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3DSMAX效果图教程.docx

1、3DSMAX效果图教程XX文库专用XX文库专用MAX效果图教程3ds max 8.0工作界面及基本操作1.13ds max 8.0工作界面启动3ds max 8.0之后,显示如下面的主界面(默认)1.2. 3ds max 8.0菜单在3ds max 8.0中,菜单分为两种:一种是在下拉菜单,即菜单栏中包含各个菜单项;另一种是在视口中,单击右键时弹出的四元组菜单,它可以灵活、方便地进行操作。(单击右键有时还表示取消操作状态)。图例:四元组菜单下拉菜单包括:File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组)、Views(视图)、Greate(创建)、Modifiers(修改)

2、、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、Help(帮助)等。1.2.1File(文件)菜单项New(新建)建立一个新场景。单击New命令时,如果当前有场景还没保存,则会出现如()图的对话框,根据需要选择是否保存当前场景。接着将弹出如图()所示的New Scene(新场景)对话框。Keep objects and Hierarchy(保留对象和层次)选择此项后,在新场景中将保留原来场景中的对象和对象之间的连接层次,但是对象的动画关键帧将被删除。Keep objects(保留对象):在新场景中只保留原来场景中的对象,对象之间的连接层次和动画关键帧将被删除。New all(全部更

3、新):生成一个全新的场景,是默认的选项。open(打开)使用open命令打开扩展名为max的文件。打开的文件中有不能定位的贴图位图,会弹出“Missing External Files”对话框,可以选择对所需位图文件重新定位,或暂不使用位图继续打开文件,后面才重新指定。插图如果打开的文件是使用插件创建的而现在系统中没有安装插件,打开的文件场景中原使用插件生成的对象将使用BOX来替代。open recent(打开最近)该命令快捷地选取最近使用过的文件进行打开Save(保存)Save命令用来保存场景到一个文件,同时会把系统的设置一同保存,保证了重新打开文件时与保存时场景的设置一致。Save as(

4、另存为),用来场景以另外的名字进行保存。Save selected 命令用来把场景中选择的一个或多个对象保存到一个max文件中。XRefObjects(参考外部对象)使用参考外部对象,可以使多个人同时开发一个项目。XRef scene(参考外部场景)参考外部场景的作用与参考外部对象的作用相似。它使工作组更容易共同开发一个项目。Merge(合并)使用该命令,可以将不同场景的对象合并到当前的场景中。当选择了合并的文件后,弹出如图()的对话框,选择要合并的对象。在列表框中选择了合并的对象后,单击OK按钮,选择的对象将会合并到当前场景中。如果合并的对象与当前场景中的对象有名称相同,会弹出图()对话框进

5、行选择Merge按钮:在后面的框中输入一个新的名字,当前合并的对象将以此名字合并到场景中。Skip按钮:当前合并的对象将被跳过,不合并到场景中。 Delete old按钮:先删除场景中的同名对象,再把当前合并的对象合并到场景中。 Apply to All Dwplicates复选框:关闭时,对于每个同名的对象都会让用户确认处理的方法;打开时,若选择 skip或 Delete old按钮,则所有同名的对象都按此方式处理。Auto-Rename按钮:自动命名。 Cancel按钮:取消合并对象的操作。如果合并的一个或多个对象与当前场景中对象有相同的材质名称,会弹出如图()对话框,用来选择解决的方法。

6、 Rename Merged Material(重新命名合并的材质):在后面的文本框中为合并的同名材质重新命名。use Merged Material (使用合并的材质):使用合并对象的材质来替代场景中的同名材质。use Scene Material(使用场景中的材质):使用场景的材质来替代合并对象的同名材质。Auto-Rename Merge Material :使用在材质名称后增加序号的办法,对与场景中材质同名的合并对象材质进行自动重新命名。Apply to All Duplicates复选框:对于每个同名的对象材质都会让用户确认处理的方法;则所有同名的对象材质都按照此方法处理。Repla

