1673dsMax高级特效火星课堂课程课件.pptx

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3dsMax高级特效火星课堂课程,参考图书3dsMax高级特效火星课堂PPT由火星时代李才应制作QQ:

1003003457、896641381,课程性质与任务:

第1篇ParticleFlow基础特效第1课金毛狮王粒子视图锁定/粘着控制器第2课万箭穿心映射对象制作思路全导向器第3课翻云覆雨映射贴图图形编辑器,课程性质与任务:

第2篇ParticleFlowmParticles粒子动力学第1课刚柔并济mParticles粒子动力学模块制作动画制作布料第2课落叶归根mParticles的动力学形状控制器第3课呼啸而来mPWorldmp图像第4课石破天惊mParticles的动力学系统,课程性质与任务:

第3篇ParticleFlowAdvancedData高级数据粒子第1课刚柔并济mParticles粒子动力学模块制作动画制作布料第2课翩翩起舞粒子躁动动画平面上的粒子第3课时光轮回AdvancedData创建表盘第4课锣鼓喧天AdvancedData高级数据粒子位置对象,课程性质与任务:

第4篇RayFire爆破射击系统第1课山崩地裂RayFire插件模型创建ParticleFlow第2课深度破坏RayFire插件指定控制器第3课联柱崩击Fragments面板空间扭曲第4课精准打击mentalray渲染器贴图与光源设置,课程性质与任务:

第5篇FumeFX气态流体系统第1课淬炼圆环FumeFXFumeFX用户界面第2课火炬效果着火区域制作风力AfterEffects后期调整第3课烟锁重楼FumeFXGravity重力第4课吞云吐雾FluidMapping流体贴图,第5课浴火走廊SimulationArea模拟区域FumeFX的发射器第6课吞火纳烟ParticleFlow火焰载体分层输出第7课填充成字设置模型和灯光制作发射器Fuel燃料,课程性质与任务:

第6篇AfterBurn烟云爆炸系统第1课翱翔天际环AfterBurn创建粒子与灯光第2课变形金刚调整粒子系统参数大气特效建立灯光摄影机第3课综合运用ParticleFlowToolsBox#2破碎文字,课程性质与任务:

第7篇RealFlow液态流体系统第1课五彩铅笔RealFlowmentalray渲染器第2课晶莹剔透AfterBurnAfterEffects后期软件第3课逆流而上ParticleFlowToolsBox#2破碎文字第4课退晕焦散mentalray渲染器文字模型的制作流程,课程性质与任务:

第7篇RealFlow液态流体系统第5课分层流体RealFlowmentalray渲染器第6课有容乃大AfterBurnAfterEffects后期软件kVolume体积第7课波涛汹涌Deformation变形Particle第8课水溶变形RealFlowFillDeform填充变形,课程性质与任务:

第8篇Krakatoa粒子加速之王第1课魔幻魔方KrakatoaGizmo魔方粒子第2课肢体爆破ParticleFlowKrakatoa第3课琴声悠扬挤出形体Shine炫光插件第4课耀眼光芒Krakatoa粒子飘移,课程1金毛狮王知识点锁定与粘着控制器制作流程步骤,01/26,第1篇ParticleFlow基础特效,02制作流程,首先创建一个几何球体,因为几何球体的面和顶点的分布是比较均匀的;然后使每个顶点上的面产生圆锥状的粒子,这个圆锥是单独创建的模型。

在创建圆锥体时,尽量将它的分段数降低一些,这样即使毛发多,也不容易看出来。

利用锁定/粘着控制器将做好的圆锥体粒子锁定在模型表面,同时调整它的旋转力和阻尼,完成这样的特殊效果。

这里我们还会使用到出生在物体上的控制器,以及一些力的控制器,如重力。

在锁定/粘着中,我们还将学习如何将锁定的对象脱离物体的锁定。

03实现步骤,建立球体设置粒子调试最终效果,01锁定与粘着控制器,在这个案例中,我们将研究3dsMax2014中,ParticleFlow粒子流里的锁定/粘着控制器。

