整理收集3DMAX英汉术语 521.docx
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整理收集3DMAX英汉术语521
整理收集3DMAX英汉术语2013-5-21
一、菜单类
(一)File〈文件〉
New〈新建〉
Reset〈重置〉
Open〈打开〉
Save〈保存〉
SaveAs〈保存为〉
Saveselected〈保存选择〉
XRef(ex-referance)Objects〈外部引用物体〉
XRefScenes〈外部引用场景〉
Merge〈合并〉
MergeAnimation〈合并动画动作〉
Replace〈替换〉
Import〈输入〉
Export〈输出〉
ExportSelected〈选择输出〉
Archive〈存档〉
SummaryInfo〈摘要信息〉
FileProperties〈文件属性〉
ViewImageFile〈显示图像文件〉
History〈历史〉
Exit〈退出〉
(二)Edit〈菜单〉
UndoorRedo〈取消/重做〉
Holdandfetch〈保留/引用〉
Delete〈删除〉
Clone〈复制〉
SelectAll〈全部选择〉
SelectNone〈取消选择〉
SelectInvert〈反向选择〉
SelectBy〈条件选择〉
Color〈颜色选择〉
Name〈名字选择〉
RectangularRegion〈矩形选择〉
CircularRegion〈圆形选择〉
FabceRegion〈连点选择〉
LassoRegion〈套索选择〉
Region〈区域选择〉
Window〈包含〉
Crossing〈相交〉
NamedSelectionSets〈命名选择集〉
ObjectProperties〈物体属性〉
(三)Tools〈工具〉
TransformType-In〈键盘输入变换〉
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉
SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉
LightLister〈灯光列表〉
Mirror〈镜像物体〉
Array〈阵列〉
Align〈对齐〉
Snapshot〈快照〉
SpacingTool〈间距分布工具〉
NormalAlign〈法线对齐〉
AlignCamera〈相机对齐〉
AligntoView〈视窗对齐〉
PlaceHighlight〈放置高光〉
IsolateSelection〈隔离选择〉
RenameObjects〈物体更名〉
(四)Group〈群组〉
Group〈群组〉
Ungroup〈撤消群组〉
Open〈开放组〉
Close〈关闭组〉
Attach〈加入组〉
Detach〈分离〉
Explode〈分散组〉
(五)Views〈查看〉
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Grids〈栅格〉
ShowHomeGrid〈显示栅格〉
ActivateHomeGrid〈激活主栅格〉
ActivateGridObject〈激活栅格物体〉
ActivateGridtoView〈栅格与视窗对齐〉
ViewportBackground〈视窗背景〉
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉
ShowGhosting〈显示重橡〉
ShowKeyTimes〈显示时间键〉
ShadeSelected〈选择亮显〉
ShowDependencies〈显示关联物体〉
MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉
AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉
DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉
AdaptiveDegradationToggle〈显示自适应标记开关〉
ExpertMode〈专家模式〉
(六)Create〈创建〉
◆StandardPrimitives〈标准图元〉
Box〈立方体〉
Cone〈圆锥体〉
Sphere〈球体〉
GeoSphere〈三角面片球体〉可创建以三角面片组成的球体
岩石圈
Biosphere(生物圈)包括:
atmosphere(大气圈),hydrosphere(水圈),岩石圈(geosphere)
Cylinder〈圆柱体〉
Tube〈管状体〉用于生成圆形或菱形的管状体。
Torus〈圆环体〉创建圆环,需要指定两个半径值。
Pyramid〈角锥体〉
金字塔
Pyramiddumplings水晶胶
Pyramidsale非法传销
Plane〈平面〉
Teapot〈茶壶〉可生成茶壶状物体或其一部分。
◆ExtendedPrimitives〈扩展图元〉
Hedra〈多面体〉可定义生成不同类型和面数的多面体。
[数]Polyhedron
TorusKnot〈环面纽结体〉可生成不同麻花状环面扭结体。
ChamferBox〈斜切立方体〉生成有斜切导角的立方体。
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉用于生成有斜切导角的圆柱体。
OilTank〈桶状体〉
Capsule〈胶囊体〉生成类似胶囊的物体,面数可变。
Spindle〈纺锤体〉
L-Extrusion〈L形体按钮〉可挤压生成截面为L型的物体。
Gengon〈导角棱柱〉可生成柱边导角效果的多边棱柱。
C-Extrusion〈C形体按钮〉可挤压生成截面为C型的物体。
RingWave〈环状波〉可生成类似环状冲击波的物体。
Hose〈软管体〉可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。
Prism〈三棱柱〉['prɪzəm]可生成各种三边棱柱。
◆Shapes〈形状〉
Line〈线条〉用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。
Text〈文字〉生成文字框样条,可挤压成物体。
Arc〈弧〉生成一段弧状样条线。
Circle〈圆〉
Donut〈圆环〉生成圆环样条线,可挤压成管状体。
Ellipse〈椭圆〉
Helix〈螺旋线〉生成空间螺旋样条线。
高度及段数可调。
NGon〈多边形〉生成多边形样条线。