7、ce(替代) Replace命令用来替换场景中一个或多个对象,在执行该项命令时,要求替换的对象与被替换的对象的名字相同才能被替换。merge Animeation(合并动画)合并动画命令可以把动画轨迹合并到一个选择的对象、组或层次。Impert(导入)载入或者合并非3ds mas标准格式的场景文件。例如.DXF、.PRJ,3DS和.SHP格式的文件。Export(导出)将3ds Max场景以非3ds Max标准格式输出。执行此命令后可以通过输出对话框选择输出的格式。Exportselected(导出所选择的)将当前所选择的对象以非3DS MAX格式输出,执行此命令后可以通过输出对话框选择输出的

8、格式。Archive(归档)归档命令用来将当前编辑的场景(包括关联的位图及路径)进行归集并生成压缩文件或TXT格式文件存盘。用于压缩文件的程序可以在preference setting对话框的 File标签面板中设置,且糸统中已安装了这压缩软件。Summary Info(概要信息)显示当前场景的状态统计信息,包括对象数目、口网格物体参数、内存使用情况、渲染信息、,场景信息以及说明信息等。File properties(文件属性)执行此命令可以调出文件属性对话框,可以对当前场景的信息进行记录,包括Summary(概要),Contents(内容)和Custom(自定义)三方面的信息。View Im

9、age File(查看图像文件)查看各种格式的图像、动画文件。Exit(退出)退出3ds max糸统。122 Edit(编辑)菜单项Undo(撤消操作)用于撤消操作,返回此前的步骤,可以连续使用。在C ustomize/Preferences菜单命令中可以对可返回的步数进行设置。Redo(重做)恢复撤消的操作。Hold(暂存)将当前场景的所有信息存储在可恢复的缓冲器中。Fetch(取回)暂存(Hold)的信息取回,取代当前的场景,它与Hold命令相配合使用。Delete (删除):将当前选择的对象从场景中删除,它的快捷键为Del键。Clone(克隆):将当前选择的对象进行复制,复制的新对象可以

10、是原对象的一个拷贝,关联或参考。复制的新对象与原对象空间位置重合。Object选项组 Copy(拷贝复制):复制的拷贝对象与源对象是独立的。改变其中的一个不会对另一个产生影响。Instance(关联复制):复制的关联对象与源对象相互影响的。共享编辑修改器、材质、贴图以及动画控制。当修改其中一个对象时,所有的关联对象都会同时改变。 Kefenence(参考复制):当改变源对象时,复制的参考对象也会发生改变;反过来对参考复制的对象作修改却不影响源对象。 Name文本框用来设置复制对象的名称 Select All (选择全部):选择当前场景中的所有对象Select None(全部不选):取消场景中所

11、有被选择的对象Select Invert(反向选择)将当前场景中已选择的对象取消,反过来选择所有未被选择的对象。Select by(根据选择)根据场景某些对象含有某一属性进行选择。分别是Select by color(赖色)、 Select by Name(名字)、 Select by rectangular Region(短形范围)、 Select By Circular Region(圆形范围)、 Select By fence Region(栅栏范围)和 Select By Lasso Region (套索区域)。Region(区域)以鼠标拉出的区域来进行选择。它有两个选项Winclow

12、(窗口)和Crossing(交叉),Window表示只有全部包括在鼠标拖出的区域中的对象才被选中。Crossing表示只要有一部分在鼠标拖出的区域中的对象就会被选中。Named Selection Sets(命名选择集)用来创建命名选择集,或向命名选择集中添加或删除对象。Object properties(对象属性)此命令打开对象属性控制器,其中包含了所选对象的各种信息,并且可以多种属性的设置。.Object Information(对象信息):用来显示对象的名称、颜色、位置、所用的材质名称、所属的组、GBuffer缓冲区和于对象等信息,还可以查看编辑对象名称、颜色,选择是否隐藏或冻结对象。.

