MAYA 3烟花Word文档格式.docx

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从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。

一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。

好了,不多说了,开工喽!

1.Emiter的制作

来吧!

嘻嘻,只要几分钟时间喽?

选择Create/NURBSPrimitives/Plane,见下图,设置UPatches和VPatches都为4,其它的参数不变。

结果如下图所示

现在为这个Plane加上粒子喽,先按F4,在选择Particles/AddEmitter,如下图所示

好了,现在利用Window/outliner打开,选择Emitter1的属性(快捷方式是选择物体,按CRTL+A),把其Rate(Particles/Sec)设置为100左右,如下图所示

2.ParticleAttributes.设置

在Outlinear中选择Particles,打开属性,在RenderAttributesType中选择Could(s/w),在AddDymamicAttributes点击lifespan,上面的设置RenderAttributes中,设置Lifespan为4。

如下图所示:

需要注意的是,在点击Lifespan时,要选择AddPerObjectAttribute,如下图所示

3.Turbulence

选择Particles物体,选择菜单Fields/Turbulence,打开属性编辑器,设置Magnitude为10

4.ParticleMaterial.Cloud.(Multilister)

打开Window/RenderingEditors/Multilister.选择Edit->

Create,在VolumetricMaterials中选择ParticleCloud.如下图所示

5.ParticleMaterial.Color.Cloud.

打开ParticleCloud的属性对话框,点击Color右边的 

选择材质为3DTexturesCloud.

点击Transparency右边的 

造择材质为2DTextures,Ramp.

点击BlobMap右边的 

选择材质为3DTexturesCrater.

6.ParticleMaterial.Transparency.Ramp.

开始设置TransparencyRamp,进入Ramp属性设置框中

设置Interpolation为Spike.

点击 

(顶)色彩为白色.(位置为1).

(中间)色彩为0\0\0.9\1(位置为0.435).

(底)色彩为白色.(位置为0).

7.Crater(BlobMap).

打开Multilister,在Textures中选择crater1,双击打开属性,如下图所示:

在CraterAttributes中,设置Channel1为白色、Channel2为白色.、Channel3为黑色

8.3DTextureNode.Crater.

点击如下图所示的crater1右下角的 

,双击Place3dtexture

下图为place3Dtexture属性图,设置Scale:

2,2,2.

现在在这属性中设置动画,

设置translateX的动画

设置时间为1时,value0.

设置时间为25时,value1.

设置rotateX的动画

设置时间为 

1,value0.

25,value15.

9.3DTextureNode.Cloud

点击Multilister工作区的Texture/Cloud 

双击Place3dex,如下图所示

在place3Dtexture2中设置scaleXYZ各为3,3,3.,以及设置translateX动画

在时间帧为1时,设置translateX为0.

在时间帧为20时,设置translateX为3.

在设置rotateX动画:

在时间帧为1时,设置rotateX为0.

在时间帧为20时,设置rotateX为10.

10.好了,我也介绍得差不多了,最后给这场景加一下Directionallight以及渲染,嘻嘻,是不是很漂亮啦!

来吧,只要你没有累坏了,你就在做个模型吧,看看下面美丽的场景吧,你一定会心动的。

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