MAYA 3烟花Word文档格式.docx
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从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。
一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。
好了,不多说了,开工喽!
1.Emiter的制作
来吧!
嘻嘻,只要几分钟时间喽?
选择Create/NURBSPrimitives/Plane,见下图,设置UPatches和VPatches都为4,其它的参数不变。
结果如下图所示
现在为这个Plane加上粒子喽,先按F4,在选择Particles/AddEmitter,如下图所示
好了,现在利用Window/outliner打开,选择Emitter1的属性(快捷方式是选择物体,按CRTL+A),把其Rate(Particles/Sec)设置为100左右,如下图所示
2.ParticleAttributes.设置
在Outlinear中选择Particles,打开属性,在RenderAttributesType中选择Could(s/w),在AddDymamicAttributes点击lifespan,上面的设置RenderAttributes中,设置Lifespan为4。
如下图所示:
需要注意的是,在点击Lifespan时,要选择AddPerObjectAttribute,如下图所示
3.Turbulence
选择Particles物体,选择菜单Fields/Turbulence,打开属性编辑器,设置Magnitude为10
4.ParticleMaterial.Cloud.(Multilister)
打开Window/RenderingEditors/Multilister.选择Edit->
Create,在VolumetricMaterials中选择ParticleCloud.如下图所示
5.ParticleMaterial.Color.Cloud.
打开ParticleCloud的属性对话框,点击Color右边的
选择材质为3DTexturesCloud.
点击Transparency右边的
造择材质为2DTextures,Ramp.
点击BlobMap右边的
选择材质为3DTexturesCrater.
6.ParticleMaterial.Transparency.Ramp.
开始设置TransparencyRamp,进入Ramp属性设置框中
设置Interpolation为Spike.
点击
(顶)色彩为白色.(位置为1).
(中间)色彩为0\0\0.9\1(位置为0.435).
(底)色彩为白色.(位置为0).
7.Crater(BlobMap).
打开Multilister,在Textures中选择crater1,双击打开属性,如下图所示:
在CraterAttributes中,设置Channel1为白色、Channel2为白色.、Channel3为黑色
8.3DTextureNode.Crater.
点击如下图所示的crater1右下角的
,双击Place3dtexture
下图为place3Dtexture属性图,设置Scale:
2,2,2.
现在在这属性中设置动画,
设置translateX的动画
设置时间为1时,value0.
设置时间为25时,value1.
设置rotateX的动画
设置时间为
1,value0.
25,value15.
9.3DTextureNode.Cloud
点击Multilister工作区的Texture/Cloud
双击Place3dex,如下图所示
在place3Dtexture2中设置scaleXYZ各为3,3,3.,以及设置translateX动画
在时间帧为1时,设置translateX为0.
在时间帧为20时,设置translateX为3.
在设置rotateX动画:
在时间帧为1时,设置rotateX为0.
在时间帧为20时,设置rotateX为10.
10.好了,我也介绍得差不多了,最后给这场景加一下Directionallight以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!
来吧,只要你没有累坏了,你就在做个模型吧,看看下面美丽的场景吧,你一定会心动的。