VS环境下基于MFC读取显示图像更改背景图像.docx

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VS环境下基于MFC读取显示图像更改背景图像

一、创建MFC

首先创建一个MFC对话框应用程序(Dialog-basedApplication)如下:

在VS2005和2008里,我们可以用一个Solution来组合几个Project(每个Project基本上只包含一个Program),当我们要构建一个多Program的应用时(例如一个客户端程序加一个服务器应用程序),利用Solution可以将这些Projects组合起来、并且共享文件和函数库。

通常需要为Solution创建一个主路径,其中包含了所有Projects的路径。

不过在这篇文章里,我们只构建一个简单的Project,所以在创建MFC的NewProject对话框里,不用勾选“Createdirectoryforsolution”这个选项。

点击OK--Next进入下一步,在这里我们创建一个Dialog-basedApplication,大部分选项按默认设置就行,不过最下面的“UseUnicodelibraries”最好去掉。

如果勾选了这个选项,程序代码就会使用16bit的Unicode字符集来编码,但是很多函数虽然使用char*(ASCIIstings)类型字符,而将字符串从Unicode转换到ASCII是非常麻烦的。

使用Unicode在编译时可能会遇到下列错误:

   cannotconvertparameter1from'CString'to'constchar*'

   cannotconvertfrom'constchar[11]'to'LPCWSTR'这意味着在Unicode和Multi-byte字符串的转换中出现了问题。

在上一篇学习笔记中,就提到“成员函数LoadBMP其输入参数类型应为constchar*”,那应该只是一个治标的方法,这里的去掉“UseUnicodelibraries”选项,才是治本之道。

往后的几步设置,可以根据自己的需要来操作,我的设置如下:

 

二、编写代码

在ResourceView面板->mymfc(工程名称)->mymfc.rc->Dialog双击IDD_MYMFC_DIALOG,可以看到一个初始的GUI界面,往里面添加两个Button和一个Picture控件,如下:

 

选中单个控件、右击选择属性(Properties),可以看到控件的ID号,这个号可以自行编辑,例如Picture控件的ID号我设置为 IDC_ShowImg,这个ID号在后面的图像显示函数中要用到。

首先在项目属性中加载lib文件:

菜单Project->Properties->ConfigurationProperties->Linker–>Input->additionaldependencies中加入cxcore200.libcv200.libhighgui200.lib。

然后在mymfc.h的#include"resource.h" 下加入如下代码:

#include"cv.h"

#include"highgui.h"

#defineIMAGE_WIDTH256

#defineIMAGE_HEIGHT256

#defineIMAGE_CHANNELS3

在ClassView面板右击CmymfcDlg,选择Add–>AddVariable,添加一个IplImage*类型的变量TheImage;再点击CmymfcDlg,在下面窗口的列表中双击OnInitDialog,在“//TODO:

Addextrainitializationhere”下面添加TheImage的初始化代码:

   CvSizeImgSize;

   ImgSize.height=IMAGE_HEIGHT;

   ImgSize.width=IMAGE_WIDTH;

   TheImage=cvCreateImage(ImgSize,IPL_DEPTH_8U,IMAGE_CHANNELS);然后双击OnPaint,在if(IsIconic())…的else里添加以下代码,用来重绘窗口:

       CDialog:

:

OnPaint();                   //重绘对话框

       CDialog:

:

UpdateWindow();               //更新windows窗口,如果无这步调用,图片显示还会出现问题

       ShowImage(TheImage,IDC_ShowImg);   //重绘图片函数接着在CmymfcApp下面的成员列表中双击InitInstance,在两个“//TODO:

Placecodeheretohandlewhenthedialogis…”下面添加:

cvReleaseImage(&dlg.TheImage);即按下“OK”或“Cancel”时,释放TheImage占用的内存。

接下来就是写读取和处理图片的功能函数了。

回到mymfc的GUI编辑界面中,右击按钮ReadImg,选择AddEventHandler,建立按钮点击的消息响应程序:

句柄名设置为OnBnClickedReadimg,主要的响应操作包括弹出对话框选择图片文件、读入图片文件、对图片统一缩放至256*256的大小、显示图像,代码如下:

   //TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

   CFileDialogdlg(

       TRUE,_T("*.bmp"),NULL,

       OFN_FILEMUSTEXIST|OFN_PATHMUSTEXIST|OFN_HIDEREADONLY,

       _T("imagefiles(*.bmp;*.jpg)|*.bmp;*.jpg|AllFiles(*.*)|*.*||"),NULL

       );                                       //选项图片的约定

   dlg.m_ofn.lpstrTitle=_T("OpenImage");   //打开文件对话框的标题名

   if(dlg.DoModal()!

