自己总结tribonm3使用常见问题.docx

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自己总结tribonm3使用常见问题

-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-CompanyOne1-CAL-本页仅作为文档封面,使用请直接删除

 

自己总结TRIBONM3使用常见问题(总11页)

**自己总结TRIBONM3使用过程中的常见问题和易出错的地方**

———有基础的能容易看懂些(适合初学者)

 

1.【volume】模块中的常见问题和处理

【COMPONENT——保存的时候名字尽量用大写的,否则不一定调的出来。

【槽钢,28b,这是代表槽钢的型号,在标准库里选择第二种就可以了】

窗口缩小——ctrl+U,放大——ctrl+I,

退出——F9,

【【想要倒角,最好先chain以下,否则容易跳掉。

在生成板材之前还需要chain一下】】

***选项option——F10

平移——ctrl+W。

合适大小的窗口——ctrl+A。

两个放大缩小窗口的切换——ctrl+E,viewport的切换——ctrl+Tab。

插入实体模型——ctrl+M。

模型信息——ctrl+D。

手动新建CV4,再导入模型,改变视图即可。

面积标注——由关键字决定:

0——mm2,1——cm2,2——dm2,3——m2,6——km2。

改变图层比例——输入绝对比例——1代表1:

1,2代表1/2,3代表1/3】。

【modify】——general——利用图层来改变属性,——点击目标物体——出现颜色——options————点击要更改的目标的颜色————选择要更改的属性(比如线型)——改变你想要的线型——滚轮放大缩小一下才能显示(不会立即显示)。

【trim】——toentity——先点击截止项的图形,再点击要延长或者修剪的目标项图形。

二者有次序要求,连续点即可。

【trim】——toentity——options——按切线——点击延伸到的图形(直线),——点击要延伸的目标图形(弧)。

【trim】——gap——(注意有时候要配合options双加号使用选点,点options——选择最近点符号——图形上去选择一点,同理,

再options——最近点符号——去选择第二点,否则gap不成功,另还有个是否选择项,白色部分是删除项,蓝色部分是保留项)。

【format】——hatchpattern——keyin——先输入角度angle,再输入间距。

【回字形填充】——先点大框——再点小框——回车两次即可。

【内部有文字的填充】点大框——回车出现填充斜线——此时点击文字——再回车即将文字不填阴影,其他填充阴影。

insert2Dprimitive(正方形符号)——里边包含管子截面,

【建立2D或者3D线】画好后,管子【蒙皮】之前注意先保存下,否则很容易跳掉软件,那样前期的工作就浪费了。

一定记得保存。

【designmanager模块】

view里边有workshaop这里边可以从其中的design里边打开模型,materialcatalog显示色卡。

 

【volume】——旋转体的画法,先画一个面域形状,回车确定,点击一点旁边你会出现另一视图的位置。

再回车,此时会从原点拉出一条线即为

旋转轴原点拉线,此轴不能与面域相交,鼠标另一点的方向即为旋转轴的终点。

 

【VOLUME下的subpicture——regroupe,点击该命令后,连续三下回车键,就可以单独选择某一图形了,否则总是将全部图形都选中,注意这一点。

【MODIFY】里边的chain命令,可以将某一视图中的二维图形连接起来,其中的chain,可以点击option选项修改一些连接参数,否则总是选不中想要连接的多个图形,只能连接2个图形,这样就影响绘图.

【开剖面】——tools——view——slice——想要剖那个面就在那个视图点一下,然后到另外的视图去选择个范围(两个点),如果想恢复总体视图,就再重新slice一遍,不过此时就要将silice的范围扩大(把所有图形包含到该范围中)

【【volume】】里边的【【2D线】】使用该2D线时,在左上角那个视图里边画,在通过平移旋转等改变其他视图的形状。

如果在其他视图画,就会错位,默认你在左上角的那个视图画,你必须把他移到左上角那个视图里才可以显示在四个视图中。

 

2.【Structure】****模块常见问题

structure里边新建structurepart输入【#】会弹出一个帮助窗口,提示建立什么模型(比如角钢)输入什么符号、参数L#A*B*C等等。

 

【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****【端切】****

依照模型端切【endcutbymodel】,先点击依靠的模型,再点想要端切的模型,同理2D线端切也是先点击2D线,再点击想要实现端切的模型【endcutby2dline】

端切注意点击角钢或者槽钢等物体的哪一端哪一端才会有变化。

如果点击另一端就会反向延伸,端切和延伸到2D线,可以互相配合使用,先后的点击顺序要注意!

