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效果图实例提高教程.docx

1、效果图实例提高教程 效果图实例提高教程 第一课:效果图制作前的准备 1.1 教程简介 CAD2006 3dsMax9.0(32位) Photoshop8.0 VRay Adv1.5 RC3 1.2 硬件加速设置 硬件驱动自定义系统设置(preferences)视图显示驱动(设置驱动设置Open GL不作改变保持默认 选择驱动图形驱动安装 3d以Direct3D为默认驱动 软件适合老式电脑配置 案例中设置为Open GL) 导入模型 素材文件调整设置系统自动退出 Display driver changes will take effect the next time you start 3ds

2、 Max3dsMax9.0版本 重启之后标题栏出现Display:OpenGL1.3 场景单位设置 施工图纸cad单位mm 自定义单位设置(公制 毫米 系统单位设置:1单元=1毫米 (1格=10单元) 灯光单位(默认 国际) 在文件中保持系统单位(默认勾选) (设置精确度:原点16777215.0 距离原始1.0 最终精确度0.0000001192)1.4 自定义快捷键 自定义自定义用户界面键盘(主用户界面 群组 群组CTRL+G 打开组CTRL+V 关闭组CTRL+C 指定) Ctrl+D全不选择全部不选1.5 常用命令组合 配置修改器集按钮布局设置挤压 FD变形2X2X2 噪音 外壳 轮廓

3、倒角 贴图坐标修改 VRay置换模式 法线 修改面板 单击配置修改器集按钮 进行设置 显示隐藏 第二课:效果图实例-现代卫生间 2.1 分析并优化图纸 2.2 设置图纸显示方式 导入 文件类型 重新缩放 毫米 Alt+W G 群组 冻结 冻结对象的颜色设置:自定义自定义用户界面颜色选项卡几何体 导入除3d以外的文件 合并3d文件 2.3 建立卫生间主墙体 栅格与捕捉设置选项捕捉到冻结物体 挤压 房高2600(2500) 法线 (将面反向) 右键单击对象属性物体属性对话框背面忽略显示确定 捕捉顶点与端点的区别 挤压和挤出的区别 2.4 建立窗洞 F3高亮线框模式 F4边线 编辑多边形:修改面板(

4、叠加的方式)增加文件的容量塌陷:右键单击转换为转换为可编辑多边形可编辑多边形 右键单击全部塌陷确定网格物体 边 连接 单击右侧按钮连接边片断数 窗户(1150 1900) 挤压单击右侧按钮挤压高度-200窗洞厚度delete 键将面删除 2.5 建立门洞并按材质分离墙体 门高2100 参数:忽略背面 挤压-200 将各个面分离 分离 地面+左侧墙吊顶其余墙面 2.6 制作洗漱台(上) 箱体离地面150 箱体高500 台面厚50 制作洗漱台 线 挤压-50 制作箱体 线 移动斜角点 挤压500 栅格与捕捉设置选项使用轴约束(平移)2.7 制作洗漱台(中) 箱体详细设置 制作箱面 顶点层级 后移-

5、50 孤立显示箱体 制作门 右键单击转换为转换为可编辑多边形 边连接(片段数3) 连接线切角切角数量5(左右各移动5mm) 制作门多边形层级 挤压202.8 制作洗漱台(下) 底板 线 点层级 挤压20 背板 线 (样条线层级)轮廓20 点层级,移动点 挤压4802.9 建立储物镜 线 点层级 移动 样条线层级 轮廓100 挤压600凹槽灯光 转换为可编辑多边形 边层级 连接(片段数2) 收缩(90) 再次连接 灯槽 多边形层级 挤压-202.10 合并模型文件(上) 2.11 合并模型文件(下) 2.12 创建场景相机 24mm 20-50mm 800-1200mm 1100mm 图像纵横比

