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灯光与环境的设定

灯光与环境的设定

•一、灯光的功能分类:

主体光、辅助光和背景光。

其中主体光与辅助光主要用来突出主题或照亮物体。

背景光则用于营造整个场景的背景环境。

•主体光用于照亮整个场景,并负责使物体产生阴影,以展现场景的深度以及画面的明暗关系。

使观察者清楚地看到灯光的投射方向。

室外:

主光源用于模拟日光效果,室内:

主光源用于模拟照明光源。

辅助光:

用于照亮场景中的阴影区以及被主体光遗漏的阴暗区域。

背景光:

可以在物体边缘形成一道亮光,从而勾勒出物体的外轮廓,使物体从阴暗的背景中分离出来。

•二、光源类型可以分为3类:

standard标准灯光,photometric光度学灯光、vray灯光

•三、灯光的使用原则和目的

•提高场景的照明程度

•通过逼真的照明效果提高场景的真实性

•为场景提供阴影,提高真实程度

•模拟场景中的光源

•制作光域网照明效果的场景

四\Standard标准灯光

•Targetspot目标聚光灯:

产生锥形的照射区域,在照射区以外的对象不受灯光影响。

有投射点和目标点两个图标可调,有矩形和圆形两种投影区域,矩形适合制作窗户投影等,圆形适合路灯,车灯,台灯,舞台跟踪灯等灯光照射。

注意:

聚光灯对象和目标点之间的距离,不影响灯光照射的亮度和衰减属性,单击目标聚光灯和其目标点之间的连接线,可以同时选择目标聚光灯和其目标点。

•Freespot自由聚光灯:

产生锥形的照射区域,是一种受限制的目标聚光灯,无法对发射点和目标点分别调节。

适合动画的灯光,如晃动的手电筒等。

•Targetdirect目标平行光:

产生单方向的平行照射区域,与目标聚光灯的区别是照射区域呈圆柱形或矩形。

主要是模拟阳光的照射,户外用。

•Freedirect自由平行光:

产生平行的照射区域,用于动画中。

•Omni泛光灯:

正八面体图标,向四周发散光线。

标准的泛光灯用来照亮场景,常用来模拟灯泡,台灯等光源对象。

注意:

灯与视图的关系,顶视图调角度和方向,侧视图调高度。

•Skylight天光:

能够模拟日光照射。

•Mrareaomni(mr区域泛光灯):

在使用mentalray渲染器时可以摸拟球形或者圆柱形灯光的照明效果,产生照明和阴影效果。

在扫描线渲染器中,等同于泛光灯。

•Mrareaspot(mr区域聚光灯):

在mentalray渲染器时,可以从矩形或圆区域发射光线,产生柔和的照明和阴影,在扫描线渲染器中,等同于聚光灯。

聚光灯参数:

Generalparameters常规参数:

Lighttype灯光类型:

on启用—暂不需要此灯时可以关闭。

Targeted:

控制是目标聚光灯还是自由聚光灯。

Shadows阴影:

on决定当前的灯光对象是否能够产生投影。

Exclude排除:

允许指定对象不受灯光照射影响,包括照明影响illumination与阴影影响shadowcasting

阴影类型

•Areashadows区域阴影参数:

•Basicoptions基本选项:

•Rectanglelight长方形灯光:

从以矩形方式排列的灯光中产生光线

•Disclight圆形灯光:

从以圆形排列的灯光中产生光线

•Boxlight长方体灯光:

从类似长方体的光源中产生光线

•Spherelight球形灯光:

从类似球体的光源中产生光线。

•Arealightdimensions区域灯光尺寸:

•Ray-tracedshadows光线跟踪阴影参数:

•Metaqlrayshadowmap(mentalray阴影贴图)参数:

•Mapsize贴图尺寸:

设置阴影贴图的分辨率。

•Samplerange采样范围:

大于0的值可以产生柔和的阴影

•Samples采样:

值大柔和

•Usebias使用偏移:

•Enable启用:

可以计算透明对象的阴影

•Color:

可以根据投射阴影的对象生成彩色阴影

•VRAY阴影参数:

•透明阴影:

用于确定场景中透明物体投射的阴影。

当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,打开此项,VRAY会忽略MAX的物体阴影参数。

•光滑表面阴影:

选中,VRAY会对曲面物体的阴影进行光滑处理,尽量避免在粗糙物体表面产生斑驳的阴影

•偏移:

用来控制物体底部与阴影偏移距离,一般保持默认

•区域阴影:

打开或关闭面阴影

•立方体:

计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的

•球体:

计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的

•U尺寸:

当计算面阴影时,可以控制光源的U向尺寸。

如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径

•V尺寸:

当计算面阴影时,可以控制光源的V向尺寸,如果选择球形光源的话,该选项无效。

•W尺寸:

当计算面阴影时,可以控制光源的W尺寸。

如果选择球形光源的话,该选项无效。

•细分:

该参数用来控制面积阴影的品质。

比较低的参数,杂点多,渲染速度快。

Intensity/color/attenuation强度/颜色/衰减

•Multiplie倍增:

光强度color:

光色

•Decay衰退:

降低远处灯光照射强度的一种方式none:

不产生衰退,inverse倒数:

衰退的慢inversesquare平方反比:

衰退的快

•Nearattenuation近距衰减:

灯光强度在光源到指定起点之间保持为0,在起点到指定终点之间不断增强,在终点以外保持为颜色和倍增控制所指定的值。

•Farattenuation远距衰减:

在光源与起点之间保持颜色和倍增控制所控制的灯光强度,在起点到终点之间,灯光强度一直降为0.