 

【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****【画格栅】****

先画出一个封闭的几何图形(2D)然后到component库里边去找厚度30的(依据图纸来找厚度)(库里的名字F.SMGB18-30(,selectedandreturn。

依次点击2D线的各个线回车,再到另一个视图

上点击位置即可。

【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****【画扶手】****

如果component库里边已经建成了栏杆的“立柱及固定插槽”标准件,直接选取即可。

例如画带直角弯的圆钢或圆管,可以先画出此形状的一个2D线作为中心线,然后通过TU#(直径),点击双加号的【++】options】选项,【再点击2D线,再到另一个视图选择位置】,回车即出现圆钢或圆管。

【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****【画直梯】****

【平板可修改,若伸长,分别点击两个角进行两次延长修改。

不同于角钢】

stucture——建基座。

需要打开一个现成的模型——置当前图层,画图之后再删除原来的模型,不要一开始就删除,那样图层就没用了。

Structureparts——new输入【#】可以查询画元件的代码,比如板子P#

[画中心带孔的板子】chain时候经常出现选择不全的情况,此时可以将原来的图形平移一定距离,将选择不上的个别图形删除重新画一个补上,重新chain。

[画出的带孔板子中间有不该出现的小板子横穿孔内】——chain的时候不要连续点击外轮廓和内轮廓,外轮廓点一遍,重新chain内轮廓,拉伸的时候,

连续点击内和外轮廓即可。

出现的模型中间会有一道线,可以dechain一下,然后将该线删除即可。

 

【阵列复制】(例如12个螺母分布在圆周,已知一个螺母,那么就复制数量11个,旋转角度30°)——先选择图形,然后点击移动、镜像栏里的【圆心】,——点击选点、中点栏里的圆心,——到图形中点击圆心,回车,点击旋转任意角度工具——输入角度30,回车出现一个图形,此为让你预览一下是不是你想要的角度,再回车即全部出现。

【3D线】在管子[蒙皮]之前,点击options选项,里边第二项是更改默认的弯曲倍数,比如管子直径100,默认的是3倍,那么默认的蒙皮就是从离弯头300开始弯,可以更改成1倍,那样就从100开始的距离开始弯。

这样所有的本次蒙皮弯曲处的半径都是一致的。

[regroupe]选择此命令,连续在屏幕无物体的地方点击3次,然后再到图形上选择你想要选择的物体,回车,即选中。

然后再去subpicture里边去移动复制等等

【画角钢】——先如L#75*75*8,在两个视图内分别选点即为起始点,然后锁轴——

期间不要按回车键,只按左键即可,——点击平移命令,输入如592r,即可

【开孔】——点击物体——H#命令——可以同时输入方形或者圆形的尺寸。

50*80*25——50宽,80长,25半径——此孔为椭圆形。

或者先画个2D图形,点击物体,H#——点击2D图形即可——此法往往会出错,模型会出现错误就选择第一种。

【所开的孔,也是个structure,如果出现错误,比如不能点击选中,或者不能平移的情况下,可以在能进行操作的图形上进行平移或者翻转,这样再回到原视图的图形进行操作,有时候就好用了】

【画板子】——先画个2D图形——P#厚度值——点击2D图形——到另一个视图上去选择位置即可。

【attachtomodel】——可以将角钢等延伸或者缩短至另一个角钢上,同时保持了最大程度的强度接触(如果角钢方向一致,角钢的另一页延伸接触,保持了最大强度,如果角钢方向不一致那就反而降低了强度,仅用加强的另一侧接触),不同于【attachto2Dline】——,只是到达即停止延伸另一部分,点击那条线就到那条线位置,有延伸、缩短角钢的功能。

【普通孔】“H#”

矩形带圆弧的孔:

“H#高*宽*半径”

