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大闹天宫战斗设计西游回合H5.docx

1、大闹天宫战斗设计西游回合H5大闹天宫战斗设计日期策划负责人版本号备注2018-3-81.0一、战斗属性1.1 属性种类属性类型战斗属性数型显示精确度最小值最大值初始值取整方式作用效果基础属性生命整数型个位00向上取整当战斗单位生命值降为0时,单位在该场战斗中死亡攻击整数型个位00向上取整单位的基础攻击防御整数型个位00向上取整单位的基础防御速度整数型个位00向上取整影响单位和队伍的出手顺序无视防御整数型个位00向上取整有几率触发,若自身无视防御为X,对方防御为Y,则己方无视防御属性触发时,对方实际防御为Y-X,Y-X的最小值为0减免无视整数型个位00向上取整对方攻击时,对方无视防御效果触发,则

2、己方按照减免无视数值大小对对方无视防御数值进行消减,例如:若对方无视防御为X,己方防御为Y,己方减免无视为Z,则己方实际防御为Y-(X-Z),其中,(X-Z)最小值为0,“Y-(X-Z)”最小值为0概率属性命中整数型个位00向上取整增加被普通攻击和技能命中的几率闪避整数型个位00向上取整降低被普通攻击和技能命中的几率,与攻击方命中属性相互抵消,抵消的最小值为0暴击整数型个位00向上取整抗暴整数型个位00向上取整特殊属性1伤害值增加整数型0.00%0.00%0.00%向上取整造成基础伤害时,有几率增加最终伤害伤害值减少整数型0.00%0.00%0.00%向上取整被攻击时,若对方触发伤害增加,则己

3、方按照自身伤害减少数值对伤害增加的部分进行消减伤害率增加百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整造成最终伤害时,有几率按照百分比增加基础伤害,若基础伤害为A,伤害增加为M,则该属性触发时,实际基础伤害为A*(1+M)伤害率减少百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整被攻击时,若对方触发伤害增加,则己方按照自身伤害减少数值对伤害增加的部分进行消减暴伤加成百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整造成暴击时,按照角色当前暴伤加成,对暴击伤害倍率进行增加暴伤减免百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整被暴击时,按照自身暴伤减免属性对对方暴伤加成属性进行消减特殊属性2PVP增伤百

4、分比型0.00%0.00%0.00%向上取整pvp战斗中,造成伤害时,可按照PVP增伤属性影响最终伤害PVP减伤百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整pvp战斗中,造成伤害时,可按照自身PVP减伤数值对对方PVP伤加数值进行消减PVE增伤百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整PVE战斗中,造成伤害时,可按照PVE增伤属性影响最终伤害PVE减伤百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整PVE战斗中,造成伤害时,可按照自身PVE减伤数值对对方PVE增伤数值进行消减BOSS增伤百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整对BOSS战斗中,造成伤害时,可按照BOSS增伤数值影响最

5、终伤害BOSS减伤百分比型0.00%0.00%0.00%向上取整对BOSS战斗中,造成伤害时,可按照BOSS减伤数值对对方BOSS增伤数值进行消减1.2 伤害公式假设: 攻击方为G, 受击方为SS受到的基础伤害:G攻击-MAXS防御-MAX(G无视防御-S减免无视,0),0特殊伤害参数:case1:PVPPVP增伤-PVP减伤case2:PVEPVE增伤-PVE减伤case3:PVE&BOSSBOSS增伤-BOSS减伤+PVE增伤-PVE减伤伤害结算公式:1*基础伤害*MAX(1+G伤害率增加-S伤害率减少+特殊伤害参数),0+(G伤害值增加-S伤害值减免),最小值为1命中率:MAX(0.8+

6、(G命中-S闪避)/100,0.5)暴击率:MIN(MAX(0.05+(G暴击-S抗暴)/100,0.05),0.5)技能伤害case1:非暴击25%*伤害结算公式+500case2:暴击(25%*伤害结算公式+500)*(2+max(G暴伤加成-S暴伤减免,-1))备注:不特殊设定普通攻击,默认普通攻击为技能的特殊版本,公式中标红数字为可配置大小的数字 若系统1所增加的绝对值属性为A,系统2增加的属性为B%,基础属性为C,则面板属性计算为(C+A)*B%1.3 战力说明1. 战斗力=各属性*(相应战力系数/10)+特殊系统配置的战力值战斗属性战力系数生命5攻击40防御40速度100无视防御1

