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实验2MultiGen Creator 构建房屋模型.docx

1、实验2 MultiGen Creator 构建房屋模型实验1 MultiGen Creator 构建房屋模型一、实验目的:(1)熟悉MultiGen Creator 操作界面(2)学习使用Creator中的常用工具和命令(3)了解Creator三维建模的基本方法二、实验仪器电子计算机、MultiGen Creator 软件三、实验内容学习如何使用MultiGen Creator 来构建一个三维实体模型四、实验步骤(1) 点击菜单File/New 命令建立一个house.flt文件(2) 再打开菜单“Info”-“Preferences”,然后选择“Flight”标签,将默认的单位设置为“Met

2、ers”,点击“OK”,这样所有的单位都为米。如图所示:(3) 在视图面板中,设置合适的参数。把网格尺寸设置为1.0,如图所示: (4) 在层级视图中,按下Alt键同时单击g2节点,将g2设置为父节点。再按CtrlJ键将其改名为“house”,则以后所有新建立的模型都将附属于这一父结构体或它的子结构体。如图所示: (5) 建立地基,首先选择Object模式,在工具条上单击下拉列表,选中Object,或按快捷键ShiftF (6) 单击菜单栏“Face Tools” -“Rectangle Tool”,或者点击,然后依次点击(-12,7)、(13,8),画出一个矩形,如图所示: (7) 点击建模

3、工具箱中的按钮,再选择命令面板的,将所画的平面提升0.9m,并把“Keep Bottom”选项去掉,如图所示: (8) 在层级视图中将house节点下的o1节点改名,按CtrlJ,然后输入名字“foundation”如图: (9) 房屋的主体建设:首先创建一个新节点,按住Alt键并单击house节点,将其设置为父节点,再点击建模工具箱中的按钮,在弹出的窗口 中选择,并按CtrlJ将其改名为“buildings”;按住Alt并单击“buildings”节点将其设置为当前的父节点,如图所示: (10) 为了在地基的顶面建立墙体,使用视图控制面板FAC工具将XY坐标移动到地基的顶面上,操作如下:首先

4、点击View面板的按钮,出现如图所示对话框然后用鼠标点击地基顶面,这样XY坐标平面就被放置在地基顶面了。 (11)下面再把XY平面的中心移动到地基顶面的左下角,方法是:点击视图面板的按钮,然后用鼠标从地基顶面左下角开始顺时针或逆时针点击相领的三点,如希图所示: (12) 按快捷键CtrlP改变当前颜色以区分不同部分。再将当前视图改为Top视图,方法是:点击视图左上角的按钮,然后选择Top就完成了设置。或者设置视图的Y、P、R参数如图: (13) 点击建模工具箱,然后在图中依次点击(0,3)、(0,15)、(25,15)、(25,5)、(20,5)、(20,3)如图所示: (14) 将视图改为C

5、ustom视图, (15) 选择墙体工具或按组合键ShiftW,将刚绘制的平面提升9m。 (16) 删除墙体顶面,由于顶面会被屋顶挡住,所以其是个冗余面。在Face模式下选中该面,按Backspace(或Delete)键将该平面删除。结果如图所示: (17) 制作屋顶。首先在house组下建立一个新的子组:按住Alt并单击house节点,将其设置为父节点;点击建模工具箱中的,再选择创建一个新组,按CtrlJ键改名为“Roof”;按住Alt并单击Roof节点将它设置为当前的父节点。 (18) 使用鼠标右键,旋转房屋的视点到房屋的左墙,如图所示: (19) 在Face模式下,选择左墙面,然后选择建

6、模工具箱中的Vertex工具箱 - -,这是一个用来显示几何中心点的工具,该几何中心为结构点,用于辅助制图,并不具备普通多边形顶点的性质,定位后如图所示: (20) 使用View面板的工具,把坐标平面移动到左侧墙体上,再点击View面板的按钮,用鼠标中键捕捉其中心点,使其与坐标轴中心重合,如下图所示:(注意:鼠标中键有捕捉点的功能) (22) 按CtrlP键改变当前颜色,用Polygon工具绘制出屋顶的三角形,如图所示: (23) 选中刚完成的三角形,使用建模工具箱的-;将三角形拷贝并移动它到房屋的右墙上,(用中键捕捉三角形的左下角的端点为起始点,再用中键捕捉右墙的右上角为目标点)完成后如图所

7、示: (24) 新复制的面的方向和原来的面是一致的,所以从图上看是看不到的,为了修正这个问题,必须把它旋转180使它朝向正确的方向。方法是:在Face模式下选择复制的三角面,点击建模工具箱中的Modify Faces工具,。结果如图: (25) 用Polygon工具画出沿屋面延伸的多边形。首先确认当前的父节点为Roof组,并使用Object模式,选择绘出如图所示的延伸多边形。 (26) 选择刚完成的延伸面,利用Wall工具,将面进行拉伸。Height中输入25,并选中Keep Bottom复选框。单击OK关闭“Wall”对话框,效果如图: (27) 选择View面板的FAC工具,将坐标面移置屋顶的斜面处,然后打开建模工具箱的Maneuver工具面板,选中Scale工具。将屋顶面在X轴向两端延伸,使其超出墙体1个单位,近似估计或者在对话框中输入1.075。因为拉伸的中心在坡屋面的中心,因此坡屋面两端拉伸: (28) 屋顶的修补,以Roof组作为父节点,利用Poygon工具补上房屋凹处的屋顶底面(可以使用鼠标中键捕捉各点)如图所示: (29) 最终完成的效果

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