管子的直径在没有特殊要求的时候都是指的外径,如直径34x4,4是厚度,34是外径。

【画管子】——"TU#直径*厚度"——或者输入"70#直径*厚度",

【如果画弯管】,可以先画个2D线形,并且这个线形要chain好为一个整体线。

newpart命令——tu#外径*壁厚_ok——“点击双加号的那个options按钮”——再点击该2D线。

——到另一个视图去选择基准点——此时就按2D线出现了管子。

【方管】R#宽*高*厚度1*厚度2

【开孔】开孔时,先点击三维的物体,输入H#,再点击2D的几何形状,再到另一个视图去找基准点。

※【开孔不成功】圆形孔可以尝试【重新画一个】需要开孔的母体图形试一试。

如果不是圆孔,可以采用直接输入数值而不采用二维图形开孔的方式试一试。

连续开多个孔,点一个二维图形,回车,看看是不是弹出对话框,不弹出就继续下一个二维图形孔。

弹出可能开不成功点击yes试试,

【注意弹出对话框的时候,这时先关闭这个对话框,将模型保存再去试着开孔,否则软件挑掉】

【连续开孔】只要开孔时出现提示就开不了连续孔,这时可以在提示栏里点击cancel或者yes然后回车,试一下,再继续连续开孔,只要不跳出提示栏就可以实现连续开孔。

如果出现提示框,点击yes,然后回车,此时第一个孔得到确认,然后再去点击第2、3、4。

只要不再跳出提示框就可以实现连续开孔。

【structure】保存文件最好是file——save,只在structure里边的save并不好保存在数据库

【画弯形圆钢、弯管钢,弯的就不是管子了而是实心的】现在视图上画个2D的带有倒角的形状曲线,然后如60#直径,双加号options,点击2D形线生成,如果2D线不进行预先倒角那么生成的圆钢只是简单的直角拼凑。

【调structure模型】用insertmodel那个工具条,选择structure,选中编号打开。

【新建一个structure】必须通过structure里边的new选择分段号、模型名字等等。

而file——new只是在新建cv4视图的时候使用,file里边的save不要用,因为保存的只是一个视图,而不是structure。

每次保存都要在structure里边的save。

调入模型的时候也要使用insertmodel那个工具栏里的图标,预先进行新建cv4视图再进行调入。

否则只能调一个视图。

【新建的structure删除】structure——delete(图形界面上无图形时,可点击双加号的options,自己输入想删除的structure名字,回车即删除)可以查看调入列表里边verify以下看看有没有删除成功

【正常来说一个新建的structure】是可以直接进行structurepart操作的,如果不可以说明有问题,比如模型名字已经存在或者是未激活等等。

※【structure】把一个structure复制到另一个(另存一个名字):

比如两个箱柜A、B比较类似,可以将一个A复制到B里边在进行修改即可。

步骤一:

此时的操作要新建一个B的structure(先c4或者cv4,structure-new-在这里边要随便建一个角钢或者是板子,save)

步骤二:

调入A箱柜,通过【tools】-【modelview】-【autoscaleall】将所有图形都划进c4视图或者cv4视图范围之内.

步骤三:

先激活B中你随便建的角钢或者板子——点击【mutipleparts】下边的——【copyfrom,或者点击multiplyparts里边最后一个工具符号】——

点击A箱柜的图形上(随便点一点就可以,表示选中他了)——然后进行矩形框选,如果想整个复制就全部框选,如果部分复制那就部分框选,【回车确认】,【此时一定要structure——save保存才可以,否则复制不过来】这样就已经将A图形复制过来了。

步骤四:

然后file——closed视图,在重新cv4或者c4,重新调入该图形。

在进行需要的修改删减等等操作。

即可。

【同一整体移动或者复制】如果想整体移动该structure,可以【grouptransform/copy】图标,直接框选某一图形——回车———继续点击想要移动或者复制的图形的某一个元件(比如角钢),再进行二维移动就可以了。

可以是按距离移动等等操作。

【重命名structure】structure里边有。

structureparts里边也有,后者只是针对某一个元件进行的。

前者是针对整个模型而言的。

[快捷键操作]先按alt键,再去按那些字母下边划横线的字母键就可以了。

【structure】——structureparts中的modify—可以修长短,比如一个管子长了,想变短,那么点击modify图标,点击该元件,此时元件上出现一个直线和一个圈。