7、00减免无视100命中100闪避100暴击100抗暴100伤害值增加100伤害值减少100伤害率增加500000伤害率减少500000暴伤加成500000暴伤减免500000PVP增伤500000PVP减伤500000PVE增伤500000PVE减伤500000BOSS增伤500000BOSS减伤5000001.4 圆桌属性1. 未命中(百分比型)=1-命中率2. 未命中,暴击率,普通攻击三种做成圆桌属性,即当概率区间为100时,优先给“未命中”分配概率区间,其次给“暴击率”分配概率区间,最后给普通攻击分配概率区间,三种属性互斥暴击率概率区间(1-命中率)概率区间普通攻击概率区间1) 如上图所

8、示,总共概率区间为100时,假设未命中概率为30,暴击概率为50,则只有20的概率会分配给普通攻击2) 若总共概率区间为100,假设未命中为70,暴击概率为40,则实际上未命中概率仍为70,由于总概率不超过100,则暴击概率只有30,最后被分配概率区间的普通攻击,其概率则为0二、技能效果2.1技能说明1. 技能可配置为主动技能或被动技能,主动技能分为普通攻击和法术技能。2. 主动技能可设定为多少个回合释放一次,处在回合CD中的法术技能不能被选择或释放3. 法术技能中,同BUFF或debuff效果不能叠加,同类新BUFF或DEBUFF会替换旧BUFF或debuff2.2技能种类2.2.1特殊效果

9、技能1. 标红的先做序号名称技能效果1晕厥攻击时,有一定几率触发眩晕,持续一定回合2封印攻击时,有一定几率封印目标,使目标不能使用法术技能攻击,持续一定回合3冰冻攻击时,有一定几率冰冻目标,使目标不能攻击,不能受到伤害,持续一定回合4沉睡攻击时,有一定几率使目标进入沉睡状态,持续一定回合,沉睡状态的目标不能攻击,若受到攻击则沉睡状态立即解除5单体连击单一回合内,有一定几率触发连击,对同一目标连续造成技能伤害,连续一定次数,若在次数结束前目标死亡,则连击停止。连击内每次攻击造成伤害单独计算6多体连击单一回合内,有一定几率触发连击,对目标连续造成技能伤害,连续一定次数,若在次数结束前目标死亡,则随

10、机寻找下一个目标进行剩余连击的释放。连击内每次攻击造成伤害单独计算7连击增伤单一回合内,有一定几率触发连击,对同一目标连续造成技能伤害,连续一定次数,且每次伤害提升一定百分比,若在次数结束前目标死亡,则连击停止。8死亡连击打死目标后,可继续选择目标进行攻击,新选择的目标被击杀后,继续选择新目标进行攻击,击杀上限不超过N个9反击被攻击时,有一定几率触发反击效果,对攻击自己的目标造成普通攻击10复活(做被动)攻击时,一定概率触发复活效果,随机复活场上己方N个倒地战斗单位,并回复一定百分比或一定值的血量11反弹受到攻击时,有一定几率反弹受到伤害的一定百分比给攻击者12吸血攻击时,有一定几率,将造成伤

11、害的一定百分比,转化为自身血量13吸收受到攻击,有一定几率将受到伤害的一定百分比,转化为自身血量14中毒攻击时,有一定几率对目标造成持续掉血效果,持续一定回合,每次掉血值固定15回春攻击时,有一定几率使一定数量的己方目标回复一定血量,每回合回复一次,持续一定回合2.2.2属性类技能1. 属性类技能分为永久BUFF类技能和临时BUFF类技能,涉及到的属性如下序号属性类型1生命2生命百分比3攻击4攻击百分比5防御6防御百分比7速度8速度百分比9无视防御10无视防御百分比11减免无视12减免无视百分比13命中14命中百分比15闪避16闪避百分比17暴击18暴击百分比19抗暴20抗暴百分比21伤害值增

12、加22伤害值增加百分比23伤害值减少24伤害值减少百分比25伤害率增加26伤害率减少27暴伤加成28暴伤减免29PVP增伤30PVP减伤31PVE增伤32PVE减伤33BOSS增伤34BOSS减伤2.3技能配置说明1. 每个技能拥有“技能伤害和触发效果”,“技能效果触发概率”,“作用目标”,“作用目标数量”,“技能使用后何时生效”,“技能效果持续多久”,“技能效果多久触发一次”,“技能何时开始持续回合计算”,“技能CD多久”相关项1) 技能伤害和触发效果:表示技能造成的伤害,以及释放技能后有何种效果。2) 技能效果触发概率:表示该技能配置的效果有多大概率触发3) 作用目标:用于配置该技能伤害的

