效果图实例提高教程.docx
《效果图实例提高教程.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《效果图实例提高教程.docx(40页珍藏版)》请在冰点文库上搜索。
效果图实例提高教程
效果图实例提高教程
第一课:
效果图制作前的准备
1.1教程简介
CAD20063dsMax9.0(32位)Photoshop8.0VRayAdv1.5RC3
1.2硬件加速设置
硬件驱动——自定义→系统设置(preferences)→视图→显示驱动(①设置驱动→设置OpenGL不作改变保持默认②选择驱动→图形驱动安装3d以Direct3D为默认驱动软件——适合老式电脑配置案例中设置为OpenGL)导入模型素材文件调整设置——系统自动退出
Displaydriverchangeswilltakeeffectthenexttimeyoustart3dsMax
3dsMax9.0版本重启之后标题栏出现Display:
OpenGL
1.3场景单位设置
施工图纸cad单位mm自定义→单位设置(公制毫米系统单位设置:
1单元=1毫米(1格=10单元))灯光单位(默认国际)在文件中保持系统单位(默认勾选)(设置精确度:
原点16777215.0距离原始1.0最终精确度0.0000001192)
1.4自定义快捷键
自定义→自定义用户界面→键盘(主用户界面群组群组CTRL+G打开组CTRL+V关闭组CTRL+C指定)Ctrl+D全不选择∕全部不选
1.5常用命令组合
配置修改器集∕按钮布局设置
挤压FD变形2X2X2噪音外壳轮廓倒角贴图坐标修改VRay置换模式法线
修改面板单击配置修改器集按钮进行设置显示∕隐藏
第二课:
效果图实例---现代卫生间
2.1分析并优化图纸
2.2设置图纸显示方式
导入文件类型重新缩放毫米Alt+WG群组冻结冻结对象的颜色设置:
自定义→自定义用户界面→颜色选项卡→几何体
导入——除3d以外的文件合并——3d文件
2.3建立卫生间主墙体
栅格与捕捉设置→选项→捕捉到冻结物体
挤压房高2600(2500)法线(将面反向)右键单击→对象属性→物体属性对话框→背面忽略显示→确定
★★捕捉顶点与端点的区别挤压和挤出的区别
2.4建立窗洞
F3→高亮∕线框模式F4→边线
编辑多边形:
①修改面板(叠加的方式)增加文件的容量②塌陷:
⑴右键单击→转换为→转换为可编辑多边形→可编辑多边形⑵右键单击→全部塌陷→确定→网格物体边连接单击右侧按钮→连接边→片断数窗户(11501900)挤压→单击右侧按钮→挤压高度-200窗洞厚度→delete键将面删除
2.5建立门洞并按材质分离墙体
门高2100参数:
忽略背面挤压-200将各个面分离分离地面+左侧墙∕吊顶∕其余墙面
2.6制作洗漱台(上)
箱体离地面150箱体高500台面厚50制作洗漱台线挤压-50制作箱体线移动斜角点挤压500栅格与捕捉设置→选项→使用轴约束(平移)
2.7制作洗漱台(中)
箱体详细设置制作箱面顶点层级后移-50孤立显示箱体制作门右键单击→转换为→转换为可编辑多边形边→连接(片段数3)连接线→切角→切角数量5(左右各移动5mm)制作门→多边形层级挤压20
2.8制作洗漱台(下)
底板线点层级挤压20背板线(样条线层级)轮廓20点层级,移动点挤压480
2.9建立储物镜
线点层级移动样条线层级轮廓100挤压600
凹槽灯光转换为可编辑多边形边层级连接(片段数2)收缩(90)再次连接灯槽多边形层级挤压-20
2.10合并模型文件(上)
2.11合并模型文件(下)
2.12创建场景相机
24mm20-50mm800-1200mm1100mm图像纵横比0.9
2.13设置测试参数
渲染场景设置通用→输出尺寸:
宽度400X444(图象纵横比0.90014)指定渲染器类型:
产品——V-RayAdy1.5RC3
全局开关→(取消)默认灯光(打开)覆盖材质将材质球拖放到覆盖材质按钮上(关联)VRay材质(材质类型)取名白模(作为测试用)漫射245
图象采样(抗锯齿)→自适应准蒙特卡洛(细腻)打开抗锯齿过滤器(区域)