6、0.92.13 设置测试参数 渲染场景设置 通用输出尺寸:宽度400X444(图象纵横比0.90014) 指定渲染器类型:产品V-Ray Ady 1.5RC3 全局开关(取消)默认灯光 (打开)覆盖材质 将材质球拖放到覆盖材质按钮上(关联) VRay材质(材质类型) 取名白模(作为测试用) 漫射245图象采样(抗锯齿)自适应准蒙特卡洛(细腻) 打开抗锯齿过滤器(区域)间接照明 首次反弹 1.0 发光贴图 二次反弹 0.9(防止光溢色) 准蒙特卡洛 发光贴图 当前预置 自定义 最小、最大比率 -6 -5 模型细分20 插补采样 20 (阈值颜色0.3 阈值标准0.1 阈值间距0.1) (打开)显

7、示计算状态、显示直接光(准蒙特卡洛: 默认 8 3) rQMC采样器(全局抗锯齿)适应数量:0.8 噪波阈值(控制场景中光产生的细小颗粒):0.005(越小光产生的过度越细腻) 颜色映射 Reinhard 倍增器1.2(设置亮度) 加深值0.4(or0.5)(设置暗度) 伽媽值1.2(设置全局亮度) 系统(打开)帧标记 查看渲染时间 VRay日志(关掉)显示窗口2.14 创建主光源 (2分44秒) 光度学灯光(自由点光源)=光度学 自由灯光 阴影 打开 VRay阴影 亮度颜色分布 分布:网(光域网)光域网参数 光域网(IES) 颜色D65白光灯 过滤颜色 暖光源 参数 255 209 136

8、最终亮度 lm 1500 摄影机 剪切水平面 打开手动剪切 近剪辑1200mm 远剪辑5000mm 2.15 补充光源 补充冷光源 VRay VRay灯光 颜色 213 233 255(冷光源)倍增器1520 尺寸100X100 离强稍远(避免出现分界线)勾选不可见 取消影响镜面 高度(筒灯上方)选择灯光 镜像 复制 移动 场景高度一半以下一点 为了便以选择错动一些位置 倍增器 52.16 其它光源 选取镜面 孤立显示 VRay灯光 镜像 颜色 暖光 255 209 136 倍增器7 勾选不可见 取消影响镜面选取窗框 孤立显示 颜色 109 130 195 倍增器5渲染场景 系统 渲染区域分割

9、值减小为20(测试计算块变小) 2.17 材质调节-乳胶漆与地砖 显示面板隐藏灯光 乳胶漆 漫射245(250) 地砖 漫射位图贴图(木纹石) 反射30 光泽度(降低清晰度增加模糊反射)0.98 细分10(光泽度越低,细分值越高) 高光光泽度(不改也可以)0.85 UWV贴图 平面800X800 2.18 材质调节-火山岩和清玻 火山岩 漫射位图贴图(火山岩纹理) 反射35(多一点少一点没有关系) 高光光泽度0.85 光泽度0.95 细分12 凹凸贴图 拖曳复制贴图到凹凸贴图(关联) 凹凸值40 UVW贴图 立方 1200X1200X2602(高度默认) 选项取消双面(VRay材质为双面)玻璃

10、材质 清波 漫射13(10左右) 反射255 勾选菲涅尔反射 折射(材质透明的调节)240 2.19 材质调节-不锈钢镜面、陶瓷、白木 不锈钢镜面 漫射(不让材质自身颜色影响材质效果)25 反射255 陶瓷 漫射255 反射125 菲涅尔反射白木 漫射255 反射85 高光光泽度0.7 光泽度(影响渲染速度)0.95 细分12(一般不超过15,15以上效果不明显,一般8-12) 菲涅尔反射2.20 材质调节-镜子与塑钢材质 储物镜 孤立显示 多边形属性 材质ID设置 Set ID:1 Set ID:2 材质类型:多维次物体材质 丢弃旧材质 拖放复制白木材质(复制) 命名木纹 漫射位图贴图木纹

