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Flash动画制作重难点讲解Word格式文档下载.docx

1、5. 能够创作不同形式的动画作品;6. 能够使用Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造、有更进一步的发挥。下面我们介绍课程使用的教学媒体本课程使用的教学媒体主要有:文字教材、IP课件和网上辅导。 文字教材为合一型教材,文字教材是学习的主要媒体,着重讲解课程的基本知识,在形式上便于自学。在内容上包括基本理论知识讲解和实训两部分。 IP课件配合文字教材的讲授,内容重点在于实训及辅导。里面讲了很多实例,对大家的学习有很大的帮助。希望大家在学习的过程中,多看IP课件

2、。 网上辅导是对课程课后练习、作业及学生提出的问题进行辅导。Flash的功能全面而强大,包括动画的制作;图形的绘制和编辑,有一定的图形图像处理能力;文字处理能力;颜色和渐变的处理能力等等。Flash在矢量绘图、动画制作、多媒体制作、幻灯片和课件制作等领域,都有很广泛的应用。Flash的操作方法也比较简单,其中包含了许多方法和技巧,来减轻动画制作人员工作量,有效的体现了计算机辅助设计的优越性。Flash动画的制作流程并不是一成不变的,这里所说的工作流程,是指在一般情况下的步骤,具有一定的通用性。制作流程大致可以分为三个步骤:素材的准备、动画的制作和动画的发布。这个制作流程,会贯穿我们整个课程的章

3、节。下面我们分章来讲解,每章的教学内容和教学要求。 第1章 Flash基础 教学内容: Flash历史和概述 Flash 8的界面与新特性 动画基础知识及制作流程 Flash文件的基本操作教学要求: 掌握:动画基础知识及制作流程、Flash文件的基本操作具体的知识点有: 掌握动画是怎样形成的; 动画制作的通用工作流程是什么; 如何新建文档和设置文档属性; 如何导入、调整、转换图形素材; 如何插入普通帧和关键帧并设置帧的类型; 绘制纸外观和编辑多帧的使用; 理解: Flash 8界面与新特性 了解:Flash历史和发展 第2章 绘制图形我们知道,Flash具有一定的图形图像处理能力,在第二章里我

4、们学习绘制图形。 绘制直线、椭圆、矩形和多边形 使用钢笔工具绘制直线和曲线 使用刷子和铅笔工具 图形的编辑绘图工具、选取工具和图形编辑工具 掌握使用钢笔工具绘制图形的方法;钢笔工具用来绘制矢量路径,生成精确、平滑的直线和曲线。 学会使用椭圆工具和选择工具结合绘制图形; 学会使用线条工具和多角星型工具结合绘制图形; 学会使用矩形、椭圆等工具结合绘制图形;如何绘制基本图形大部分复杂的图形都是建立在简单的几何图形之上的,所以灵活使用这些基本形状可以大幅度提高图形图像的绘制效率,再通过适当的修改、叠加、删减等操作,能够巧妙的创造出丰富的图形来。 第3章 颜色和渐变 我们知道,Flash具有颜色处理能力

5、,在第三章里,我们学习颜色和渐变的处理。 工具箱颜色编辑工具的使用 渐变的控制 使用混色器和颜色样本 使用图案和位图的填充与颜色相关的控件和工具使用;混色器与颜色样本面板的使用。 线性渐变与放射性渐变;我们首先要了解一下渐变的概念。渐变就是用两种或者两种以上颜色,来填充一段色带。它是从一种颜色过渡到另一种颜色的方式。在Flash中,渐变分为两种,分别是线性渐变和放射性渐变,这两种渐变需要熟练掌握。 渐变的溢出模式; 添加、移动和删除色标的方法; 使用路径绘制曲线的方法; 笔触的端点模式; 使用渐变绘制手柄的方法; 编辑和修改渐变样式;Web安全色。渐变和渐变的溢出控制等等。 第4章 创建和编辑

6、文本我们知道Flash具有一定的文字处理能力,在第四章里,来学习创建和编辑文本。 使用文本工具的方法 可创建的三种文本类型 文本的建立和编辑 将文本转换形状的方法 文本的扭曲变形 给文本添加超级链接的方法 文本的建立和编辑 添加文字并编辑文字属性; 制作环绕文字;环绕文字,就是输入的文字围绕着某个物体,比如圆形的印章、硬币上面,会有此类设计。 改变文本的方向; 把文字分散到图层; 动态引用外部文本; 制作滚动文本;静态文本、动态文本和输入文本的区别和特点。动态和输入文本的基本用法。 第5章 处理图形对象在第二章里,我们学习了如何绘制图形。第五章来学习处理图形对象。 变形工具的使用 扭曲和封套的

