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自己总结tribonm3使用常见问题.docx

1、自己总结tribonm3使用常见问题-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1 -CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除自己总结TRIBON M3使用常见问题(总11页)*自己总结TRIBON M3使用过程中的常见问题和易出错的地方*有基础的能容易看懂些(适合初学者)1.【volume】模块中的常见问题和处理【COMPONENT保存的时候名字尽量用大写的,否则不一定调的出来。】【槽钢,28b,这是代表槽钢的型号,在标准库里选择第二种就可以了】窗口缩小ctrl+U, 放大ctrl+I,退出F9,【想要倒角,最好先chain以下,否则容易跳掉。在生成板材之前还需要ch

2、ain一下】*选项optionF10平移ctrl+W。合适大小的窗口ctrl+A。两个放大缩小窗口的切换ctrl+E,viewport的切换ctrl+Tab。插入实体模型ctrl+M。模型信息ctrl+D。手动新建CV4,再导入模型,改变视图即可。面积标注由关键字决定:0mm2,1cm2,2dm2,3m2,6km2。改变图层比例输入绝对比例1代表1:1,2代表1/2,3代表1/3】。【modify】general利用图层来改变属性,点击目标物体出现颜色options点击要更改的目标的颜色选择要更改的属性(比如线型)改变你想要的线型滚轮放大缩小一下才能显示(不会立即显示)。【trim】to en

3、tity先点击截止项的图形,再点击要延长或者修剪的目标项图形。二者有次序要求,连续点即可。【trim】to entityoptions按切线点击延伸到的图形(直线),点击要延伸的目标图形(弧)。【trim】gap(注意有时候要配合options双加号使用选点,点options选择最近点符号图形上去选择一点,同理, 再options最近点符号去选择第二点,否则gap不成功,另还有个是否选择项,白色部分是删除项,蓝色部分是保留项)。【format】hatch patternkey in先输入角度angle,再输入间距。【回字形填充】先点大框再点小框回车两次即可。【内部有文字的填充】点大框回车出现填

4、充斜线此时点击文字再回车即将文字不填阴影,其他填充阴影。insert 2D primitive(正方形符号)里边包含管子截面,【建立2D或者3D线】画好后,管子【蒙皮】之前注意先保存下,否则很容易跳掉软件,那样前期的工作就浪费了。一定记得保存。 【design manager模块】view里边有workshaop这里边可以从其中的design里边打开模型,material catalog显示色卡。【volume】旋转体的画法,先画一个面域形状,回车确定,点击一点旁边你会出现另一视图的位置。再回车,此时会从原点拉出一条线即为 旋转轴原点拉线,此轴不能与面域相交,鼠标另一点的方向即为旋转轴的终点。

5、【VOLUME下的subpictureregroupe,点击该命令后,连续三下回车键,就可以单独选择某一图形了,否则总是将全部图形都选中,注意这一点。】【MODIFY】里边的chain命令,可以将某一视图中的二维图形连接起来,其中的chain,可以点击option选项修改一些连接参数,否则总是选不中想要连接的多个图形,只能连接2个图形,这样就影响绘图.【开剖面】toolsviewslice想要剖那个面就在那个视图点一下,然后到另外的视图去选择个范围(两个点),如果想恢复总体视图,就再重新slice一遍,不过此时就要将silice的范围扩大(把所有图形包含到该范围中)【volume】里边的【2D

6、线】使用该2D线时,在左上角那个视图里边画,在通过平移旋转等改变其他视图的形状。如果在其他视图画,就会错位,默认你在左上角的那个视图画,你必须把他移到左上角那个视图里才可以显示在四个视图中。2.【Structure】*模块常见问题structure里边新建structure part输入【#】会弹出一个帮助窗口,提示建立什么模型(比如角钢)输入什么符号、参数L#A*B*C等等。【端切】*【端切】*【端切】*【端切】*【端切】*【端切】*【端切】* 依照模型端切【endcut by model】,先点击依靠的模型,再点想要端切的模型,同理2D线端切也是先点击2D线,再点击想要实现端切的模型【en