11、镜子 漫射10 反射245 UVW贴图立方窗框 塑钢 漫射25 反射20 高光光泽度0.8 光泽度0.89 细分12 渲染参数设置 全局开关:取消覆盖材质 图像采样(抗锯齿)类型 固定 关掉 抗锯齿过滤器2.21 材质调节-增加外景 弧 挤压3000 外景 VR灯光材质 勾选双面 不透明度:位图贴图 UVW贴图立方 2.22 渲染输出-保存光子文件 保存光子文件都差不多设置灯光细分12 提高灯光细分,渲染出图时不产生细小颗粒,灯光表现效果更好 渲染光子文件 公用输出尺寸300X(尺寸1500的15)生成图像分辨率的15 VRay渲染全局开关 勾选不渲染最终图像 图像采样 图像采样器 自适应细分

12、 打开抗锯齿过滤器 Mitchell-Netravali 间接照明 二次反弹 灯光缓冲 发光贴图 当前预置:中(计算机配置好设为高) 模型细分50 插补采样30 勾选自动保存 打开切换到保存的贴图 灯光缓冲 细分450 打开显示计算状态 勾选自动保存 打开切换到保存的贴图2.23 渲染输出-制作通道图像 通用面板 公用参数 输出尺寸1500X1665 图像纵横比0.90090 渲染输出 打开保存文件 单击“文件”按钮设置保存路径 类型*tif(*tga也可以 保存更多的光子信息) (TIF图象控制 (默认就可以) 8-bit Color 无压缩 Dots Per Inch 300) VRay渲

13、染面板 全局开关 取消不渲染最终的图像(渲染大图需要几个小时时间)渲染通道图 删除所有灯光(不让灯光影响通道图的后期效果) 修改材质修改材质类型:标准材质 Blinn基本参数:自发光 颜色:纯色MAXScript 运行脚本 材质通道转换(工具) 点击“开始转换场景中的多维材质及非多维材质”按钮 设置渲染通道参数 公用(通用)面板渲染输出:取消保存文件 【没有特殊材质(VR置换)默认线性渲染器(速度快)】 点击“渲染” 点击“保存”按钮保存通道图 (*tif ) 取名不透明通道 直接关闭,不能保存3dmax 渲染透明通道图 修改物体属性:(关闭)摄像机内可视 再次渲染 保存透明通道2.24 效果

14、图后期处理(上) 屋顶 Ctrl+M:168 210 66 62 Ctrl+L:8、1、162 Ctrl+U:0 2.25 效果图后期处理(中) 墙体 176 206 76 53 4、1、203 地面 179 210 73 53 3、1、202 陶瓷 176 207 66 60 2、1、209 玻璃 171 201 71 56 4、1、98 178 207 68 58 3、1、151 金属 176 211 67 59 3、1、120 173 209 65 55 5、1、96 2.26 效果图后期处理(下) 窗框及背景 174 213 67 54 0、1、168 筒灯 177 205 68 54

15、 8、1、97 添加光晕 合并所有图层 滤镜高反差保留1个像素 第三课:效果图实例-现代客厅 3.1 案例分析并导入图纸 3.2 场景模型-房间主框架 房高2.65m 门高2.1m 2.3m 线 挤压2650 法线修改器 物体属性 勾选背面忽略显示 转换为可编辑多边形 制作门: 边层级 连接 高度2100(2300) 门洞: 多边形层级 忽略背面 挤压-240(门洞厚:点层级 移动) 删除凹陷面 3.3 场景模型-建立吊顶 因为有过梁 吊顶 -300 门厅 矩形 挤压-300 二级吊顶 勾出轮廓 点层级 移动点(留出筒灯位置) 二级篷 矩形 原始轮廓 结合矩形 挤压-300 灯槽 矩形 转换为

