05第五射箭比赛

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1、05第五讲射箭比赛讲义软件编程系列课讲义Scratch前置课第五讲:射箭比赛一教学目标1掌握在秒内滑行到xy移到xy将y坐标增加将x坐标增加如果那么否则重复执行和变量将设为将增加的积木脚本使用; 2学习对程序脚本进行逻辑梳理.二主要程序脚本。

2、3】“将y坐标增加()”让角色在舞台区向上或向下移动指定的距离,使角色的y坐标发生变化和角色大小相关,在-180180之间)【4】“将x坐标增加()”让角色在舞台区向左或向右移动指定的距离,使角色的x坐标发生变化。

3、Scratch编程第五讲射箭比赛讲义Scratch编程第五讲射箭比赛讲义 软件编程系列课讲义 Scratch前置课第五讲:射箭竞赛 一教学目标 1掌握在秒内滑行到xy移到xy将y坐标增加将x坐标增加假如那么否则重复执行和变量将设为将增加的积。

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