7、dcut by 2d line】 端切注意点击角钢或者槽钢等物体的哪一端哪一端才会有变化。如果点击另一端就会反向延伸,端切和延伸到2D线,可以互相配合使用,先后的点击顺序要注意!【画格栅】*【画格栅】*【画格栅】*【画格栅】*【画格栅】*【画格栅】* 先画出一个封闭的几何图形(2D)然后到component库里边去找厚度30的(依据图纸来找厚度)(库里的名字F.SMGB18-30(,selected and return。依次点击2D线的各个线回车,再到另一个视图 上点击位置即可。【画扶手】*【画扶手】*【画扶手】*【画扶手】*【画扶手】*【画扶手】*如果component库里边已经建成了栏杆

8、的“立柱及固定插槽”标准件,直接选取即可。例如画带直角弯的圆钢或圆管,可以先画出此形状的一个2D线作为中心线,然后通过TU#(直径),点击双加号的【+】options】选项,【再点击2D线,再到另一个视图选择位置】,回车即出现圆钢或圆管。【画直梯】*【画直梯】*【画直梯】*【画直梯】*【画直梯】*【画直梯】*【平板可修改,若伸长,分别点击两个角进行两次延长修改。不同于角钢】stucture建基座。需要打开一个现成的模型置当前图层,画图之后再删除原来的模型,不要一开始就删除,那样图层就没用了。Structure partsnew输入【#】可以查询画元件的代码,比如板子P#画中心带孔的板子】cha

9、in时候经常出现选择不全的情况,此时可以将原来的图形平移一定距离,将选择不上的个别图形删除重新画一个补上,重新chain。画出的带孔板子中间有不该出现的小板子横穿孔内】chain的时候不要连续点击外轮廓和内轮廓,外轮廓点一遍,重新chain内轮廓,拉伸的时候, 连续点击内和外轮廓即可。出现的模型中间会有一道线,可以dechain一下,然后将该线删除即可。【阵列复制】(例如12个螺母分布在圆周,已知一个螺母,那么就复制数量11个,旋转角度30)先选择图形,然后点击移动、镜像栏里的【圆心】,点击选点、中点栏里的圆心,到图形中点击圆心,回车,点击旋转任意角度工具输入角度30,回车出现一个图形,此为让

10、你预览一下是不是你想要的角度,再回车即全部出现。【3D线 】在管子蒙皮之前,点击options选项,里边第二项是更改默认的弯曲倍数,比如管子直径100,默认的是3倍,那么默认的蒙皮就是从离弯头300开始弯, 可以更改成1倍,那样就从100开始的距离开始弯。这样所有的本次蒙皮弯曲处的半径都是一致的。regroupe选择此命令,连续在屏幕无物体的地方点击3次,然后再到图形上选择你想要选择的物体,回车,即选中。然后再去subpicture里边去移动复制等等【画角钢】先如L#75*75*8,在两个视图内分别选点即为起始点,然后锁轴期间不要按回车键,只按左键即可,点击平移命令,输入如592 r,即可【开

11、孔】点击物体H#命令可以同时输入方形或者圆形的尺寸。50*80*2550宽,80长,25半径此孔为椭圆形。 或者先画个2D图形,点击物体,H#点击2D图形即可此法往往会出错,模型会出现错误就选择第一种。【所开的孔,也是个structure,如果出现错误,比如不能点击选中,或者不能平移的情况下,可以在能进行操作的图形上进行平移或者翻转,这样再回到原视图的图形进行操作,有时候就好用了】【画板子】先画个2D图形P#厚度值点击2D图形到另一个视图上去选择位置即可。【attach to model】可以将角钢等延伸或者缩短至另一个角钢上,同时保持了最大程度的强度接触(如果角钢方向一致,角钢的另一页延伸接

12、触,保持了最大强度,如果角钢方向不一致那就反而降低了强度,仅用加强的另一侧接触),不同于【attach to 2D line】,只是到达即停止延伸另一部分,点击那条线就到那条线位置,有延伸、缩短角钢的功能。【普通孔】“H#”矩形带圆弧的孔:“H#高*宽*半径”管子的直径在没有特殊要求的时候都是指的外径,如直径34x4,4是厚度,34是外径。【画管子】TU#直径*厚度或者输入70#直径*厚度,【如果画弯管】,可以先画个2D线形,并且这个线形要chain好为一个整体线。 new part命令tu#外径*壁厚_ok“点击双加号的那个options按钮”再点击该2D线。到另一个视图去选择基准点此时就按