首先观察一下这段视频的效果,如图所示。

在球体运动时,这些刺也随之产生了一定的旋转效果,类似于模型上长满毛发,这个效果就是利用锁定/粘着中关于旋转的相应设置完成的。

01/26,要制作这个动画,首先让粒子从一侧发射,其次使用一个全导向器拾取这个人物模型作为导向物体。

当粒子碰到导向物体时,就使用锁定/粘着控制器将粒子锁定在导向物体的表面,同时使用粒子的产卵工具模拟鲜血喷溅的效果。

课程2万箭穿心知识点万箭穿心案例效果器制作思路分析原始场景制作步骤,第1篇ParticleFlow基础特效,01万箭穿心案例效果,在这个案例中,我们继续学习3dsMax粒子流系统中原PFToolsBox#1插件系统中比较重要的锁定/粘着控制器。

ParticleFlowToolsBox#1已经在3dsMax2010中合并进ParticleFlow粒子流系统,因此在2010版的粒子流仓库中新增了很多重要的控制器,例如,映射对象和锁定/粘着等。

本案例实现的最终结果是:

手中拿剑的小人,过来摸宝物,结果引来了箭的扫射,身上射中的部位还带有鲜血,如图所示。

02制作流程,04制作步骤,03原始场景,场景中除了角色、宝物、ParticleFlow粒子发射器外,还有一组箭模型,这是粒子的外形。

01/26,课程3翻云覆雨知识点案例效果及技术制作思路分析与步骤,第1篇ParticleFlow基础特效,01案例效果及技术,在这个案例中,我们将使用原来的3dsMax2014的ParticleFlow粒子流工具来制作一个碎块散落的小动画,其中使用了映射贴图、锁定/粘着等控制器,以及2014版新增的mParticles粒子动力学的部分功能。

动画中有一个立方体组成的蝴蝶,播放动画,这个立方体首先旋转,再将组成的部件甩出来,每一个粒子带着自己的图案散开掉落,如图所示。

仔细观察最终效果,发现还有一个问题,散开后的立方体侧面有拉丝状贴图出现,也就是贴图分配错误,这个问题将在渲染时一并解决。

首先制作一个由小粒子块组成的大立方体薄片,它在运动飞行的过程中散落下来,落下来的小块与地面产生了动力学碰撞,这就是此效果的实践流程。

制作流程制作模型动画设置粒子渲染输出,02制作流程,01/26,课程1刚柔并济知识点案例效果分析制作思路场景分析制作步骤详解,第2篇ParticleFlowmParticles粒子动力学,01案例效果分析,这个案例将使用3dsMax2014中的mParticles粒子动力学模块,也就是原来的ParticleFlowToolsBox#2粒子插件,实现布料与刚体之间的碰撞效果,成品动画布料上面布满方块状粒子,小球从高处掉落,与布料产生交互,并且产生堆积的效果,如图所示。

首先创建mParticles粒子动力学系统,让球体从高处发射器上掉落下来,其次使用另一事件控制在平面模型顶点上出生方形粒子,并且赋予布料物体特性,让球体掉落与其产生碰撞交互,从而得到球撞击布料的效果。

02制作思路,particlebornplane是作为粒子出生的平面,ground是地面,“sphere_particleshape”是用于作为粒子的外形的球体。

03场景分析,制作小球掉落动画制作布料,04制作步骤详解,课程2落叶归根知识点案例效果展示制作思路场景分析制作步骤,第2篇ParticleFlowmParticles粒子动力学,01案例效果展示,在这个案例中,我们将使用mParticles的动力学功能,来模拟一个物体融化的效果。

在模拟影片中可以观察到:

场景中有一个由小球组成的大球,这些小球填充在大球的内部。

播放观看动画效果,从外到内,大球逐渐融化成了一滩小球,并且外边缘先落,直到内部全落下来为止,如图所示。

首先,我们让这些粒子用体积的方式从内部填充这个球,然后使用另外一个较大的球进行收缩,它将作为一个导向板从外到内碰撞所有的粒子,碰到的粒子直接进入下一个事件,即受动力学的作用下落,并与地面产生碰撞。

