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计算机图形学练习测试题库.doc

1、计算机图形学练习测试题库一选择题1计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( B )A)RGB;B)CMY;C)HSV;D)HLS2灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( A )A 512KB; B 1MB C 2MB; D 3MB3在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( C )A 深度缓存算法(Z-Buffer)B 扫描线消隐算法C 深度排序算法(画家算法)D 不知道4双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有( C )个顶点。A 9; B 12; C 16; D 205下列有关平面几何投影的叙述,错误的是( C

2、 ) A 透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视; B 斜投影又可分为斜等测、斜二测;C 正轴测又可分为正一测、正二测、正三测; D 正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。6下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( B )A 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C 深度缓存算法能并行实现D 深度缓存算法中没有对多边形进行排序7用转角法判别点在区域的内外。将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是( A )A MP与给定的某条直线夹角变化值为0; B MP与给定的某条直线夹

3、角变化值为2;C MP与给定的某条直线夹角变化值为; D MP与给定的某条直线夹角变化值为38. 在下列叙述语句中,不正确的论述为( C )A 在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B 在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C 在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D 在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。 9下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( B )A 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反

4、射作用;C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。10. 在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( B )。(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。A (1)和(2)B (1)和(3)C (1)(2)和(3)D (1)(2)(3)和(4)11对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_B_A 起始点位于(P0+4P1+P2)/6处; B 终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;C 起始点的切矢为:(P

5、2-P0)/2; D 终止点的切矢为:(P3-P1)/212分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为 ( A )。 A. 3MB B.2MB C. 1MBD. 512KB13下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( C )。A 在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影B 透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状C 透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点D 在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点14使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为

6、( B )。A 沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位B 图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位C 沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位D 沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位15在本大题第4小题中,均匀的整体放大变换对应的矩阵元素的非零非1个数是( A )。A1 B2 C3D416在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的( A )?A S和P均在可见的一侧,则输出S和P. B S和P均在不

7、可见的一侧,则输出0个顶点.C S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.D S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.17图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( D )。A 请求方式B 采样方式C 事件方式D 随机方式18在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是( A )。A体素造型 B八叉树造型 C B-rey造型 D 特征造型19下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为_B_A 简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;B 在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面

8、对光的镜面反射作用;C 简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;D 在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。20. 多边形填充算法中,错误的描述是_D_A 扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;B 边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;C 边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;D 边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。二、简答题:1. 试简述事件输入控制方式。答:事件方式:当某一台设备被设置成事件方式,程序和设备将同时工作2. 种子填充算法答:根据已知多边形区域内部的一个象素

9、点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充3. 解释平面投影变换、灭点以及投影的分类原则。答:投影变换就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。平面几何投影主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立体的常用平面图形:三视图、轴测图。观察投影是指在观察空间下进行的图形投影变换。平面几何投影可分为两大类:透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的。平行投影可分成两类:正投影和斜投影。正投影又可分为:三视图和正轴测。不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一个点,这个点称为灭点(Vanishing Point)。坐

10、标轴方向的平行线在投影面上形成的灭点称作主灭点。4. 什么是四连通区域?什么是八连通区域?答:答:四连通:上、下、左、右四个像素点为相邻点a) 八连通:上、下、左、右、四左、左下、右上、右下八个像素点为相邻点 5、什么是象素点?什么是显示器的分辨率?像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词所组成的是最小的图像单元,这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。分辨率是指单位面积显示像素的数量。液晶显示器的物理分辨率是固定不变的,对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电压,就可以改变不同的分辨率。三、计算题1. 给定平面上三个点(xi,

11、yi)(i=0,1,2)可以获得一条二次Beizer曲线,如果改用二次B样条来表示上述曲线,试求出其B特征多边形顶点(ui, vi)(i=0,1,2)。解: u0=2x0-x1 v0=2y0-y1 u1=x1 v1=y1u2=-x1+2x2 v2=-y1+2y22. 已知四点P0(0,0,0),P1(-1,1,1),P2(2,-2,2) 和P3(3,0,0),用线段连接相邻的Pi,并以其为特征多边形构造一条三次Beizer曲线,写出该曲线的参数表达式,并计算参数为0,1/3,2/3,和1的值。解:曲线的参数表达式为 当: t=0, P(x,y,z)=P(0,0,0) t=1/3, P(x,y,