13、Rendering Control(渲染控制):用来设置对象是否可以渲染同、接受或投射,是否使用大气效果等。.G-Buffer:用来设置G-Buffer通道生成渲染效果。.Motion BlurS(运动模糊),用来设置是否使用运动模糊,以及使用对象运动模糊还是使用图像运动模糊。.Display Properties(显示属性),控制对象的显示方式。.Adv .Lighting显示对象的高级灯光属性,配合光能传递渲染使用。.mental ray rendering control .配合mental ray渲染器使用。.User Defined,输入自定义的对象属性或对属性进行注释。1.2.3

14、Tools(工具)菜单项Transform Type-In(变换输入)通过数值输入的方式来控制对象的移动,旋转和缩放变化同,精确地进行变形操作。Display Floater(显示浮动框)使用于控控制对象的显示、隐藏和冻结的控制面板浮动在屏幕上,便于快捷操作。Selection Flonater(选择浮动框)执行这个命令将弹出Selection Floater对话框,可根据名字选择场景中的对象。Light lister(灯光列表)显示、控制场景中所有的灯光及其参数。Mirror(镜像)根据指定的坐标轴反方向复制:Array(陈列)根据对话框设置可以复制出一维、二维或三维的系列相同对象。Snap

15、shot(快相) 用于具备动作物体在某帧的瞬间造型的复制。Align(对齐)将当前选择的对象与目标对象进行对齐。Normal Align(对齐法线)将两物体按确定的表面法线进行对齐,使它们相切。法线就是与所选择的表面垂直的直线。Place Hightlight(放置高光)将选择的灯光对象与其它的对正,便于精确定位高光点。Align Camera(对齐摄像机)将选择的摄像机对齐所选择目标物体表面的法线同,使选择的表面位于摄像机视图的中心。Align to view(对齐至视图)将选择物体的自身坐标轴与当前激活的视图平面坐直国。Material Editor(材质编辑器)创建和编辑物体的材质。Ma

16、terialMap Browser(材质贴图浏览器)用于浏览、选择、编辑材质或贴图。Spacing Tool(间隔工具)物体安照指定的路径及间隔或数量进行复制,根据需要进行对话框设置。lsolate selection(隔离选择),Renaned objects(重命名对象)124 Group(组)菜单项。在group菜单里包含了一些将多个对象组成群组,或者将群组分解成独立 对象的命令。组是在场景中组织对象的好方法。Group(成组)将当前所有选择的对象组成一个群组,在弹出的对话框中可以输入组的名称。Ungroup(取消组)。该命令用来把选中的群组解散,使组内成员各自独立。Exp lode(炸

17、开组)取消组的设置,它将选择组的多级同时打散,使组内的成员都成为独立的对象。Open(打开组)使组内的成员暂时处于独立状态,以便对它们单独进行编辑操作。Close(关闭组)将被执行open命令暂时打开的群组进行关闭。Attach(结合组)将新的对象加入到一个已经存在的群组中。Detach(分离组)将组中的某些对象分离出来,并不取消整个组。125 Views (视图)菜单项Undo view change (取消视图改变)其功能是回到上一步的视图操作及状态。Redo View Change (重做视图改变):其功能是重做上一个动作或状态Save Active Perspective view (

18、保存激活的视图):将当前激活视图的显示状态存入缓冲区暂存 Restore Active perspective view (还原激活的视图):恢复当前视图到上一次保存时的状态Grids (网格):用于控制主网格和辅助物体,主网格用于确定创建物体的初始平面,辅助网格与主网格相接合使用,可以达到在不同平面位置建造物体的目的。Show Home Grid (显示主网格),在当前视图中显示/隐藏主网格。Active Home Grid (激活主网格):在网格物体成为主网格后,选择它恢复系统的主网格设置。Active Grid Object (激活网格物体)设置当前选择的网格物体成为主网格,以便在其平面

