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整理收集3DMAX英汉术语 521.docx

1、整理收集3DMAX英汉术语 521整理收集3DMAX英汉术语 2013-5-21一、 菜单类(一) File文件New新建Reset重置Open打开Save保存Save As保存为Save selected保存选择XRef(ex-referance) Objects外部引用物体XRef Scenes外部引用场景Merge合并Merge Animation合并动画动作Replace替换Import输入Export输出Export Selected选择输出Archive存档Summary Info摘要信息File Properties文件属性View Image File显示图像文件History

2、历史Exit退出(二) Edit菜单Undo or Redo取消/重做Hold and fetch保留/引用Delete删除Clone复制Select All全部选择Select None取消选择Select Invert反向选择Select By条件选择Color颜色选择Name名字选择Rectangular Region矩形选择Circular Region圆形选择Fabce Region连点选择Lasso Region套索选择Region区域选择Window包含Crossing相交Named Selection Sets命名选择集Object Properties物体属性(三) Tool

3、s工具Transform Type-In键盘输入变换Display Floater视窗显示浮动对话框Selection Floater选择器浮动对话框Light Lister灯光列表Mirror镜像物体Array阵列Align对齐Snapshot快照Spacing Tool间距分布工具Normal Align法线对齐Align Camera相机对齐Align to View视窗对齐Place Highlight放置高光Isolate Selection隔离选择Rename Objects物体更名(四) Group群组Group群组Ungroup撤消群组Open开放组Close关闭组Attach

4、加入组Detach分离Explode分散组(五) Views查看Undo View Change/Redo View change取消/重做视窗变化Save Active View/Restore Active View保存/还原当前视窗Viewport Configuration视窗配置Grids栅格Show Home Grid显示栅格Activate Home Grid激活主栅格Activate Grid Object激活栅格物体Activate Grid to View栅格与视窗对齐Viewport Background视窗背景Update Background Image更新背景Res

5、et Background Transform重置背景变换Show Transform Gizmo显示变换坐标系Show Ghosting显示重橡Show Key Times显示时间键Shade Selected选择亮显Show Dependencies显示关联物体Match Camera to View相机与视窗匹配Add Default Lights To Scene增加场景缺省灯光Redraw All Views重画所有视窗Activate All Maps显示所有贴图Deactivate All Maps关闭显示所有贴图Update During Spinner Drag微调时实时显示

6、Adaptive Degradation Toggle显示自适应标记开关Expert Mode专家模式(六) Create创建 Standard Primitives标准图元Box立方体Cone圆锥体Sphere球体GeoSphere三角面片球体可创建以三角面片组成的球体岩石圈 Biosphere(生物圈)包括:atmosphere(大气圈), hydrosphere(水圈), 岩石圈 (geosphere)Cylinder圆柱体Tube管状体用于生成圆形或菱形的管状体。Torus圆环体创建圆环,需要指定两个半径值。Pyramid角锥体金字塔Pyramid dumplings水晶胶Pyrami

7、d sale 非法传销Plane平面Teapot茶壶可生成茶壶状物体或其一部分。 Extended Primitives扩展图元Hedra多面体可定义生成不同类型和面数的多面体。数PolyhedronTorus Knot环面纽结体可生成不同麻花状环面扭结体。Chamfer Box斜切立方体生成有斜切导角的立方体。Chamfer Cylinder斜切圆柱体用于生成有斜切导角的圆柱体。Oil Tank桶状体Capsule胶囊体生成类似胶囊的物体,面数可变。Spindle纺锤体L-ExtrusionL形体按钮可挤压生成截面为L型的物体。Gengon导角棱柱可生成柱边导角效果的多边棱柱。C-Extru

8、sionC形体按钮可挤压生成截面为C型的物体。RingWave环状波可生成类似环状冲击波的物体。Hose软管体可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。Prism三棱柱przm 可生成各种三边棱柱。 Shapes形状Line线条用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。Text文字生成文字框样条,可挤压成物体。Arc弧生成一段弧状样条线。Circle圆Donut圆环生成圆环样条线,可挤压成管状体。Ellipse椭圆Helix螺旋线生成空间螺旋样条线。高度及段数可调。NGon多边形生成多边形样条线。Rectangle矩形Section截面通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截

9、面的样条线。Star星型 Lights灯光Target Spotlight目标聚光灯可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。Free Spotlight自由聚光灯创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。Target Directional Light目标平行光灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。Directional Light平行光灯光及目标相对固定的平行光类型。Omni Light泛光灯从一点向所有方向发射光的灯光类型。模拟点光源。Skylight天光模拟天空光,以穹顶方式发光。多数与光线追踪同时使用。Target Point Light目标指向点光源使用