13、作用目标,和效果的作用目标。作用目标包括:男性、女性、敌方男性、敌方女性、敌方角色、敌方宠物、敌方仙侣、敌方天女、敌方神将、敌方全体、敌方多个、己方角色、己方宠物、己方仙侣、己方天女、己方神将、己方全体、己方多个、己方血量最多、己方血量最少、敌方血量最多、敌方血量最少、BOSS、小怪、精英怪等。4) 作用目标数量:用于表示技能伤害的作用目标数量,和技能效果的作用目标数量,数量包括:1个,多个,全体,指定1个,指定多个5) 技能使用后何时生效:技能释放后第几回合生效6) 技能持续多久:表示该技能效果在生效后,效果持续多少回合7) 多久触发一次:表示在技能持续回合内,技能效果多少回合触发一次8)

14、技能CD 多久:表示技能CD开始计算后,持续多少回合。例:加防:对己方随机3个目标释放,使目标防御提高10%,持续3个回合,技能CD自技能释放回合算起,CD4个回合what技能效果触发概率(百分数)作用目标作用目标数量技能效果何时开始计算技能效果持续多久(回合)技能效果多久(回合)触发一次技能CD多久目标防御提高10%100己方多个3技能释放的那个回合314三、PVE2.1 PVE出手顺序1. 哪个队伍先出手1) 队伍A总速度属性怪物时,队伍A先出手2) 队伍A总速度属性怪物时,怪物先出手2. 战斗单位出手顺序1) 对场上所有战斗单位速度进行单独排序,速度高的先出手,速度相同随机排序2.2 P

15、VE队伍排列方式(可配置)1) 怪物A. 前排5个,后排5个,最多10个战斗单位,其中,若有BOSS,则BOSS站位在后排中间2) 单人A. 单人队伍最多可上2个仙侣,1个天女,1个角色,1个神将,1个宠物,共6个战斗单位3) 多人(2人队或3人队,队伍最多只能3名玩家)A. 多人队伍时,只上1个队伍中战力最高的天女,只上1个队伍中战力最高的神将B. 玩家根据战力高低,按照角色面向方向,从右到左进行角色站位C. 一回合内最多出现3个角色,3个宠物,1个神将,1个天女,共8个战斗单位D. 天女站位一定出现在角色面向的左侧,神将站位一定出现在角色面向的右侧E. PVE中,己方队伍出现在界面右下方,

16、怪物队伍出现在界面左上方F. 若整场战斗开始时,后排战斗单位数量队伍B总速度属性时,队伍A先出手2) 队伍A总速度属性=队伍B总速度属性时,随机一个队伍先出手3) 队伍A总速度属性队伍B总速度属性时,队伍B先出手2. 战斗单位出手顺序1) 对场上所有战斗单位速度进行单独排序,速度高的先出手,速度相同随机排序2.2 PVP队伍内排列方式(可配置)1. 单人1) 单人队伍最多可上2个仙侣,1个天女,1个角色,1个神将,1个宠物,共6个战斗单位2) 排列方式为如下图所示,其中“仙侣1”为仙侣系统出站1号位(左边)的仙侣,“仙侣2”为仙侣系统出站2号位(右边)的仙侣2. 多人(2人队或3人队,队伍最多

17、只能3名玩家)1) 多人队伍时,只上1个队伍中战力最高的天女,只上1个队伍中战力最高的神将2) 玩家根据战力高低,按照角色面向方向,从右到左进行角色站位3) 一回合内最多出现3个角色,3个宠物,1个神将,1个天女,共8个战斗单位4) 天女站位一定出现在角色面向的左侧,神将站位一定出现在角色面向的右侧5) PVP中,己方队伍出现在界面右下方,对方队伍出现在界面左上方6) 若整场战斗开始时,后排战斗单位数量5,则后排位置需要“居中”,前排战斗单位位置与后排位置前后对应2.3 PVP通关成功或失败的判定1. 有进攻方和防守方1) 战斗时间结束时,对方有战斗单位存活,则算发起方失败2) 战斗时间结束前