02制作思路,03场景分析,场景中有一个地面,名称为floor,还有一个名为emitter的球体作为发射器对象,此外还有一架摄像机。

04制作步骤,01/26,课程3呼啸而来知识点玻璃撞击效果制作思路场景分析制作步骤,第2篇ParticleFlowmParticles粒子动力学,01玻璃撞击效果,本案例将使用ParticleFlow粒子流的动力学模块mParticles,制作球体打碎玻璃的效果。

最终的成品如图3.001所示,一个球体撞向玻璃,将玻璃撞得粉碎,而碎块自然下落。

除了基本的粒子动力学外,本案例还会涉及TimeScale时间比例的控制项目,用于制作撞碎瞬间的慢镜头效果。

02制作思路,首先使用ParticleFlow的粒子流程模拟玻璃碎块,其次再创建另一事件模拟球体运动。

这两个事件都使用相同的mPWorldmP世界计算引擎进行碰撞测试,以得到球体击碎玻璃的效果。

03场景分析,场景中包含框架模型FRAME,内侧的Box03是用于模拟玻璃效果的,透视图前方有用于模拟支架的ChamferBox01,模拟地面的长方体Box02。

左上方还有一个球体Sphere01,是用于作为撞击玻璃的粒子外形的。

04制作步骤,制作球体击碎玻璃动画制作玻璃制作慢镜头赋予材质设置玻璃可见性动画渲染输出,01/26,课程4石破天惊知识点地裂效果制作思路制作步骤,第2篇ParticleFlowmParticles粒子动力学,01地裂效果,在这个案例中,我们来学习mParticles的动力学系统,用它来制作一个地裂效果。

首先我们观察完成的动画,这些带倒角的小立方体,从中心位置,由远及近地碎裂,最后掉落到地上,与地面产生真实的动力学碰撞,如图所示。

02制作思路,首先使用一个Grid网格生成这些立方体粒子,其次配合一个导向板,由远及近地推过来,碰到导向板的粒子进入下一个事件。

而下个事件需要使用风力,让它产生由中间吹向四周的效果,也就是中间风力大一些,四周的小一些。

当然我们还要增大立方体块与地面之间的摩擦力,让周围的立方体不容易向外扩散。

03制作步骤,设置粒子粒子碰撞设置渲染并赋予材质,01/26,课程1拥抱蓝天知识点气球飞翔效果制作流程,第3篇ParticleFlowAdvancedData高级数据粒子,01气球飞翔效果,在这个实例中,我们将学习使用原来的ParticleFlowToolsBox#3插件,也就是在3dsMax2014版中的AdvancedData高级数据粒子,使场景中出现的粒子大小随机,并且在受到向上作用力影响的时候,尺寸比较小的物体,升得比较快;尺寸比较大的物体,升得比较慢,如同放飞气球一样,如图所示。

02制作流程,设置粒子粒子受力气球建模设置粒子材质指定渲染设置后期调整,01/26,课程2翩翩起舞知识点粒子躁动动画效果制作步骤,第3篇ParticleFlowAdvancedData高级数据粒子,01气球飞翔效果,在这个实例中,我们将学习使用原来的ParticleFlowToolsBox#3插件,也就是在3dsMax2014版中的AdvancedData高级数据粒子,使场景中出现的粒子大小随机,并且在受到向上作用力影响的时候,尺寸比较小的物体,升得比较快;尺寸比较大的物体,升得比较慢,如同放飞气球一样,如图所示。

02制作步骤,平面上的粒子用贴图的黑白控制粒子的高度让效果更加实例化,01/26,课程3时光轮回知识点表针与刻度的互动动画制作思路制作步骤,第3篇ParticleFlowAdvancedData高级数据粒子,01表针与刻度的互动动画,在这个案例中,我们将使用3dsMax2014中的AdvancedData来实现一个国外制作的片头效果。