圈就是移动点的起始点,直线貌似并无实际意义,然后可以进行锁轴,横纵轴都可以任选一个,按需要选择锁轴,然后想缩短多少就点击二维移动的那个。

点击“·+△”回到视图上点一下,此时出现了输入数值和方向的工具栏,在栏中输入数值后带方向字母,回车即实现。

【structure】想换一个structure时,直接file——closed,不保存就可以实现关闭了。

想调用新的structure,就在file——new——c4视图,重新调用一个model,用工具栏的那个图标就可以。

别忘记【verify】以下,才能调用,直接输入名字貌似调不出来。

如果名字为M9002-BIN-501,只记得名字中有个bin,那么可以输入*bin*,进行verify查找。

找到像调用的打钩,不调用的去掉钩。

调用新模型后,进行激活,之后才能进行structurepart等的操作。

【structure】里边autoscale这一个tools下的工具,注意不能乱用,比如在开孔时,如果已经autoscale了那么你的二维孔的图形尺寸可能和模型实体的尺寸就不一样了。

需要注意,开完孔之后,如果有必要再去autoscale,没必要的话就不要去autoscale比例。

【二维图形的倒角】画一个矩形,某一个角处,想倒角R20,点击modify——trim——fillet——出现对话框,根据需要选择。

3.【装配计划】/*/*模块

首先选择对应的某一条船的工程,TM3里找到ASSEMBLYPANNING启动装配计划。

view工具——workspace——此时左边竖框出现找到outfitting那一个。

在此竖框选择一个(比如我想看大连11万油轮的某一设备的机座,选择一个带有M的物体,点击其加号展开,点到最后一个structure为止)右键selectinview——然后到工作平面上右键showsurrondingmodels,此时模型出现(电脑会慢,要等),也可以直接选一个模型,鼠标左键拖入至工作平面,显示出模型后,右键(不要点在模型上右键,而是空白处右键,这两种操作方式的右键内容不一样),空白处右键后选择selectionbox,此时弹出坐标对话框可以输入想要的坐标,也可以更改坐标,而顶部的工具栏有一个正方体线型,就是selectionbox的功能。

然后继续用一次右键showsurrondingmodels。

等待显示你选择的新坐标范围内的模型。

(surronding意为周围的)

 

属性——里边可以找到某一板子的厚度,在装配时

 

4.【摆设备】*****(structure和volume里都可以进行,volume里好一些,一些信息可以赋予)

首先将tools工具条里边的equipment那项打钩,出现了摆设备的工具条。

新建一个structure,cv4或者c4视图,然后点击摆设备的那个工具,弹出对话框,输入名字(这一名字为设备所在分段的名字,与你在component库里边的volume编号可以一样),然后下一行选择分段号,再下一行选择你在component库里边的编号这样才可以成功调出component库中的模型。

然后可以从Demension——3D——distancetoplane——leader..——点击这个弹出对话框选择BL基线,这样又弹出对话框,两个图标,左边的那个yes和NO,点击yes这样点击屏幕上的设备某一点就出现了距离基线XXXmm的字样,比较方便。

而标注工具栏上的3Dpositionruler那个工具可以选择肋位号,距中线XXXmm等,也有基线那一项,但是这个基线可能在cv4视图之外,需要自己量尺寸。

基线用这个相对麻烦些。

 

【在3个视图中插入肋位号和纵骨、基线距离等】然后可以平移设备,(先点击设备,回车,再点击某一部件,二维移动命令才有显示,否则是暗的不能选择),平移之后要tools——modelview——autoscaleall。

这样才能行。

每autoscaleall一次之后由于肋位标注的存在或者其他标注的存在,导致几个视图不一样大小,此时可以删除一些较长的标注,重新autoscaleall。

 

【alt+TIL命令的使用】***

【在调入模型窗口内画板子或者拉伸一段型材时,不要使用alt+TIL,进行改视窗,只要使用过alt+TIL,进行自动比例缩放,就不可以在这里新画二维的精确尺寸图形,这样画出来的图形,与调出的模型尺寸不一致,不能进行拉伸、制作板子等或其他等操作,必须关闭模型,重新调入,此时直接画2D图形进行制作板子或拉伸等操作。

】】】

 

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