13、2D线出现了管子。【方管】R#宽*高*厚度1*厚度2【开孔】开孔时,先点击三维的物体,输入H#,再点击2D的几何形状,再到另一个视图去找基准点。【开孔不成功】圆形孔可以尝试【重新画一个】需要开孔的母体图形试一试。如果不是圆孔,可以采用直接输入数值而不采用二维图形开孔的方式试一试。连续开多个孔,点一个二维图形,回车,看看是不是弹出对话框,不弹出就继续下一个二维图形孔。弹出可能开不成功点击yes试试, 【注意弹出对话框的时候,这时先关闭这个对话框,将模型保存再去试着开孔,否则软件挑掉】【连续开孔】只要开孔时出现提示就开不了连续孔,这时可以在提示栏里点击cancel或者yes然后回车,试一下,再继续

14、连续开孔,只要不跳出提示栏就可以实现连续开孔。如果出现提示框,点击yes,然后回车,此时第一个孔得到确认,然后再去点击第2、3、4。只要不再跳出提示框就可以实现连续开孔。【structure】保存文件最好是filesave,只在structure里边的save并不好保存在数据库【画弯形圆钢、弯管钢,弯的就不是管子了而是实心的】现在视图上画个2D的带有倒角的形状曲线,然后如60#直径,双加号options,点击2D形线生成,如果2D线不进行预先倒角那么生成的圆钢只是简单的直角拼凑。【调structure模型】用insert model那个工具条,选择structure,选中编号打开。【新建一个s

15、tructure】必须通过structure里边的new选择分段号、模型名字等等。而filenew只是在新建cv4视图的时候使用, file里边的save不要用,因为保存的只是一个视图,而不是structure。每次保存都要在structure里边的save。调入模型的时候也要使用insert model那个工具栏里的图标,预先进行新建cv4视图再进行调入。否则只能调一个视图。【新建的structure删除】structuredelete(图形界面上无图形时,可点击双加号的options,自己输入想删除的structure名字,回车即删除)可以查看调入列表里边verify以下看看有没有删除成功

16、【正常来说一个新建的structure】是可以直接进行structure part操作的,如果不可以说明有问题,比如模型名字已经存在或者是未激活等等。【structure】把一个structure复制到另一个(另存一个名字):比如两个箱柜A、B比较类似,可以将一个A复制到B里边在进行修改即可。 步骤一: 此时的操作要新建一个B的structure(先c4或者cv4,structure-new-在这里边要随便建一个角钢或者是板子,save) 步骤二:调入A箱柜,通过【tools】-【model view】-【autoscale all】将所有图形都划进c4视图或者cv4视图范围之内. 步骤三:先

17、激活B中你随便建的角钢或者板子点击【mutiple parts】下边的【copy from,或者点击multiply parts里边最后一个工具符号】点击A箱柜的图形上(随便点一点就可以,表示选中他了)然后进行矩形框选,如果想整个复制就全部框选,如果部分复制那就部分框选,【回车确认】,【此时一定要structuresave保存才可以,否则复制不过来】这样就已经将A图形复制过来了。 步骤四:然后fileclosed视图,在重新cv4或者c4,重新调入该图形。在进行需要的修改删减等等操作。即可。【同一整体移动或者复制】如果想整体移动该structure,可以【group transform/cop

18、y】图标,直接框选某一图形回车继续点击想要移动或者复制的图形的某一个元件(比如角钢),再进行二维移动就可以了。可以是按距离移动等等操作。【重命名structure】structure里边有。structure parts里边也有,后者只是针对某一个元件进行的。前者是针对整个模型而言的。 快捷键操作 先按alt键,再去按那些字母下边划横线的字母键就可以了。【structure】structure parts中的modify可以修长短,比如一个管子长了,想变短,那么点击modify图标,点击该元件,此时元件上出现一个直线和一个圈。圈就是移动点的起始点,直线貌似并无实际意义,然后可以进行锁轴,横纵轴

