春秋mod说明书春秋争霸篇.docx

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春秋mod说明书春秋争霸篇

春秋争霸体系说明

首先,可以阅读春秋霸主体系背景知识和定义,这对于理解制作内容有一定必要。

春秋时期的政治斗争焦点在于霸主权力的争夺,这是由于周朝衰落之后,整个中原地区出现了明显的权力真空造成的,由于中原各国需要抵抗蛮夷势力的入侵,因此客观上需要推举中原的霸主,完成尊王攘夷的任务。

历史上关于霸主体系的发展经历了如下阶段

1、郑庄公小霸。

郑庄公在春秋初期的混乱局面下,果断地扩大本国影响,甚至直接和周王冲突,这一事件标志着周王朝的衰落。

虽然郑庄公没有选择尊王的路线,但是同时,他积极抗击北戎入侵、联合黄河中下游诸侯抵抗蛮夷势力,这是攘夷运动的先河。

2、齐桓公霸业。

齐国实力远强于郑国,在管仲的积极改革下成功接管霸业,成为第一个具有全国广泛意义的霸主(郑庄公主要是地方性),相比之前的郑庄公,齐桓公的霸业有了更多的发展,一是强调尊王,其在位期间多次打着尊王旗号会盟诸侯,王室地位得到了提高,二是扩大攘夷强度,齐国国力强于郑国,齐桓公时期北伐山戎,南遏强楚,攘夷力度大大加强。

3、晋文公霸业。

晋国经过晋献公时期的大规模扩张和之后的内乱,实力大为扩张,最终接过了齐桓公死后留下的霸主空位。

晋文公的霸业相比齐桓公又有了进一步发展,一是加强对于地方诸侯的武力征服,先后对郑、曹、卫、陈等中原主要国家进行过武力降服,又和西部大国秦国不断冲突,二是直接以武力压制楚国(齐桓公时期以外交威慑为主)。

三是楚国同时进一步融入中原,逐渐从被攘的对象,变身为霸主的争夺者。

4、晋楚争霸时期。

晋文公之后,晋国的襄公、悼公、厉公,楚国的庄王、灵王都曾经取得过中原霸主主导权。

整个春秋中期,晋楚争霸成为核心问题。

齐国、秦国等其他大国也曾试图挑战过霸主地位,但整体而言,影响范围只能分别局限于山东和关中。

5、弭兵时期。

由于晋楚两国内部先后发生了重大变革,无力争霸,在宋国为首的中原小国主导下,经过多次波折,最终实现了中原弭兵。

同时承认晋楚两国对等的霸主地位,中原争霸战争宣告终结,各国的政治矛盾重点相继转入国内贵族斗争当中。

6、吴越时期。

春秋末期,吴越两国异军突起,由于此时晋楚实力大为衰弱,吴越两国先后取得了霸权,但中原争霸运动已经接近尾声,尊王攘夷的需求已经不复存在,霸主逐渐沦为虚名。

夫差耗费国力夺取霸权最终只是昙花一现,勾践称霸后也无力入主中原,主动将势力范围收缩至淮泗,没能实现完全意义上的制霸。

7、战国时期。

战国各国斗争加剧,魏国、齐国、秦国先后成为一时霸主,但此时的霸主意义已经不同,只是作为力量上压倒性的强权,不仅仅没有对于其他诸侯的号召力,反而会成为合纵打击的目标,至于原来的尊王攘夷运动,已经完全终结,故而此时的霸主已经不能算是同一种体系。

至三家分晋或魏惠王称王时,旧的争霸主体系实际已经完全终结。

 

游戏中的设定:

春秋mod经过权衡后,决定采用原版的神罗体系来辅助构建春秋争霸的体系,受制于内核的限定,一些功能并不能完美的模拟历史,不足的部分,我们尽量用事件和决议进行补充和修正

一、霸主的权力

首先来说霸主的设定,成为霸主会额外增加一些负担,但同时也会获得很多额外的收益,这是各大国乐此不疲的争夺霸位的原因。

就原版而言,当皇帝的除了能享受一些加成以外,最大好处在于能够重建神罗,快速吞并一大批国家,在我春秋mod当中,设定有所不同。

霸主享有的权力如下

1、额外的战争理由

霸主对于中原体系有主导权,可以名正言顺的干预各国内政,因此给予一些额外的战争理由

攘夷战争:

(针对非法占据中原领土的蛮夷或与中原国家交战的蛮夷)