首先观察一下成品的画面,随着指针的运动,表盘刻度也跟着发生了长短变化,效果非常好看,如图所示。

02制作思路,首先创建一个表盘,它上面有很多由立方体所构成的刻度,然后在指针上套一个小球,让小球跟着指针转动,通过小球的位置与当前刻度的位置来决定刻度的缩放。

03制作步骤,创建表盘设置刻度创建指针复制指针设置表达式控制刻度位置刻度位移动画,01/26,课程4锣鼓喧天知识点音响的环形排列效果思路分析制作步骤,第3篇ParticleFlowAdvancedData高级数据粒子,01音响的环形排列效果,在这个案例中,将使用3dsMax粒子流中的AdvancedData高级数据粒子来制作一个非常漂亮的影视镜头,在完成的动画中有很多音箱,由内到外依次排列成圆环形。

最外层的音箱大一些,越往里越小。

如果使用标准的ParticleFlow制作这样的效果是比较麻烦的,但通过AdvancedData高级数据粒子,只需运用几个简单的节点和加减乘除运算便能轻而易举地实现。

02思路分析,分析整个案例的制作思路,首先创建一个足够大的圆柱体,把圆柱体的底面和侧面都删除,只保留顶部表面。

然后让粒子出现在每个顶点上,并把粒子的外形换成音箱,最后让粒子与中心球体之间的距离来决定音响的尺寸。

02思路分析,编辑圆柱体设置粒子调整外形调整尺寸用ShapeFacing控制器设置粒子朝向,01/26,课程1山崩地裂知识点地面碎块飞溅效果制作步骤,第4篇RayFire爆破射击系统,01地面碎块飞溅效果,在这个案例中,我们将使用3dsMax的RayFire插件来实现地裂的效果,地面从一侧碎裂到另外一侧,不同大小的碎块被抛向空中并落到地面上,具有强烈的视觉冲击感,这样的画面在影视镜头中十分常见,效果如图所示。

02制作步骤,模型创建RayFire破碎利用ParticleFlow制作小碎块,01/26,课程2深度破坏知识点子弹射击效果场景分析制作步骤,第4篇RayFire爆破射击系统,01子弹射击效果,在本例中,我们制作一组子弹横飞、扫射墙体和可移动物体的动画视频。

子弹击中墙体和物体时产生了耀眼的光芒,被击中的墙体产生了破洞,击落的碎屑和石块四处飞溅,最后崩落到地上,此外物体在受到子弹的撞击后,还形成了东倒西歪的偏移效果,如图所示。

接下来,利用RayFire破碎插件来实现这个过程。

02场景分析,该场景中提供了一个地面、几块被击打的木板对象,以及一面墙体。

03制作步骤,创建发射子弹的物制作子弹击打物体的动画设置RayFire并进行模拟对效果进行默认的渲染进行细部调整将小球变成真正的碎块让碎块落在地面上Debris碎片参数设置Sparks火花参数设置Decals,Bullets焦痕,子弹参数设置设置击打之后的凹痕还原默认参数的设置模拟真实的打孔碎裂效果渲染最终效果,01/26,课程3联柱崩击知识点水泥柱崩塌效果场景分析制作步骤,第4篇RayFire爆破射击系统,01水泥柱崩塌效果,在这个案例中,我们将使用RayFire插件制作一个柱子崩塌的画面,如图所示。

这里主要研究RayFire的按物体位置进行破碎的功能,此外,还将介绍如何使用空间扭曲控制破碎效果。

02场景分析,有一根柱子,以及一个地面模型,它们就是普通的圆柱体和长方体,如图所示,现在需要使用RayFire插件将这根圆柱体破碎。

03制作步骤,物体破碎空间扭曲,01/26,课程4精准打击知识点特定区域的碎块散落效果制作流程,第4篇RayFire爆破射击系统,01水泥柱崩塌效果,在这个案例中,我们将学习使用RayFire配合mentalray渲染器制作一个图案碎裂效果。