18、或结束时,对方全部战斗单位死亡,则战斗发起方成功2. 无进攻方和防守方1) 战斗结束前或结束时,一方战斗单位全部死亡,则另一方战斗胜利2) 战斗结束时,双方均有战斗单位存活,则算战斗中总伤害高的一方获胜,总伤害相同判ID靠前的获胜五、战斗跳过功能5.1 功能说明1. 玩家可选择跳过战斗,选择跳过战斗后,系统自动从点击跳过的回合开始到战斗结束自动计算出战斗结果,并跳过动画播放,进行关卡结算2. 每个关卡、PVE副本、PVP副本、活动副本可以配置是否跳过,和跳过功能按钮在战斗第几回合后出现。3. 使用跳过功能需达到一定等级或VIP等级,未达到时,点击“跳过”按钮则在弹出系统提示“玩家等级达到X或V

19、IPN以上可使用跳过功能” 六、自动攻击6.1自动攻击说明1. 关卡、PVE副本、PVP副本,可以配置成“只支持自动攻击”、“支持手动选择目标”和“支持手动选择技能和目标”三种模式。2. 若该副本只支持自动攻击模式(与支持手动选择目标模式、手动选择技能和目标模式的副本相区别),则自动攻击时,释放技能无需等待倒计时3. 自动攻击状态下,己方各个单位分别随机选择敌对单位进行攻击或己方随机目标释放增益BUFF,若某个技能只能对自身释放,则自动对自身释放。4. 副本只支持自动攻击时,角色技能释放顺序为1) 按照角色技能列表中,自上而下,轮着释放法术技能,若法术技能在回合CD中,则跳过这个法术技能,到下

20、一个法术技能。2) 当所有法术技能都不可释放,则使用普通攻击6.2自动攻击界面七、玩家手动战斗模式1. 关卡、PVE副本、PVP副本,可以配置成“只支持自动攻击”、“支持手动选择目标”和“支持手动选择技能和目标”三种模式。2. “支持手动选择目标”和“支持手动选择技能和目标”两种模式的副本,进入副本后,默认是自动战斗还是手动战斗可配置7.1手动选择目标模式1. 若该场战斗支持“手动选择目标”时1) 自动攻击时会有3S倒计时,在倒计时结束前,玩家可以选择切换为手动攻击2) 出手前,整单个队伍选定目标时间从回合开始倒计时15S,倒计时结束后,若玩家未选择目标,则随机攻击敌对单位,并且该玩家自动切换

21、为自动攻击。3) 若单一队伍所有玩家在15S倒计时前全部选择完攻击目标,则该队伍立即出手战斗。4) 自动攻击时,3S倒计时与15S倒计时同时进行,二者相互不冲突。2. 若当该场战斗“支持手动选择目标”模式时,玩家每回合可以选择本回合攻击的目标,选定目标后,轮到角色和宠物进行攻击时,角色和宠物优先攻击选定目标,直到目标死亡1) 若在角色或宠物攻击选定目标后,选定目标死亡,则轮到角色或宠物行动时,角色和宠物随机选择目标进行攻击2) 选定攻击目标后,再切换为自动攻击,已选择目标的战斗单位,每次自动攻击会优先攻击选中目标,直到目标死亡。未选择目标的战斗单位进行随机攻击3) 每回合开战前,单个战斗单位只

22、能选择一个敌对目标作为攻击目标,玩家的不同战斗单位可以选择同一目标,先角色先选择目标,之后宠物再选择目标A. 若角色选择目标,15S倒计时结束时,宠物未选择目标,则角色优先攻击目标,宠物进行随机攻击B. 若角色选择目标,宠物未选择目标,此时玩家切换为自动攻击,则角色优先攻击目标,宠物进行随机攻击。C. 若角色或宠物都死亡且都未被击飞,则角色和宠物依然可以进行目标选择,轮到宠物或角色攻击时,若此时角色或宠物复活,则会攻击选定目标;若依然是死亡状态,则角色或宠物不行动D. 若角色或宠物被击飞,则被击飞的不能进行技能和目标选择,直接跳过击飞单位进行目标选择或战斗。4) 一方队伍,所有玩家在同一回合中