19、都可以任选一个,按需要选择锁轴,然后想缩短多少就点击二维移动的那个。点击“+”回到视图上点一下,此时出现了 输入数值和方向的工具栏,在栏中输入数值后带方向字母,回车即实现。【structure】想换一个structure时,直接fileclosed,不保存就可以实现关闭了。想调用新的structure,就在filenewc4视图,重新调用一个model,用工具栏的那个图标就可以。 别忘记【verify】以下,才能调用,直接输入名字貌似调不出来。如果名字为M9002-BIN-501,只记得名字中有个bin,那么可以输入*bin*,进行verify查找。找到像调用的打钩,不调用的去掉钩。调用新模型

20、后,进行激活,之后才能进行structure part等的操作。【structure】里边autoscale这一个tools下的工具,注意不能乱用,比如在开孔时,如果已经autoscale了那么你的二维孔的图形尺寸可能和模型实体的尺寸就不一样了。需要注意,开完孔之后,如果有必要再去autoscale,没必要的话就不要去autoscale比例。【二维图形的倒角】画一个矩形,某一个角处,想倒角R20,点击modifytrimfillet出现对话框,根据需要选择。3.【装配计划】/*/*模块 首先选择对应的某一条船的工程,TM3里找到ASSEMBLY PANNING启动装配计划。view工具work

21、space此时左边竖框出现找到outfitting那一个。在此竖框选择一个(比如我想看大连11万油轮的某一设备的机座,选择一个带有M的物体,点击其加号展开,点到最后一个structure为止)右键select in view然后到工作平面上右键show surronding models,此时模型出现(电脑会慢,要等),也可以直接选一个模型,鼠标左键拖入至工作平面,显示出模型后,右键(不要点在模型上右键,而是空白处右键,这两种操作方式的右键内容不一样), 空白处右键后选择selection box,此时弹出坐标对话框可以输入想要的坐标,也可以更改坐标,而顶部的工具栏有一个正方体线型,就是sel

22、ection box 的功能。然后继续用一次右键show surronding models。等待显示你选择的新坐标范围内的模型。(surronding意为周围的)属性里边可以找到某一板子的厚度,在装配时4.【摆设备】* (structure和volume里都可以进行,volume里好一些,一些信息可以赋予) 首先将tools工具条里边的equipment那项打钩,出现了摆设备的工具条。新建一个structure,cv4或者c4视图,然后点击摆设备的那个工具,弹出对话框,输入名字(这一名字为设备所在分段 的名字,与你在component库里边的volume编号可以一样),然后下一行选择分段号,

23、再下一行选择你在component库里边的编号这样才可以成功调出component库中的模型。然后可以从Demension3Ddistance to planeleader.点击这个弹出对话框选择BL基线,这样又弹出对话框,两个图标,左边的那个yes和NO,点击yes这样点击屏幕上的设备某一点就出现了距离基线XXXmm的字样,比较方便。而标注工具栏上的3D position ruler那个工具可以选择肋位号,距中线XXXmm等,也有基线那一项,但是这个基线可能在cv4视图之外,需要自己量尺寸。基线用这个相对麻烦些。【在3个视图中插入肋位号和纵骨、基线距离等】然后可以平移设备,(先点击设备,回车

24、,再点击某一部件,二维移动命令才有显示,否则是暗的不能选择),平移之后要toolsmodel viewautoscale all。这样才能行。每autoscale all一次之后由于肋位标注的存在或者其他标注的存在,导致几个视图不一样大小, 此时可以删除一些较长的标注,重新autoscale all。【alt+T I L命令的使用】*【在调入模型窗口内画板子或者拉伸一段型材时,不要使用alt+T I L,进行改视窗,只要使用过alt+T I L ,进行自动比例缩放,就不可以在这里新画二维的精确尺寸图形 ,这样画出来的图形,与调出的模型尺寸不一致,不能进行拉伸、制作板子等或其他等操作,必须关闭模型,重新调入,此时直接画2D图形进行制作板子或拉伸等操作。】

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