7、使用 变形面板的使用 图形的排列和对齐 合并对象 复制变形的应用对象的变形处理。 熟练掌握图层的空间顺序,能够灵活操作和使用图层; 掌握修改对象的中心点和角度的方法; 熟练使用变形面板对称复制图形的方法;变形面板的使用。对象的组合、切割、变形、扭曲以及对齐的各种方法。 第6章 使用元件和库 在第六章,我们学习元件和库的使用。元件是构成Flash动画的基本元素。元件是指在flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影片剪辑,可以在影片中重复使用。为了方便我们的学习,可以这样理解:元件:可以理解为演员;库:可以理解为有许多演员组成的后台;实例就是:当元件进入舞台,就成为了一个实例。 第六章的教学内容

8、有: 元件和实例的概念 元件的创建方法 元件的三种类型 编辑元件的方法 库的基本概念与操作 素材共用库使用 创建影片剪辑元件的方法 创建按钮元件的方法 使用影片浏览器的方法图形元件、影片剪辑元件、按钮元件和库的使用方法。具体包括: 创建图形元件和影片剪辑; 元件嵌套的使用; 使用混色器控制渐变色; 修改中心点和变换复制的方法; 如何修改实例的色调;元件和库的概念 第7章 基础动画设计 我们首先给大家介绍一下,动画是怎样产生的。动画就是一系列静态图像通过连续变化形成的动态效果。也就是说,动画是很多连续动作画面的集合。这里面,每个单独的画面,就称为一帧。帧是构成FLASH动画的基本单位。每帧都对应

9、于动画的相应动作。第七章基础动画设计的教学内容有: 创建帧的方法和创建关键帧的方法 移动帧、复制帧和粘贴帧的方法 帧的标签和注释的方法 逐帧动画的制作 如何创建补间动画 补间动画的编辑和表现形式基本的动画创建方法。帧和关键帧的使用;逐帧动画、补间动画的多种变化形式,使用缓入/缓出曲线来更有效率地创作动画。要理解补间的概念,先要知道,什么是关键帧,什么是普通帧。关键帧:关键帧是定义在动画中的变化的帧,关键帧是该帧与其前后的画面都不相同。普通帧只能将关键帧的状态进行延续,一般是用来将元素保持在场景中。逐帧动画是动画基本形式,在需要细致表现对象运动效果的时候可以采用逐帧动画。逐帧动画每一帧都有不同的

10、内容。补间用来产生两个关键帧之间的过渡图像,只需要建立一个起始帧和一个结束帧,即可通过补间来填充中间的过程。补间动画省去了中间动画制作的复杂过程,这正是Flash的迷人之处,补间动画是Flash中最常用的动画效果。大家知道,在Falsh中关键帧将影响发布的作品的体积,关键帧越多,作品的体积越大。因此在实际使用中,大家应根据作品表现内容的需要合理使用逐帧动画和补间动画。如何制作逐帧动画、如何运用补间动画的多种变化形式。如何使用渐进/渐出曲线来创建动画。 第8章 高级动画技巧要制作出丰富多彩的Flash动画,就要用到高级动画技巧。在第八章里,我们来学习。其实所有的高级动画技巧,都是由很多基础操作来

11、完成的。 变形补间动画概念 使用形状变形提示也就是利用变形提示点来控制形状渐变的效果。 引导层动画的概念 引导层动画的编辑 遮罩层基础和遮罩动画的使用 时间轴特效的使用 教学要求:引导层动画的编辑、遮罩动画。引导线动画可以自定义对象运动路径,可以通过在对象上方添加一个运动路径的层,在该层中绘制运动路线,而让对象沿路线运动,而且可以将多个层链接到一个引导层,使多个对象沿同一个路线运动。遮照层是Flash动画中一种特殊的图层,有些书上称之为“蒙板”或“Mask层”。遮照层的原理是在一个普通图层上方建立一个新的图层,然后在这个新建的图层上挖出一个“洞”,观众只能通过这个新图层上的“洞”,看到底下图层

12、上的内容.遮罩动画是flash中很实用且最具潜力的功能,利用不透明的区域和这个区域以外的部分来显示和隐藏元素,从而增加了运动的复杂性。在遮罩动画里,遮罩层显示形状,被遮罩层显示内容。引导层动画、遮罩动画的概念。时间轴特效。 第9章 声音的控制 一个好的Flash动画作品,我们希望它声情并茂。在这一章,我们要学习的是声音的控制。 声音的添加和导入 编辑声音属性 播放和停止声音的行为 通过组件控制MP3播放在Flash影片和按钮中插入声音。流式声音和事件声音的区别。用声音增强导航按钮的交互性,用行为控制声音。 第10章 视频处理 Flash具有一定的视频处理能力,可以导入视频文件,进行处理。 视频

13、的输出 制作网络流式视频文件 使用行为控制嵌入式视频制作网络流式视频文件的方法多种视频输出格式的区别使用脚本控制视频 第11章 脚本基础和实例 ActionScript 是Flash 的脚本编写语言,可用于向影片添加交互性。 ActionScript语法简介 ActionScript编辑器的使用 ActionScript编辑器参数设置 输出面板辅助排错的方法 使用ActionScript控制影片剪辑的方法 给帧、按钮、影片剪辑分配动作 载入外部数据使用ActionScript程序控制影片和实现交互。ActionScript语法。 第12章 发布影片 完成Flash 文档后,就可以对它进行发布,

