第一节快截键C ED模式下绘制UV线 UV模式下切开线 3D模式下绘制绿UV线ENTER ED模式下确定切开有UV线的物体 UV模式下合并已用红线选中的UV线边缘的物体 / 或将已经MASK的绿色部分分离W ED模式下 取消绘制的UV 红线 UV模式下 合并或者绘制UV线/红线显示连接线 3D模式下 合并绘制的UV 红线 SHIFT+W UV模式下 LOOP选定红线/LOOP取消选定红线 M UV模式下 当已经绘制好合并UV线/红线的情况下 在物体上点M 则将原本连接的物体尽量靠近F UV模式下 以 物理算法 放

2、松UV 点空白处则可以配合鼠标进行选择SHIFT+F UV模式下 以 边缘为圆型PLET拉扯后 放松UV 空格键取消空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 再按下 空格时停止SHIFT+空格+F UV模式下 持续性以 物理算法 放松UV 并自动以紫线锁定开放边再按下 空格时停止D ED模式下 将物体投入UV模式 SHIFT+D ED模式下 取消切开的物体 UV模式下将已经投入UV模式的物体重新投入ED模式A UV模式下对点开启轴向粘滞即SNAPE功能SHIFT+A UV模式下取消所有已经粘滞点的SNAPE功能 空格 ED模式下 鼠标中键 将已经切开的物体移动 UV模式下 鼠标中键

3、物体移动 / 鼠标右键 物体缩放/ 鼠标左键 物体旋转H ED模式下/ UV模式下/3D模式下鼠标左键 隐藏物体 /鼠标右键 隐藏选中以外的物体 S 反向隐藏 U 取消隐藏Ctrl UV模式下 鼠标左/中/右键 移动点 ED/3D 模式下 鼠标左键 以Z轴方向 360度旋转SHIFT UV模式下 鼠标左/中/右键 笔刷方式移动点 Ctrl+ SHIFT UV模式下用 鼠标左/中/右键 软选择方式移动点 ED/3D 模式下 鼠标左键 调整光源的位置 B UV模式下用笔刷方式 以 物理算法 放松UV 和按F的效果一样 并消除笔刷信息X UV模式下 用笔刷方式 RELEX UV 略区别于B 笔刷 并

4、记录笔刷信息R UV模式下 用笔刷方式 smooth UV 并记录笔刷信息SHIFT+R UV模式下 用笔刷方式 强烈 smooth UV 并记录笔刷信息O UV模式下 用笔刷方式 old flant UV b 解开缴在一团的UV 不记录笔刷信息 ED模式下 透视图和USER视图切换 3D模式下 透视图和USER视图切换P UV模式下 锁定点 / 取消锁定点 绿色点SHIFT+P UV模式下 取消锁定点 / 鼠标右键 区域方式取消锁定点/鼠标左键 区域方式锁定点 在空白处按下该键会出现P键菜单 T UV模式下 以物理算法锁定紫色线 即模型表面的开口边 紫色显示 3D模式下 切换棋盘格显示方式S

5、HIFT+T UV模式下 以物理算法LOOP锁定紫线 / LOOP取消锁定的紫线S UV模式下stack 锁定点 / 在前后点都是 stack点的情况下 中间任意一点 按两次S 则 拉直stack点 之间的点为直线 紫色点 当S点空白处 出现S选择菜单 其中 pick shell 是设定主参考物体,被设定的物体将显示为黄色 可配合菜单选项进行相应操作 如 寻找相似的 UV 部分 .当 镜像功能开启 的情况下即Symmetry模式开启 在物体中心即除物体边缘外任意处点S 则能拷贝镜像UV到另一半 需要取消紫色的点时,在主菜单的Symm选项 中选择OFF就可以SHIFT+S UV模式下 当 镜像功

6、能开启 的情况下即Symmetry模式开启 在物体中心即除物体边缘外任意处点SHIFT+S 则将灰色的镜像UV改为选择另一半 ED模式下 切开画好UV的红线 L UV模式下/3D模式/ED模式 锁定 / 取消锁定整块物体 点空白处将出现 L 键菜单 配合鼠标G UV模式下/3D模式/ED模式 MARK 物体 按两次G则是整块 MARK 物体 配合 Enter 键可以切开已经MARK 的物体SHIFT+G UV模式下/3D模式/ED模式 取消MARK 物体 按两次G则是整块 取消MARK 物体H UV模式下/3D模式/ED模式 H键菜单打开后可以隐藏选定的物体 在按下H后 鼠标左键 隐藏框选中的

7、物体 再按 U 则取消所有隐藏 再按 S 则将隐藏反向再按 G 隐藏 MARK 的部分 退格键 UV模式下 取消已经画好或锁定的线 3D模式下 取消绘制的UV线+ UV模式下 放大笔刷 3D模式下 缩小棋盘格贴图- UV模式下 缩小笔刷 3D模式下 放大棋盘格贴图SHIFT + UV模式下 放大UV网格框 SHIFT +- UV模式下 缩小UV网格框 U UV 3D模式相互切换E UV ED模式相互切换Ctrl+Z 倒退上一步操作Home/End UV模式/ED模式/3D模式 以鼠标选中的物体为中心 放大 或旋转F8/PrtSC 以窗口模式截图 图片文件将保存于文件的相同存储目录下 UV模式下