间接照明→首次反弹1.0发光贴图二次反弹0.9(防止光溢色)准蒙特卡洛
发光贴图→当前预置自定义最小、最大比率-6-5模型细分20插补采样20(阈值颜色0.3阈值标准0.1阈值间距0.1)(打开)显示计算状态、显示直接光
(准蒙特卡洛:
默认83)
rQMC采样器(全局抗锯齿)→适应数量:
0.8噪波阈值(控制场景中光产生的细小颗粒):
0.005(越小光产生的过度越细腻)
颜色映射→Reinhard倍增器1.2(设置亮度)加深值0.4(or0.5)(设置暗度)伽媽值1.2(设置全局亮度)
系统→(打开)帧标记查看渲染时间VRay日志(关掉)显示窗口
2.14创建主光源
(2分44秒)
光度学灯光(自由点光源)=光度学自由灯光
阴影打开VRay阴影亮度∕颜色∕分布分布:
网(光域网)
光域网参数光域网(IES)颜色D65白光灯过滤颜色暖光源参数255209136
最终亮度lm1500
摄影机剪切水平面打开手动剪切近剪辑1200mm远剪辑5000mm
2.15补充光源
补充冷光源VRayVRay灯光颜色213233255(冷光源)
倍增器15—20尺寸100X100离强稍远(避免出现分界线)
勾选不可见取消影响镜面高度(筒灯上方)
选择灯光镜像复制移动场景高度一半以下一点为了便以选择错动一些位置倍增器5
2.16其它光源
选取镜面孤立显示VRay灯光镜像颜色暖光255209136倍增器7勾选不可见取消影响镜面
选取窗框孤立显示颜色109130195倍增器5
渲染场景系统渲染区域分割值减小为20(测试计算块变小)
2.17材质调节-乳胶漆与地砖
显示面板→隐藏灯光乳胶漆漫射245(250)地砖漫射位图贴图(木纹石)反射30光泽度(降低清晰度增加模糊反射)0.98细分10(光泽度越低,细分值越高)高光光泽度(不改也可以)0.85UWV贴图平面800X800
2.18材质调节-火山岩和清玻
火山岩漫射位图贴图(火山岩纹理)反射35(多一点少一点没有关系)高光光泽度0.85光泽度0.95细分12凹凸贴图拖曳复制贴图到凹凸贴图(关联)凹凸值40UVW贴图立方1200X1200X2602(高度默认)选项→取消双面(VRay材质为双面)
玻璃材质清波漫射13(10左右)反射255勾选菲涅尔反射折射(材质透明的调节)240
2.19材质调节-不锈钢镜面、陶瓷、白木
不锈钢镜面漫射(不让材质自身颜色影响材质效果)25反射255
陶瓷漫射255反射125菲涅尔反射
白木漫射255反射85高光光泽度0.7光泽度(影响渲染速度)0.95细分12(一般不超过15,15以上效果不明显,一般8-12)菲涅尔反射
2.20材质调节-镜子与塑钢材质
储物镜孤立显示多边形属性材质ID设置SetID:
1SetID:
2材质类型:
多维次物体材质丢弃旧材质拖放复制白木材质(复制)命名木纹漫射位图贴图木纹镜子漫射10反射245UVW贴图立方
窗框塑钢漫射25反射20高光光泽度0.8光泽度0.89细分12
渲染参数设置全局开关:
取消覆盖材质
图像采样(抗锯齿)类型固定关掉抗锯齿过滤器
2.21材质调节-增加外景
弧挤压3000外景VR灯光材质勾选双面不透明度:
位图贴图UVW贴图立方
2.22渲染输出-保存光子文件保存光子文件都差不多
设置灯光细分12提高灯光细分,渲染出图时不产生细小颗粒,灯光表现效果更好渲染光子文件公用→输出尺寸300X(尺寸1500的1∕5)生成图像分辨率的1∕5VRay渲染→全局开关勾选不渲染最终图像图像采样图像采样器自适应细分打开抗锯齿过滤器Mitchell-Netravali间接照明二次反弹灯光缓冲发光贴图当前预置:
中(计算机配置好设为高)模型细分50插补采样30勾选自动保存打开切换到保存的贴图灯光缓冲细分450打开显示计算状态勾选自动保存打开切换到保存的贴图
2.23渲染输出-制作通道图像
通用面板→公用参数输出尺寸1500X1665图像纵横比0.90090渲染输出打开保存文件单击“文件”按钮设置保存路径类型*tif(*tga也可以保存更多的光子信息)(TIF图象控制(默认就可以)8-bitColor无压缩DotsPerInch300)VRay渲染面板→全局开关取消不渲染最终的图像