Shadowparameters阴影

•Objectshadow对象阴影:

•Color:

阴影色dens密度:

阴影的浓度.map:

为阴影指定贴图lightaffectsshadowcolor灯光影响阴影颜色:

阴影颜色显示为灯光颜色

Spotlightparameters聚光灯

•Lightcone锥形光线:

用于控制灯光的聚光区和衰减区

•Showcone显示光锥:

是否显示灯光的范围框,浅蓝色框表示聚光区范围,深蓝色表示衰减区范围.

•Overshoot泛光化:

使聚光灯兼有泛光灯的功能.

•Hotspot/beam聚光区/光束:

•Falloff/field衰减区/区域:

Skylight天光

•Castshadows投影阴影

•Rayspersample每采样光线数:

场景中每个采样点上天光的光线数,值高天光细腻

•Raybias光线偏移:

定义对象上某一点的投影与该点的最短距离.

Mrareaomni区域泛光灯

•Radius:

半径,球尺寸或圆柱体的圆形截面半径.

•Height:

圆柱体的高度

•Samples采样:

泛光灯的采样质量.

五、光度学灯光

•Targetpointlight目标点光源:

通过目标点进行定位,包括isotropoc等向,spotlight聚光灯,web光域网

•Freepointlight自由点光源:

没有目标点

•Targetlinearlight目标线光源:

通过目标点进行定位,包括diffuse漫反射,web光域网

•Freelinearlight自由线光源:

没有目标点

•Targetarealight目标面光源:

•Freearealight自由面光源:

•Iessunlight(IES太阳光)和iessky(ies天光):

是3D中两种基于自然法规的日照模拟灯光.天光类似半球形状,主要用于模拟天光,而太阳光是一个强烈的光源,主要用于模拟日光照射效果的室外场景.

Intensity/color/distribution强度/颜色/分布

•Distribution分布:

设置光线从光源发射后在空间的分布方式,isotropic等向,spotlight聚光灯,web光域网,diffuse漫反射.

•Color:

分三项,一\从中选择灯光型号,来控制灯的颜色,二\开尔文,通过改变灯光的色温来设置灯光颜色,三\通过设置过滤色来设置灯光颜色.

•Intensity强度:

lm流明,光能量单位,测量灯光发散的全部光能.100瓦普通白炽灯的光通量为1750lm,cd烛光度,测量灯光的最大发光强度,通常是沿目标方向,100瓦普通白炽灯的发生强度约为138cd,lx勒克斯,测量被灯光照亮的表面面向光源方向上的照明度.

•倍增:

对灯光的照射强度进行倍增控制.

Linearlightparameters线光源参数

•Dimensions尺寸:

length长度:

线光源的长度

Arealightparameters

•设置面积光光线分布的长宽范围

Arealightsampling区域灯光采样

•Enableareasampling启用区域采样

•设置采样精度

Webparameters光域网参数

•用于指定光域网文件,调节光域网的方向.

VRAY灯光

•VR灯光:

分为3种类型,分别是平面、穹顶、球体

•开:

灯光的开关

•排除:

可以将场景中的物体排除光照或者单独照亮

•类型:

•强度:

单位—灯光的强度单位

颜色:

灯光的颜色

培增器:

调整灯光的亮度

尺寸:

半长—平面灯光长度的一半,

选项:

双面—用来控制灯光的双面都产生照明效果。

当灯光类型为平面时才有效。

不可见:

用来控制渲染后是否显示灯光。

在设置灯光的时候一般将这个选项勾选

忽略灯光法线:

光源在任何方向上发射的光线都是均匀的,如果将这个选项取消,光线将依照光源的法线向外照射。

选中,不按照光线的法线发射光线,不勾选时,按照光线的法线线发射光线,光影更加柔和

不衰减:

在真实的自然界,所有的光线都是有衰减的

天光入口:

勾选,前面设置的很多参数都将被忽略,将被VRAY的天光参数代替,这时的VRAY灯就变成了GI灯,失去了直接照明

•储存发光贴图:

如果使用发光贴图来计算间接照明,勾选此项,发光贴图会存储灯光的照明效果,有利于快速的渲染场景。

当渲染完光子的时候,可以把这个VRAY灯关闭或者删除,它对最后的渲染没有影响,因为它的光照信息已经存储到发光贴图里。

•影响漫射:

决定灯光是否影响物体材质属性的漫射

•影响反光:

决定灯光是否影响物体材质属性的反光。

•采样:

细分—控制渲染后的品质。

比较低,杂点多,渲染速度快

•阴影偏移:

用来控制物体与阴影偏移距离,一般保持默认

•穹项灯光选项:

使用纹理—允许用户使用贴图作为半球光的光照

•分辨率:

贴图光照的计算精度,最大为2048

•穹顶灯光光子发射:

目标半径—定义光子从什么地方开始发射

•发射半径:

定义光子从什么地方开始结束

•VR阳光:

能模拟物理世界里的真实阳光和天光的效果

•激活:

打开或关闭阳光

•浊度:

是空气的混浊度,能影响太阳和天空的颜色。

数值小,表示是晴朗干净的空气,天空的颜色比较蓝,数值大,表示阴天有灰尘的空气,天空的颜色呈橘黄色

•臭氧:

指空气中氧的含量。

数值小,阳光比较黄;数值大,阳光比较蓝

•强度倍增器:

阳光的亮度,一般情况下,亮度设置为0.01-0.05。

如果用vr摄像机用默认值1就行

•大小倍增器:

指阳光亮度的大小,数值大,阴影的边缘越模糊,数值小,边缘越清晰

•阴影细分:

用来调整阴影的质量,数值大,阴影质量好,没有杂点

•阴影偏移:

控制阴影与物体之间的距离

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