10、目标对准物体的点光源类型。以实际光学单位参数调整。Free Point Light自由点光源无目标指向的点光源。以实际光学单位参数调整。Target Linear Light指向线光源使用目标对准的线状光源。Free Linear Light自由线光源非指向的线光源。Target Area Light指向面光源使用目标对准的面光源。Free Area Light自由面光源非指向的面光源。IES SkyIES天光可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。IES SunIES阳光创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。Sunlight System and Daylig

11、ht太阳光及日光系统可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。 Camera相机Free Camera自由相机用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。Target Camera目标相机用于创建带有目标物体的相机。相机和目标均可以编辑。任何相机动作均可以记录成动画。 Particles粒子系统Blizzardblzd暴风雪系统可以创建模拟风雪的粒子系统。并可以设置路径等参数。PArray粒子阵列系统可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。PCloud粒子云系统可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。Snow雪花系统次于暴风雪系统的

12、较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。Spray喷溅系统用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。Super Spray超级喷射粒子系统可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。(七) Modifiers修改器Selection Modifiers选择修改器Mesh Select网格选择修改器Poly Select多边形选择修改器Patch Select面片选择修改器Spline Select样条选择修改器Volume Select体积选择修改器FFD Select自由变形选择修改器NURBS Surface SelectNURBS表面选择修改器Patch/Spline E

13、diting面片/样条线修改器:Edit Patch面片修改器Edit Spline样条线修改器Cross Section截面相交修改器Surface表面生成修改器Delete Patch删除面片修改器Delete Spline删除样条线修改器Lathe车床修改器Normalize Spline规格化样条线修改器Fillet/Chamfer圆切及斜切修改器Trim/Extend修剪及延伸修改器Mesh Editing网格编辑Cap Holes顶端洞口编辑器Delete Mesh编辑网格物体编辑器Edit Normals编辑法线编辑器Extrude挤压编辑器Face Extrude面拉伸编辑器N

14、ormal法线编辑器Optimize优化编辑器Smooth平滑编辑器STL CheckSTL检查编辑器Symmetry对称编辑器Tessellate镶嵌编辑器Vertex Paint顶点着色编辑器Vertex Weld顶点焊接编辑器Animation Modifiers动画编辑器Skin皮肤编辑器Morpher变体编辑器Flex伸缩编辑器Melt熔化编辑器Linked XForm连结参考变换编辑器Patch Deform面片变形编辑器Path Deform路径变形编辑器Surf Deform表面变形编辑器* Surf Deform空间变形编辑器UV Coordinates贴图轴坐标系UVW M

15、apUVW贴图编辑器UVW XformUVW贴图参考变换编辑器Unwrap UVW展开贴图编辑器Camera Map相机贴图编辑器Cache Tools捕捉工具Point Cache点捕捉编辑器Subdivision Surfaces表面细分Mesh Smooth网格平滑编辑器HSDS Modifier分级细分编辑器Free Form Deformers自由变形工具FFD 222/FFD 333/FFD 444自由变形工具222/333/444FFD Box/FFD Cylinder盒体和圆柱体自由变形工具Parametric Deformers参数变形工具Bend弯曲Taper锥形化Twis

16、t扭曲Noise噪声Stretch缩放Squeeze挤压Push推挤Relax松弛Ripple波纹Wave波浪Skew倾斜Slice切片Spherify球形扭曲Affect Region面域影响Lattice栅格 mesh区别?Mirror镜像Displace置换XForm参考变换Preserve保持Surface表面编辑Material材质变换Material By Element元素材质变换Disp Approx近似表面替换NURBS EditingNURBS面编辑NURBS Surface SelectNURBS表面选择Surf Deform表面变形编辑器Radiosity Modifi

17、ers光能传递修改器Subdivide细分(八) Character角色人物Create Character创建角色Destroy Character删除角色Lock/Unlock锁住与解锁Insert Character插入角色Save Character保存角色Bone Tools骨骼工具Set Skin Pose调整皮肤姿势Assume Skin Pose还原姿势Skin Pose Mode表面姿势模式(九) Animation动画IK Solvers反向动力学HI Solver非历史性控制器HD Solver历史性控制器IK Limb Solver反向动力学肢体控制器SplineIK

18、Solver样条反向动力控制器Constraints约束Attachment Constraint附件约束Surface Constraint表面约束Path Constraint路径约束Position Constraint位置约束Link Constraint连结约束LookAt Constraint视觉跟随约束Orientation Constraint方位约束Transform Constraint变换控制Link Constraint连接约束Position/Rotation/ScalePRS控制器Transform script变换控制脚本Position Controllers位

19、置控制器Audio音频控制器Bezier贝塞尔曲线控制器expressioner表达式控制器Linear线性控制器Motion Capture动作捕捉 Noise燥波控制器Quatermion(TCB)TCB控制器Reactor反应器Spring弹力控制器script脚本控制器XYZXYZ位置控制器Attachment Constraint附件约束Path Constraint路径约束Position Constraint位置约束Surface Constraint表面约束Rotation Controllers旋转控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers

20、菜单。Scale Controllers比例缩放控制器注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers控制器AddCustom Attribute自定义属性Wire Parameters参数绑定Wire Parameters参数绑定Parameter Wiring Dialog参数绑定对话框Make Preview创建预视View Preview观看预视Rename Preview重命名预视(一十) Graph Editors图表编辑器Track View-Curve Editor轨迹窗曲线编辑器Track View-Dope Sheet轨迹窗拟定图表编辑器NEW Tr

21、ack View新建轨迹窗Delete Track View删除轨迹窗Saved Track View已存轨迹窗New Schematic View新建图解视图Delete Schematic View删除图解视图Saved Schematic View显示图解视图(一十一) Rendering渲染Render渲染Video post视频合成器Environment环境Effects效果Advanced Lighting高级光照Render To Texture渲染为纹理贴图Raytracer Settings光线追踪设置Raytrace Global Include/Exclude光线追踪选

22、择Activeshade Floater活动渲染窗口Activeshade Viewport活动渲染视窗Material Editor材质编辑器Material/MapBrowser材质/贴图浏览器Video Post视频后期制作Show Last Rendering显示最后渲染图片RAM PlayerRAM播放器(一十二) Customize用户自定义Customize定制用户界面Load Custom UI Scheme加载自定义用户界面配置Save Custom UI Scheme保存自定义用户界面配置Revert to Startup Layout恢复初始界面Show UI显示用户界面

23、Command Panel命令面板Toolbars Panel工具条Main Toolbar主工具条Tab Panel标签面板Track Bar轨迹条Lock UI Layout锁定用户界面Configure Paths设置路径Units Setup单位设置Grid and Snap Settings栅格和捕捉设置Viewport Configuration视窗配置Plug-in Manager插件管理Preferences参数选择(一十三) MAXscriptMAX脚本New script新建脚本Open script打开脚本Run script运行脚本MAXscript ListenerM

24、AX脚本注释器Macro Recorder宏记录器Visual MAXscript Editer可视化MAX脚本编辑器(一十四) Help帮助User Reference用户参考MAXscript ReferenceMAX脚本参考Tutorials教程Hotkey Map热键图Additional Help附加帮助3ds max on the Web3ds max网页Plug插件信息Authorize 3ds max授权About 3ds max关于3ds max二、 工具条类Select and Link 选择并链接Bind to space Warp 链接到空间扭曲Move/Rotate/

25、Scale 移动/旋转/缩放Pivot 轴心Coordinate System 坐标系Restrict to X 锁定到X轴向Mirror/Array/Align 镜向/阵列/对齐Track View 轨迹视图View/Screen/World 视图坐标/屏幕坐标/世界坐标Parent/Local/Grid/Pick父级坐标/自身/网格/拾取坐标Render/Render last 渲染/渲染最后效果Crop/Blowup/BoxSelected 裁剪/放大区域/按选择对象的边界盒渲染三、 创建命令面板类Geometry/standard Primitives 模型/标准预置模型Extende

26、d Primitives 扩展预置模型Compound Objects 复合物体Morph/Scatter/Conform/Connect 变形/分散/共形/连接Shape Merge/Boolean/Terrain/Loft 图形合并/布尔运算/地形/放样Object Type 物体类型Name and Color 名称及颜色Creation Method/Cude/Box 创建定制类型/正的/自由的Keyboard Entry 键盘输入法Parametersprmt/Length/Width/Height/SEGS 参数设置/长/宽/高/段值Generate Mapping Coords

27、创建贴图坐标Coords=Coordinates坐标四、 常用修改器命令面板类Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude 弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸Lathe/UVW Map/Edit Patch 车床修改器/贴图坐标/编辑三角面片Mesh Select/Edit Spline 网格选择修改器/编辑样条曲线Cap holes/Displace/Edit Mesh 顶端洞口编辑器/置换/编辑网格FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl) FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)Lattice/MeshSmooth/Optimize 晶体化/光滑网格编辑修改器/优化

28、编辑器Stretch/Spherify/Skew/Squeeze 伸展/球形化/歪斜/挤压修饰器Xform/Bevel/Bevel Profile 参考变换/倒角/轮廓倒角修饰器五、 Edit Mesh修改器面板:Modifier stack/Sub-Object 修改器堆栈/子物体层级Vertex/Edge/Face/Polygon/Element 节点/边/三角面/面/子物体Ignore Backfacing 忽略背面Soft Selection/Edit Geometry 柔化选择/编辑几何体Create/Delete/Attach/Detach/Break 创建/删除/连接/分离/打断Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld 拉伸/倒角/圆角/分割/焊接Sur

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