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灯光与环境的设定.docx

1、灯光与环境的设定灯光与环境的设定一、灯光的功能分类:主体光、辅助光和背景光。其中主体光与辅助光主要用来突出主题或照亮物体。背景光则用于营造整个场景的背景环境。主体光用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系。使观察者清楚地看到灯光的投射方向。室外:主光源用于模拟日光效果,室内:主光源用于模拟照明光源。辅助光:用于照亮场景中的阴影区以及被主体光遗漏的阴暗区域。背景光:可以在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。二、光源类型可以分为3类:standard标准灯光,photometric光度学灯光、vray灯光三、灯光的使用原则和

2、目的提高场景的照明程度通过逼真的照明效果提高场景的真实性为场景提供阴影,提高真实程度模拟场景中的光源制作光域网照明效果的场景四Standard标准灯光Targetspot目标聚光灯:产生锥形的照射区域,在照射区以外的对象不受灯光影响。有投射点和目标点两个图标可调,有矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作窗户投影等,圆形适合路灯,车灯,台灯,舞台跟踪灯等灯光照射。注意:聚光灯对象和目标点之间的距离,不影响灯光照射的亮度和衰减属性,单击目标聚光灯和其目标点之间的连接线,可以同时选择目标聚光灯和其目标点。Freespot自由聚光灯:产生锥形的照射区域,是一种受限制的目标聚光灯,无法对发射点和目标点分别

3、调节。适合动画的灯光,如晃动的手电筒等。Targetdirect目标平行光:产生单方向的平行照射区域,与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形。主要是模拟阳光的照射,户外用。Freedirect自由平行光:产生平行的照射区域,用于动画中。Omni泛光灯:正八面体图标,向四周发散光线。标准的泛光灯用来照亮场景,常用来模拟灯泡,台灯等光源对象。注意:灯与视图的关系,顶视图调角度和方向,侧视图调高度。Skylight天光:能够模拟日光照射。Mrareaomni(mr区域泛光灯):在使用mentalray渲染器时可以摸拟球形或者圆柱形灯光的照明效果,产生照明和阴影效果。在扫描线渲染器中,等同于泛光灯

4、。Mrareaspot(mr区域聚光灯):在mentalray渲染器时,可以从矩形或圆区域发射光线,产生柔和的照明和阴影,在扫描线渲染器中,等同于聚光灯。聚光灯参数:Generalparameters常规参数:Lighttype灯光类型:on启用暂不需要此灯时可以关闭。Targeted:控制是目标聚光灯还是自由聚光灯。Shadows阴影:on决定当前的灯光对象是否能够产生投影。Exclude排除:允许指定对象不受灯光照射影响,包括照明影响illumination与阴影影响shadowcasting阴影类型Areashadows区域阴影参数:Basicoptions基本选项:Rectanglel

5、ight长方形灯光:从以矩形方式排列的灯光中产生光线Disclight圆形灯光:从以圆形排列的灯光中产生光线Boxlight长方体灯光:从类似长方体的光源中产生光线Spherelight球形灯光:从类似球体的光源中产生光线。Arealightdimensions区域灯光尺寸:Ray-tracedshadows光线跟踪阴影参数:Metaqlrayshadowmap(mentalray阴影贴图)参数:Mapsize贴图尺寸:设置阴影贴图的分辨率。Samplerange采样范围:大于的值可以产生柔和的阴影Samples采样:值大柔和Usebias使用偏移:Enable启用:可以计算透明对象的阴影Co

6、lor:可以根据投射阴影的对象生成彩色阴影VRAY阴影参数:透明阴影:用于确定场景中透明物体投射的阴影。当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,打开此项,VRAY会忽略MAX的物体阴影参数。光滑表面阴影:选中,VRAY会对曲面物体的阴影进行光滑处理,尽量避免在粗糙物体表面产生斑驳的阴影偏移:用来控制物体底部与阴影偏移距离,一般保持默认区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的球体:计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的U尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的U向尺寸。如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径V尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的V向尺寸,如果选择球

7、形光源的话,该选项无效。W尺寸:当计算面阴影时,可以控制光源的W尺寸。如果选择球形光源的话,该选项无效。细分:该参数用来控制面积阴影的品质。比较低的参数,杂点多,渲染速度快。Intensity/color/attenuation强度颜色衰减Multiplie倍增:光强度color:光色Decay衰退:降低远处灯光照射强度的一种方式none:不产生衰退,inverse倒数:衰退的慢inversesquare平方反比:衰退的快Nearattenuation近距衰减:灯光强度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到指定终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制所指定的值。Farattenuati

8、on远距衰减:在光源与起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光强度,在起点到终点之间,灯光强度一直降为0.Shadowparameters阴影Objectshadow对象阴影:Color:阴影色dens密度:阴影的浓度.map:为阴影指定贴图lightaffectsshadowcolor灯光影响阴影颜色:阴影颜色显示为灯光颜色Spotlightparameters聚光灯Lightcone锥形光线:用于控制灯光的聚光区和衰减区Showcone显示光锥:是否显示灯光的范围框,浅蓝色框表示聚光区范围,深蓝色表示衰减区范围.Overshoot泛光化:使聚光灯兼有泛光灯的功能.Hotspot/beam聚光