如图所示,我们需要使木板中白色女生贴图的部分碎掉,但是为了避免效果太规则,我们还要使碎裂的部分和蓝色的部分都有一定的变化。

02制作流程,贴图与光源设置制作破碎碰撞模拟材质与输出设置后期调整,01/26,课程1淬炼圆环知识点火焰腾空效果场景分析制作步骤,第5篇FumeFX气态流体系统,01火焰腾空效果,FumeFX能够非常真实地模拟出具有体积感的烟和火效果。

在本案例中,将使用这个强大的流体力学仿真器插件来实现物体燃烧生成的一系列变化。

这是FumeFX的一个经典练习,从中可以了解它从创建、修改、贴图、灯光一直到计算与渲染的设置方法及注意事项等,如图所示。

02场景分析,场景中有一架已经设置好动画的摄影机和一个使用手调关键帧方式制作的动画圆环。

试着播放一下动画,观察摄影机视图中整体运动的效果。

03制作步骤,创建FumeFX的计算区域让场景中的圆环产生火焰和烟雾创建灯光,为当前的效果产生照明设置FumeFXUI面板计算初步效果初步渲染效果再度调节细部参数加入流体贴图,01/26,课程2火炬效果知识点火炬效果展示场景分析思路分析制作步骤,第5篇FumeFX气态流体系统,01火炬效果展示,通过这个案例,我们学习如何使用FumeFX来实现电影加勒比海盗中的预告片效果,画面中有两个燃烧的火把,迎着燃烧着的火焰和烟尘,一段字幕由虚变实飞入荧幕之中,如图所示。

02场景分析,有一根木棍的模型,是一个使用多边形制作的简单形体。

03思路分析,要使木棍前端的部分着火,着火的实现思路有两个:

第一,我们可以打开显示隐藏命令面板,单击按钮,在弹出的取消隐藏对象对话框列表中找到ChamferCyl03,可以看到前端位置有一个比原来木棍小一些的发射器,也是一个木块,这里将整根木棍模型隐藏起来,只留下木块;第二,就是使用渐变贴图,使其白色的地方产生火焰,黑色的地方不产生火焰。

在本案例中仅讲解第一种方法,04制作步骤,将着火的区域显示出来对当前的效果进行计算将输出图像导入AfterEffects进行后期调整,01/26,课程3烟锁重楼知识点模拟冷气下落效果制作思路场景分析制作步骤,第5篇FumeFX气态流体系统,01模拟冷气下落效果,在这个案例中,我们将学习使用FumeFX来表现一个官方的空调冷气下落效果。

先观察最终的成品画面:

在一个玻璃容器内,从上面的位置出现了一股冷气,它们向下运动并遇到文字,与之发生碰撞,然后在底部实现了堆积效果,如图所示。

02制作思路,首先让顶部的物体作为流体的发射器。

03场景分析,04制作步骤,赋予材质设置FumeFX测试渲染利用AfterEffects进行后期处理,01/26,课程4吞云吐雾知识点烟雾腾冲效果制作步骤,第5篇FumeFX气态流体系统,01烟雾腾冲效果,在这个案例中我们将学习使用FumeFX制作一个烟雾冲出的效果。

这个冲出来的烟雾很有体积感,并且气势非常磅礴,画面中我们没有添加FluidMapping流体贴图,它更适合做动画,如果能加入FluidMapping流体贴图效果会更好。

烟雾之间的投影使暗部更加浓烈,让效果更具冲击力,如图所示。

下面将介绍如何制作这个效果。

02制作步骤,创建FumeFX的计算区域进行模拟并调节细部参数继续调整运动模糊与粒子流系统的搭配,01/26,课程5浴火走廊知识点爆炸后的火焰效果场景分析制作步骤,01烟雾腾冲效果,在影视画面中实拍一团熊熊烈火、浓烟四起的场景非常不容易,稍有不慎还可能酿成无法挽回的悲剧。

