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《计算机图形学》练习测试题库

一.选择题

1.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?

(B)

A)RGB; B)CMY; C)HSV ; D)HLS  

2.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为(A)

A512KB; B1MB C2MB; D3MB

3.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?

(C)

A深度缓存算法(Z-Buffer)

B扫描线消隐算法

C深度排序算法(画家算法)

D不知道 

4.双三次Bezier曲面的4条边界都是三次Bezier曲线,其特征网格有(C)个顶点。

A9;B12; C16; D20

5.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是(C)

A透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视;B斜投影又可分为斜等测、斜二测;

C正轴测又可分为正一测、正二测、正三测;D正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图。

6.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?

(B)

A深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法能并行实现

D深度缓存算法中没有对多边形进行排序 

7.用转角法判别点在区域的内外。

将疑点M与边界上一点P连接,当P沿边界移动一周时,M点处于区域外的是(A)

AMP与给定的某条直线夹角变化值为0;BMP与给定的某条直线夹角变化值为2π;

CMP与给定的某条直线夹角变化值为π;DMP与给定的某条直线夹角变化值为3π

8.在下列叙述语句中,不正确的论述为(C)

A在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;

B在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;

C在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;

D在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型。

9.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为(B)

A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;

B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;

C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;

D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

10.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?

(B)。

(1)环境光的反射光强;

(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A

(1)和

(2)

B

(1)和(3)

C

(1)

(2)和(3)

D

(1)

(2)(3)和(4)

11.对于由P0P1P2P3四点所决定的三次B样条曲线,下列叙述中错误的是_B______

A起始点位于(P0+4P1+P2)/6处;B终止点位于(P3+P1+2P2)/6处;

C起始点的切矢为:

(P2-P0)/2;D终止点的切矢为:

(P3-P1)/2

12.分辨率为1024*1024的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数应为(A)。

A.3MB B. 2MB C.1MB D.512KB

13.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为(C)。

A在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

B透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点

D在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点

14.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为(B)。

A沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位

B图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位

C沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位

D沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移1个绘图单位

15.在本大题第4小题中,均匀的整体放大变换对应的矩阵元素的非零非1个数是(A)。

A 1 B 2 C 3 D 4

16.在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的(A)?

 

AS和P均在可见的一侧,则输出S和P.

BS和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.

CS在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点.

DS在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P.

17.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( D )。

A请求方式 B采样方式 C事件方式D随机方式

18.在三维几何造型方法中,局部操作能力比较弱的方法是(A)。

A 体素造型 B 八叉树造型 CB-rey造型 D特征造型

19.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为__B_____

A简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用;

B在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用;

C简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用;

D在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。

20.多边形填充算法中,错误的描述是__D_____

A扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;

B边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;

C边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;

D边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。

二、简答题:

1.试简述事件输入控制方式。

答:

事件方式:

当某一台设备被设置成事件方式,程序和设备将同时工作

2.种子填充算法

答:

根据已知多边形区域内部的一个象素点来找到区域内其它象素点,从而对多边形区域内部进行填充

3.解释平面投影变换、灭点以及投影的分类原则。

答:

投影变换就是把三维立体(或物体)投射到投影面上得到二维平面图形。

平面几何投影主要指平行投影、透视投影以及通过这些投影变换而得到的三维立体的常用平面图形:

三视图、轴测图。

观察投影是指在观察空间下进行的图形投影变换。

平面几何投影可分为两大类:

透视投影的投影中心到投影面之间的距离是有限的;平行投影的投影中心到投影面之间的距离是无限的。

平行投影可分成两类:

正投影和斜投影。

正投影又可分为:

三视图和正轴测。

不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一个点,这个点称为灭点(VanishingPoint)。

坐标轴方向的平行线在投影面上形成的灭点称作主灭点。

4.什么是四连通区域?

什么是八连通区域?

答:

答:

四连通:

上、下、左、右四个像素点为相邻点

a) 八连通:

上、下、左、右、四左、左下、右上、右下八个像素点为相邻点

}

5、什么是象素点?

什么是显示器的分辨率?