Rectangle〈矩形〉
Section〈截面〉通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。
Star〈星型〉
◆Lights〈灯光〉
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。
FreeSpotlight〈自由聚光灯〉创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。
DirectionalLight〈平行光〉灯光及目标相对固定的平行光类型。
OmniLight〈泛光灯〉从一点向所有方向发射光的灯光类型。
模拟点光源。
Skylight〈天光〉模拟天空光,以穹顶方式发光。
多数与光线追踪同时使用。
TargetPointLight〈目标指向点光源〉使用目标对准物体的点光源类型。
以实际光学单位参数调整。
FreePointLight〈自由点光源〉无目标指向的点光源。
以实际光学单位参数调整。
TargetLinearLight〈指向线光源〉使用目标对准的线状光源。
FreeLinearLight〈自由线光源〉非指向的线光源。
TargetAreaLight〈指向面光源〉使用目标对准的面光源。
FreeAreaLight〈自由面光源〉非指向的面光源。
IESSky〈IES天光〉可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。
IESSun〈IES阳光〉创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。
SunlightSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。
◆Camera〈相机〉
FreeCamera〈自由相机〉用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。
TargetCamera〈目标相机〉用于创建带有目标物体的相机。
相机和目标均可以编辑。
任何相机动作均可以记录成动画。
◆Particles〈粒子系统〉
Blizzard['blɪzɚd]〈暴风雪系统〉可以创建模拟风雪的粒子系统。
并可以设置路径等参数。
PArray〈粒子阵列系统〉可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。
PCloud〈粒子云系统〉可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。
Snow〈雪花系统〉次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。
Spray〈喷溅系统〉用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。
SuperSpray〈超级喷射粒子系统〉可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。
(七)Modifiers〈修改器〉
SelectionModifiers〈选择修改器〉
MeshSelect〈网格选择修改器〉
PolySelect〈多边形选择修改器〉
PatchSelect〈面片选择修改器〉
SplineSelect〈样条选择修改器〉
VolumeSelect〈体积选择修改器〉
FFDSelect〈自由变形选择修改器〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
EditPatch〈面片修改器〉
EditSpline〈样条线修改器〉
CrossSection〈截面相交修改器〉
Surface〈表面生成修改器〉
DeletePatch〈删除面片修改器〉
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉
Lathe〈车床修改器〉
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉
MeshEditing〈网格编辑〉
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉
EditNormals〈编辑法线编辑器〉
Extrude〈挤压编辑器〉
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉
Normal〈法线编辑器〉
Optimize〈优化编辑器〉
Smooth〈平滑编辑器〉
STLCheck〈STL检查编辑器〉
Symmetry〈对称编辑器〉
Tessellate〈镶嵌编辑器〉
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
Skin〈皮肤编辑器〉
Morpher〈变体编辑器〉
Flex〈伸缩编辑器〉
Melt〈熔化编辑器〉
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉
PatchDeform〈面片变形编辑器〉
PathDeform〈路径变形编辑器〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉
CameraMap〈相机贴图编辑器〉
CacheTools〈捕捉工具〉
PointCache〈点捕捉编辑器〉
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉
MeshSmooth〈网格平滑编辑器〉
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉
FreeFormDeformers〈自由变形工具〉
FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉
ParametricDeformers〈参数变形工具〉
Bend〈弯曲〉
Taper〈锥形化〉
Twist〈扭曲〉
Noise〈噪声〉
Stretch〈缩放〉
Squeeze〈挤压〉
Push〈推挤〉
Relax〈松弛〉
Ripple〈波纹〉
Wave〈波浪〉
Skew〈倾斜〉
Slice〈切片〉
Spherify〈球形扭曲〉
AffectRegion〈面域影响〉
Lattice〈栅格〉mesh区别?
