vc怎样设置控制台窗口界面.docx

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vc怎样设置控制台窗口界面

VC怎样设置控制台窗口界面

一、概述

  所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。

简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。

一旦C++控制台应用程序在Windows9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。

例如下列过程:

  单击VisualC++标准工具栏上的“NewTextFile”按钮,打开一个新的文档窗口。

 

选择File|Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。

将文件名为“Hello.cpp”(注意扩展名.cpp不能省略)。

 

  在文档窗口中输入下列代码:

#include

{

cout<<"Hello,Console!

"<

}

  单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。

 

  单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。

 

  程序运行后,弹出下图的窗口。

  这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:

  

(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。

  

(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

  二、控制台文本窗口的一般控制步骤

  在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

  调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。

函数原型为:

   HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);

  其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。

需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。

它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。

虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。

 

调用相关文本界面控制的API函数。

这些函数可分为三类。

一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。

 

调用CloseHandle()来关闭输入输出句柄。

 

注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。

下面看一个程序:

#include

#include

#include

voidmain()

{

HANDLEhOut;

hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//获取标准输出设备句柄

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口信息

GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo); //获取窗口信息

printf("\n\nThesoulselectsherownsociety,\n");

printf("Thenshutsthedoor;\n");

printf("Onherdevinemajority\n");

printf("Obtrudenomore.\n\n");

_getch();

COORDpos={0,0}; 

FillConsoleOutputCharacter(hOut,'',bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);

//向窗口中填充字符以获得清屏的效果

CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄

}

程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

//坐标结构体

typedefstruct_COORD{ 

SHORTX; 

SHORTY; 

}COORD; 

//控制台窗口信息结构体

typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{ 

COORDdwSize;//缓冲区大小

COORDdwCursorPosition;//当前光标位置

WORDwAttributes;//字符属性

SMALL_RECTsrWindow;//当前窗口显示的大小和位置

COORDdwMaximumWindowSize;//最大的窗口缓冲区大小

}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;

  还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。

但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。

三、控制台窗口操作

  用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息

GetConsoleTitle获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块

SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息

  此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。

下列举一个示例,程序如下:

#include

#include

#include 

voidmain()

{

HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); 

//获取标准输出设备句柄

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息

GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,bInfo);

//获取窗口缓冲区信息

charstrTitle[255];

GetConsoleTitle(strTitle,255);//获取窗口标题

printf("当前窗口标题是:

%s\n",strTitle);

_getch();

SetConsoleTitle("控制台窗口操作");//获取窗口标题

_getch();

COORDsize={80,25};

SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);//重置缓冲区大小

_getch();

SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};//重置窗口位置和大小

SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&rc);

CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄

}

  需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。

  四、文本属性操作

  与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。

这些属性分为:

文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。

事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。

颜色属性都是一些预定义标识:

FOREGROUND_BLUE蓝色

FOREGROUND_GREEN绿色

FOREGROUND_RED红色

FOREGROUND_INTENSITY加强

BACKGROUND_BLUE蓝色背景

BACKGROUND_GREEN绿色背景

BACKGROUND_RED红色背景

BACKGROUND_INTENSITY背景色加强

COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色

  与文本属性相关的主要函数有:

BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

WORDwAttribute,//文本属性

DWORDnLength,//个数

COORDdwWriteCoord,//开始位置

LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数

);

BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

WORDwAttributes//文本属性

);

BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

CONSTWORD*lpAttribute,//属性

DWORDnLength,//个数

COORDdwWriteCoord,//起始位置

LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数

);

  另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。

  五、文本输出

  文本输出函数有:

BOOLFillConsoleOutputCharacter(//填充指定数据的字符

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

TCHARcCharacter,//字符

DWORDnLength,//字符个数

COORDdwWriteCoord,//起始位置

LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数

);

BOOLWriteConsole(//在当前光标位置处插入指定数量的字符

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

CONSTVOID*lpBuffer,//字符串

DWORDnNumberOfCharsToWrite,//字符个数

LPDWORDlpNumberOfCharsWritten,//已写个数

LPVOIDlpReserved//保留

);

BOOLWriteConsoleOutput(//向指定区域写带属性的字符

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

CONSTCHAR_INFO*lpBuffer,//字符数据区

COORDdwBufferSize,//数据区大小

COORDdwBufferCoord,//起始坐标

PSMALL_RECTlpWriteRegion//要写的区域

);

BOOLWriteConsoleOutputCharacter(//在指定位置处插入指定数量的字符

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

LPCTSTRlpCharacter,//字符串

DWORDnLength,//字符个数

COORDdwWriteCoord,//起始位置

LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数

);

  可以看出:

WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。

而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。

不过在具体使用要注意它们的区别。

六、文本操作示例

  下面看一个示例程序:

#include 

HANDLEhOut;

voidShadowWindowLine(char*str);//在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示

voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc);//绘制边框

voidmain()

{

 hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄

 SetConsoleOutputCP(437);//设置代码页

 ShadowWindowLine("Displayalineofwords,andcenterthewindowwithshadow.");

 CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄

}

voidShadowWindowLine(char*str)

{

 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息

 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);//获取窗口缓冲区信息

 //计算显示窗口大小和位置

 intx1,y1,x2,y2,chNum=strlen(str);

 x1=(bInfo.dwSize.X-chNum)/2-2;

 y1=bInfo.dwSize.Y/2-2;

 x2=x1+chNum+4;

 y2=y1+5;

 WORDatt1=BACKGROUND_INTENSITY;//阴影属性

 WORDatt0=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE| 

       FOREGROUND_INTENSITY|

       BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE;//文本属性

 WORDattText=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;//文本属性

 //设置阴影

 COORDposShadow={x1+1,y1+1},posText={x1,y1};

 for(inti=0;i<5;i++){

  FillConsoleOutputAttribute(hOut,att1,chNum+4,posShadow,NULL); 

  posShadow.Y++;

 }

 //填充窗口背景

 for(i=0;i<5;i++){

  FillConsoleOutputAttribute(hOut,att0,chNum+4,posText,NULL); 

  posText.Y++;

 }

 //写文本和边框

 posText.X=x1+2;

 posText.Y=y1+2;

 WriteConsoleOutputCharacter(hOut,str,strlen(str),posText,NULL);

 SMALL_RECTrc={x1,y1,x2-1,y2-1};

 DrawBox(true,rc);

 SetConsoleTextAttribute(hOut,bInfo.wAttributes);//恢复原来的属性

}

voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc)

{

 charchBox[6];

 if(bSingle){

  chBox[0]=(char)0xda;//左上角点

  chBox[1]=(char)0xbf;//右上角点

  chBox[2]=(char)0xc0;//左下角点

  chBox[3]=(char)0xd9;//右下角点

  chBox[4]=(char)0xc4;//水平

  chBox[5]=(char)0xb3;//坚直

 }else{

  chBox[0]=(char)0xc9;//左上角点

  chBox[1]=(char)0xbb;//右上角点

  chBox[2]=(char)0xc8;//左下角点

  chBox[3]=(char)0xbc;//右下角点

  chBox[4]=(char)0xcd;//水平

  chBox[5]=(char)0xba;//坚直

 }

 COORDpos={rc.Left,rc.Top};

 WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[0],1,pos,NULL);

 for(pos.X=rc.Left+1;pos.X

WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[4],1,pos,NULL);

 pos.X=rc.Right;

 WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[1],1,pos,NULL);

 for(pos.Y=rc.Top+1;pos.Y

  pos.X=rc.Left;

  WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[5],1,pos,NULL);

  pos.X=rc.Right;

  WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[5],1,pos,NULL);

 }

 pos.X=rc.Left;pos.Y=rc.Bottom;

 WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[2],1,pos,NULL);

 

 for(pos.X=rc.Left+1;pos.X

  WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[4],1,pos,NULL);

 pos.X=rc.Right;

 WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[3],1,pos,NULL);

}

  

  程序运行结果如下图所示。

 

  需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(codepage)下显示的结果是不同的。

例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在WindowsNT/XP是显示不出来的。

下表列出了可以使用的代码页。

代码页(Codepage)

说明

1258

越南文

1257

波罗的海文

1256

阿拉伯文

1255

希伯来文

1254

土耳其语

1253

希腊文

1252

拉丁文(ANSI)

1251

斯拉夫文

1250

中欧文

950

繁体中文

949

韩文

936

简体中文

932

日文

874

泰文

850

使用多种语言(MS-DOS拉丁文)

437

MS-DOS美语/英语

 

 

七、滚动和移动

  ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函数。

它可以将指定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。

函数的原型如下:

BOOLScrollConsoleScreenBuffer(

  HANDLEhConsoleOutput,//句柄

  CONSTSMALL_RECT*lpScrollRectangle,//要滚动或移动的区域

  CONSTSMALL_RECT*lpClipRectangle,//裁剪区域

  COORDdwDestinationOrigin,//新的位置

  CONSTCHAR_INFO*lpFill//填充字符

);

  利用这个API函数还可以实现删除指定行的操作。

下面来举一个例子,程序如下:

#include

#include

#include

HANDLEhOut;

voidDeleteLine(introw);//删除一行

voidMoveText(intx,inty,SMALL_RECTrc);//移动文本块区域

voidClearScreen(void);//清屏

voidmain()

{

 hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄

 WORDatt=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY|  

      BACKGROUND_BLUE;

 //背景是蓝色,文本颜色是黄色

 SetConsoleTextAttribute(hOut,att);

 ClearScreen();

 printf("\n\nThesoulselectsherownsociety,\n");

 printf("Thenshutsthedoor;\n");

 printf("Onherdevinemajority;\n");

 printf("Obtrudenomore.\n\n");

 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;

 GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo); 

 COORDendPos={0,bInfo.dwSize.Y-1};

 SetConsoleCursorPosition(hOut,endPos);//设置光标位置

 SMALL_RECTrc={0,2,40,5};

 _getch();

 MoveText(10,5,rc);

 _getch();

 D

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