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VS环境下基于MFC读取显示图像更改背景图像.docx

1、VS环境下基于MFC读取显示图像更改背景图像一、创建MFC首先创建一个MFC对话框应用程序(Dialog-based Application)如下:在VS2005和2008里,我们可以用一个 Solution 来组合几个 Project (每个 Project 基本上只包含一个 Program),当我们要构建一个多Program的应用时(例如一个客户端程序加一个服务器应用程序),利用 Solution 可以将这些 Projects 组合起来、并且共享文件和函数库。通常需要为Solution创建一个主路径,其中包含了所有Projects的路径。不过在这篇文章里,我们只构建一个简单的Project

2、,所以在创建MFC的New Project对话框里,不用勾选“Create directory for solution”这个选项。点击OK - Next进入下一步,在这里我们创建一个Dialog-based Application,大部分选项按默认设置就行,不过最下面的“Use Unicode libraries”最好去掉。如果勾选了这个选项,程序代码就会使用16bit的Unicode字符集来编码,但是很多函数虽然使用 char* (ASCII stings) 类型字符,而将字符串从 Unicode 转换到 ASCII 是非常麻烦的。使用 Unicode 在编译时可能会遇到下列错误: can

3、not convert parameter 1 from CString to const char * cannot convert from const char 11 to LPCWSTR这意味着在Unicode和Multi-byte字符串的转换中出现了问题。在上一篇学习笔记中,就提到“成员函数LoadBMP其输入参数类型应为 const char*”,那应该只是一个治标的方法,这里的去掉“Use Unicode libraries”选项,才是治本之道。往后的几步设置,可以根据自己的需要来操作,我的设置如下:二、编写代码在Resource View面板-mymfc(工程名称)-mymfc

4、.rc-Dialog双击IDD_MYMFC_DIALOG,可以看到一个初始的GUI界面,往里面添加两个 Button 和 一个 Picture 控件,如下:选中单个控件、右击选择属性(Properties),可以看到控件的ID号,这个号可以自行编辑,例如 Picture 控件的 ID 号我设置为 IDC_ShowImg,这个 ID 号在后面的图像显示函数中要用到。首先在项目属性中加载lib文件:菜单Project - Properties - Configuration Properties - Linker Input - additional dependencies 中加入 cxcore

5、200.lib cv200.lib highgui200.lib。然后在 mymfc.h 的 #include resource.h 下加入如下代码:#include cv.h#include highgui.h#define IMAGE_WIDTH 256#define IMAGE_HEIGHT 256#define IMAGE_CHANNELS 3在 Class View 面板右击 CmymfcDlg,选择 Add Add Variable,添加一个 IplImage* 类型的变量 TheImage;再点击 CmymfcDlg,在下面窗口的列表中双击 OnInitDialog,在“/ TO

6、DO: Add extra initialization here”下面添加 TheImage 的初始化代码: CvSize ImgSize; ImgSize.height = IMAGE_HEIGHT; ImgSize.width = IMAGE_WIDTH; TheImage = cvCreateImage( ImgSize, IPL_DEPTH_8U, IMAGE_CHANNELS );然后双击 OnPaint,在 if(IsIconic()的 else 里添加以下代码,用来重绘窗口: CDialog:OnPaint(); / 重绘对话框 CDialog:UpdateWindow();

7、/ 更新windows窗口,如果无这步调用,图片显示还会出现问题 ShowImage( TheImage, IDC_ShowImg ); / 重绘图片函数接着在 CmymfcApp 下面的成员列表中双击 InitInstance,在两个“/ TODO: Place code here to handle when the dialog is”下面添加:cvReleaseImage( &dlg.TheImage );即按下“OK”或“Cancel”时,释放TheImage占用的内存。接下来就是写读取和处理图片的功能函数了。回到 mymfc 的 GUI 编辑界面中,右击按钮 ReadImg,选择

8、Add Event Handler,建立按钮点击的消息响应程序:句柄名设置为 OnBnClickedReadimg,主要的响应操作包括弹出对话框选择图片文件、读入图片文件、对图片统一缩放至256*256的大小、显示图像,代码如下: / TODO: Add your control notification handler code here CFileDialog dlg( TRUE, _T(*.bmp), NULL, OFN_FILEMUSTEXIST | OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_HIDEREADONLY, _T(image files (*.bmp; *.jpg)

9、|*.bmp; *.jpg | All Files (*.*) |*.*|), NULL ); / 选项图片的约定 dlg.m_ofn.lpstrTitle = _T(Open Image); / 打开文件对话框的标题名 if( dlg.DoModal() != IDOK ) / 判断是否获得图片 return; CString mPath = dlg.GetPathName(); / 获取图片路径IplImage* ipl = cvLoadImage( mPath, 1 ); / 读取图片、缓存到一个局部变量 ipl 中 if( !ipl )/ 判断是否成功载入图片 return; if(

