C语言控制台窗口界面编程控制.docx

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C语言控制台窗口界面编程控制

C语言控制台窗口界面编程控制

摘要

一、概述

二、控制台文本窗口的一般控制步骤

三、控制台窗口操作

四、文本属性操作

五、文本输出

六、文本操作示例

七、滚动和移动

八、光标操作

九、读取键盘信息

十、读取鼠标信息

十一、结语

摘要单击右键可弹出快捷菜单操作

文本界面的控制台应用程序开发是深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段。

然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本(字符)屏幕控制函数,为此本系列文章从一般控制步骤、控制台窗口操作、文本(字符)控制、滚动和移动、光标、键盘和鼠标等几个方面讨论控制台窗口界面的编程控制方法。

在众多C++开发工具中,由于Microsoft本身的独特优势,选用VisualC++已越来越被众多学习者所接受。

显然,现今如果还再把TC作为开发环境的话,不仅没有必要,而且也不利于向Windows应用程序开发的过渡。

然而,VisualC++的C++专用库却没有TC所支持的文本屏幕(控制台窗口)控制函数(相应的头文件是conio.h)。

这必然给C++学习者在文本界面设计和编程上带来诸多不便。

要知道,文本界面设计是一种深入学习C++、掌握交互系统的实现方法的最简单的一种手段,它不像C++的Windows图形界面应用程序,涉及知识过多。

为此,本系列文章来讨论在VisualC++6.0开发环境中,如何编写具有美观清晰的控制台窗口界面的C++应用程序。

一、概述单击右键可弹出快捷菜单操作

所谓控制台应用程序,就是指那些需要与传统DOS操作系统保持某种程序的兼容,同时又不需要为用户提供完善界面的程序。

简单地讲,就是指在Windows环境下运行的DOS程序。

一旦C++控制台应用程序在Windows9x/NT/2000操作系统中运行后,就会弹出一个窗口。

例如下列过程:

单击VisualC++标准工具栏上的“NewTextFile”按钮,打开一个新的文档窗口。

选择File|Save菜单或按快捷键Ctrl+S或单击标准工具栏的Save按钮,弹出“保存为”文件对话框。

将文件名为“Hello.cpp”(注意扩展名.cpp不能省略)。

在文档窗口中输入下列代码:

#include

voidmain()

{

cout<<"Hello,Console!

"<}

单击小型编译工具栏中的“Build”按钮或按F7键,系统出现一个对话框,询问是否将此项目的工作文件夹设定源文件所在的文件夹,单击[是]按钮,系统开始编译。

单击小型编译工具栏中的“ExecuteProgram”按钮或按Ctrl+F5键,运行刚才的程序。

程序运行后,弹出下图的窗口。

这就是控制台窗口,与传统的DOS屏幕窗口相比最主要的区别有:

(1)默认的控制台窗口有系统菜单和标题,它是一个内存缓冲区窗口,缓冲区大小取决于Windows操作系统的分配;而DOS屏幕是一种物理窗口,不具有Windows窗口特性,其大小取决于ROMBIOS分配的内存空间。

(2)控制台窗口的文本操作是调用低层的Win32APIs,而DOS屏幕的文本操作是通过调用BIOS的16(10h)中断而实现的。

(3)默认的控制台窗口可以接收键盘和鼠标的输入信息,设备驱动由Windows管理,而DOS屏幕窗口接收鼠标时需要调用33h中断,且鼠标设备驱动程序由自己安装。

二、控制台文本窗口的一般控制步骤单击右键可弹出快捷菜单操作

在VisualC++6.0中,控制台窗口界面的一般编程控制步骤如下:

调用GetStdHandle获取当前的标准输入(STDIN)和标准输出(STDOUT)设备句柄。

函数原型为:

HANDLEGetStdHandle(DWORDnStdHandle);

其中,nStdHandle可以是STD_INPUT_HANDLE(标准输入设备句柄)、STD_OUTPUT_HANDLE(标准输出设备句柄)和STD_ERROR_HANDLE(标准错误句柄)。

需要说明的是,“句柄”是Windows最常用的概念。

它通常用来标识Windows资源(如菜单、图标、窗口等)和设备等对象。

虽然可以把句柄理解为是一个指针变量类型,但它不是对象所在的地址指针,而是作为Windows系统内部表的索引值来使用的。

调用相关文本界面控制的API函数。

这些函数可分为三类。

一是用于控制台窗口操作的函数(包括窗口的缓冲区大小、窗口前景字符和背景颜色、窗口标题、大小和位置等);二是用于控制台输入输出的函数(包括字符属性操作函数);其他的函数并为最后一类。

调用Close‎‎Handle()来关闭输入输出句柄。

注意,在程序中还必须包含头文件windows.h。

下面看一个程序:

#include

#include

#include

voidmain()

{

HANDLEhOut;

hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

//获取标准输出设备句柄

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口信息

GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);

//获取窗口信息

printf("nnThesoulselectsherownsociety,n");

printf("Thenshutsthedoor;n");

printf("Onherdevinemajorityn");

printf("Obtrudenomore.nn");