16、可编辑样条线 结合 挤压100 3.4 场景模型-实体隔断墙 矩形(内侧) 挤压2350 片段数4 右键单击 转换为可编辑多边形 多边形层级 选择除上下面以外所有的面 倒角设置(按多边形)高度:10 轮廓数量:-103.5 场景模型-木制隔断(上) 导入图纸 旋转工具(右键) 打开角度捕捉 线 捕捉外轮廓 挤压40 右键单击 转换为可编辑多边形 多边形层级 选择面 倒角设置(按群组) 高度:10 轮廓数量:-53.6 场景模型-木制隔断(下) 百叶 矩形 挤压5 关联复制(删除多的) 使用选择集轴心 (使用自身轴心) 旋转30度 群组 沿X轴镜像复制3.7 场景模型-门 门套 门板 线 逆时针

17、创建门框线 样条线层级 轮廓60 挤压280 线 逆时针 轮廓20 限制门开启方向 挤压240(和墙厚度一样)矩形 转换为可编辑样条线 下面点向上移动10(门缝) 挤压603.8 场景模型-制作踢脚线并按材质分离墙体 踢脚线高度60-150之间 线 样条线(平滑)层级 轮廓20(厚度) 挤压80 分离墙体 多边形层级 顶部 休闲区墙体橘黄乳胶漆 其余墙面浅黄乳胶漆 地面 3.9 场景模型-合并其它模型(上) 3.10 场景模型-合并其它模型(下) 3.11 创建场景相机 3.12 调节布光测试参数并补充模型 渲染参数面板 通用输出尺寸:400X300(图象纵横比:1.333) 指定渲染器:产品

18、VRay 全局开关(取消)默认灯光 (打开)覆盖材质,指定VRay材质(材质类型) 将材质拖放到材质球上(关联) 取名白模 漫射250( 或者245)图象采样(抗锯齿)自适应准蒙特卡洛(细腻) 【自适应细分+区域】间接照明 (打开) 首次反弹 1.0 发光贴图 二次反弹 0.9 准蒙特卡洛算法 发光贴图当前预置:自定义 最小、最大比率 6 5 模型细分20 插补采样20 (打开)显示计算状态、显示直接光 rQMC采样器(全局采样器) 适应数量0.8 噪波阈值0.005(越小越细腻) 颜色映射 Reinhard 倍增器1.2(设置亮度) 加深值0.5(or0.4)(设置暗度) 伽媽值1.2(设置

19、全局亮度) 系统(打开)帧标记 查看渲染时间 VRay日志(取消)显示窗口 三联画 捕捉 挤压500 移动(高1022) 挂画 1200X900 挤压40 对象属性 按模型物体混合显示 以边界盒显示 公用参数 渲染隐藏几何体3.13 布光-场景光源分析 3.14 布光-主光源 竹简牛眼灯 最终亮度 lm 8000 筒灯 lm 1300 3.15 布光-补充光源 倍增器 20 尺寸120X120 3.16 布光-其它光源 3.17 材质-乳胶漆 白乳胶 漫射245 不需要反射 反射10(给反射就要取消跟踪反射,即只是亮度发生变化,不会反射其他物体)黄乳胶 加一个材质包裹器 漫射254 232 1

20、83 29 71 254 橘黄乳胶 加一个材质包裹器 漫射147 78 32 17 199 147 材质类型转换为材质包裹器 保存旧材质为一个次级材质 产生全局照明0.8 (防止滤色) 3.18 材质-光面大理石 材质编辑器乳胶漆材质选项取消双面 Ctrl+L 取消灯光 光面大理石 漫射位图贴图(大理石) 背景墙UVW贴图(立方) 反射27 高光光泽度0.85 光泽度0.98 细分10 地面UVW贴图(面)800X800 3.19 材质-亚光木材与陶瓷 亚光木材 漫射位图贴图(紫檀木tif) 反射40 高光光泽度0.7 光泽度0.82 细分13 UVW贴图(立方体)600X700X2300(高