9、区/光束:Falloff/field衰减区/区域:Skylight天光Castshadows投影阴影Rayspersample每采样光线数:场景中每个采样点上天光的光线数,值高天光细腻Raybias光线偏移:定义对象上某一点的投影与该点的最短距离.Mrareaomni区域泛光灯Radius:半径,球尺寸或圆柱体的圆形截面半径.Height:圆柱体的高度Samples采样:泛光灯的采样质量.五、光度学灯光Targetpointlight目标点光源:通过目标点进行定位,包括isotropoc等向,spotlight聚光灯,web光域网Freepointlight自由点光源:没有目标点Targetl

10、inearlight目标线光源:通过目标点进行定位,包括diffuse漫反射,web光域网Freelinearlight自由线光源:没有目标点Targetarealight目标面光源:Freearealight自由面光源:Iessunlight(IES太阳光)和iessky(ies天光):是3D中两种基于自然法规的日照模拟灯光.天光类似半球形状,主要用于模拟天光,而太阳光是一个强烈的光源,主要用于模拟日光照射效果的室外场景.Intensity/color/distribution强度/颜色/分布Distribution分布:设置光线从光源发射后在空间的分布方式,isotropic等向,spot

11、light聚光灯,web光域网,diffuse漫反射.Color:分三项,一从中选择灯光型号,来控制灯的颜色,二开尔文,通过改变灯光的色温来设置灯光颜色,三通过设置过滤色来设置灯光颜色.Intensity强度:lm流明,光能量单位,测量灯光发散的全部光能.100瓦普通白炽灯的光通量为1750lm,cd烛光度,测量灯光的最大发光强度,通常是沿目标方向,100瓦普通白炽灯的发生强度约为138cd,lx勒克斯,测量被灯光照亮的表面面向光源方向上的照明度.倍增:对灯光的照射强度进行倍增控制.Linearlightparameters线光源参数Dimensions尺寸:length长度:线光源的长度Ar

12、ealightparameters设置面积光光线分布的长宽范围Arealightsampling区域灯光采样Enableareasampling启用区域采样设置采样精度Webparameters光域网参数用于指定光域网文件,调节光域网的方向.VRAY灯光VR灯光:分为3种类型,分别是平面、穹顶、球体开:灯光的开关排除:可以将场景中的物体排除光照或者单独照亮类型:强度:单位灯光的强度单位颜色:灯光的颜色培增器:调整灯光的亮度尺寸:半长平面灯光长度的一半,选项:双面用来控制灯光的双面都产生照明效果。当灯光类型为平面时才有效。不可见:用来控制渲染后是否显示灯光。在设置灯光的时候一般将这个选项勾选忽略

13、灯光法线:光源在任何方向上发射的光线都是均匀的,如果将这个选项取消,光线将依照光源的法线向外照射。选中,不按照光线的法线发射光线,不勾选时,按照光线的法线线发射光线,光影更加柔和不衰减:在真实的自然界,所有的光线都是有衰减的天光入口:勾选,前面设置的很多参数都将被忽略,将被VRAY的天光参数代替,这时的VRAY灯就变成了GI灯,失去了直接照明储存发光贴图:如果使用发光贴图来计算间接照明,勾选此项,发光贴图会存储灯光的照明效果,有利于快速的渲染场景。当渲染完光子的时候,可以把这个VRAY灯关闭或者删除,它对最后的渲染没有影响,因为它的光照信息已经存储到发光贴图里。影响漫射:决定灯光是否影响物体材

14、质属性的漫射影响反光:决定灯光是否影响物体材质属性的反光。采样:细分控制渲染后的品质。比较低,杂点多,渲染速度快阴影偏移:用来控制物体与阴影偏移距离,一般保持默认穹项灯光选项:使用纹理允许用户使用贴图作为半球光的光照分辨率:贴图光照的计算精度,最大为2048穹顶灯光光子发射:目标半径定义光子从什么地方开始发射发射半径:定义光子从什么地方开始结束VR阳光:能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果激活:打开或关闭阳光浊度:是空气的混浊度,能影响太阳和天空的颜色。数值小,表示是晴朗干净的空气,天空的颜色比较蓝,数值大,表示阴天有灰尘的空气,天空的颜色呈橘黄色臭氧:指空气中氧的含量。数值小,阳光比较黄;数值大,阳光比较蓝强度倍增器:阳光的亮度,一般情况下,亮度设置为0.01-0.05。如果用vr摄像机用默认值1就行大小倍增器:指阳光亮度的大小,数值大,阴影的边缘越模糊,数值小,边缘越清晰阴影细分:用来调整阴影的质量,数值大,阴影质量好,没有杂点阴影偏移:控制阴影与物体之间的距离

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