普通国家只能在特定条件下对邻国发动尊王攘夷战争,而霸主可以对所有符合条件的国家发动尊王攘夷战争。

干涉战争:

(针对低正统国家)

普通国家只能在特定条件下对邻国发动干涉战争,而霸主可以对所有符合条件的国家发动干涉战争。

不奉天子:

霸主对所有不奉王命的国家有效,不奉王命是一种国家buff,主要是涉及朝贡体系,下面会提到,75%附庸分数,125%威望。

解放战争:

只有霸主国家和拥有特殊国家理念的国家可以发动解放战争,低分数释放附庸

2、数据的加成

霸主会获得修正:

外交官数量+1

行政官员数量+0.25

间谍效率+5%

年度威望+1%

此外每个成员国会使得霸主获得:

陆军上限+0.1

后备数量+10

恶名上限+0.15

稳定花费+0.2%

3、诸侯朝见

霸主形成领导地位之后,实际代行周天子的地位,臣服的诸侯国必须向霸主进贡,除了齐秦两个大国之外,中原各国几乎没有例外。

同时作为尊王的需要,各国也会向周天子进贡

纳贡事件说明:

决议1(朝拜天子(自愿纳贡)):

条件:

代周没点到4以后

10年一次

是神罗成员

金钱要求随城市数量增加而增加,最低25最高200

效果:

恶名-0.3或-0.6

周关系+25

威望+3%

减少金钱:

-25到-200

周天子收到象征性的3块钱

除以下情况外,AI会主动实施:

宗教是礼乐霸道,并且不是霸主

是楚国,是礼乐霸道

金钱不是很富裕

恶名小于10%上限

决议2(要求诸侯纳贡):

(神罗决议)

条件:

代周路线,并点了代周1

10年一次,代周6以后5年一次

帝国影响>25

效果:

恶名+2

帝国影响-5

所有为神罗成员的盟友和霸主附庸国触发事件:

选择1:

和霸主关系+25

视月收入纳贡,5到35,霸主获得完全收益

选择2:

和霸主关系-50,威望+5,霸主获得5年”侮辱”CB

AI的抉择概率为75:

25,受到根据双方城市数量,双方军队数量,帝国威望,代周已点步数,霸主恶名,宗教异同等因素影响

决议3(率诸侯贡于王室):

(神罗决议)

条件:

复周路线,并点了复周1

10年一次,复周5以后2.5年一次

帝国影响>25

效果:

威望+10,周威望+5

帝国影响+5

所有神罗成员触发事件:

选择1:

和霸主,周关系+25,恶名-1

视月收入纳贡,6到36,霸主和周天子全额平分

选择2:

和霸主,周关系-50,恶名+1,霸主获得5年”,霸主对该国获得不奉天子战争理由

AI选择:

初始80:

20,受到根据双方城市数量,双方军队数量,帝国威望,代周已点步数,霸主恶名,宗教异同,与周关系等因素影响

4、神罗决议

神罗体系受到内核限制较多,但神罗决议是一个自由度比较高的东西,原版有成立神罗这个终极目标。

而在春秋中,我们设置了关于神罗体系的两条相互独立的路线,“代周”和“复周”,两条路线中只能选择一条,一旦决定,另一条路线将不可见。

原版的神罗决议是可以继承的,也就是说第一个皇帝点了5项决议,你取代后可以直接直接可以点第6项,这在春秋争霸中是不合理的,因此每次霸主国家更替后,会从头开始积累霸主决议。

原版神罗决议只有一条线路,春秋有“代周”和“复周”两种,互相没有影响

下面说一下两个路线的具体决议

代周路线

决议等级效果

1稳固霸主地位:

霸主每年威望+1%

2诸侯朝供常规化:

霸主税收+10%诸侯税收-5%

3禁止诸侯勾结:

霸主外交力+2诸侯外交官-1

4降低周王地位:

恶名+4,使得诸侯进贡周朝事件无法发生

5控制周王室:

恶名每年+0.25,周成为霸主的附庸

6取代周的地位:

消除恶名buff,使得朝贡霸主的决议频率加倍发生

7禁止诸侯争斗:

威望+10%,诸侯间干涉战争理由无效

8恢复旧制度:

全体附庸,不同意的开战,取消所有选候

复周路线(没有代周buff)

1稳固霸主地位:

每年威望+1%

2诸侯朝周正常化:

周每年威望+1%,

3恢复朝觐制度:

外交官+1

4恢复定期盟会:

正统每年+1%外交力+2诸侯外官-1

5恢复周王赋税:

周税收+30%诸侯税收-5%

6率领诸侯入朝:

恶名每年-0.25

7成为天子方牧:

使得朝贡周朝的决议频率加倍

8恢复周王天下:

霸主威望+10%,除了霸主外,全体成为周附庸,取消所有选候

其实可以看得出来,普通中原国家一般会选择代周路线,复周路线事实上一般是给周天子自己使用的,也可用来养boss自虐。

这两条路线是霸主体系的两个可能的结局路线,后面会继续涉及霸主体系的其他结局。

 

二、诸侯的权利

除了霸主以外,大量的中原国家作为中原体系的一部分同样有利益的存在

1、数据的加成

也就是类似原版的帝国的完整性buff,为所有非霸主成员国设定

文化每年+0.25

全国叛乱风险-0.5

科研花费-3%

恶名上限-5

体现中原内部的文化认同效果

2、外交的保证

身为中原国家,会受到霸主和周王的限制,扩张难度较大,但是同时也分享着霸主的保护力,历史上齐国伐戎救燕,存邢复卫就是如此,这体现了霸主的干涉。

与原版类似的内容:

(1)中原国家非法占有中原领土,会获得恶名和威望上的惩罚,根据非法领土数量累加,每块增加0.15恶名/每年,威望减少1%每年

(2)霸主对非法领土拥有“夺回中原领土”宣战理由,内容与原版“夺回帝国领土”相同

(3)成员国、霸主国有省份决议,可以把自己所辖省份加入中原体系,这主要是针对各国开疆或融入中原的所需,需要霸主同意,同意的几率比原版大

与原版不同的内容:

(1)中原体系是一种文化道统的传承,非体系成员不能随意将单个省份退出体系。

(2)霸主不能取消选侯资格,因为春秋时代的选侯资格是实力决定的,儿不是任命的

(3)霸主可以对体系内成员要求退换非法领土,但不能据为己有,只能还给合法主人

3、选侯竞争

春秋时期并没有像神罗一样的选侯,这里借用了神罗的体系,选侯实际上是一些在中原较强的国家,但各国之间的强弱是相对变化,而不是一成不变的。

同时,这种“选侯”的资格并不是像神罗由皇帝决定,而是根据各国客观事实。

仍然采用事件的方式进行选侯的更替,触发概率收到国家实力,外交友好度等因素影响

 

三、外族的权力

外族主要是指戎狄蛮夷,也包括早期的秦楚吴越等外围诸侯国,他们被排除在霸主体系之外,但仍然和中原体系产生联系,具体如下:

1、作为非体系成员,本身不受到霸主的限制,但这并不意味着可以随意占据非法领土。

如果是中原信仰国家,这里主要是可能改信礼乐霸道的楚国等,在信仰融入中原后也面临被索要非法领土的可能性。

如果是非中原信仰的国家,不会被索要领土,也不会获得非法领土的debuff,但是作为蛮夷占据中原领土会使得自己成为尊王攘夷战争的目标国家。

2、外族大多数是原始信仰国家,也有少数信仰礼乐但游离于中原体系外的国家。

其中所有原始信仰国家都可以通过决议改变信仰,实现融入中原。

而任何国家,只要信仰为中原信仰组,无论本身是否中原国家,都可以参与霸主选举,这一点和历史上楚吴越等国争霸类似。

不过由于信仰不同,需要用战争强迫中原选侯改宗,或者附庸中原选侯才能成功,这和春秋中期晋楚两国反复争夺郑宋等中原国家是一致的。

3、体系外国家,无视宗教,如果能控制所有选侯及霸主的首都(包括附庸和占领),就可以解散中原体系,这一设定和原版一致。

想要做到这一点难度不小,但也是比较有成就感的事情,这是“代周”“复周”外,霸主体系的第三条结局路线。

四、弭兵大会

除了上面的基础部分外,春秋mod还构建了一些独立的事件决议体系来完善争霸体系,其中的核心就是春秋中后期的弭兵运动(弭兵运动在春秋历史中具有重要的意义,详见开头段落,此处不详述)。

宋国作为一个常年保守争霸战争之苦的小国家,成功主导了弭兵,弭兵是争霸体系除了“代周”“复周”“强制解散”外的第四条结局路线。

争霸体系补充设定说明:

一.千乘大国:

中原诸侯国(含秦楚吴越)在部队超过30000且达到霸主军队的一半时,又或者军队数量大于8万,在进入战国之前,会获得“千乘大国”buff

如果不符合上面的条件,则会失去“千乘大国”身份,但战争中临时损失大量兵力则不会引起地位变化。

二.谋夺霸位:

某一国家:

a.后备大于3万且是霸主一半以上,或大于10W}

b.君主三维任意>6

c.有千乘大国buff

d.正统大于60%

e.稳定大于1

f.威望大于0

g.代周或复周路线没有到达四级或更高

效果:

a.添加世界FLAG,使得其他国家无法再点此决议

b.和霸主关系永久为-150,霸主附庸选侯永久小于0

c.附庸于你的选侯和霸主关系永久小于0

d.获得问鼎中原的宣战理由,对霸主、选侯和周天子可用

e.添加国家buff

f.谋夺霸位者和霸主互相获得侮辱借口

三.大梦终结:

a.稳定<-2

b.没有千乘大国buff

c.正统25%

d.春秋结束

d.20年后,没有任何选侯支持你

e.30年后,支持你的选侯比支持霸主的少(国家变量)

以上条件任意达到,触发事件失败:

移除谋夺霸位带来的各种效果,外交关系恢复正常,威望-30%

成功成为霸主后触发:

+30%威望和30%正统。

四、弭兵盟会:

条件(不是霸主,是选侯)

1、弭兵计划

条件:

厌战大于4,代周或复周决议未点到4步以前,神罗成员数量大于15,威望大于20%

效果:

触发一系列buff和flag作为路线初始条件

失败触发条件:

1.50年未完成弭兵

2.弭兵最后一步时,投票不达标,或者霸主否决

3.霸主决议点到了第四级别或者更高

4.战国时代来临

失败效果:

清除所有已有的弭兵成果

获得十年“弭兵失败”debuff,期间不能再次发动弭兵

2、亲和诸侯(可多次点击,但每年最多点击一次):

条件:

恶名小于20%,有上一个buff,5外交官,100金币

效果:

添加第2步flag,威望+5%,与所有中原次要国家关系+20

3、游走大国:

条件:

威望大于25%,至少点了“亲和诸侯”1次,恶名小于30%,100金币

效果:

威望-25%,添加第3步flag,和选侯关系+20

4、拉拢盟主:

条件:

威望大于25%,和霸主关系大于100,有上一个flag

效果:

添加第3步flag,威望-25%,和霸主关系+50

5、历史契机:

条件:

霸主和争霸国“厌战大于4,或稳定小于3”,你和这两国关系都大于100

效果:

发起投票(所有中原国家),支持增加变量1,反对-1,超过8个国家表示支持弭兵,则霸主触发事件,选择是否同意

同意则弭兵成功:

诸夏国家对“相对国家”尊王攘夷CB失效

非千乘大国,非霸主的诸夏可以在战国时代前享受弭兵buff:

税收+10%

生产效率+5%

贸易效率+5%

全国后备数量-10%

(注:

如果玩家没有完成弭兵,AI国家有机会在一定的历史年份触发特殊事件直接跳到这一步)

6、弭兵纳贡:

条件:

是霸主或参与弭兵对等争霸者

效果:

类似于霸主纳贡决议,10年一次

有“千乘大国”buff国家免疫纳贡

拒绝纳贡,相关国家获得对其CB:

同侮辱,增加附庸效果

7、弭兵终结:

任意条件:

1、春秋结束

2、霸主决议点到4,霸主可点击宣布取消弭兵

 

五、霸主时代的终结

随着时间的推移,如果霸主决议迟迟没有进展,整个格局将进入战国时代,这个历史事件一般会发生在2220到2300年之间,如果足够快的完成霸主决议,那么可能成功维持住周朝的诸侯体系,阻止战国时代的到来。

进入战国时代,意味着彻底的礼乐崩坏。

战国时代一旦触发,就会发生一系列的称王事件,称王的国家需要足够强大的军事和经济实力作为基础。

一旦称王的国家超过4个,那么中原体系将彻底瓦解,整个华夏体系(神罗)解散。

需要注意的是,非中原国家也可能称王,而且不受到战国时代开启的限制,像楚国这样的国家极有可能在春秋时代完成称王,这也将进一步推进华夏体系的瓦解速度。

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