Mirror〈镜像〉
Displace〈置换〉
XForm〈参考变换〉
Preserve〈保持〉
Surface〈表面编辑〉
Material〈材质变换〉
MaterialByElement〈元素材质变换〉
DispApprox〈近似表面替换〉
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉
SurfDeform〈表面变形编辑器〉
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉
(八)Character〈角色人物〉
CreateCharacter〈创建角色〉
DestroyCharacter〈删除角色〉
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉
InsertCharacter〈插入角色〉
SaveCharacter〈保存角色〉
BoneTools〈骨骼工具〉
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉
AssumeSkinPose〈还原姿势〉
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉
(九)Animation〈动画〉
IKSolvers〈反向动力学〉
HISolver〈非历史性控制器〉
HDSolver〈历史性控制器〉
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉
Constraints〈约束〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
LinkConstraint〈连结约束〉
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉
OrientationConstraint〈方位约束〉
TransformConstraint〈变换控制〉
LinkConstraint〈连接约束〉
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉
Transformscript〈变换控制脚本〉
PositionControllers〈位置控制器〉
Audio〈音频控制器〉
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉
expressioner〈表达式控制器〉
Linear〈线性控制器〉
MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉
Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉
Reactor〈反应器〉
Spring〈弹力控制器〉
script〈脚本控制器〉
XYZ〈XYZ位置控制器〉
AttachmentConstraint〈附件约束〉
PathConstraint〈路径约束〉
PositionConstraint〈位置约束〉
SurfaceConstraint〈表面约束〉
RotationControllers〈旋转控制器〉注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers菜单。
ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers控制器Add
CustomAttribute〈自定义属性〉
WireParameters〈参数绑定〉
WireParameters〈参数绑定〉
ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉
MakePreview〈创建预视〉
ViewPreview〈观看预视〉
RenamePreview〈重命名预视〉
(一十)GraphEditors〈图表编辑器〉
TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉
TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉
NEWTrackView〈新建轨迹窗〉
DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉
SavedTrackView〈已存轨迹窗〉
NewSchematicView〈新建图解视图〉
DeleteSchematicView〈删除图解视图〉
SavedSchematicView〈显示图解视图〉
(一十一)Rendering〈渲染〉
Render〈渲染〉
Videopost〈视频合成器〉
Environment〈环境〉
Effects〈效果〉
AdvancedLighting〈高级光照〉
RenderToTexture〈渲染为纹理贴图〉
RaytracerSettings〈光线追踪设置〉
RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉
ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉
ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉
MaterialEditor〈材质编辑器〉
Material/Map
Browser〈材质/贴图浏览器〉
VideoPost〈视频后期制作〉
ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉
RAMPlayer〈RAM播放器〉
(一十二)Customize〈用户自定义〉
Customize〈定制用户界面〉
LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉
SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉
ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉
ShowUI〈显示用户界面〉
CommandPanel〈命令面板〉
ToolbarsPanel〈工具条〉
MainToolbar〈主工具条〉
TabPanel〈标签面板〉
TrackBar〈轨迹条〉
LockUILayout〈锁定用户界面〉
ConfigurePaths〈设置路径〉
UnitsSetup〈单位设置〉
GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉
ViewportConfiguration〈视窗配置〉
Plug-inManager〈插件管理〉
Preferences〈参数选择〉
(一十三)MAXscript〈MAX脚本〉
Newscript〈新建脚本〉
Openscript〈打开脚本〉
Runscript〈运行脚本〉
MAXscriptListener〈MAX脚本注释器〉
MacroRecorder〈宏记录器〉
VisualMAXscriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉
(一十四)Help〈帮助〉
UserReference〈用户参考〉
MAXscriptReference〈MAX脚本参考〉
Tutorials〈教程〉
HotkeyMap〈热键图〉
AdditionalHelp〈附加帮助〉
3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉
Plug〈插件信息〉
Authorize3dsmax〈授权〉
About3dsmax〈关于3dsmax〉
二、工具条类
SelectandLink选择并链接
BindtospaceWarp链接到空间扭曲
Move/Rotate/Scale移动/旋转/缩放
Pivot轴心
CoordinateSystem坐标系
RestricttoX锁定到X轴向
Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐
TrackView轨迹视图
View/Screen/World视图坐标/屏幕坐标/世界坐标
Parent/Local/Grid/Pick父级坐标/自身/网格/拾取坐标
Render/Renderlast渲染/渲染最后效果
Crop/Blowup/BoxSelected裁剪/放大区域/按选择对象的边界盒渲染
三、创建命令面板类
Geometry/standardPrimitives模型/标准预置模型
ExtendedPrimitives扩展预置模型
CompoundObjects复合物体
Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接
ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft图形合并/布尔运算/地形/放样
ObjectType物体类型
NameandColor名称及颜色
CreationMethod/Cude/Box创建定制类型/正的/自由的
KeyboardEntry键盘输入法
Parameters[pə'ræmətɚ]/Length/Width/Height/SEGS参数设置/长/宽/高/段值
GenerateMappingCoords创建贴图坐标
Coords=Coordinates坐标
四、常用修改器命令面板类
Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸
Lathe/UVWMap/EditPatch车床修改器/贴图坐标/编辑三角面片
MeshSelect/EditSpline网格选择修改器/编辑样条曲线
Capholes/Displace/EditMesh顶端洞口编辑器/置换/编辑网格
FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)
Lattice/MeshSmooth/Optimize晶体化/光滑网格编辑修改器/优化编辑器
Stretch/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球形化/歪斜/挤压修饰器
Xform/Bevel/BevelProfile参考变换/倒角/轮廓倒角修饰器
五、EditMesh修改器面板:
Modifierstack/Sub-Object修改器堆栈/子物体层级
Vertex/Edge/Face/Polygon/Element节点/边/三角面/面/子物体
IgnoreBackfacing忽略背面
SoftSelection/EditGeometry柔化选择/编辑几何体
Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断
Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/圆角/分割/焊接
Sur