23、,可同时进行目标选择。3. PVP对战中,若支持手动选择目标,则己方队伍需最多等待对方玩家15S。4. 手动战斗时,若释放的技能为群体技能,则优先选择选中目标,剩余目标随机选择7.1.1战斗界面7.1.1.1自动战斗 -11. 自动战斗时,3S倒计时结束后,开始进行自动战斗,释放技能过程中,无3S倒计时,此时,点击“取消自动”按钮,则下回合取消自动攻击,进行手动攻击,并且弹出系统提示“下回合开始手动攻击”,点击“取消自动”后,界面变为如下所示。7.1.1.2手动战斗7.1.1.2.1角色手动战斗1. 点击图1-1中的“取消自动”则转为手动战斗,角色可进行手动选择攻击目标,角色手动战斗选择目标的

24、战斗界面如图1-2所示 -21) 技能展示列表中的技能只做展示,不能手动选择,长按技能图标可显示技能描述TIPS2) 中数字为技能“回合CD数字倒计时”,代表该技能还需几回合才能够释放,回合CD从本回合开始计算,处在回合CD中,且“回合CD数字倒计时”1的技能灰化显示,不可点选。注意:此时“回合CD”数字倒计时=1时,代表该技能的回合CD,在下回合才结束3) 中打对勾的为即将自动释放的主动技能。4) 技能图标右下角“封”字,为下回合依然处在封印中的技能5) “选择角色技能”界面中,技能根据普通攻击法术技能自左到右排列,法术技能按照角色技能设置列表,按照“未被封印且无回合CD数字倒计时的技能无回

25、合CD数字倒计时且已被封印的技能处在回合CD中的技能且已被封印的技能”,自左向右排列6) 技能展示只显示法术技能和普通攻击,普通攻击显示在左上第一个位置7) 技能展示最多8个技能位,假如只显示6个技能,则只显示6个技能框,居中显示2. 直接点击图1-2中的箭头,即可选定目标1) 若即将释放的技能只能对敌方存活单位释放,则会在敌方存活单位模型上出现浮动箭头,点击箭头即角色选择目标完毕,角色选择目标完毕后,浮动箭头消失。进入宠物战斗目标选择界面2) 若即将释放的技能可对敌方任意目标释放,不论是否为尸体,则会在敌方场上所有单位模型上出现浮动箭头,点击箭头即角色选择目标完毕,角色选择目标完毕后,浮动箭

26、头消失。进入宠物战斗目标选择界面3) 若即将释放的技能可对己方任意目标释放,则会在己方单位模型上出现浮动箭头,点击箭头即角色选择目标完毕,角色选择目标完毕后,浮动箭头消失。进入宠物战斗目标选择界面4) 若即将释放的技能只能对自身释放,则会在自己单位模型上出现浮动箭头,无论是否点击箭头,该技能都会对自己释放。点击浮动箭头后,进入宠物战斗目标选择界面7.1.1.2.2宠物手动战斗1. 角色选择完目标后,进入宠物选择技能界面,如图1-3 -31) 技能展示列表中的技能只做展示,不能手动选择,长按技能图标可显示技能描述TIPS2) 中数字为技能“回合CD数字倒计时”,代表该技能还需几回合才能够释放,回

27、合CD从本回合开始计算,处在回合CD中,且“回合CD数字倒计时”1的技能灰化显示,不可点选。注意:此时“回合CD”数字倒计时=1时,代表该技能的回合CD,在下回合才结束3) 中打对勾的为已选主动技能。4) 技能图标右下角“封”字,为下回合依然处在封印中的技能5) “选择角色技能”界面中,技能根据普通攻击法术技能自左到右排列。法术技能按照角色技能设置列表,按照“未被封印且无回合CD数字倒计时的技能无回合CD数字倒计时且已被封印的技能处在回合CD中的技能且已被封印的技能”,自左向右排列。6) 技能列表只显示法术技能和普通攻击,普通攻击显示在左上第一个位置7) 技能列表最多8个技能位,假如只显示6个技能,则只显示6个技能框,技能框居中显示2. 即将释放技能时1) 若即将释放的技能只能对敌方存活单位释放,则会在敌方存活单位模型上出现浮动箭头,点击箭头即宠物选择目标完毕,等待其他玩家选择完目标后即可进行回合技能释放2) 若将释放的技能可对敌方任意目标释放,不论是否为尸体,则会在敌方场上所有单位模型上出现浮动箭头,点击箭头即宠物选择目标完毕,等待其他玩家选择完目标后即可进行回合技能释放3) 若将释放的技能可对己方任意目标释放,则会在己方单位模型上出现浮动箭头,点击箭头即宠物选择目标完毕,等待其他玩家选择

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