21、度无所谓) 陶瓷 漫射255 反射125 菲涅尔反射 3.20 材质-不锈钢、灯罩 白木 漫射255 反射85 高光光泽度0.7 光泽度0.95 细分10 黑木 漫射8 反射85 高光光泽度0.7 光泽度0.95 细分10 (由白木复制) 黑色不锈钢 漫射13(10左右) 反射180 高光光泽度0.75 光泽度1 白灯罩 漫射255 反射90 光泽度0.92(磨砂) 细分10 折射衰减区贴图 衰减类型:菲涅尔 (调整混合曲线) 3.21 材质-布料、画框 沙发布 漫射255 反射55 高光光泽度0.55 光泽度0.88 取消跟踪反射靠垫 漫射衰减区贴图106 0 0 0 255 106164

22、0 0 255 164 衰减类型:垂直平行 调整混合曲线(反调)靠垫 标准材质 Oren-Nayar-Blinn 漫射衰减区贴图 112 0 0 0 255 112153 0 0 0 255 153 画一 漫射位图贴图(无框画) 反射72(70左右) 高光光泽度0.75 光泽度0.9 细分10 UVW贴图 立方体 画二 复制画一 换张贴图(挂画) 3.22 材质-短毛地毯、水晶 地毯 漫射位图贴图(绒毛地毯1) UVW贴图 立方1000X1000X1000VRay置换模式(修改器)(速度快、质感强) 类型:2D贴图 纹理贴图:位图(绒毛地毯2) 数量:35(35到40之间) (用VRay自带的

23、毛发进行制作,渲染速度慢) 水晶 漫射255 反射255 折射235 244 255 150 20 255 3.23 材质-清玻与酒水 清波 漫射12(10左右) 反射255 折射240 可编辑多边形 多边形层级 材质 ID Select 酒瓶 多维次物体材质(丢弃旧材质) VRay材质 漫射位图贴图(商标、标签)瓶身 拖放清波材质复制清波材质(实例关联) 瓶盖 拖放金属材质复制黑色不锈钢材质(关联) 酒水 拖放复制清波材质(复制) 折射:烟雾颜色236 230 232 241 7 236(酒红色) 3.24 材质-干枝与竹编材质 干枝 漫射81 42 0 22 255 81 反射10 光泽度

24、0.8 竹编 漫射位图贴图(竹编) UVW贴图 立方3000X3000X3000 反射30 高光光泽度0.6 光泽度0.8 细分12 凹凸贴图 数值大小100(为了表面质感更突出)拖放复制漫射贴图(关联) 凹凸贴图不加也可以,因为离人视线较远3.25 渲染最终图像 材质测试 通用输出尺寸400X300(图象纵横比:1.33333) 全局开关(取消)覆盖材质 图象采样器类型:固定 (关掉)抗锯齿过滤器 白灯罩 转换成 VR灯光材质 参数 1.0 光子图 输出尺寸:300X225(图象纵横比:1.33333)全局开关(打开)不渲染最终的图象 图象采样图象采样器 类型:自适应细分 (打开)抗锯齿过滤

25、器 Mitchell-Netravali(CatmullRom)间接照明二次反弹:灯光缓冲 发光贴图当前预置:中 模型细分50 插补采样30 (自定义 -5 -1 50 30)渲染后:(打开)不删除 (打开)自动保存 设置保存路径 (打开)切换到保存的贴图 灯光缓冲细分:450 (打开)显示计算状态 渲染后:(打开)不删除 (打开)自动保存 设置保存路径 (打开)切换到被保存的缓冲(切换到保存的贴图) (rQMC采样器0.85 0.005 8(数值提高效果更好) 1.0 颜色映射Reinhard 1.2 0.5 1.2 默认不变) 渲染大图 通用面板输出尺寸:1500X1125(图象纵横比:1