12、z)=P(1/9,0,8/9) t=2/3, P(x,y,z)=P(14/9,-6/9,10/9) t=1, P(x,y,z)=P(3,0,0)3. 如下图表示多边形填充算法的主要思想,其多边形顶点为P1 (2,2), P2(5,1),P3(11,3),P4(11,8),P5(5,5),P6(2,7),试写出扫描线y=6时的扫描线的活性边表。解:4. 已知图中所示三角形ABC各顶点的坐标A(2,4)、(4,4)、(4,1),相对A点逆时针旋转600,各顶点分别到达A、B、C。试计算A、B、C的坐标值。(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵。)解:5. 已知Bezier曲线上的四个点分别为(6,

13、 0), (3, 0), (0, 3), (0, 6), 它们对应的参数分为0, 1/3, 2/3, 1, 反求三次Bezier曲线的控制顶点解:由递推公式可得:所以得,将t=1/3和2/3带入方程得解得四、算法1 如下表是采用DDA算法画出(0,0)到(5,2)的直线的数据,请填写空格处。ixiyiyi+0.5int(yi+0.5)1000.50213243546522.52解:ixiyiyi+0.5int(yi+0.5)1000.50210.40.90320.81.31431.21.71541.62.126522.522 根据Bresenham 画线算法,直线端点为(20,10)和(30,

14、18),请填写下列表格数据。解: 根据Bresenham 画线算法,直线端点为(20,10)和(30,18) Dx 10, Dy 8, k = Dy/Dx = 0.8, 2Dy 16, 2Dy2Dx 4 e0 2Dy Dx 6画初始点(20, 10), 并根据判别式确定沿线段路径的后续像素位置如下表:3. 基本光照模型公式:试解释该公式的物理意义。解:ns 由物体材料表面性质决定,光滑金属表面的 ns 值可大于100,而粗糙表面 ns 可小于1 。理想镜面反射的 ns 为无穷大。 Ia 为环境光强; Ka 为环境光反射系数,Il为入射光强; Kd 为漫反射系数,为入射光与物体表面法线的夹角。光

15、线被物体表面反射后向各个方向以同等光强度发散,而与方向无关,称为理想漫反射。该物体亦称 Lambert 反射体。以参数 Kd 表示入射光线中被漫反射的百分比,称为漫反射系数或漫反射率。由于环境光照明只能为每个表面产生一个平淡的明暗效果,因此在绘制场景时很少仅使用环境光照明,通常至少包括一个照明光源,一般采用点光源。4种子点填充算法如下:l 初始化:种子像素入栈,当栈非空 时,重复24的步骤l 栈顶像素出栈l 将出栈像素置为多边形颜色l 按右、上、左、下顺序依次检查与l 出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界上且未置成多边形色,则该像素入栈l 当堆栈为空时,算法终止试填写堆栈的变化过程解

16、:堆栈变化过程如下:1(2,3)2(2,2), (3,3), (2,4), (1,3)3(2,2), (3,3), (2,4), (1,2) (1,4)4 (2,2), (3,3), (2,4), (1,2) 5(2,2), (3,3), (2,4), (2,2)6(2,2), (3,3), (2,4), (2,1), (3,2)7(2,2), (3,3), (2,4), (2,1), (3,3,)8(2,2), (3,3), (2,4), (2,1)9(2,2), (3,3), (2,4)10(2,2), (3,3)11(2,2)5. 简述直线的dda算法的基本原理,并用dda算法画出(0,0)到(5,2)的直线。解: (1)规律:(2)int(y+0.5),int(x+0.5)(3) ixiyiyi+0.5int(yi+0.5)1000.50210.40.90320.81.31431.21.71541.62.12

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