(渲染大图需要几个小时时间)
渲染通道图删除所有灯光(不让灯光影响通道图的后期效果)修改材质→修改材质类型:
标准材质Blinn基本参数:
自发光颜色:
纯色
MAXScript运行脚本材质通道转换(工具)点击“开始转换场景中的多维材质及非多维材质”按钮设置渲染通道参数公用(通用)面板→渲染输出:
取消保存文件【没有特殊材质(VR置换)默认线性渲染器(速度快)】点击“渲染”点击“保存”按钮→保存通道图(*tif)取名不透明通道直接关闭,不能保存3dmax
渲染透明通道图修改物体属性:
(关闭)摄像机内可视再次渲染保存透明通道
2.24效果图后期处理(上)
屋顶Ctrl+M:
1682106662Ctrl+L:
8、1、162Ctrl+U:
0
2.25效果图后期处理(中)
墙体17620676534、1、203
地面17921073533、1、202
陶瓷17620766602、1、209
玻璃17120171564、1、98
17820768583、1、151
金属17621167593、1、120
17320965555、1、96
2.26效果图后期处理(下)
窗框及背景17421367540、1、168
筒灯17720568548、1、97
添加光晕合并所有图层滤镜高反差保留1个像素
第三课:
效果图实例---现代客厅
3.1案例分析并导入图纸
3.2场景模型-房间主框架
房高2.65m门高2.1m2.3m线挤压2650法线修改器物体属性勾选背面忽略显示转换为可编辑多边形制作门:
边层级连接高度2100(2300)门洞:
多边形层级忽略背面挤压-240(门洞厚:
点层级移动)删除凹陷面
3.3场景模型-建立吊顶
因为有过梁吊顶-300门厅矩形挤压-300二级吊顶勾出轮廓点层级移动点(留出筒灯位置)二级篷矩形原始轮廓结合矩形挤压-300灯槽矩形转换为可编辑样条线结合挤压100
3.4场景模型-实体隔断墙
矩形(内侧)挤压2350片段数4右键单击转换为可编辑多边形多边形层级选择除上下面以外所有的面倒角设置(按多边形)高度:
10轮廓数量:
-10
3.5场景模型-木制隔断(上)
导入图纸旋转工具(右键)打开角度捕捉线捕捉外轮廓挤压40右键单击转换为可编辑多边形多边形层级选择面倒角设置(按群组)高度:
10轮廓数量:
-5
3.6场景模型-木制隔断(下)
百叶矩形挤压5关联复制(删除多的)使用选择集轴心(使用自身轴心)旋转30度群组沿X轴镜像复制
3.7场景模型-门
门套门板线逆时针创建门框线样条线层级轮廓60挤压280
线逆时针轮廓20限制门开启方向挤压240(和墙厚度一样)
矩形转换为可编辑样条线下面点向上移动10(门缝)挤压60
3.8场景模型-制作踢脚线并按材质分离墙体
踢脚线高度60-150之间线样条线(平滑)层级轮廓20(厚度)挤压80分离墙体多边形层级顶部休闲区墙体橘黄乳胶漆其余墙面浅黄乳胶漆地面
3.9场景模型-合并其它模型(上)
3.10场景模型-合并其它模型(下)
3.11创建场景相机
3.12调节布光测试参数并补充模型
渲染参数面板通用→输出尺寸:
400X300(图象纵横比:
1.333)指定渲染器:
产品——V—Ray
全局开关→(取消)默认灯光(打开)覆盖材质,指定VRay材质(材质类型)将材质拖放到材质球上(关联)取名白模漫射250(或者245)
图象采样(抗锯齿)→自适应准蒙特卡洛(细腻)【自适应细分+区域】
间接照明→(打开)首次反弹1.0发光贴图二次反弹0.9准蒙特卡洛算法
发光贴图→当前预置:
自定义最小、最大比率—6—5模型细分20插补采样20(打开)显示计算状态、显示直接光
rQMC采样器(全局采样器)→适应数量0.8噪波阈值0.005(越小越细腻)
颜色映射→Reinhard倍增器1.2(设置亮度)加深值0.5(or0.4)(设置暗度)伽媽值1.2(设置全局亮度)
系统→(打开)帧标记查看渲染时间VRay日志(取消)显示窗口
三联画捕捉挤压500移动(高1022)挂画1200X900挤压40
