实验2MultiGen Creator 构建房屋模型.docx

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实验2MultiGenCreator构建房屋模型

实验1MultiGenCreator构建房屋模型

一、实验目的:

(1)熟悉MultiGenCreator操作界面

(2)学习使用Creator中的常用工具和命令

(3)了解Creator三维建模的基本方法

二、实验仪器

电子计算机、MultiGenCreator软件

三、实验内容

学习如何使用MultiGenCreator来构建一个三维实体模型

四、实验步骤

(1)点击菜单File/New命令建立一个house.flt文件

(2)再打开菜单“Info”-->“Preferences”,然后选择“Flight”标签,将默认的单位设置为“Meters”,点击“OK”,这样所有的单位都为米。

如图所示:

 

(3)在视图面板中,设置合适的参数。

把网格尺寸设置为1.0,如图所示:

 

(4)在层级视图中,按下Alt键同时单击g2节点,将g2设置为父节点。

再按Ctrl+J键将其改名为“house”,则以后所有新建立的模型都将附属于这一父结构体或它的子结构体。

如图所示:

 

(5)建立地基,首先选择Object模式,在工具条上单击下拉列表,选中Object,或按快捷键Shift+F

(6)单击菜单栏“FaceTools”-->“RectangleTool”,或者点击――>,然后依次点击(-12,7)、(13,8),画出一个矩形,如图所示:

 

(7)点击建模工具箱中的按钮,再选择命令面板的,将所画的平面提升0.9m,并把“KeepBottom”选项去掉,如图所示:

 

(8)在层级视图中将house节点下的o1节点改名,按Ctrl+J,然后输入名字“foundation”如图:

 

(9)房屋的主体建设:

首先创建一个新节点,按住Alt键并单击house节点,将其设置为父节点,再点击建模工具箱中的按钮,在弹出的窗口中选择,并按Ctrl+J将其改名为“buildings”;按住Alt并单击“buildings”节点将其设置为当前的父节点,如图所示:

 

(10)为了在地基的顶面建立墙体,使用视图控制面板FAC工具将X-Y坐标移动到地基的顶面上,操作如下:

首先点击View面板的按钮,出现如图所示对话框

然后用鼠标点击地基顶面,这样X-Y坐标平面就被放置在地基顶面了。

(11)下面再把X-Y平面的中心移动到地基顶面的左下角,方法是:

点击视图面板的按钮,然后用鼠标从地基顶面左下角开始顺时针或逆时针点击相领的三点,如希图所示:

 

(12)按快捷键Ctrl+P改变当前颜色以区分不同部分。

再将当前视图改为Top视图,方法是:

点击视图左上角的按钮,然后选择Top就完成了设置。

或者设置视图的Y、P、R参数如图:

(13)点击建模工具箱――>,然后在图中依次点击(0,3)、(0,15)、(25,15)、(25,5)、(20,5)、(20,3)如图所示:

 

(14)将视图改为Custom视图,――>

(15)选择墙体工具或按组合键Shift+W,将刚绘制的平面提升9m。

 

(16)删除墙体顶面,由于顶面会被屋顶挡住,所以其是个冗余面。

在Face模式下选中该面,按Backspace(或Delete)键将该平面删除。

结果如图所示:

(17)制作屋顶。

首先在house组下建立一个新的子组:

按住Alt并单击house节点,将其设置为父节点;点击建模工具箱中的,再选择创建一个新组,按Ctrl+J键改名为“Roof”;按住Alt并单击Roof节点将它设置为当前的父节点。

 

(18)使用鼠标右键,旋转房屋的视点到房屋的左墙,如图所示:

(19)在Face模式下,选择左墙面,然后选择建模工具箱中的Vertex工具箱

--->--->

,这是一个用来显示几何中心点的工具,该几何中心为结构点,用于辅助制图,并不具备普通多边形顶点的性质,定位后如图所示:

 

(20)使用View面板的工具,把坐标平面移动到左侧墙体上,再点击View面板的按钮,用鼠标中键捕捉其中心点,使其与坐标轴中心重合,如下图所示:

(注意:

鼠标中键有捕捉点的功能)

 

(22)按Ctrl+P键改变当前颜色,用Polygon工具绘制出屋顶的三角形,如图所示:

 

(23)选中刚完成的三角形,使用建模工具箱的--->--->;将三角形拷贝并移动它到房屋的右墙上,(用中键捕捉三角形的左下角的端点为起始点,再用中键捕捉右墙的右上角为目标点)完成后如图所示:

 

(24)新复制的面的方向和原来的面是一致的,所以从图上看是看不到的,为了修正这个问题,必须把它旋转180°使它朝向正确的方向。

方法是:

在Face模式下选择复制的三角面,点击建模工具箱中的ModifyFaces工具,――>――>。

结果如图:

 

(25)用Polygon工具画出沿屋面延伸的多边形。

首先确认当前的父节点为Roof组,并使用Object模式,选择绘出如图所示的延伸多边形。

 

(26)选择刚完成的延伸面,利用Wall工具,将面进行拉伸。

Height中输入-25,并选中KeepBottom复选框。

单击OK关闭“Wall”对话框,效果如图:

 

(27)选择View面板的FAC工具,将坐标面移置屋顶的斜面处,然后打开建模工具箱的Maneuver工具面板―――>,选中Scale工具。

将屋顶面在X轴向两端延伸,使其超出墙体1个单位,近似估计或者在对话框中输入1.075。

因为拉伸的中心在坡屋面的中心,因此坡屋面两端拉伸:

 

(28)屋顶的修补,以Roof组作为父节点,利用Poygon工具补上房屋凹处的屋顶底面(可以使用鼠标中键捕捉各点)如图所示:

(29)最终完成的效果

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