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1、从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来 说,应用力场( Field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( Object )要好一些。好了,不多说了,开工喽! 1.Emiter 的制作 来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?选择 Create/NURBS Primitives/Plane, 见下图,设置 U Patches 和 V Patches 都为 4, 其它的参数不变。结果如下图所示 现在为这个 Plane 加上粒子喽,先按 F4 ,在选择 Particles/Add Emitter, 如下图所示 好了,现在利用 Window/outliner 打开,选择 Emitter1 的属性

2、 ( 快捷方式是选择物体,按 CRTL+A) ,把其 Rate(Particles/Sec) 设置为 100 左右 , 如下图所示 2.Particle Attributes. 设置 在Outlinear 中选择 Particles ,打开属性,在 Render Attributes Type 中选择 Could(s/w),在 Add Dymamic Attributes 点击 lifespan ,上面的设置 Render Attributes 中,设置Lifespan 为 4 。如下图所示 :需要注意的是,在点击 Lifespan 时,要选择 Add Per Object Attribute

3、 ,如下图所示 3.Turbulence 选择 Particles 物体,选择菜单 Fields/ Turbulence, 打开属性编辑器,设置 Magnitude 为 10 4.Particle Material.Cloud.(Multilister) 打开 Window/Rendering Editors/Multilister. 选择 Edit-Create, 在 Volumetric Materials 中选择 Particle Cloud. 如下图所示 5. Particle Material. Color. Cloud. 打开 Particle Cloud 的属性对话框,点击 Co

4、lor 右边的 , 选择材质为 3DTextures Cloud. 点击 Transparency 右边的 , 造择材质为 2DTextures, Ramp. 点击 Blob Map 右边的 , 选择材质为 3DTextures Crater. 6. Particle Material. Transparency. Ramp. 开始设置 Transparency Ramp ,进入 Ramp 属性设置框中 设置 Interpolation 为 Spike. 点击 ( 顶 ) 色彩为白色 . ( 位置为 1). ( 中间 ) 色彩为 000 .9 1( 位置为 0.435). ( 底 ) 色彩为白

5、色 . ( 位置为 0). 7. Crater (Blob Map). 打开 Multilister ,在 Textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下图所示 :在 Crater Attributes 中 , 设置 Channel1 为白色、 Channel2 为白色 . 、 Channel3 为黑色 8. 3D Texture Node. Crater. 点击如下图所示的 crater1 右下角的,双击 Place 3d texture 下图为 place3Dtexture 属性图,设置 Scale: 2,2,2. 现在在这属性中设置动画, 设置 translateX 的动

6、画 设置时间为 1 时 , value 0. 设置时间为 25 时 , value 1. 设置 rotate X 的动画 设置时间为1, value 0. 25, value 15. 9. 3D Texture Node. Cloud 点击 Multilister 工作区的 Texture/Cloud , 双击 Place3d ex, 如下图所示 在 place3Dtexture2 中设置 scaleXYZ 各为 3,3,3. ,以及设置 translateX 动画 在时间帧为 1 时 , 设置 translateX 为 0. 在时间帧为 20 时 , 设置 translateX 为 3. 在设置 rotate X 动画:在时间帧为 1 时 , 设置 rotate X 为 0. 在时间帧为 20 时 , 设置 rotate X 为 10. 10. 好了,我也介绍得差不多了,最后给这场景加一下 Directional light 以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!来吧,只要你没有累坏了,你就在做个模型吧,看看下面美丽的场景吧,你一定会心动的。

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