14、来查看效果,和形成最终flash文件。 测试和播放Flash影片 输出Flash不同媒体 发布Flash影片 HTML发布的设置Flash的测试、导出和发布,以及发布设置。输出成多种格式文档的用途。发布设置各选项的使用。以上我们讲解了Flash动画制作课程的基本说明,和每章的教学内容和教学要求。为了加深对flash涉及到的一些基本概念的理解,进一步巩固知识,我们将一些基本概念进行归纳总结如下:一、矢量图和位图的概念矢量图是由计算机根据矢量数据计算后绘制而成的,它由线条和色块组成。它具有如下特点:一是文件的大小与图形的复杂程度有关,但是与图形的尺寸无关;二是图形的显示尺寸可以进行无极限的缩放,缩

15、放程度不影响图形的显示精度和效果。位图是由计算机显示器上的行扫描和列扫描点阵组成的,每个扫描点可以显示独立不同的色彩。一是文件的大小由图形的尺寸和色彩深度来决定的;二是在同一分辨率下,图形的显示尺寸固定不变。的概念 二、场景的概念 场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个FLASH动画可以由一个场景组成,也可以由几个场景组成。若一个动画由多个场景,动画会按场景的顺序播放;若要改变动画的播放顺序,可以在场景中使用交互。三、 几种类型帧的小结:(关键帧、空白关键帧、普通帧)1. 特点帧是进行flash动画制作的最基本的单位,每一个精彩的flash动画都是由很多个精

16、心雕琢的帧构成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多种对象。关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象,进行编辑操作的帧。2. 区别1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间轴上显示为灰色填充的小方格2)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。3. 应用中需注意的问题1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积;2

17、) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。四 几种元件的小结: (影片剪辑元件、按钮元件、图形元件)1. 特点影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放。按钮元件实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性。图形元件是可以重复使用的静态图像。图形元件与影片的时间轴同步运行。2. 相同点:几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例

18、一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新。3. 区别及应用中需注意的问题:1)影片剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能;影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能。2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能。3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 以上是对Flash里面几个关键概念,进行了总结。大家在具体学习过程中,可以进行

19、把握和体会。实训说明:实训的制作:1 补间动画一 掌握制作补间动画中,素材分解、嵌套元件、补间动画、旋转动画方法。(必做) 内容:要求图中拖拉机从屏幕左侧移动到右侧,并且在运动的过程中轮子是会旋转的。2 补间动画二 掌握制作补间动画中,素材分解、嵌套元件、补间动画、旋转动画方法。(选做) 进一步深化补间动画的制作。3 颜色和渐变应用 掌握制作动画中,颜色和渐变的应用(选择、渐变、混色器、变形方法)。(必做) 颜色和渐变的使用,使用渐变工具绘制立体的矩形和圆柱形。4 文字的使用 掌握文字的调整文字属性、分离、封套变形、填充的方法。(必做) 要求做出要求的艺术文字。5 元件和库应用 掌握库、元件、

20、实例的使用方法。(必做) 元件和库的使用,建立动画元件并复制出多个实例。分别修改元件或实例,体会其中的不同。6 按钮的应用 掌握在网页中应用按钮元件、嵌套影片剪辑、插入声音的方法。(必做) 按钮的使用,通过给出的铃铛素材制作按钮,要求该按钮移上时铃铛会左右摆动,并发出相应的声音。7 引导层和遮罩应用 掌握引导层和遮罩的应用(引导线、擦除、复制到当前位置。以及圆角矩形、排列、遮罩)的方法。(必做) 1使用引导线动画,要求利用引导线的功能实现画笔绘制出手形线条的动画。要求使用给出的素材,制作出相应的遮罩效果。8 使用滤镜进行版面设计 掌握使用滤镜的方法(调整颜色滤镜、渐变斜角滤镜、投影滤镜等)。(

21、选做) 要求将给出的素材通过滤镜制作出相应的效果。9 视频的导入导出 掌握视频的导入导出的方法(视频格式、视频的导入、压缩和裁切)(选做) 要求导入一段儿AVI视频,进行压缩和裁切并选择相应的播放界面。10 多媒体幻灯片的设计与制作 掌握多媒体幻灯片的设计与制作的方法(行为、转换效果、幻灯片模式)。(选做) 要求进入幻灯片演示文稿环境,制作如图所示幻灯片,要求通过两个按钮进行控制,切换时包含转场效果。11 手机动画的设计与制作 掌握手机动画的设计与制作的方法(Flash Lite 、Actionscript)。(选做) 制作一个虚拟商店的界面,上面有两个按钮,一个用来查看商品,一个用来直接连通商家的电话。我们再次强调Flash是一门实践性非常强的课程,在学习过程中,一定要多上机,多操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上发挥自己的想象力和创造力,制作出更好的Flash动画作品!

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