10、TheImage )/ 对上一幅显示的图片数据清零 cvZero( TheImage ); ResizeImage( ipl ); / 对读入的图片进行缩放,使其宽或高最大值者刚好等于 256,再复制到 TheImage 中 ShowImage( TheImage, IDC_ShowImg );/ 调用显示图片函数 cvReleaseImage( &ipl );/ 释放 ipl 占用的内存其中包含了两个新的成员函数 ResizeImage 和 ShowImage,前者的作用是对读入的不同大小的图像进行缩放,再通过设置 ROI 的方式将图像存入 256*256 的 TheImage 中;后者是将

11、图像 TheImage 显示到图片显示控件 IDC_ShouImg 窗口的正中部位。为了实现这两个功能,首先在 Class View 面板右击 CmymfcDlg,选择 Add Add Function,创建两个函数:void ShowImage( IplImage* img, UINT ID ) 和 void ResizeImage(IplImage* img)。以下是这两个函数的实现代码:void CmymfcDlg:ResizeImage(IplImage* img) / 读取图片的宽和高 int w = img-width; int h = img-height; / 找出宽和高中的较

12、大值者 int max = (w h)? w: h; / 计算将图片缩放到TheImage区域所需的比例因子 float scale = (float) ( (float) max / 256.0f ); / 缩放后图片的宽和高 int nw = (int)( w/scale ); int nh = (int)( h/scale ); / 为了将缩放后的图片存入 TheImage 的正中部位,需计算图片在 TheImage 左上角的期望坐标值 int tlx = (nw nh)? 0: (int)(256-nw)/2; int tly = (nw nh)? (int)(256-nh)/2: 0

13、; / 设置 TheImage 的 ROI 区域,用来存入图片 img cvSetImageROI( TheImage, cvRect( tlx, tly, nw, nh) ); / 对图片 img 进行缩放,并存入到 TheImage 中 cvResize( img, TheImage ); / 重置 TheImage 的 ROI 准备读入下一幅图片 cvResetImageROI( TheImage );void CmymfcDlg:ShowImage( IplImage* img, UINT ID ) / ID 是Picture Control控件的ID号 CDC* pDC = GetD

14、lgItem( ID ) -GetDC();/ 获得显示控件的 DC HDC hDC = pDC -GetSafeHdc();/ 获取 HDC(设备句柄) 来进行绘图操作 CRect rect; GetDlgItem(ID) -GetClientRect( &rect ); int rw = rect.right - rect.left;/ 求出图片控件的宽和高 int rh = rect.bottom - rect.top; int iw = img-width;/ 读取图片的宽和高 int ih = img-height; int tx = (int)(rw - iw)/2; / 使图片的

15、显示位置正好在控件的正中 int ty = (int)(rh - ih)/2; SetRect( rect, tx, ty, tx+iw, ty+ih ); CvvImage cimg; cimg.CopyOf( img );/ 复制图片 cimg.DrawToHDC( hDC, &rect );/ 将图片绘制到显示控件的指定区域内 ReleaseDC( pDC );函数 ResizeImage 是参考了学习笔记(5)中单窗口显示多幅图像的函数 cvShowMultiImages 修改而成的,函数 ShowImage 则是参考了帖子OpenCV如何把图像显示到MFC的picture控件上的代码

16、,另外下面几个帖子也可以参考:1、MFC picture control 畫框的問題2、MFC picture control控件实现(隐藏)文字显示3、MFC在Picture Control中显示图片(jpg)遇到的问题4、vc怎样在picture control中显示jpg,jif,bmp格式图象5、使用Picture Control显示BMP图片最后是要对读入的图像做简单的Canny边缘处理,为此,建立一个按钮 EdgeDetect,相应的响应代码如下:void CmymfcDlg:OnBnClickedEdgedetect() / TODO: Add your control noti

17、fication handler code here IplImage *gray = 0, *edge = 0; gray = cvCreateImage( cvSize(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT), IPL_DEPTH_8U, 1 ); edge = cvCreateImage( cvSize(IMAGE_WIDTH, IMAGE_HEIGHT), IPL_DEPTH_8U, 1 ); cvCvtColor( TheImage, gray, CV_BGR2GRAY ); cvCanny( gray, edge, 30, 100, 3 ); cvCvtColor(

18、edge, TheImage, CV_GRAY2BGR ); ShowImage( TheImage, IDC_ShowImg ); / 调用显示图片函数 cvReleaseImage( &gray ); cvReleaseImage( &edge );这里主要是参考了OpenCV教程-基础篇P33的代码,不过并没有像书中那样创建新的 MyIplClass 类来进行图像的读取和处理操作。我觉得这篇文章中直接对 TheImage 进行处理可能不大妥当,按照教程那样新建一个类来处理才是比较稳妥吧。这里涉及到函数返回对象实例的过程、深拷贝和浅拷贝、拷贝构造、动态内存的使用、opencv相关接口的代码

19、等方面,以后还要进一步深入学习和理解!最后我们还可以在Resource View面板-mymfc(工程名称)-mymfc.rc-Version中修改程序的产品版本、名称等信息。本文来自CSDN博客,转载请标明出处:本文来自CSDN博客,转载请标明出处:下面讲述如何更改背景图像,两种方法,第一种方法较为好用,方便,第二种方法读入图像、显示时会出现图像显示不完全。先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2TestDlg.h中:CBrush m_brBk;/在public中定义TestDlg.cpp中:在初始化函数OnInitDialog()中加入:BOOL CTestDlg:OnInitDial