_getch();

COORDpos={0,0};

FillConsoleOutputCharacter(hOut,'',bInfo.dwSize.X*bInfo.dwSize.Y,pos,NULL);

//向窗口中填充字符以获得清屏的效果

CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄

}

程序中,COORD和CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO是wincon.h定义的控制台结构体类型,其原型如下:

//坐标结构体

typedefstruct_COORD{

SHORTX;

SHORTY;

}COORD;

//控制台窗口信息结构体

typedefstruct_CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO{COORDdwSize;//缓冲区大小

COORDdwCursorPosition;//当前光标位置

WORDwAttributes;//字符属性

SMALL_RECTsrWindow;//当前窗口显示的大小和位置COORDdwMaximumWindowSize;//最大的窗口缓冲区大小}CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO;

还需要说明的是,虽然在C++中,iostream.h定义了cin和cout的标准输入和输出流对象。

但它们只能实现基本的输入输出操作,对于控制台窗口界面的控制却无能为力,而且不能与stdio.h和conio.h友好相处,因为iostream.h和它们是C++两套

不同的输入输出操作方式,使用时要特别注意。

三、控制台窗口操作单击右键可弹出快捷菜单操作

用于控制台窗口操作的API函数如下:

GetConsoleScreenBufferInfo获取控制台窗口信息GetConsoleTitle获取控制台窗口标题

ScrollConsoleScreenBuffer在缓冲区中移动数据块SetConsoleScreenBufferSize更改指定缓冲区大小

SetConsoleTitle设置控制台窗口标题

SetConsoleWindowInfo设置控制台窗口信息

此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。

下列举一个示例,程序如下:

#include

#include

#include

voidmain()

{

HANDLEhOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,bInfo);

//获取窗口缓冲区信息

charstrTitle[255];

GetConsoleTitle(strTitle,255);//获取窗口标题printf("当前窗口标题是:

%sn",strTitle);

_getch();

SetConsoleTitle("控制台窗口操作");//获取窗口标题_getch();

COORDsize={80,25};

SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size);//重新设置缓冲区大小_getch();

SMALL_RECTrc={0,0,80-1,25-1};//重置窗口位置和大小SetConsoleWindowInfo(hOut,true,&rc);

CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄

}

需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0,0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,

例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79,24)。

四、文本属性操作单击右键可弹出快捷菜单操作

与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。

这些属性分为:

本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。

事实上,我们最关心是文

本颜色,这样可以构造出美观的界面。

颜色属性都是一些预定义标识:

FOREGROUND_BLUE蓝色

FOREGROUND_GREEN绿色

FOREGROUND_RED红色

FOREGROUND_INTENSITY加强

BACKGROUND_BLUE蓝色背景

BACKGROUND_GREEN绿色背景

BACKGROUND_RED红色背景

BACKGROUND_INTENSITY背景色加强

COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO反色

与文本属性相关的主要函数有:

BOOLFillConsoleOutputAttribute(//填充字符属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄

WORDwAttribute,//文本属性

DWORDnLength,//个数

COORDdwWriteCoord,//开始位置

LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//返回填充的个数

);

BOOLSetConsoleTextAttribute(//设置WriteConsole等函数的字符属性

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

WORDwAttributes//文本属性

);

BOOLWriteConsoleOutputAttribute(//在指定位置处写属性HANDLEhConsoleOutput,//句柄

CONSTWORD*lpAttribute,//属性

DWORDnLength,//个数

COORDdwWriteCoord,//起始位置

LPDWORDlpNumberOfAttrsWritten//已写个数);

另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo

后,在CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。

五、文本输出单击右键可弹出快捷菜单操作

文本输出函数有:

BOOLFillConsoleOutputCharacter(//填充指定数据的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄

TCHARcCharacter,//字符

DWORDnLength,//字符个数

COORDdwWriteCoord,//起始位置

LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数);

BOOLWriteConsole(//在当前光标位置处插入指定数量的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄

CONSTVOID*lpBuffer,//字符串

DWORDnNumberOfCharsToWrite,//字符个数LPDWORDlpNumberOfCharsWritten,//已写个数LPVOIDlpReserved//保留

);

BOOLWriteConsoleOutput(//向指定区域写带属性的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄

CONSTCHAR_INFO*lpBuffer,//字符数据区

COORDdwBufferSize,//数据区大小

COORDdwBufferCoord,//起始坐标

PSMALL_RECTlpWriteRegion//要写的区域

);

BOOLWriteConsoleOutputCharacter(//在指定位置处插入指定数量的字符HANDLEhConsoleOutput,//句柄

LPCTSTRlpCharacter,//字符串

DWORDnLength,//字符个数

COORDdwWriteCoord,//起始位置

LPDWORDlpNumberOfCharsWritten//已写个数

);

可以看出:

WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。

而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。

不过在具体使用要注意它们的区别。

六、文本操作示例单击右键可弹出快捷菜单操作

下面看一个示例程序:

#include

HANDLEhOut;

voidShadowWindowLine(char*str);//在具有阴影效果的窗口中显示一行字符,窗口为居中显示

voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc);//绘制边框voidmain()

{

hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出设备句柄SetConsoleOutputCP(437);//设置代码页

ShadowWindowLine("Displayalineofwords,andcenterthewindowwithshadow.");

CloseHandle(hOut);//关闭标准输出设备句柄

}

voidShadowWindowLine(char*str)

{

CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFObInfo;//窗口缓冲区信息GetConsoleScreenBufferInfo(hOut,&bInfo);//获取窗口缓冲区信息//计算显示窗口大小和位置

intx1,y1,x2,y2,chNum=strlen(str);

x1=(bInfo.dwSize.X-chNum)/2-2;

y1=bInfo.dwSize.Y/2-2;

x2=x1+chNum+4;

y2=y1+5;

WORDatt1=BACKGROUND_INTENSITY;//阴影属性WORDatt0=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE|

FOREGROUND_INTENSITY|

BACKGROUND_RED|BACKGROUND_BLUE;//文本属性

WORDattText=FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY;//文本属性

//设置阴影

COORDposShadow={x1+1,y1+1},posText={x1,y1};for(inti=0;i<5;i++){

FillConsoleOutputAttribute(hOut,att1,chNum+4,posShadow,NULL);

posShadow.Y++;

}

//填充窗口背景

for(i=0;i<5;i++){

FillConsoleOutputAttribute(hOut,att0,chNum+4,posText,NULL);

posText.Y++;

}

//写文本和边框

=x1+2;posText.X

posText.Y=y1+2;

WriteConsoleOutputCharacter(hOut,str,strlen(str),posText,NULL);

SMALL_RECTrc={x1,y1,x2-1,y2-1};

DrawBox(true,rc);

SetConsoleTextAttribute(hOut,bInfo.wAttributes);//恢复原来的属性

}

voidDrawBox(boolbSingle,SMALL_RECTrc){

charchBox[6];

if(bSingle){

chBox[0]=(char)0xda;//左上角点

chBox[1]=(char)0xbf;//右上角点

chBox[2]=(char)0xc0;//左下角点

chBox[3]=(char)0xd9;//右下角点

chBox[4]=(char)0xc4;//水平

chBox[5]=(char)0xb3;//坚直

}else{

chBox[0]=(char)0xc9;//左上角点

chBox[1]=(char)0xbb;//右上角点

chBox[2]=(char)0xc8;//左下角点

chBox[3]=(char)0xbc;//右下角点

chBox[4]=(char)0xcd;//水平

chBox[5]=(char)0xba;//坚直

}

COORDpos={rc.Left,rc.Top};

WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[0],1,pos,NULL);

for(pos.X=rc.Left+1;pos.XWriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[4],1,pos,NULL);

pos.X=rc.Right;

WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[1],1,pos,NULL);

for(pos.Y=rc.Top+1;pos.Y{

pos.X=rc.Left;

WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[5],1,pos,NULL);pos.X=rc.Right;

WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[5],1,pos,NULL);}

pos.X=rc.Left;pos.Y=rc.Bottom;

pos,NULL);WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[2],1,

for(pos.X=rc.Left+1;pos.XWriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[4],

1,pos,NULL);

pos.X=rc.Right;

WriteConsoleOutputCharacter(hOut,&chBox[3],1,pos,NULL);}

程序运行结果如下图所示。

需要说明的是,上述程序在不同的字符代码页面(codepage)下显示的结果是不同的。

例如,中文Windows操作系统的默认代码页是简体中文(936),在该代码页面下值超过128的单字符在WindowsNT/XP是显示不出来的。

下表列出了可以使用的代码页。

代码页(Codepage)说明

1258越南文

1257波罗的海文

1256阿拉伯文

1255希伯来文

1254土耳其语

1253希腊文

1252拉丁文(ANSI)

1251斯拉夫文

1250中欧文

950繁体中文

949韩文

936简体中文

932日文

874泰文

850使用多种语言(MS-DOS拉丁文)

437MS-DOS美语/英语

七、滚动和移动单击右键可弹出快捷菜单操作

ScrollConsoleScreenBuffer是实现文本区滚动和移动的API函数。

它可以将指

定的一块文本区域移动到另一个区域,被移空的那块区域由指定字符填充。

函数的

原型如下:

BOOLScrollConsoleScreenBuffer(

HANDLEhConsoleOutput,//句柄

CONSTSMALL_RECT*lpScrollRectangle,//要滚动或移动的区域

CONSTSMALL_RECT*lpClipRectangle,//裁剪区域COORDdwDestinationOrigin,//新的位置CONSTCHAR_INFO*lpFill//填充字符);

利用这个API函数还可以实现删除指定行的操作。

下面来举一个例子,程序如

下:

#include

#include

#include

HANDLEhOut;

voidDeleteLine(introw);//删除一行voidMoveText(intx,inty,SMALL_RECTrc);//移动文本块区域

voidClearScreen(void);//清屏

voidmain()

{

hOut=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输

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