对象属性按模型∕物体∕混合显示以边界盒显示公用参数渲染隐藏几何体
3.13布光-场景光源分析
3.14布光-主光源
竹简牛眼灯最终亮度lm8000筒灯lm1300
3.15布光-补充光源
倍增器20尺寸120X120
3.16布光-其它光源
3.17材质-乳胶漆
白乳胶漫射245不需要反射反射10(给反射就要取消跟踪反射,即只是亮度发生变化,不会反射其他物体)
黄乳胶加一个材质包裹器漫射2542321832971254
橘黄乳胶加一个材质包裹器漫射147783217199147
材质类型转换为材质包裹器保存旧材质为一个次级材质产生全局照明0.8(防止滤色)
3.18材质-光面大理石
材质编辑器→乳胶漆材质→选项→取消双面Ctrl+L取消灯光
光面大理石漫射位图贴图(大理石)背景墙UVW贴图(立方)反射27高光光泽度0.85光泽度0.98细分10地面UVW贴图(面)800X800
3.19材质-亚光木材与陶瓷
亚光木材漫射位图贴图(紫檀木tif)反射40高光光泽度0.7光泽度0.82细分13UVW贴图(立方体)600X700X2300(高度无所谓)
陶瓷漫射255反射125菲涅尔反射
3.20材质-不锈钢、灯罩
白木漫射255反射85高光光泽度0.7光泽度0.95细分10
黑木漫射8反射85高光光泽度0.7光泽度0.95细分10(由白木复制)
黑色不锈钢漫射13(10左右)反射180高光光泽度0.75光泽度1
白灯罩漫射255反射90光泽度0.92(磨砂)细分10折射衰减区贴图衰减类型:
菲涅尔(调整混合曲线)
3.21材质-布料、画框
沙发布漫射255反射55高光光泽度0.55光泽度0.88取消跟踪反射
靠垫①漫射衰减区贴图106000255106—16400255164衰减类型:
垂直∕平行调整混合曲线(反调)
靠垫②标准材质Oren-Nayar-Blinn漫射衰减区贴图112000255112—153000255153
画一漫射位图贴图(无框画)反射72(70左右)高光光泽度0.75光泽度0.9细分10
UVW贴图立方体画二复制画一换张贴图(挂画)
3.22材质-短毛地毯、水晶
地毯①漫射位图贴图(绒毛地毯1)UVW贴图立方1000X1000X1000
VRay置换模式(修改器)(速度快、质感强)类型:
2D贴图纹理贴图:
位图(绒毛地毯2)数量:
35(35到40之间)(②用VRay自带的毛发进行制作,渲染速度慢)
水晶漫射255反射255折射23524425515020255
3.23材质-清玻与酒水
清波漫射12(10左右)反射255折射240
可编辑多边形多边形层级材质IDSelect
酒瓶多维次物体材质(丢弃旧材质)①VRay材质漫射位图贴图(商标、标签)
②瓶身拖放清波材质复制清波材质(实例∕关联)③瓶盖拖放金属材质复制黑色不锈钢材质(关联)④酒水拖放复制清波材质(复制)折射:
烟雾颜色2362302322417236(酒红色)
3.24材质-干枝与竹编材质
干枝漫射814202225581反射10光泽度0.8
竹编漫射位图贴图(竹编)UVW贴图立方3000X3000X3000反射30高光光泽度0.6光泽度0.8细分12凹凸贴图数值大小100(为了表面质感更突出)拖放复制漫射贴图(关联)凹凸贴图不加也可以,因为离人视线较远
3.25渲染最终图像
①材质测试
通用→输出尺寸400X300(图象纵横比:
1.33333)全局开关→(取消)覆盖材质图象采样器→类型:
固定(关掉)抗锯齿过滤器
白灯罩→转换成VR灯光材质参数1.0
②光子图
输出尺寸:
300X225(图象纵横比:
1.33333)
全局开关→(打开)不渲染最终的图象
图象采样→图象采样器类型:
自适应细分(打开)抗锯齿过滤器Mitchell-Netravali(Catmull—Rom)
间接照明→二次反弹:
灯光缓冲
发光贴图→当前预置:
中模型细分50插补采样30(自定义-5-15030)
渲染后:
(打开)不删除(打开)自动保存设置保存路径(打开)切换到保存的贴图
灯光缓冲→细分:
450(打开)显示计算状态
渲染后:
(打开)不删除(打开)自动保存设置保存路径(打开)切换到被保存的缓冲(切换到保存的贴图)
(rQMC采样器→0.850.0058(数值提高效果更好)1.0颜色映射→Reinhard1.20.51.2默认不变)
③渲染大图
通用面板→输出尺寸:
1500X1125(图象纵横比:
1.33333)渲染输出:
保存文件(*tif)
全局开关→(关掉)不渲染最终的图象
3.26制作通道图
删除所有灯光通用→渲染输出(关闭)保存文件指定渲染器不能变发光贴图→模式:
单帧(关闭)自动保存灯光缓冲→模式:
单帧MAX脚本→运行脚本保存通道图*tif
因为有置换物体,渲染器仍然用VR渲染器(地毯长毛仍然存在)线性渲染器不能保留地毯长毛
MAXScript运行脚本材质通道转换(工具)点击“开始转换场景中的多维材质及非多维材质”按钮点击“渲染”按钮保存通道图像tif
3.27效果图后期(上)
吊顶Ctrl+M:
1792107053Ctrl+L:
5、1、187Ctrl+U:
-15Ctrl+M:
119135
墙面1Ctrl+M:
1762057353Ctrl+L:
16、1、198Ctrl+U:
0
墙面2Ctrl+M:
1772087256Ctrl+L:
6、1、164Ctrl+U:
0
3.28效果图后期(中)
地砖Ctrl+M:
1812057556Ctrl+L:
13、1、207Ctrl+U:
0
沙发布Ctrl+M:
1782067056Ctrl+L:
21、1、237Ctrl+U:
0
地毯Ctrl+M:
1772057056Ctrl+L:
6、1、152Ctrl+U:
0
木纹隔断Ctrl+M:
1782095871Ctrl+L:
15、1、158Ctrl+U:
0
白木门Ctrl+M:
1792067153Ctrl+L:
3、1、196Ctrl+U:
0
挂画Ctrl+M:
1772047057Ctrl+L:
4、1、184Ctrl+U:
0
水晶灯Ctrl+M:
1742067054Ctrl+L:
11、1、158Ctrl+U:
0
3.29效果图后期(下)
陶瓷Ctrl+M:
1692097153Ctrl+L:
4、1、206Ctrl+U:
0
金属Ctrl+M:
1702087258Ctrl+L:
3、1、148Ctrl+U:
0
其他Ctrl+M:
1762086958Ctrl+L:
2、1、185Ctrl+U:
0
靠枕Ctrl+M:
1782066264Ctrl+L:
8、1、150Ctrl+U:
0
电视Ctrl+M:
1722096759Ctrl+L:
5、1、158Ctrl+U:
0
干枝Ctrl+M:
1742107056Ctrl+L:
2、1、103Ctrl+U:
0
第四课:
效果图实例---现代卧室
4.1分析案例并优化图纸
4.2场景模型-多视图定位
4.3场景模型-建立房间主框架
制作外墙转为可编辑多边形移动顶点
4.4场景模型-制作窗洞
4.5场景模型-制作飘窗
下凹Inset(插入)40窗框挤出20玻璃挤出20壳8窗台切角(10、5、2)
4.6场景模型-窗台
4.7场景模型-飘窗软垫
4.8场景模型-墙体补充
4.9场景模型-制作吊顶
4.10场景模型-制作二级吊顶
倒角轮廓
4.11场景模型-背景墙(上)
4.12场景模型-背景墙(下)
4.13场景模型-制作踢脚线
4.14场景模型-按材质分离墙体并重整地面
光滑修改器
4.15场景模型-合并其它模型
4.16建立场景相机
4.17设置渲染测试参数
渲染场景设置通用→输出尺寸:
宽度400X300(图象纵横比1.33333)打开渲“染隐藏几何体”指定渲染器类型:
产品——V-RayAdy1.5RC3
全局开关→(取消)默认灯光(打开)覆盖材质将材质球拖放到覆盖材质按钮上(关联)VRay材质(材质类型)取名白模(作为测试用)漫射245
图象采样(抗锯齿)→自适应细分(自适应准蒙特卡洛(细腻))打开抗锯齿(区域)
间接照明→首次反弹1.0发光贴图二次反弹1.0(防止光溢色)准蒙特卡洛
发光贴图→当前预置自定义最小、最大比率-6-5模型细分20插补采样20(