整理收集3DMAX英汉术语 521.docx

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整理收集3DMAX英汉术语521

整理收集3DMAX英汉术语2013-5-21

一、菜单类

(一)File〈文件〉

New〈新建〉

Reset〈重置〉

Open〈打开〉

Save〈保存〉

SaveAs〈保存为〉

Saveselected〈保存选择〉

XRef(ex-referance)Objects〈外部引用物体〉

XRefScenes〈外部引用场景〉

Merge〈合并〉

MergeAnimation〈合并动画动作〉

Replace〈替换〉

Import〈输入〉

Export〈输出〉

ExportSelected〈选择输出〉

Archive〈存档〉

SummaryInfo〈摘要信息〉

FileProperties〈文件属性〉

ViewImageFile〈显示图像文件〉

History〈历史〉

Exit〈退出〉

(二)Edit〈菜单〉

UndoorRedo〈取消/重做〉

Holdandfetch〈保留/引用〉

Delete〈删除〉

Clone〈复制〉

SelectAll〈全部选择〉

SelectNone〈取消选择〉

SelectInvert〈反向选择〉

SelectBy〈条件选择〉

Color〈颜色选择〉

Name〈名字选择〉

RectangularRegion〈矩形选择〉

CircularRegion〈圆形选择〉

FabceRegion〈连点选择〉

LassoRegion〈套索选择〉

Region〈区域选择〉

Window〈包含〉

Crossing〈相交〉

NamedSelectionSets〈命名选择集〉

ObjectProperties〈物体属性〉

(三)Tools〈工具〉

TransformType-In〈键盘输入变换〉

DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉

SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉

LightLister〈灯光列表〉

Mirror〈镜像物体〉

Array〈阵列〉

Align〈对齐〉

Snapshot〈快照〉

SpacingTool〈间距分布工具〉

NormalAlign〈法线对齐〉

AlignCamera〈相机对齐〉

AligntoView〈视窗对齐〉

PlaceHighlight〈放置高光〉

IsolateSelection〈隔离选择〉

RenameObjects〈物体更名〉

(四)Group〈群组〉

Group〈群组〉

Ungroup〈撤消群组〉

Open〈开放组〉

Close〈关闭组〉

Attach〈加入组〉

Detach〈分离〉

Explode〈分散组〉

(五)Views〈查看〉

UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉

SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Grids〈栅格〉

ShowHomeGrid〈显示栅格〉

ActivateHomeGrid〈激活主栅格〉

ActivateGridObject〈激活栅格物体〉

ActivateGridtoView〈栅格与视窗对齐〉

ViewportBackground〈视窗背景〉

UpdateBackgroundImage〈更新背景〉

ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉

ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉

ShowGhosting〈显示重橡〉

ShowKeyTimes〈显示时间键〉

ShadeSelected〈选择亮显〉

ShowDependencies〈显示关联物体〉

MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉

AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉

RedrawAllViews〈重画所有视窗〉

ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉

DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉

UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉

AdaptiveDegradationToggle〈显示自适应标记开关〉

ExpertMode〈专家模式〉

(六)Create〈创建〉

◆StandardPrimitives〈标准图元〉

Box〈立方体〉

Cone〈圆锥体〉

Sphere〈球体〉

GeoSphere〈三角面片球体〉可创建以三角面片组成的球体

岩石圈

Biosphere(生物圈)包括:

atmosphere(大气圈),hydrosphere(水圈),岩石圈(geosphere)