8、 水平向右翻转UV 3D/ED模式下 水平向右翻转模型 UV模式下 水平向左翻转UV 3D/ED模式下 水平向左翻转模型 UV模式下 垂直向上翻转UV 3D/ED模式下 垂直向上翻转模型 UV模式下 垂直向下翻转UV 3D/ED模式下 垂直向下翻转模型 1 切换到UV模式2 切换到ED模式3 切换到3D模式4 UV模式下 笔刷方式 向外 拉伸UV 5 UV模式下 笔刷方式 向内 拉伸UV 6 UV模式下 笔刷方式 Smooth 平滑 UV 配合菜单上的 Smooth 边缘选项 可以平滑UV边缘 第二节主菜单功能1 记录 / 存储 / 读取的相关选项About UVlayout 大按钮 Map

9、按钮 用于显示 在3D 视图中 按下T键所显示的贴图 后面是贴图路径Trance Max Rez 这个数值用于控制 UV 视图中 贴图的最大尺寸Mouse Buttons 使用的是几键鼠标,一般都是3键鼠标Double Tap 键盘双击时的延迟反映时间Eenable LMB Edit 在UV视图下 是否允许 按下 Ctrl 时配合鼠标左键进行拖动Set All UVs on Save 在一些3D 软件中 UV 不光有两个轴向,甚至还有垂直轴向 这个键的作用是将 UV的垂直轴向也归0 做为一个平面体 UVUndo /Show 是否允许退回上一步操作/ 显示上一步操作 /退回操作的 暂存盘大小Sh

10、ow Old GUI Controls 使用老的UV面版当前UVLayout 这款软件在不断的更新 当你不想使用新功能时,可以调用传统UV面版2 文件暂存盘以上是UVlayout 的暂存盘按钮,存储的格式为 UVL格式数字按钮上的颜色表示的是距离现阶段的存储时间 颜色越接近绿色表示存储的时间越前深绿 浅绿 黄色 红色红色 表示最接近 不能被覆盖黄色 表示次接近 可以被覆盖绿色 以此类推除红色外的暂存盘都能被覆盖按钮E 则表示不限制存储次数的暂存盘 每点一下都会多一个存储文件3 显示菜单Persp / Ortho 透视图和USER视图的切换 也可以用快截键 O 进行切换UP X/Y/Z/Free

11、 选择导入模型的 向上轴向 默认为Z轴向上Light 滑块 调节模型中灯光的位置 从右到左或从左到右 点击按钮则切换无光模式和有光模式View UV/ED/3D UV ED 3D 视图之间的切换 也可以用快截键 1 2 3 U E 进行切换Color Error /& /Relax 在UV/3D视图模式下 显示UV拉伸的部分 越接近浅绿色表示拉伸越小 红色表示UV 太挤 蓝色表示 UV 太大Trace 滑块 点击该按钮 可在UV视图模式下 导入背景图片在UV红框内 左边的滑块表示 图象的透明度 右边的滑块表示 UV的透明度 可配合热键 SHIFT + 和 SHIFT 来放大和缩小基本 UV 框

12、 4 编辑菜单Symmetry Find/Off/On 镜像按钮 该按钮需要配合键盘和鼠标来使用 当按下 Find 按钮时将出现 Symmetry 的相关菜单如果是单个物体的镜像对称 则用鼠标左键 选择对称中心 显示为红色 再按下 空格键 继续将生成的 灰色的对称 灰色部分将 以亮色的部分为标准 在UV模式下按SHIFT+S键可以相互切换 按两下S 键则进行对称运算在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称如果是镜像对称的 两个 分离物体 则用鼠标左键 选择对称物体中的任意一条边为参考边 显示为红色 再用鼠标中键 选择另一个对称中相应的对称边为镜像边 显示为蓝色 再按 空格键 继

13、续将生成的 灰色的对称 灰色部分将 以亮色的部分为标准 在UV模式下按SHIFT+S键可以相互切换 按两下S 键则进行对称运算 在 ED/3D 模式下 所做的所有操作 将会自动进行对称按下按钮 Off 则取消对称功能Edge Extend 0/1/10 在 ED 模式下 配合 热键 C 进行使用 其中 0 / 1 /10 表示的是 切边的扩展边大小 0 表示没有扩展边 1 表示左右的扩展边各为 1 10表示左右的扩展边各为10 扩展边在 ED 视图中显示为 黄色的边 按下按钮 Edge Extend 时则取消所有用 C 键切好的 UV边 即红色和黄色的边 Auto Fit/Off 在UV模式下

