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八年级下册教案Word文件下载.docx

掌握使用对象的属性、操作的方法;

难点:

理解对象及其属性、操作。

教学方法:

演示法、任务驱动法、讲授法

教学过程:

一、认识SmallBasic

二、命令的分析

三、实例教学(教师演示)

四、学生动手实践

1、经过自主练习,同学们能够成功运行程序吗?

最终画出什么图形呢?

2、不成功的话,又存在着哪些问题呢?

为什么呢?

该如何解决呢?

五、深入学习

1、思考问题:

A、小海龟能不能在窗口的任意位置画三角形?

B、小海龟能不能“爬”快点?

C、小海龟开始“爬”时,头能否不垂直向上,能否改变方向?

2、属性、操作的学习

3、实例教学

六、自主练习

u任务:

请同学们利用已经学习的Turtle属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。

七、学生演示

八、总结

第二课小海龟画彩色正五边形

1、理解变量及其命名规则

2、掌握变量的赋值及变量的应用

3、认识”GraphicsWindow”对象及常用属性设置

教学重难点

变量及其应用

理解赋值语句,不要将赋值语句和数学中的等式混为一谈。

教学方法

讲授法、演示法、任务驱动法

教学过程

一、引入教学

1、小海龟画一个正三边形。

2、小海龟画正五边形

命令:

命令:

2、疑问?

u小海龟画正五边形的方法与画正三边形的方法相似:

画一条边,旋转一定的角度,然后再画一条边,旋转一定的角度……直到画完。

然而,两者唯一不同的地方就是边数和旋转的角度。

假如小海龟要画正N边形,需要修改旋转的角度,以及画的边长的大小,这时候一个一个地修改,会不会很麻烦呢?

为了简化工作,对于边长的大小和旋转的角度,我们能否分别用代表未知数的“符号”来表示呢?

u比如:

Turtle.Move(100)中的“100”能否用未知数“Length”来表示呢?

二、变量

1、变量:

u1、我们将程序中代表某个值的符号称为“变量”。

u2、变量是程序用来保存数据的。

u3、规则:

A、变量名要以字母、汉字、数字、下划线命名,且不能以数字开头。

B、变量名不能与对象、属性、操作名相同,也不能与SmallBasic中的保留字相同,例如:

if不能作为变量名。

C、变量名应尽量简单易懂。

2、变量—实例教学

u小海龟画正多边形的时候,每画一边旋转一个角度(这个角是正多边形的外角)。

画完正多边形正好回到起点,整个过程小海龟共旋转了360度。

u因此,

用S表示正多边形的边数;

用Length表示正多边形的边长;

用E表示小海龟每次旋转的角度。

E=360/S

u例子:

(正三边形)

S=3

Length=100

E=360/S

Turtle.Move(Length)

Turtle.Turn(E)

三、赋值语句

u变量就像一个存放数据的“盒子”,当我们在程序中需要使用该“盒子”中的数据时,只要用该变量名指代就行了。

u而在“盒子”中存放数据,我们就用到赋值语句。

ü

S=3把数值3存放在变量S中。

Length=100把数值100存放在变量Length中。

E=360/S先算出表达式360/S的结果(120),其中S=3,

然后把数值120存放在变量E中。

u注意:

表达式中国可以包含函数、常量、变量,用小括号“()”表示运算的优先次序变化。

不能用中括号“[]”.

u表达式中使用的算术运算符是:

+-*/。

u【格式】:

变量名=表达式

u【作用】:

将右端表达式的值存放到左边的变量中。

变量被赋值之后,变量名就代表右边表达式的值,直到又有赋值语句改变了该变量的值。

u设置属性值:

对象名.属性名=表达式

比如:

Turtle.x=100

u获得属性值:

变量=对象名.属性名

比如:

E=Turtle.x

u调用操作:

对象名.操作名称(参数)

四、GraphicsWindow对象

u1、小海龟绘图的窗口叫“图形窗口”,它也是一个对象,对象的名称叫“GraphicsWindow”。

u赋值语句:

uGraphicsWindow.PenColor=“Red”:

将绘画的笔的颜色设置为“红色”

uGraphicsWindow.PenWidth=10:

将绘画笔的粗细设置为10

u属性介绍:

(其他属性见书本p12试一试)

uPenColor(笔的颜色):

其属性值用英文表示,使用时需要加上英文引号。

Red:

红色Orange:

橙色Yellow:

黄色

Green:

绿色Blue:

蓝色Purple:

紫色

White:

白色Black:

黑色

uPenWidth(笔的粗细):

其属性值用数字表示,数字越大,笔画越粗。

u2、实力教学:

u3、自主练习:

请同学们利用已经学习的Turtle和GraphicsWindow属性和操作,自己动手试一试,画出各种图形。

五、学生演示

六、任务驱动

u任务一:

完成书本P12试一试,猜一猜GraphicsWindow各属性和操作的含义。

u任务二:

完成书本p12试一试第二题,画绿色的正五边形。

u任务三:

完成书本p12试一试第三题,在图形窗口写上“我爱编程”,设置合适的颜色和字号。

(提示:

使用GraphicsWindow.Draw(x,y,text)操作,字号:

GraphicsWindow.FontSize属性操作)

七、总结

第三课小海龟画正多边形

教学目标

1、了解什么是算法,了解算法的自然语言描述和流程图描述

2、理解For……EndFor循环语句的使用方法

学习For……EndFor循环语句的使用方法

理解循环的控制

一、复习

学生演示,点评作业

二、算法与流程图

流程图图形

三、For…EndFor循环语句

四、实例教学:

正N边形

五、学生自主练习

u任务1:

画正18变形,要求用For……EndFor循环语句

u任务2:

完成试一试P18第一题:

编写程序,画一个边越来越粗的正八边形。

边的变化跟随着计数器变化)

u任务3:

完成试一试P19第二题

u任务4:

完成试一试P19第三题

六、学生演示

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