Cylinder〈圆柱体〉

Tube〈管状体〉用于生成圆形或菱形的管状体。

Torus〈圆环体〉创建圆环,需要指定两个半径值。

Pyramid〈角锥体〉

金字塔

Pyramiddumplings水晶胶

Pyramidsale非法传销

Plane〈平面〉

Teapot〈茶壶〉可生成茶壶状物体或其一部分。

◆ExtendedPrimitives〈扩展图元〉

Hedra〈多面体〉可定义生成不同类型和面数的多面体。

[数]Polyhedron

TorusKnot〈环面纽结体〉可生成不同麻花状环面扭结体。

ChamferBox〈斜切立方体〉生成有斜切导角的立方体。

ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉用于生成有斜切导角的圆柱体。

OilTank〈桶状体〉

Capsule〈胶囊体〉生成类似胶囊的物体,面数可变。

Spindle〈纺锤体〉

L-Extrusion〈L形体按钮〉可挤压生成截面为L型的物体。

Gengon〈导角棱柱〉可生成柱边导角效果的多边棱柱。

C-Extrusion〈C形体按钮〉可挤压生成截面为C型的物体。

RingWave〈环状波〉可生成类似环状冲击波的物体。

Hose〈软管体〉可生成类似弹簧的物体,可绑定于其他物体上,随其移动变形。

Prism〈三棱柱〉['prɪzəm]可生成各种三边棱柱。

◆Shapes〈形状〉

Line〈线条〉用于生成可分段的空间自由形态样条曲线。

Text〈文字〉生成文字框样条,可挤压成物体。

Arc〈弧〉生成一段弧状样条线。

Circle〈圆〉

Donut〈圆环〉生成圆环样条线,可挤压成管状体。

Ellipse〈椭圆〉

Helix〈螺旋线〉生成空间螺旋样条线。

高度及段数可调。

NGon〈多边形〉生成多边形样条线。

Rectangle〈矩形〉

Section〈截面〉通过建立一个面片并截取另一个物体的截面而形成该截面的样条线。

Star〈星型〉

◆Lights〈灯光〉

TargetSpotlight〈目标聚光灯〉可分别调整灯光及灯光目标的投射聚焦光束的灯光类型。

FreeSpotlight〈自由聚光灯〉创建后灯光,灯光目标相对固定,但必须同时调整的灯光类型。

TargetDirectionalLight〈目标平行光〉灯光及目标可调的投射类似一束阳光的灯光类型。

DirectionalLight〈平行光〉灯光及目标相对固定的平行光类型。

OmniLight〈泛光灯〉从一点向所有方向发射光的灯光类型。

模拟点光源。

Skylight〈天光〉模拟天空光,以穹顶方式发光。

多数与光线追踪同时使用。

TargetPointLight〈目标指向点光源〉使用目标对准物体的点光源类型。

以实际光学单位参数调整。

FreePointLight〈自由点光源〉无目标指向的点光源。

以实际光学单位参数调整。

TargetLinearLight〈指向线光源〉使用目标对准的线状光源。

FreeLinearLight〈自由线光源〉非指向的线光源。

TargetAreaLight〈指向面光源〉使用目标对准的面光源。

FreeAreaLight〈自由面光源〉非指向的面光源。

IESSky〈IES天光〉可创建基于物理及地理参数化的模拟天光及大气光效果的光照系统。

IESSun〈IES阳光〉创建基于物理及地理参数化的模拟阳光效果的光照系统。

SunlightSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉可选时间/地点/方位的模拟太阳及白昼光照的光照系统。

◆Camera〈相机〉

FreeCamera〈自由相机〉用于创建固定镜头的相机,在视窗中显示所对准的范围中场景。

TargetCamera〈目标相机〉用于创建带有目标物体的相机。

相机和目标均可以编辑。

任何相机动作均可以记录成动画。

◆Particles〈粒子系统〉

Blizzard['blɪzɚd]〈暴风雪系统〉可以创建模拟风雪的粒子系统。

并可以设置路径等参数。

PArray〈粒子阵列系统〉可以创建遍布几何体表面的粒子阵列以及生成复杂的物体爆炸效果。

PCloud〈粒子云系统〉可在固定体积空间内产生诸如鸟群、星团、军队等数量较多的群体。

Snow〈雪花系统〉次于暴风雪系统的较简单的建立雪花或碎片效果的粒子系统。

Spray〈喷溅系统〉用来模拟如下雨、喷泉、水管出水等液体喷洒效果的粒子系统。

SuperSpray〈超级喷射粒子系统〉可生成受控制的粒子喷射效果,产生强烈的喷射效果。

(七)Modifiers〈修改器〉

SelectionModifiers〈选择修改器〉

MeshSelect〈网格选择修改器〉

PolySelect〈多边形选择修改器〉

PatchSelect〈面片选择修改器〉

SplineSelect〈样条选择修改器〉

VolumeSelect〈体积选择修改器〉

FFDSelect〈自由变形选择修改器〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉

Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:

EditPatch〈面片修改器〉

EditSpline〈样条线修改器〉

CrossSection〈截面相交修改器〉

Surface〈表面生成修改器〉

DeletePatch〈删除面片修改器〉

DeleteSpline〈删除样条线修改器〉

Lathe〈车床修改器〉

NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉

Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉

Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉

MeshEditing〈网格编辑〉

CapHoles〈顶端洞口编辑器〉

DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉

EditNormals〈编辑法线编辑器〉

Extrude〈挤压编辑器〉

FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉

Normal〈法线编辑器〉

Optimize〈优化编辑器〉

Smooth〈平滑编辑器〉

STLCheck〈STL检查编辑器〉

Symmetry〈对称编辑器〉

Tessellate〈镶嵌编辑器〉

VertexPaint〈顶点着色编辑器〉

VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉

AnimationModifiers〈动画编辑器〉

Skin〈皮肤编辑器〉

Morpher〈变体编辑器〉

Flex〈伸缩编辑器〉

Melt〈熔化编辑器〉

LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉

PatchDeform〈面片变形编辑器〉

PathDeform〈路径变形编辑器〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

*SurfDeform〈空间变形编辑器〉

UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉

UVWMap〈UVW贴图编辑器〉

UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉

UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉

CameraMap〈相机贴图编辑器〉

CacheTools〈捕捉工具〉

PointCache〈点捕捉编辑器〉

SubdivisionSurfaces〈表面细分〉

MeshSmooth〈网格平滑编辑器〉

HSDSModifier〈分级细分编辑器〉

FreeFormDeformers〈自由变形工具〉

FFD2×2×2/FFD3×3×3/FFD4×4×4〈自由变形工具2×2×2/3×3×3/4×4×4〉

FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体自由变形工具〉

ParametricDeformers〈参数变形工具〉

Bend〈弯曲〉

Taper〈锥形化〉

Twist〈扭曲〉

Noise〈噪声〉

Stretch〈缩放〉

Squeeze〈挤压〉

Push〈推挤〉

Relax〈松弛〉

Ripple〈波纹〉

Wave〈波浪〉

Skew〈倾斜〉

Slice〈切片〉

Spherify〈球形扭曲〉

AffectRegion〈面域影响〉

Lattice〈栅格〉mesh区别?

Mirror〈镜像〉

Displace〈置换〉

XForm〈参考变换〉

Preserve〈保持〉

Surface〈表面编辑〉

Material〈材质变换〉

MaterialByElement〈元素材质变换〉

DispApprox〈近似表面替换〉

NURBSEditing〈NURBS面编辑〉

NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉

SurfDeform〈表面变形编辑器〉

RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉

(八)Character〈角色人物〉

CreateCharacter〈创建角色〉

DestroyCharacter〈删除角色〉

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉

InsertCharacter〈插入角色〉

SaveCharacter〈保存角色〉

BoneTools〈骨骼工具〉

SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉

AssumeSkinPose〈还原姿势〉

SkinPoseMode〈表面姿势模式〉

(九)Animation〈动画〉

IKSolvers〈反向动力学〉

HISolver〈非历史性控制器〉

HDSolver〈历史性控制器〉

IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉

SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉

Constraints〈约束〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

LinkConstraint〈连结约束〉

LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉

OrientationConstraint〈方位约束〉

TransformConstraint〈变换控制〉

LinkConstraint〈连接约束〉

Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉

Transformscript〈变换控制脚本〉

PositionControllers〈位置控制器〉

Audio〈音频控制器〉

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉

expressioner〈表达式控制器〉

Linear〈线性控制器〉

MotionCapture〈动作捕捉〉Noise〈燥波控制器〉

Quatermion(TCB)〈TCB控制器〉

Reactor〈反应器〉

Spring〈弹力控制器〉

script〈脚本控制器〉

XYZ〈XYZ位置控制器〉

AttachmentConstraint〈附件约束〉

PathConstraint〈路径约束〉

PositionConstraint〈位置约束〉

SurfaceConstraint〈表面约束〉

RotationControllers〈旋转控制器〉注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers菜单。

ScaleControllers〈比例缩放控制器〉注:

该命令工十一个子菜单。

具体同PositionControllers控制器Add

CustomAttribute〈自定义属性〉

WireParameters〈参数绑定〉

WireParameters〈参数绑定〉

ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉

MakePreview〈创建预视〉

ViewPreview〈观看预视〉

RenamePreview〈重命名预视〉

(一十)GraphEditors〈图表编辑器〉

TrackView-CurveEditor〈轨迹窗曲线编辑器〉

TrackView-DopeSheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉

NEWTrackView〈新建轨迹窗〉

DeleteTrackView〈删除轨迹窗〉

SavedTrackView〈已存轨迹窗〉

NewSchematicView〈新建图解视图〉

DeleteSchematicView〈删除图解视图〉

SavedSchematicView〈显示图解视图〉

(一十一)Rendering〈渲染〉

Render〈渲染〉

Videopost〈视频合成器〉

Environment〈环境〉

Effects〈效果〉

AdvancedLighting〈高级光照〉

RenderToTexture〈渲染为纹理贴图〉

RaytracerSettings〈光线追踪设置〉

RaytraceGlobalInclude/Exclude〈光线追踪选择〉

ActiveshadeFloater〈活动渲染窗口〉

ActiveshadeViewport〈活动渲染视窗〉

MaterialEditor〈材质编辑器〉

Material/Map

Browser〈材质/贴图浏览器〉

VideoPost〈视频后期制作〉

ShowLastRendering〈显示最后渲染图片〉

RAMPlayer〈RAM播放器〉

(一十二)Customize〈用户自定义〉

Customize〈定制用户界面〉

LoadCustomUIScheme〈加载自定义用户界面配置〉

SaveCustomUIScheme〈保存自定义用户界面配置〉

ReverttoStartupLayout〈恢复初始界面〉

ShowUI〈显示用户界面〉

CommandPanel〈命令面板〉

ToolbarsPanel〈工具条〉

MainToolbar〈主工具条〉

TabPanel〈标签面板〉

TrackBar〈轨迹条〉

LockUILayout〈锁定用户界面〉

ConfigurePaths〈设置路径〉

UnitsSetup〈单位设置〉

GridandSnapSettings〈栅格和捕捉设置〉

ViewportConfiguration〈视窗配置〉

Plug-inManager〈插件管理〉

Preferences〈参数选择〉

(一十三)MAXscript〈MAX脚本〉

Newscript〈新建脚本〉

Openscript〈打开脚本〉

Runscript〈运行脚本〉

MAXscriptListener〈MAX脚本注释器〉

MacroRecorder〈宏记录器〉

VisualMAXscriptEditer〈可视化MAX脚本编辑器〉

(一十四)Help〈帮助〉

UserReference〈用户参考〉

MAXscriptReference〈MAX脚本参考〉

Tutorials〈教程〉

HotkeyMap〈热键图〉

AdditionalHelp〈附加帮助〉

3dsmaxontheWeb〈3dsmax网页〉

Plug〈插件信息〉

Authorize3dsmax〈授权〉

About3dsmax〈关于3dsmax〉

二、工具条类

SelectandLink选择并链接

BindtospaceWarp链接到空间扭曲

Move/Rotate/Scale移动/旋转/缩放

Pivot轴心

CoordinateSystem坐标系

RestricttoX锁定到X轴向

Mirror/Array/Align镜向/阵列/对齐

TrackView轨迹视图

View/Screen/World视图坐标/屏幕坐标/世界坐标

Parent/Local/Grid/Pick父级坐标/自身/网格/拾取坐标

Render/Renderlast渲染/渲染最后效果

Crop/Blowup/BoxSelected裁剪/放大区域/按选择对象的边界盒渲染

三、创建命令面板类

Geometry/standardPrimitives模型/标准预置模型

ExtendedPrimitives扩展预置模型

CompoundObjects复合物体

Morph/Scatter/Conform/Connect变形/分散/共形/连接

ShapeMerge/Boolean/Terrain/Loft图形合并/布尔运算/地形/放样

ObjectType物体类型

NameandColor名称及颜色

CreationMethod/Cude/Box创建定制类型/正的/自由的

KeyboardEntry键盘输入法

Parameters[pə'ræmətɚ]/Length/Width/Height/SEGS参数设置/长/宽/高/段值

GenerateMappingCoords创建贴图坐标

Coords=Coordinates坐标

四、常用修改器命令面板类

Bend/Taper/Twist/Noise/Extrude弯曲/削尖/扭曲/杂波/拉伸

Lathe/UVWMap/EditPatch车床修改器/贴图坐标/编辑三角面片

MeshSelect/EditSpline网格选择修改器/编辑样条曲线

Capholes/Displace/EditMesh顶端洞口编辑器/置换/编辑网格

FFD4*4*4/FFD(box)/FFD(cyl)FFD自由变形修饰器(BOX、CYL方式)

Lattice/MeshSmooth/Optimize晶体化/光滑网格编辑修改器/优化编辑器

Stretch/Spherify/Skew/Squeeze伸展/球形化/歪斜/挤压修饰器

Xform/Bevel/BevelProfile参考变换/倒角/轮廓倒角修饰器

五、EditMesh修改器面板:

Modifierstack/Sub-Object修改器堆栈/子物体层级

Vertex/Edge/Face/Polygon/Element节点/边/三角面/面/子物体

IgnoreBackfacing忽略背面

SoftSelection/EditGeometry柔化选择/编辑几何体

Create/Delete/Attach/Detach/Break创建/删除/连接/分离/打断

Extrude/Chamfer/Fillet/Cut/Weld拉伸/倒角/圆角/分割/焊接

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