14、 开启/关闭UV边框大小自适应O/C/N是在UV模式下 对UV展开的的不同算法的切换 在O模式下 则是运用最老的方法对UV进行展平解算 在C模式下 则是运用当前最稳定的算法对UV进行展平解算 在N模式下 则是运用当前最新的算法对UV进行展平解算 最新的算法往往不太稳定 Brush Local Scale /Pin Smooth Boundary 在 UV 模式下 当 Local Scale 打开时 以图案笔刷的形式对UV进行缩放操作 热键4为放大 即涂为蓝色放大 热键5 为缩小 即涂为红色缩小 当 Pin 打开时 以Pin笔刷的形式对UV进行缩放操作 热键4为放大 即pin点放大 热键5 为缩

15、小 即pin点色缩小 pin点即绿色的锁定点 当pin打开 且 Smooth Boundary 勾选时 热键6 以笔刷的形式对UV边缘进行平滑5运算控制面版Lock All/Clear/Swap 在UV模式下 锁定 取消锁定 反向锁定 UV物体 热键 L 有同样的锁定效果 可配合使用Run For mins 在UV模式下 自动解算已经塌陷到UV面版的UV 刚塌陷好UV在面版里为白色,配合热键 F 在空白处按下则 出现 热键 F 菜单 框选 UV物体 后按下红色的 RunFor 按钮则开始自动解算 Mins 前面的数字为解算的时间 默认值 是1分钟Map Rez 在UV模式下 这个数字表示物理计

16、算所运用到的计算精确度 数值越高 越精确 而相对的解算速度越慢 如果需要一种快速的解算 可以将这个数值调小 默认值为 2K5 粘滞 / Stack 面版 在UV面版下 以上是网格控制 后面的数值表示 在基本UV 框内的网格数量 U是横向 V是纵向 这个数字 必须是 2的N次幂 如 2 4 16 32 .打开后则开启了 网格粘滞 功能 可以在UV物体上的点移动时产生 粘滞效应 L C R 和 B C T 表示在网格中粘滞的位置 L 即 Left 指横向小网格的 左 C 即 Center 指横向小网格的 中间 R 即 Rigtht 指横向小网格的 右 B 即 Bottom 指纵向小网格的 底部 C

17、 即 Center 指纵向小网格的 中间 T 即 Top 指纵向小网格的 顶部 可配合 热键 A 的轴向 粘滞进行使用 t 该面版需配合 热键 S 进行使用 这个面版多用于展 相同多个MESH的多个不同 UV 如 头发 牙齿 等 先用 热键 S 查找 Stack 基本点即 紫色点 再在空白处按 S 开启 S面版 再用鼠标左键点击 基本基准模型 被选中的基本模型会变成 黄色 再按红色的 Match Point 按钮 则能自动查找相同MESH 的 UV 这两个按钮可以让 已经 Stack 点的UV 横向 纵向 排列起来Stack 按钮 可以将 已经 Stack 点的UV 重叠在一起Avg 按钮 可

18、以将 已经 Stack 点的UV 重叠在一起 并将 所有UV边缘以 平均值 重叠1st 按钮 可以将 已经 Stack 点的UV 重叠在一起 并将UV 以 黄色部分的UV边缘为边缘 重叠起来 这两个按钮可以让 已经 Stack 点的UV 以 黄色部分的UV 为基准横向 纵向 排列起来 这是个 UV 边缘 镜像控制,与前面所说的镜像 有所不同,这个镜像只针对 UV边缘 首先 用 热键 S 查找 镜像中心 再按下 以V 轴对准UV 再在空白处按下 S ,出现S 菜单,鼠标左键选择刚才 Stack 点的物体(变黄色) 再按下 Avg 表示以平均值 镜像整个UV L 表示以左边 为标准 镜像整个 UV

19、 R 表示以右边 为标准 镜像整个 UV按下时 则取消所有 Stack 的点(即紫点) 和 黄色部分的UV6 移动 旋转 缩放 选项Local旁边的灰色键 用于显示进行缩放操作后又按过 Local 键的UV部分,放大的显示为兰色,缩小的显示为红色 Reset 将取消所有有的按过Local 部分的操作,将其恢复为默认的显示方式7 渲染UV 选项默认的渲染目录 与文件根目录同 Save 后是 贴图的名称 与 大小 格式为TIF AA Lines 勾选则开启线性抗锯齿 Fill Polys 勾选则以颜色填充 UV 内部8 其它Save DXF / EPS Outline 将UV存储为DFX / EPS 格式 ( 即样条线格式 )当Outline 勾选时 则只将UV边缘线存储为样条线Save Morph Target OBJs 这是个耍酷的功能 他将模型和UV存储为两个OBJ文件,并且相互之间可以互相变形( 即Morph ) 在其它的3D软件中可以制作成动画看到模型变成UV的过程Subdivide 细分模型 这个细分结果取决于导入模型时是否选择了 Type 中的SubD选项第三节接口文件Headus UVlayout 对于其他3D软件 有相应的接口文件 其中Maya的支持比较好 对XSI / MAX / C4D 都有相应接口接口文件下载地址

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