1、违者追究法律责任。最近各类渲染器是如雨后春笋一样到处乱冒,当然,最支持的还是我们的渲影VR(虽然还没有正式内测)。在这里给各位新人来点本人的渲染心得,也推荐点自己用下来最好用,最容易上手的渲染器。并简单的给大家一些我个人不成熟的经验。注意:渲染永远只是一种手段,一个好的设计不用渲染依然能出最好的效果!切记切记。我分为3个大类来介绍,也是最容易上手的3个:Artlantis、SU Podium、V-Ray for sketchup。这三个能最简单最快捷的出效果。首先我们来做一个标准的渲染模型,之后赋予简单的材质,如下图: 够简单吧。(什么?不会,来人把这个不会用SU的拖出去打PP)。我称这个文件
2、为“测试.skp”。正式开始我们的教程了。一、 Artlantis(亚特兰蒂斯)Artlantis是最容易上手的一个,基本上适合所有新人的使用。首先我们要把“测试.SKP”导出成artlantis接受的文档 “.ATL”。固定好视角后,选择:导出3D模型,之后弹出这个对话框。之后看好选择,记住一定是下面这项啊!Options可以不用更改,直接保持默认就好。之后导出导出结束后初期工作到这里所有准备工作都结束了。下面进入Artlantis。看到可以打开的文件,有skp,但是切记千万不要直接用skp导入。(不信?你试试就知道会导致什么后果啦!贴图全部出问题)所以一定,要用atl的最原本的文件。下面是导入后的状况,发现没有,一片漆黑下面我们为世界带来光明。看到中间的太阳了么?点他就会出现这个面板,不会太难。从上到下,分别是地理位置、时间(年月日)、时间(具体小时)(前两个类似SU中的光影调节),之后是阳光强度、光影模糊度、天光强度、最后是云彩设置。我来一一介绍下