=IDOK)                   //判断是否获得图片

       return;

   

   CStringmPath=dlg.GetPathName();           //获取图片路径

IplImage*ipl=cvLoadImage(mPath,1);   //读取图片、缓存到一个局部变量ipl中

   if(!

ipl)                          //判断是否成功载入图片

       return;

   if(TheImage)                      //对上一幅显示的图片数据清零

       cvZero(TheImage);

   

   ResizeImage(ipl);   //对读入的图片进行缩放,使其宽或高最大值者刚好等于256,再复制到TheImage中

   ShowImage(TheImage,IDC_ShowImg);    //调用显示图片函数   

   cvReleaseImage(&ipl);                //释放ipl占用的内存

其中包含了两个新的成员函数ResizeImage和ShowImage,前者的作用是对读入的不同大小的图像进行缩放,再通过设置ROI的方式将图像存入256*256的TheImage中;后者是将图像TheImage显示到图片显示控件IDC_ShouImg窗口的正中部位。

为了实现这两个功能,首先在ClassView面板右击CmymfcDlg,选择Add–>AddFunction,创建两个函数:

voidShowImage(IplImage*img,UINTID)和voidResizeImage(IplImage*img)。

以下是这两个函数的实现代码:

voidCmymfcDlg:

:

ResizeImage(IplImage*img)

{

   //读取图片的宽和高

   intw=img->width;

   inth=img->height;

   //找出宽和高中的较大值者

   intmax=(w>h)?

w:

h;

   //计算将图片缩放到TheImage区域所需的比例因子

   floatscale=(float)((float)max/256.0f);

   

   //缩放后图片的宽和高

   intnw=(int)(w/scale);

   intnh=(int)(h/scale);

   //为了将缩放后的图片存入TheImage的正中部位,需计算图片在TheImage左上角的期望坐标值

   inttlx=(nw>nh)?

0:

(int)(256-nw)/2;

   inttly=(nw>nh)?

(int)(256-nh)/2:

0;

   //设置TheImage的ROI区域,用来存入图片img

   cvSetImageROI(TheImage,cvRect(tlx,tly,nw,nh));

   //对图片img进行缩放,并存入到TheImage中

   cvResize(img,TheImage);

   //重置TheImage的ROI准备读入下一幅图片

   cvResetImageROI(TheImage);

}

voidCmymfcDlg:

:

ShowImage(IplImage*img,UINTID)   //ID是PictureControl控件的ID号

{

   CDC*pDC=GetDlgItem(ID)->GetDC();   //获得显示控件的DC

   HDChDC=pDC->GetSafeHdc(); //获取HDC(设备句柄)来进行绘图操作

   CRectrect;

   GetDlgItem(ID)->GetClientRect(&rect);

   intrw=rect.right-rect.left;         //求出图片控件的宽和高

   intrh=rect.bottom-rect.top;

   intiw=img->width;                  //读取图片的宽和高

   intih=img->height;

   inttx=(int)(rw-iw)/2;    //使图片的显示位置正好在控件的正中

   intty=(int)(rh-ih)/2;

   SetRect(rect,tx,ty,tx+iw,ty+ih);

   CvvImagecimg;

   cimg.CopyOf(img);                //复制图片

   cimg.DrawToHDC(hDC,&rect);  //将图片绘制到显示控件的指定区域内

   ReleaseDC(pDC);

}函数ResizeImage是参考了学习笔记(5)中单窗口显示多幅图像的函数cvShowMultiImages修改而成的,函数ShowImage则是参考了帖子《OpenCV如何把图像显示到MFC的picture控件上》的代码,另外下面几个帖子也可以参考:

1、《MFCpicturecontrol畫框的問題》

2、《MFCpicturecontrol控件实现(隐藏)文字显示》

3、《MFC在PictureControl中显示图片(jpg)遇到的问题》

4、《vc怎样在picturecontrol中显示jpg,jif,bmp格式图象》

5、《使用PictureControl显示BMP图片》

最后是要对读入的图像做简单的Canny边缘处理,为此,建立一个按钮EdgeDetect,相应的响应代码如下:

voidCmymfcDlg:

:

OnBnClickedEdgedetect()

{

   //TODO:

Addyourcontrolnotificationhandlercodehere

   IplImage*gray=0,*edge=0;

   gray=cvCreateImage(cvSize(IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT),IPL_DEPTH_8U,1);

   edge=cvCreateImage(cvSize(IMAGE_WIDTH,IMAGE_HEIGHT),IPL_DEPTH_8U,1);

   cvCvtColor(TheImage,gray,CV_BGR2GRAY);

   cvCanny(gray,edge,30,100,3);

   cvCvtColor(edge,TheImage,CV_GRAY2BGR);   

   ShowImage(TheImage,IDC_ShowImg);           //调用显示图片函数

   cvReleaseImage(&gray);

   cvReleaseImage(&edge);

}这里主要是参考了《OpenCV教程-基础篇》P33的代码,不过并没有像书中那样创建新的MyIplClass类来进行图像的读取和处理操作。

我觉得这篇文章中直接对TheImage进行处理可能不大妥当,按照教程那样新建一个类来处理才是比较稳妥吧。

这里涉及到函数返回对象实例的过程、深拷贝和浅拷贝、拷贝构造、动态内存的使用、opencv相关接口的代码等方面,以后还要进一步深入学习和理解!

最后我们还可以在ResourceView面板->mymfc(工程名称)->mymfc.rc->Version中修改程序的产品版本、名称等信息。

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:

 

本文来自CSDN博客,转载请标明出处:

下面讲述如何更改背景图像,两种方法,第一种方法较为好用,方便,第二种方法读入图像、显示时会出现图像显示不完全。

先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中:

CBrushm_brBk;//在public中定义

TestDlg.cpp中:

在初始化函数OnInitDialog()中加入:

BOOLCTestDlg:

:

OnInitDialog()

{

CDialog:

:

OnInitDialog();

CBitmapbmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject();

returnTRUE;//returnTRUEunlessyousetthefocustoacontrol

}

再打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),

具体操作方法为:

在类视图窗口,打开c**Dlg的属性,上面有一栏按钮,映射、消息等等,点击消息按钮,找到WM_CTLCOLOR,添加命令即可

添加如下:

HBRUSHCTestDlg:

:

OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor)

{

HBRUSHhbr=CDialog:

:

OnCtlColor(pDC,pWnd,nCtlColor);

if(pWnd==this)

{

returnm_brBk;

}

returnhbr;

}

按照上面的方法一路COPY下来运行,OK!

并且由于图片是做为背景显示的,所以再添的按钮都能很好的显示出来,非常方便。

总结一下其中出现的变量和函数。

CBrush:

类CBrush封装了Windows图形设备接口(GDI)中的画刷,画刷也就是采取什么方案填充图形的背景的工具。

OnInitDialog():

用于对对话框类的变量的初始化(注意:

是在产生对话框之前就初始化),是WM_INITDIALOG消息产生的消

息处理函数,覆盖该函数可改变对话框初始设置。

用法:

virtualBOOLOnInitDialog();返回值指定对话框是否对它的一个控件设置输入焦点。

如果OnInitDialog返回非零

值,Windows将输入焦点设在对话框的第一个控件上,只有在对话框明确将输入焦点设在某控件上,应用返回0。

CBitmap:

类CBitmap封装了Windows图形设备接口(GDI)中的位图,并且提供操纵位图的成员函数。

LoadBitmap():

