适合新手用的各类渲染器的一个简单教程Word格式文档下载.docx

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最近各类渲染器是如雨后春笋一样到处乱冒,当然,最支持的还是我们的渲影VR(虽然还没有正式内测)。

在这里给各位新人来点本人的渲染心得,也推荐点自己用下来最好用,最容易上手的渲染器。

并简单的给大家一些我个人不成熟的经验。

注意:

渲染永远只是一种手段,一个好的设计不用渲染依然能出最好的效果!

切记切记。

我分为3个大类来介绍,也是最容易上手的3个:

Artlantis、SUPodium、V-Rayforsketchup。

这三个能最简单最快捷的出效果。

首先我们来做一个标准的渲染模型,之后赋予简单的材质,

如下图:

够简单吧。

(什么?

不会,来人把这个不会用SU的拖出去打PP)。

我称这个文件为“测试.skp”。

正式开始我们的教程了。

一、Artlantis(亚特兰蒂斯)

Artlantis是最容易上手的一个,基本上适合所有新人的使用。

首先我们要把“测试.SKP”导出成artlantis接受的文档“.ATL”。

固定好视角后,选择:

导出——3D模型,之后弹出这个对话框。

之后看好选择,记住一定是下面这项啊!

Options可以不用更改,直接保持默认就好。

之后导出……

导出结束后……

初期工作到这里所有准备工作都结束了。

下面进入Artlantis。

看到可以打开的文件,有skp,但是切记千万不要直接用skp导入。

(不信?

你试试就知道会导致什么后果啦!

贴图全部出问题)

所以一定,要用atl的最原本的文件。

下面是导入后的状况,发现没有,一片漆黑……下面我们为世界带来光明。

看到中间的太阳了么?

点他

就会出现这个面板,不会太难。

从上到下,分别是地理位置、时间(年月日)、时间(具体小时)(前两个类似SU中的光影调节),之后是阳光强度、光影模糊度、天光强度、最后是云彩设置。

我来一一介绍下

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