现在只需要掌握本案例,便可使用FumeFX制作出以假乱真的惊险镜头。

首先观察成品的最终效果,从一个发射器的位置喷出火焰,然后由燃料产生烟,整体渲染出来的效果烟雾弥漫,非常具有体积感,并且火焰对周围产生了照明效果,如图所示。

第5篇FumeFX气态流体系统,02场景分析,该场景中有一个走廊模型和一台已经架设好的摄影机。

03制作步骤,设置FumeFX的烟雾产生范围创建FumeFX的发射器制作发射器的旋转动画,让它产生来回摆头的效果进入FumeFX的设置面板创建灯光,对当前产生的烟雾进行照明观察默认计算结果调整细部参数对烟的参数进行细致调节排除灯光对房盖的照明得到更好的效果进行最终渲染的设置,01/26,课程6吞火纳烟知识点喷火效果场景分析制作步骤,第5篇FumeFX气态流体系统,01喷火效果,在这个教学中,我们将使用FumeFX来制作一段喷火的效果,如图所示。

画面中既有烟又有火,但它的形态并不是由FumeFX所决定的。

虽然用FumeFX的SimpleSrc也可以产生同样的效果,但这里使用ParticleFlow作为流体的发射源,也就是说ParticleFlow决定流体火焰的形态。

在本案例中,喷火机暂用一个灭火器的模型代替,主要介绍火焰喷出的制作原理。

02场景分析,该场景中有一个灭火器的模型。

03制作步骤,设置ParticleFlow火焰载体在FumeFX中设置火焰分层输出在AfterEffects中进行合成,课程7填充成字知识点初始场景文件发射器的制作FumeFX设置最终渲染,第5篇FumeFX气态流体系统,01喷火效果,在本案例中,我们将使用FumeFX制作一个烟雾填充成字母的效果,字母的底部冒出一缕一缕烟雾,逐渐填充,直至布满当前的字母,形成漂亮的蓝色Logo图案,如图所示。

02发射器的制作,03FumeFX设置,03最终渲染,01/26,课程1翱翔天际知识点云雾穿梭效果场景分析制作步骤,第6篇AfterBurn烟云爆炸系统,01云雾穿梭效果,在本案例中,我们运用AfterBurn这款插件制作一幕穿云的效果。

在建筑动画和栏目包装领域,这种穿云的效果都是屡见不鲜的,图所示是完成的静帧画面。

02场景分析,里边只有一架摄影机,这架摄影机有一个向下俯冲的动画。

播放动画看到它向下俯冲的动作,通过摄影机视图观察当前的效果,并且在它俯冲的过程中还包含摄影机的摇移。

03制作步骤,制作云的基础创建粒子与灯光在环境效果中加入AfterBurn调整球体大小与天空渲染最终效果后期调整,课程2变形金刚知识点火焰飞进大气层的效果思路分析制作步骤,第6篇AfterBurn烟云爆炸系统,01火焰飞进大气层的效果,在本案例中,我们使用3dsMax的AfterBurn插件,配合AfterEffects制作一段电影版变形金刚中狂派金刚进入大气层后,形成烟雾拖尾的效果。

画面中摄影机产生振动,烟雾生成的前方位置火光很亮,而后面浓烟滚滚,如图所示,这种效果是如何制作出来的呢?

02思路分析,03制作步骤,创建粒子系统与设置动画调整粒子系统参数建立灯光摄影机加入大气效果进行细致的调节利用爆炸使前方有火光的效果渲染输出与镜头抖动分层进行输出,我们需要让当前的粒子系统先从画面外进来,然后为它指定AfterBurn特效,配合AfterBurnexplode爆炸,然后制作这种发光的效果,渲染好动态图片序列,并且通过AfterEffects后期软件进行校色,包括亮度、对比度和色阶的设置,最后再为场景添加一点模糊,就能得到逼真的效果。

课程3综合运用知识点碎块炸开与烟雾效果制作思路场景分析制作步骤,第6篇AfterBurn烟云爆炸系统,01碎块炸开与烟雾效果,在这个案例中,我们将学习如何使用ParticleFlowToolsBox#2里面的动力学效果,以及它默认的粒子效果,并且配合AfterBurn制作一段粒子爆炸,形成的碎块散落到地上,并在爆碎的位置伴随烟雾出现的动画,如图所示。

02制作思路,首先创建文字模型,然后

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