CBitmap类的一个成员函数,从应用的可执行文件中加载一个命名的位图资源来初始化位图对象。

用法:

BOOLLoadBitmap(LPCTSTRlpszRecourceName);BOOLLoadBitmap(UINTnIDResource);返回值调用成功时返回非零值,

否则为0。

参数lpszResourceName指向一个包含了位图资源名字的字符串(该字符串以null结尾)。

NIDResource指定位图资源

中资源的ID号。

本函数从应用的可执行文件中加载由lpszResourceName指定名字或者由nIDResource指定的ID号标志的位图资

源。

加载的位图被附在Cbitmap对象上。

如果由lpszResourceName指定名字的对象不存在,或者没有足够的内存加载位图,函

数将返回0。

可以调用函数CgdiObject:

:

DeleteObject删除由LoadBitmap加载的位图,否则Cbitmap的析构函数将删除该位图对象。

CreatePatternBrush():

CBrush类的一个成员函数,用位图指定的模式初始化画刷。

用法:

BOOLCreatePatternBrush(CBitmap*pBitmap);返回值调用成功时返回非零值,否则为0。

参数pBitmap指定一个位图。

函数用位图指定的模式初始化画刷。

此画刷随后就可用于任何支持光栅操作的设备上下文。

由bBitmap指定的位图一般用以下

的函数初始化:

CBitmap:

:

CreateBitmap、CBitmap:

:

CreateBitmapIndirect、CBitmap:

:

LoadBitmap或Cbitmap:

:

CreateCompatibleBitmap。

DeleteObject():

CgdiObject类的一个成员函数,从内存中删除附加给CGdiObject的WindowsGDI对象,释放与此对象相关

的系统存储空间。

GdiObject类为各种Windows图形设备接口(GDI)对象,如位图、区域、画刷、画笔、调色板、字体等提供

了一些基本类。

我们不会直接构造一个CGdiObject对象,而是使用某一个派生类如CPen或CBrush创建。

用法:

BOOLDeleteObject();如果GDI对象被成功删除,则返回非零值,否则为0。

通过释放附加的GDI对象占有的系统存储来删除它

们。

与CGdiObject对象有关的存储不受此调用的影响。

如果CGdiObject对象正被选入设备上下文中,则应用不可对此对象调用

DeleteObject,。

当一个模式画刷被删除时,与之相关联的位图不被删除。

位图必须被独立删除。

HBRUSH:

数据类型,用于定义画刷句柄。

在Windows环境中,句柄是用来标识项目的,这些项目包括:

module,task,

instance,file,blockofmemory,menu,control,font,resource,icon,cursor,string,GDIobject等,包括

bitmap,brush,metafile,palette,pen,region以及设备描述表devicecontext。

实际上,句柄是一个标识符,用来表示

对象或者项目,是一个32位的正整数。

应用程序几乎总是通过调用一个Windows函数来获得一个句柄,之后其他的Windows函数

就可以使用这个句柄,以引用相应的对象。

WM_CTLCOLOR消息:

WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notificationmessage)。

利用向导映射

该消息产生函数:

HBRUSHCAboutDlg:

:

OnCtlColor(CDC*pDC,CWnd*pWnd,UINTnCtlColor);参数pDC是TestDlg的设备上下

文,pWnd是TestDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor是Control的类型编码。

WM_CTLCOLOR是系统在绘制控件的时候自

动发送的,如果需要自定义,就截取这个消息并重载它的响应函数,用classWizard添加WM_CTLCOLOR消息然后编辑其

OnCtlColor函数。

这样Windows向应用程序发送消息WM_CTLCOLOR,应用程序处理WM_CTLCOLOR消息并返回一个用来绘画窗体背

景的刷子句柄

====================================

//放在OnPaint()里

{//设置背景图片

CRect   rect;  

GetClientRect(&rect);  

CDC   *pDC=GetDC();  

CDC   memdc;  

memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  

CBitmap   bitmap;  

//从资源中载入位图  

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  

memdc.SelectObject(bitmap);  

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY);

}

对于VC++文档、视结构中的视图,从用户的角度来看,只是可以改变大小、位置的普通窗口,同

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