20、og()CDialog:OnInitDialog();CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);bmp.DeleteObject();return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),具体操作方法为:在类视图窗口,打开c*Dlg的属性,上面有一栏按钮,映射、消息等等,点击消息按钮,找到WM_CTLCOLOR,添加命令即可添加如下:H

21、BRUSH CTestDlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)HBRUSH hbr = CDialog:OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if (pWnd = this)return m_brBk;return hbr;按照上面的方法一路COPY下来运行,OK!并且由于图片是做为背景显示的,所以再添的按钮都能很好的显示出来,非常方便。总结一下其中出现的变量和函数。CBrush:类CBrush封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画刷,画刷也就是采取什么方案填充图形的背景的工具。OnInitD

22、ialog ( ):用于对对话框类的变量的初始化(注意:是在产生对话框之前就初始化),是WM_INITDIALOG消息产生的消息处理函数,覆盖该函数可改变对话框初始设置。用法:virtual BOOL OnInitDialog();返回值指定对话框是否对它的一个控件设置输入焦点。如果OnInitDialog返回非零值,Windows 将输入焦点设在对话框的第一个控件上,只有在对话框明确将输入焦点设在某控件上,应用返回0。CBitmap:类CBitmap封装了Windows图形设备接口(GDI)中的位图,并且提供操纵位图的成员函数。LoadBitmap ( ):CBitmap类的一个成员函数,从

23、应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象。用法:BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszRecourceName );BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource );返回值调用成功时返回非零值,否则为0。参数lpszResourceName指向一个包含了位图资源名字的字符串(该字符串以null结尾)。NIDResource指定位图资源中资源的ID号。本函数从应用的可执行文件中加载由lpszResourceName指定名字或者由nIDResource指定的ID号标志的位图资源。加载的位图被附在Cbitmap对象上。如果由lpszResou

24、rceName指定名字的对象不存在,或者没有足够的内存加载位图,函数将返回0。可以调用函数CgdiObject:DeleteObject删除由LoadBitmap加载的位图,否则Cbitmap的析构函数将删除该位图对象。CreatePatternBrush ( ):CBrush类的一个成员函数,用位图指定的模式初始化画刷。用法:BOOL CreatePatternBrush( CBitmap* pBitmap );返回值调用成功时返回非零值,否则为0。参数pBitmap指定一个位图。本函数用位图指定的模式初始化画刷。此画刷随后就可用于任何支持光栅操作的设备上下文。由bBitmap指定的位图一般

25、用以下的函数初始化:CBitmap: CreateBitmap、CBitmap:CreateBitmapIndirect、CBitmap:LoadBitmap或Cbitmap:CreateCompatibleBitmap。DeleteObject ( ):CgdiObject类的一个成员函数,从内存中删除附加给CGdiObject的Windows GDI对象,释放与此对象相关的系统存储空间。GdiObject类为各种Windows图形设备接口(GDI)对象,如位图、区域、画刷、画笔、调色板、字体等提供了一些基本类。我们不会直接构造一个CGdiObject对象,而是使用某一个派生类如CPen或C

26、Brush创建。用法:BOOL DeleteObject( );如果GDI对象被成功删除,则返回非零值,否则为0。通过释放附加的GDI对象占有的系统存储来删除它们。与CGdiObject对象有关的存储不受此调用的影响。如果CGdiObject对象正被选入设备上下文中,则应用不可对此对象调用DeleteObject,。当一个模式画刷被删除时,与之相关联的位图不被删除。位图必须被独立删除。HBRUSH:数据类型,用于定义画刷句柄。在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:module, task,instance, file ,block of memory, menu, con

27、trol, font, resource, icon, cursor, string, GDI object等,包括bitmap, brush, metafile, palette, pen, region以及设备描述表device context。实际上,句柄是一个标识符,用来表示对象或者项目,是一个32位的正整数。应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数就可以使用这个句柄,以引用相应的对象。WM_CTLCOLOR消息:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。利

28、用向导映射该消息产生函数:HBRUSH CAboutDlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);参数pDC是TestDlg的设备上下文,pWnd是TestDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor是Control的类型编码。WM_CTLCOLOR是系统在绘制控件的时候自动发送的,如果需要自定义,就截取这个消息并重载它的响应函数,用classWizard添加WM_CTLCOLOR消息然后编辑其OnCtlColor函数。这样Windows向应用程序发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返

29、回一个用来绘画窗体背景的刷子句柄=/放在OnPaint()里/设置背景图片CRect rect;GetClientRect(&rect);CDC *pDC=GetDC();CDC memdc;memdc.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap bitmap;/从资源中载入位图bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);memdc.SelectObject(bitmap);pDC-BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY); 对于VC文档、视结构中的视图,从用户的角度来看,只是可以改变大小、位置的普通窗口,同

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