19、上建立物体。Align to view (对齐到视图):将视图上新的主网格物体对齐,使主网格物体与所选择使用的视图平面平行。View port Back Ground (视图背景):用来选择及显示背景的图像或动画文件,可以在不同的视图中设置不平的背景图像,以分别观看显示效果。Backgroud source(背景来源)用来选择背景图像或动画文件。Animation Synchronization(动画同步)用来控制背景图像序列与场景动画同步。Aspect Ratio(纵横比)用来控制视图背景的纵横比。Display Backgrond(显示背景)Anumate Background(动画背景)

20、Apply Source And Display to(申请背景文件显示到)Update Background Lmage(更新背景图像)当背景图像设置发生改变,而又未能反映在屏幕上,又执行此命令更新。Reset Background Transform(重设背景变换) 用来调整背景图像的大小,使其与激活视图的大小相适应。Show Transfrom Gizmo(显示变换定位轴)在视图中是否显示选择对象的变换之向轴。Show Ghosting(显示重像)制作动画时,执行此命令会在物体运动时留下一串连续的幻影,便于观察及调整运动轨迹。Show Key Times(显示关键点时间)显示对象动画轨迹

21、中每个关键点的时间。Shade Selected(为选择对象加阴影)只将当前所选择的对象以实体着色的方式显示,其它物体以线框方式显示。Show Dependencies(显示从属对象)用来显示所选对象的从属对象,即关联、参与对象。Match Camera To View(匹配摄像机到视图)当选中此项时,在透视图中将移动被选中的摄像机使之视图中的场景相匹配。只有当透视图是当前激活视图并且一个摄像机是选中时,此命令才能可用。Add Default Lights To Scenef(为场景添加默认灯光)为当前的场景添加系统默认灯光。Redraw All Views(重画所有的视图)此命令可以将所有视

22、窗刷新,以最新的效果显示,消除一个残留痕迹。Activate All Maps(激活所有贴图)用来打开显示视图中所有的贴图显示。Deactivate All Maps(取消所有贴图显示)执行此命令可以暂时将所有贴图关闭(不影响渲染效果),节省内存空间。Update During Spinner Drag(微调控制器拖动时更新)。当你拖动旋钮修改数值时,视图中的对象也会即时更新变化。此命令缺省状态是开启的,若关闭时则丧失此功能。Adaptive Degradation Toggle(自动降级切换)在模型较大,电脑系统性能较低的情况下选择该选项,可自动进行降级显示以加快处理速度。Expert Mo

23、de(专家模式)启用此模式,屏幕上只留下视图区和时间滑块隐藏了菜单及工具冬季运动等,一切操作都以键盘来完成。126 Create(创建)菜单项与Modifiers(编辑修改器)菜单项。Create菜单和Modifiers菜单项中的工具用来创建或者编辑对象。所有的工具都可以在命令面板中找到。将在建模等相关的章节中详细介绍。127 Rendering(渲染)菜单项 渲染是3ds max的最终出图工具,模型、材质、灯光、场景经渲染后才真实显现真实效果。Render(渲染)用于开启渲染控制器进行渲染设置。Vido Post(视频合成)开启视频合成控制器,用于动画视频合成制作及渲染。Show Last

24、Renderng(显示最近渲染效果) 将最后一次渲染的效果重新显示出来。Envionment(环境)开启环境编辑器,进行环境的设定和编辑。Effeets(效果)执行此命令为场景增加一些特殊的效果。Make Preview(制作预视动画)View Preview(观看预视动画)Rename Preview(预视动画改 名)RAM Player( RAM播放)128 Customize(自定义)菜单项。 通过Customize菜单项,用户可以自定义个性界面,并可以对3dsMax系统进行设置。Customize User Interface(定制用户界面)该命令打开一个Customize User