26、.33333) 渲染输出:保存文件(*tif) 全局开关(关掉)不渲染最终的图象3.26 制作通道图 删除所有灯光 通用渲染输出 (关闭)保存文件 指定渲染器不能变 发光贴图模式:单帧 (关闭)自动保存 灯光缓冲模式:单帧 MAX脚本运行脚本 保存通道图 *tif因为有置换物体,渲染器仍然用VR渲染器(地毯长毛仍然存在) 线性渲染器不能保留地毯长毛 MAXScript 运行脚本 材质通道转换(工具) 点击“开始转换场景中的多维材质及非多维材质”按钮 点击“渲染”按钮 保存通道图像tif3.27 效果图后期(上) 吊顶 Ctrl+M:179 210 70 53 Ctrl+L:5、1、187 Ct

27、rl+U:-15 Ctrl+M:119 135墙面1 Ctrl+M:176 205 73 53 Ctrl+L:16、1、198 Ctrl+U:0墙面2 Ctrl+M:177 208 72 56 Ctrl+L:6、1、164 Ctrl+U:03.28 效果图后期(中) 地砖 Ctrl+M:181 205 75 56 Ctrl+L:13、1、207 Ctrl+U:0沙发布 Ctrl+M:178 206 70 56 Ctrl+L:21、1、237 Ctrl+U:0地毯 Ctrl+M:177 205 70 56 Ctrl+L:6、1、152 Ctrl+U:0木纹隔断 Ctrl+M:178 209 58

28、 71 Ctrl+L:15、1、158 Ctrl+U:0白木门 Ctrl+M:179 206 71 53 Ctrl+L:3、1、196 Ctrl+U:0挂画 Ctrl+M:177 204 70 57 Ctrl+L:4、1、184 Ctrl+U:0水晶灯 Ctrl+M:174 206 70 54 Ctrl+L:11、1、158 Ctrl+U:03.29 效果图后期(下) 陶瓷 Ctrl+M:169 209 71 53 Ctrl+L:4、1、206 Ctrl+U:0金属 Ctrl+M:170 208 72 58 Ctrl+L:3、1、148 Ctrl+U:0其他 Ctrl+M:176 208 69

29、 58 Ctrl+L:2、1、185 Ctrl+U:0靠枕 Ctrl+M:178 206 62 64 Ctrl+L:8、1、150 Ctrl+U:0电视 Ctrl+M:172 209 67 59 Ctrl+L:5、1、158 Ctrl+U:0干枝 Ctrl+M:174 210 70 56 Ctrl+L:2、1、103 Ctrl+U:0 第四课:效果图实例-现代卧室 4.1 分析案例并优化图纸 4.2 场景模型-多视图定位 4.3 场景模型-建立房间主框架 制作外墙 转为可编辑多边形 移动顶点4.4 场景模型-制作窗洞 4.5 场景模型-制作飘窗 下凹Inset(插入)40 窗框挤出20 玻璃挤

30、出20 壳8 窗台切角(10、5、2)4.6 场景模型-窗台 4.7 场景模型-飘窗软垫 4.8 场景模型-墙体补充 4.9 场景模型-制作吊顶 4.10 场景模型-制作二级吊顶 倒角轮廓4.11 场景模型-背景墙(上) 4.12 场景模型-背景墙(下) 4.13 场景模型-制作踢脚线 4.14 场景模型-按材质分离墙体并重整地面 光滑修改器4.15 场景模型-合并其它模型 4.16 建立场景相机 4.17 设置渲染测试参数 渲染场景设置 通用输出尺寸:宽度400X300(图象纵横比1.33333) 打开渲“染隐藏几何体” 指定渲染器类型:产品V-Ray Ady 1.5RC3 全局开关(取消)默认灯光 (打开)覆盖材质 将材质球拖放到覆盖材质按钮上(关联) VRay材质(材质类型) 取名白模(作为测试用) 漫射245图象采样(抗锯齿)自适应细分(自适应准蒙特卡洛(细腻) 打开抗锯齿(区域)间接照明 首次反弹 1.0 发光贴图 二次反弹 1.0(防止光溢色) 准蒙特卡洛 发光贴图 当前预置 自定义 最小、最大比率 -6 -5 模型细分20 插补采样 20 (

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