1、掌握使用对象的属性、操作的方法;难点:理解对象及其属性、操作。教学方法:演示法、任务驱动法、讲授法教学过程:一、 认识Small Basic二、 命令的分析三、 实例教学(教师演示)四、 学生动手实践1、 经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?最终画出什么图形呢?2、 不成功的话,又存在着哪些问题呢?为什么呢?该如何解决呢?五、 深入学习1、 思考问题:A、 小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?B、 小海龟能不能“爬”快点?C、 小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?2、 属性、操作的学习3、 实例教学六、 自主练习u 任务:请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己
2、动手试一试,画出各种图形。七、 学生演示八、 总结第二课 小海龟画彩色正五边形1、 理解变量及其命名规则2、 掌握变量的赋值及变量的应用3、 认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置教学重难点变量及其应用理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。教学方法讲授法、演示法、任务驱动法教学过程一、 引入教学1、小海龟画一个正三边形。 2、小海龟画正五边形命令: 命令: 2、 疑问?u 小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度直到画完。然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转
3、的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?u 比如:Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢?二、 变量1、变量:u 1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。u 2、变量是程序用来保存数据的。u 3、规则: A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。 B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与Small Basic中的保留字相同,例如:if不能作为变量名。 C、变量名应尽量简单易懂。2、变量实例教学u 小海龟画正
4、多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。u 因此, 用S表示正多边形的边数; 用Length表示正多边形的边长; 用E表示小海龟每次旋转的角度。 E=360/Su 例子:(正三边形)S=3Length=100E=360/STurtle.Move(Length)Turtle.Turn(E)三、 赋值语句u 变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。u 而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。 S=3 把数值3存放在变量S中。 Length=100 把数值
5、100存放在变量Length中。 E=360/S 先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3, 然后把数值120存放在变量E中。u 注意:表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。不能用中括号“ ”.u 表达式中使用的算术运算符是:+ - * /。u 【格式】: 变量名=表达式u 【作用】: 将右端表达式的值存放到左边的变量中。变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。u 设置属性值: 对象名.属性名=表达式 比如:Turtle.x=100u 获得属性值: 变量=对象名.属性名 比如:E=Turtle.xu 调用操作
6、: 对象名.操作名称(参数)四、 GraphicsWindow对象u 1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。u 赋值语句:u GraphicsWindow.PenColor=“Red”: 将绘画的笔的颜色设置为“红色”u GraphicsWindow.PenWidth=10: 将绘画笔的粗细设置为10u 属性介绍:(其他属性见书本p12试一试)u PenColor(笔的颜色):其属性值用英文表示,使用时需要加上英文引号。 Red:红色 Orange:橙色 Yellow:黄色 Green:绿色 Blue:蓝色 Purple:紫色 Whi
7、te:白色 Black:黑色u PenWidth(笔的粗细):其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。u 2、实力教学:u 3、自主练习:请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。五、学生演示六、任务驱动u 任务一:完成书本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。u 任务二:完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。u 任务三:完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色和字号。(提示:使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:GraphicsWindow.FontSize属性操作)七、总结第三课 小海龟画正多边形教学目标1、了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述2、理解ForEndFor循环语句的使用方法学习ForEndFor循环语句的使用方法理解循环的控制一、复习学生演示,点评作业二、算法与流程图流程图图形三、ForEndFor循环语句四、实例教学:正N边形五、学生自主练习u 任务1:画正18变形,要求用ForEndFor循环语句u 任务2:完成试一试P18第一题:编写程序,画一个边越来越粗的正八边形。边的变化跟随着计数器变化)u 任务3:完成试一试P19第二题u 任务4:完成试一试P19第三题六、学生演示
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