25、Interface对话框,如图( )所示,可以在这个对话框中设置键盘快捷键、改变背景视图颜色、定制工具栏、添加或编辑菜单等。Save Custom UI Scheme(保存用户定制的界面)用来把用户定制的界面保存到一个文件,扩展名为Cui.Load Custom UI Scheme(加载定制的用户界面)用来加载用户定制或3ds max自带的几个标准的用户界面。Revert To Starup Layout(恢复启动界面)当修改了界面后,用此命令恢复到原来的界面。Show Ui (显示ui)Show Ui下面的子菜单命令都是选择开关,用来决定在用户界面上是否显示标签面板、命令面板、轨迹栏和主工具

26、栏等。Lock Ui Layout(锁定用户界面布局)启用它将锁定用户界面布局,不可以编辑修改界面。Configure Paths(配置路径)该命令打开一个如图( )的对话框,用来设置3ds max系统的路径。如材质所在的路径,场景保存的路径,插件的路径等。 Units Setup(单位设置)用来修改场景中的度量单位及3ds max系统单位。Corud And Snap Setings(网格和捕捉设置)用来对网格和捕捉进行设置。Viewport Configuration(视图配置)用这命令调出的视图设置对话框可以对视图的渲染方式、安全框、布局、降级显示和区域等进行参数设置。Rendering

27、 Method (选项卡):Rendering Level (渲染级别)选项组 Smooth +Highlight (光滑加高光) Smooth (光滑) Facets +Hightlight (面+高光) Facets (面) Lit wireframe (亮度线框) Wireframe (线框) Bounding Box (边界盒)Edged Faces (平面边界线) Trans parency (透明)选项组设置透明对象在视图中是否透明显示以及透明显示的方法。Apply to (应用到)选项组用来设定所作的配置是对激活视图生效还是对所有视图生效,或者是除了激活以外的视图生效。Rende

28、ring option (渲染选择)选项组用来设置视图是否Disable View (禁止更新)、Disable Texture (禁止纹理) Texture Correction (纹理校正)。Force-2-Side(强制双面显示)和Default Lighting(默认灯光数)等。这些都会对视图的显示速度和对象的显示产生影响。5Perspctive user View(透视图用户视野)选项组,可以设置透视图视野的大小。Layout(视图布局)选项卡。用来设置视图的布局。 Safe Frames(安全线框)选项卡。用来对视图中的安全线框进行设置。Plug-In Manager(插件管理器)

29、用来动态管理系统所使用的插件。Preferences(参数设置)在3ds Max系统中,有大量的参数可以修改设置,preferences参数设置对话框中,包括12个选项卡。General(总体设置)选项卡。Scene Undo(场景撤消),设置可以返回操作的次数。Kef,Coord,System(参考坐标系统):当Constant选中时,所有的变换都使用定义的坐标系统;当Constant未被选中时,每个变换使用此变换上次使用的坐标系统。Plug-in Loaoling(插件加载)Sub-Materials(次材质),当打开Assign Automatically时,可以拖动材质并直接应用于次对

30、象选择集(面片)。Scene Selection(场景选择)Spinners(微调控制器):在Precision中可以设置微调控制器的小数位数:在Snap中设置捕捉的增量值,use snap决定微调控制器的捕捉开关。Iu Display(用户界面显示):对用户界面进行设置,如是否显示大图标,是否出现提示等。Rendering选项卡:此选项卡中包含了设置Video Color Check(视频颜色检查)、Output Dithering(输出抖动)、Field Order(场方式)、Super Black Threshold(极黑色阈值)、Hotspot Falloff(聚光区、衰区)、Back

31、grvund Anti-Aliasing(背景)、Default Ambient Light Color(默认环境光颜色)、Output File(输出文件序列)等参数控制。还可以设置是否渲染结束时Beep Freguency(蜂鸣)或Play Sound(播警报声),为产品选择不同的渲染器以及确定G形缓冲区数量,激活多线程设置等。Files选项卡用于设置msx文件的备份、压缩程序和日志纪录。File Handing(文件)选项组。Backup on Save(保存时自动备份)Increment On Ssave(增量数字备份)Compress on save(压缩存储)Diplay obsolete F

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