像素”(Pixel)是由Picture(图像)和Element(元素)这两个单词所组成的是最小的图像单元,这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。

分辨率是指单位面积显示像素的数量。

液晶显示器的物理分辨率是固定不变的,对于CRT显示器而言,只要调整电子束的偏转电压,就可以改变不同的分辨率。

三、计算题

1.给定平面上三个点(xi,yi)(i=0,1,2)可以获得一条二次Beizer曲线,如果改用二次B样条来表示上述曲线,试求出其B特征多边形顶点(ui,vi)(i=0,1,2)。

解:

u0=2x0-x1v0=2y0-y1

u1=x1v1=y1

u2=-x1+2x2v2=-y1+2y2

2.已知四点P0(0,0,0),P1(-1,1,1),P2(2,-2,2)和P3(3,0,0),用线段连接相邻的Pi,并以其为特征多边形构造一条三次Beizer曲线,写出该曲线的参数表达式,并计算参数为0,1/3,2/3,和1的值。

解:

曲线的参数表达式为

当:

t=0,P(x,y,z)=P(0,0,0)

t=1/3,P(x,y,z)=P(1/9,0,8/9)

t=2/3,P(x,y,z)=P(14/9,-6/9,10/9)

t=1,P(x,y,z)=P(3,0,0)

3.如下图表示多边形填充算法的主要思想,其多边形顶点为P1(2,2),P2(5,1),P3(11,3),P4(11,8),P5(5,5),P6(2,7),试写出扫描线y=6时的扫描线的活性边表。

解:

4.已知图中所示三角形ABC各顶点的坐标A(2,4)、B(4,4)、C(4,1),相对A点逆时针旋转600,各顶点分别到达A'、B'、C'。

试计算A'、B'、C'的坐标值。

(要求用齐次坐标进行变换,列出变换矩阵。

解:

5.已知Bezier曲线上的四个点分别为(6,0),(3,0),(0,3),(0,6),它们对应的参数分为0,1/3,2/3,1,反求三次Bezier曲线的控制顶点

解:

由递推公式可得:

所以得,,将t=1/3和2/3带入方程得

解得

四、算法

1.如下表是采用DDA算法画出(0,0)到(5,2)的直线的数据,请填写空格处。

i

xi

yi

yi+0.5

int(yi+0.5)

1

0

0

0.5

0

2

1

3

2

4

3

5

4

6

5

2

2.5

2

解:

i

xi

yi

yi+0.5

int(yi+0.5)

1

0

0

0.5

0

2

1

0.4

0.9

0

3

2

0.8

1.3

1

4

3

1.2

1.7

1

5

4

1.6

2.1

2

6

5

2

2.5

2

2.根据Bresenham画线算法,直线端点为(20,10)和(30,18),请填写下列表格数据。

解:

根据Bresenham画线算法,直线端点为(20,10)和(30,18)

Dx=10,Dy=8,k=Dy/Dx=0.8,2Dy=16,2Dy-2Dx=-4

e0=2Dy-Dx=6

画初始点(20,10),并根据判别式确定沿线段路径的后续像素位置如下表:

3.基本光照模型公式:

试解释该公式的物理意义。

解:

ns由物体材料表面性质决定,光滑金属表面的ns值可大于100,而粗糙表面ns可小于1。

理想镜面反射的ns为无穷大。

Ia为环境光强;Ka为环境光反射系数,Il为入射光强;Kd为漫反射系数,θ为入射光与物体表面法线的夹角。

光线被物体表面反射后向各个方向以同等光强度发散,而与方向无关,称为理想漫反射。

该物体亦称Lambert反射体。

以参数Kd表示入射光线中被漫反射的百分比,称为漫反射系数或漫反射率。

由于环境光照明只能为每个表面产生一个平淡的明暗效果,因此在绘制场景时很少仅使用环境光照明,通常至少包括一个照明光源,一般采用点光源。

4.种子点填充算法如下:

l初始化:

种子像素入栈,当栈非空时,重复2~4的步骤

l栈顶像素出栈

l将出栈像素置为多边形颜色

l按右、上、左、下顺序依次检查与

l出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界上且未置成多边形色,则该像素入栈

l当堆栈为空时,算法终止

试填写堆栈的变化过程

解:

堆栈变化过程如下:

1 (2,3)

2 (2,2),(3,3),(2,4),(1,3)

3 (2,2),(3,3),(2,4),(1,2)(1,4)

4 (2,2),(3,3),(2,4),(1,2)

5 (2,2),(3,3),(2,4),(2,2)

6 (2,2),(3,3),(2,4),(2,1),(3,2)

7 (2,2),(3,3),(2,4),(2,1),(3,3,)

8 (2,2),(3,3),(2,4),(2,1)

9 (2,2),(3,3),(2,4)

10 (2,2),(3,3)

11 (2,2)

5.简述直线的dda算法的基本原理,并用dda算法画出(0,0)到(5,2)的直线。

解:

(1)规律:

(2)int(y+0.5),int(x+0.5)

(3)

i

xi

yi

yi+0.5

int(yi+0.5)

1

0

0

0.5

0

2

1

0.4

0.9

0

3

2

0.8

1.3

1

4

3

1.2

1.7

1

5

4

1.6

2.1

2

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