乒乓球比赛游戏机

课程设计说明书目录1 引言11.1 硬件描述语言VHDL11.2 Quartus简介12 设计题目内容及要求22.1 设计题目22.2 设计内容22.3 设计要求23 系统设计33.1 控制模块的设计33.2 送数据模块的设计73.3 产生,基于FPGA的乒乓球游戏机设计内容摘要:随着电子设计自动化

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1、课程设计说明书目录1 引言11.1 硬件描述语言VHDL11.2 Quartus简介12 设计题目内容及要求22.1 设计题目22.2 设计内容22.3 设计要求23 系统设计33.1 控制模块的设计33.2 送数据模块的设计73.3 产生。

2、基于FPGA的乒乓球游戏机设计内容摘要:随着电子设计自动化技术的不断发展和应用领域的扩大与深入,EDA技术在电子信息通信自动控制及计算机应用领域的重要性日益突出.本文设计了基于FPGA的乒乓球游戏机设计.用VHDL语言编程, VHDL是甚高。

3、1使用乒乓球游戏机的双方在不同位置发球或击球.2乒乓球的位置和移动方向由灯亮和依次亮的方向决定.使用者根据球的位置发出相应的动作3比赛用21分为一局来进行,双方设置各自的记分牌,任意一方先记满21分就获胜此局.当。

4、微机课程设计乒乓球比赛系统设计 微机课程设计 姓名: 班别: 学号: 指导老师: 日期: 目录一 设计目的和内容 21.1题目描述 21.2设计要求 31.3设计提示 3二 硬件设计及原理图 32.1. 芯片74LS244基本性能及结构 3。

5、乒乓球游戏机EDA课程设计完整版本 4.1控制模块的设计 24.2.1 ch41a模块分析 7乒乓游戏机1 设计目的掌握熟悉的使用Quartus II 9.1软件的原理图绘制,程序的编写,编译以及仿真.体会使用EDA综合过程中电路设计方法和。

6、2设计过程 P23设计图示 P6四设计心得与改进方案 P9一设计题目与要求1用8个发光二极管表示球;用两个按钮分别表示。

7、当球到达甲方时,应立即按动开关电路应只能响应按钮信号的前沿,若重复按动或持续按下去,将不起作用,表示回球,球到达乙时,同样也应立即按动乙方的开关,将球回击到对方去.若击中,则乒乓球向相反方向移动,若未击中,则对方得一分.4一。

8、VHDL课程设计报告乒乓球游戏机VHDL课程设计报告一. 乒乓球游戏机 两人乒乓球游戏机是用816个发光二极管代表乒乓球台,中间两个发光二极管兼做乒乓球网,用点亮的发光二极管按一定的方向移动来表示球的运动.在游戏机的两侧各设置两个开关,一个。

9、基于VHDL的乒乓球游戏机设计1引言EDAElectronic Design Automation,电子设计自动化技术是现代电子工程领域的一门新技术.它提供了基于计算机和信息技术的电路系统设计方法.EDA技术的发张和推广应用极大地推动了电子。

10、基于单片机的乒乓球游戏系统设计基于单片机的乒乓球游戏系统的设计姓 名:学 号:专业班级: 院系: 设计时间: 设计地点: 指导教师评语: 成绩: 签名: 年 月 日目录一 题目要求二 方案设计三 硬件原理四 软件设计五 结论与体会 附:硬件。

11、基于FPGA乒乓球游戏机Verilog设计题 目 基于FPGA乒乓球游戏机Verilog设计 学 院 通信工程 专业班级 通信081班 学生姓名 大彬哥 指导教师 大力会 2013年 6月 12日摘 要本文使用 FPGA 芯片来模拟实际的乒。

12、fpga乒乓球游戏机设计大学论文摘 要在电子技术获得了飞速的发展的今天,现代电子产品几乎渗透了社会的各个领域,有力地推动了社会生产力的发展和社会信息化程度的提高,同时也使现代电子产品性能进一步提高,产品更新换代的节奏也越来越快.而电子游戏因。

13、乒乓球游戏机EDA课程设计本4.2.1 ch41a模块分析 7乒乓游戏机1 设计目的掌握熟悉的使用Quartus II 9.1软件的原理图绘制,程序的编写,编译以及仿真.体会使用EDA综合过程中电路设计方法和设计思路的不同.掌握使用EDA工。

14、电子技术课程设计乒乓球游戏机电子技术课程设计 乒乓球游戏机学院:太原科技大学专业班级:电气091502班姓名:王海洋学号:200915010224指导老师:黄庆彩2011年12月目录一设计任务与要.3二总体框图34三选择器件58四功能模块9。

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